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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Pemon, ¿no te estarás marcando un farol como buen jugador de póquer? . Logan, comentó que su nivel tenía trampas complicadas y era largo. Niveles con trampas intensas son Last Train To Paris, Ghostbuster Volume 1 ( Creo este nivel es de Soul aunque bien podría estar tomándome el pelo Logan jaja!) y Madness is a Shame. Ningún nivel es especialmente largo. Lost in The Canyons podría ser otra posibilidad e incluso Rift in Sedona, que tiene buenas trampas y secciones. Este último, me lo voy apuntar y ver si me cuadra luego xD. Lo de Ero es todavía más complicado. Según Logan tiene muy buena ambientación. Punk Heart tiene la pinta de ser un nivel de un principiante pero con muy buena atmósfera. También podría ser "The Book of Foru Elements" que me dio el palpito al principio. Se trata de un nivel muy cuidado en lo gráfico aunque lo del profesor polaco me trastoca un poco. Sin embargo, "Deathmatch in The Lost" resuena en mi mente. Nivel muy bien equilibrado, cortito , entretenido, buena atmósfera y posiblemente de un debutante. Mejor dejo lo de las quinielas...
  2. Rikki, posiblemente te ocurrió como a mí. Vuelve a cargar y verás que una puerta cercana se ha abierto.
  3. Yo creo que Ero es Punk xD. Tengo que ponerme con las reviews mañana. Igual también dejo en el tema correspondiente mi quiniela a ver si hago pleno al 14 xD. Mac, Pista: En uno de los andenes hay un interruptor pegado a una pared....
  4. Es cierto! 6000 mensajes!. Madre mía!. Cómo me cunde el tiempo en este foro!. Gracias! Pégate lo máximo posible a la verja, salta hacia atrás con giro en el aire.
  5. Joo! Tengo que volver a repetirlo!. Pues habré dado a editar y con esta maldita conexión se me ha borrado o algo así. Ahora lo reescribo xD. EDITO:Actualizado mi anterior post.
  6. Bueno, no queda más remedio que decirte cómo hacerlo xD. Debes hacer un salto con giro en el aire .
  7. En un mensaje anterior lo explico. Hay que pasar por la barandilla. No es muy complicado cuando uno se da cuenta.
  8. Mac, el caso es que se ha abusado mucho en este BTB del "backtracking". Ya lo verás....
  9. En el habitáculo donde has conseguido la caja hay algo de tu interés...
  10. Anda!, pues yo disparé desde la plataforma que se eleva con la palanca de la piscina. De todas formas, sigo pensando que no hay que ayudar tanto al personal . Hay que decir: "qué hacer" pero no " cómo hacerlo". La gracia de los Niveles de Autor está en la gratificación de superar por uno mismo una prueba. Hay que saber sufrir; sólo se así se alcanza el éxito y se gana experiencia, volviéndose un experto. Nota: esto es aplicable a otras facetas de la vida xDD.
  11. Ha salido un espectacular wallpaper con la imagen de la Shepard femenina elegida por los fans y que será portada en la Edición Coleccionista. Patrick Olegnyziack, conocido por sus increíbles trabajos con los ersonajes de la saga, y que recientemente ha sido fichado por Bioware, ha sido el responsable de la imagen. Ahora mismo va para el fondo de escritorio.- A mí me gustaba más la versión morena de Shepard- xD. http://ps3p.es/39341...nista-ganadora/ En otro orden de noticias, se ha ratificado de que Mass Effect 3 será el final de la historia de Shepard. No os asustéis ya que la saga continuará y el universo de Mass Effect seguirá bien vivo.
  12. Ayer por la noche terminé este BTB 2011, el mejor después de Venecia y Perú. No voy a repetir lo mismo que en mi anterior mensaje, pero creo que el WAD podría haber sido algo más rico, sobretodo en objetos móviles, texturas y enemigos más coherentes. Qué buen fichaje para el WAD hubiese sido Psiko, experto en estos temas! xD. Los autores, algunos bastante desconocidos para el gran público, han demostrado una buena mano. Sólo dos o tres niveles son claramente inferiores, pero nunca de suspenso. Aquí voy con un pequeña jerarquía: -Mis favoritos para el Podium: -Memories of Steampunk Fashion. Mi preferido. El Usain Bolt de este año. Un nivel que transmite muy bien la atmósfera steampunk y con unos retos muy variados, inteligentes y en ningún momento frustrantes. -Madness is Not A Shame. Es posible que bastante gente lo aborrezca. Me recuerda mucho al surrealismo de "Black Lodge". El puzzle de pistones es una pasada. Un nivel con una gran personalidad. Tiene alma. -Moonlight Legacies. Larguísimo nivel. Con una ambietnación que corta la respiración. La jugabilidad es buena, aunque a veces peca un poco de backtracking. -For a Handful of Red Sand. Puede hacerse algo pesado en algún tramo...pero es un nivel con una acabado espectacular y pruebas la mar de completas. -Me hubiese gustado ver un guiño a Desafio Total- xD. -Niveles sólidos tanto en Ambientación como en Puzzles. -Lost in The Canyons. Podría perfectamente pertenecer a los candidatos. Ofrece altos valores de producción. -Ghostbuster Volume 1- Let There Be Water. La parte final de este nivel puede espantar a más de uno xD. Pero requiere más estrategia que precisión. Muy buenos objetos. -Rift in Sidona. Muy rejugable por su gran ritmo. Ideal para principiantes en el mundillo. -Niveles con una gran jugabilidad pero con una ambientación no tan evocadora. -Tower of Power. Contiene tres grandiosos puzzles. Lástima que tenga algún error en las texturización y el entorno no es precisamente muy bonito. -Last Train To Paris. Muy original y retador!. La arquitectura no tiene el nivel de detalle de otros niveles. -Deathmatch in Lost City. Muy equilibrado. Su propuesta me recuerda al Rift in Sidona por su inmediatez. -Niveles con una ambientación de cine pero con unos retos menos adictivos. -Vanilla Sky. Quien sabe!. Es posible que debido a su maravillosa ambientación esté entre los mejor valorados. Sin embargo sus retos me parecen menos inspirados que otros. Sufrí alguna ralentización debido a la sobrecarga de mobiliario barroco . -Punk Heart. Cortito pero muy coqueto!. -Niveles que no me entusiasmaron tanto (No por ello son prescindibles y notables). -Ghost of the Professor Belshazzar. Tiene algún error en la texturización y la iluminación podría haber estado un poco más trabajada para crear una atmósfera más intensa . La estación, tanto en diseño jugable y artístico es lo mejor de este nivel. -Book of The Foor Elements.Tiene una serie de altibajos. La parte de la mina me pareció un poco lenta y las cámaras de los elementos podrían haber sido más complejas. Gráficamente está muy cuidado y hecho con finura.
  13. Encima de se artilugio volador hay una jumpswitch...
  14. Dispara a las vidrieras azules.
  15. Vale, buena ambientación, buenos puzzles y plataformas retadoras. Pero he llegado a una parte que revienta todo el juego y acabas con artrosis. Después de crear cuatro cascadas, comienza una zona de trampas : la parte de los pinchos es complicada desde un punto de vista estratégico no de habilidad...pero luego... ay luego! La zona en que hay unas rampas y una cuchilla circular es malsano. Finalizado en 1, 30 horas y con ello todo este BTB 2011 . Excelente nivel. Tiene varios saltos un poco farragosos, aunque más que habilidad se necesita estrategia. Mañana hago un resumen de mis valoraciones sobre este BTB 2011 y cuales son mis favoritos para alzarse en el podium.
  16. O.K. Me lo suponía que te habías confundido de nivel. Es que hay tantos temas abiertos que cualquiera se equivoca !xD.
  17. Oráculo,¿ pero no habías terminado este nivel?. Un comentario tuyo anterior así lo atestigua xD.
  18. Hay otra palanca en la plaza...
  19. Sip, mi imaginaba que era esa parte. Creo que hay una hoguera un poco más adelante y unos cristales que se pueden romper disparándolos..
  20. Sube simplemente en enlace de la imagen. Ahora mismo no sé, exactamente donde te encuentras.
  21. También te en cuenta, que si haces éste, estás curtida para el resto xDD.
  22. Efectivamente tienes que mover la caja metalica a la textura en forma de rejilla. Pero claro, no puedes hacer cualquier movimiento. Observa el resto de cajas y el humillo que sale de la lava . Una cosa: este nivel es muy, muy difícil. Tal vez deberías continuar con otro...
  23. Sinopsis: Estimada Sra. Croft,Zudotakikato Takatojinkato, el famosos Ninja fue hecho prisionero por dos fantasmas desagradables! Él vino a nuestra ciudad para inaugurar el molino nuevo con una de sus actuaciones, pero ayer, en el ensayo final, de repente desapareció! Mientras buscabamos por todas partes se escucharon rgritos procedentes de las minas abandonadas ... Lo que vimos nos dejó sin palabras: una nueva estructura había surgido del suelo. Lourah Croft! (Estoy seguro de que usted entenderá esta situación) El núcleo de esta estructura es una puerta que conduce a la celda de ninjas, pero antes, cuatro tanques de agua por debajo de esta estructura tienen que ser llenados. Ya hicimos la mayor parte de la obra para liberarnos de los fantasmas, pero ellos quieren que usted resuelva este rompecabezas - no importa lo que hagamos ahora, siempre aparecen-. Por favor ayúdenos con la mayor brevedad posible. Le saluda atentamente Sir Rudolph Dickson Delahunt III, los principales de Antropolis " Lara: "Winston, prepara todo lo necesario para el viaje a Antropolis. Zudo me salvó la vida en en Egipto y ahora tiene que sentir la ira de los espectros - los espectros que me han librado de.." Winston: "Está bien señora Croft, y no se olvide de ... enseñales a escribir su nombre correctamente ..." Empiezo con mi último nivel. Espero acabarlo mañana.
  24. Me alegro de que te esté gustando esta apuesta. Esa la esencia de un Deus EX. No es que sea el juego más bonito, pero su jugabilidad es de postín xD.
  25. Es para un secreto. Así que opcional. Yo lo conseguí después de varios intentos y grabar en mitad del trayecto, cuando suponía que había perdido el menos tiempo posible. Deja la antorcha bastante cerca del interruptor para perder el menor tiempo en tomarla, luego todo el trayecto radica en tomar las plataformas de tal manera que el trayecto imaginario sea una gran curva xD.
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