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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Ha salido un espectacular wallpaper con la imagen de la Shepard femenina elegida por los fans y que será portada en la Edición Coleccionista. Patrick Olegnyziack, conocido por sus increíbles trabajos con los ersonajes de la saga, y que recientemente ha sido fichado por Bioware, ha sido el responsable de la imagen. Ahora mismo va para el fondo de escritorio.- A mí me gustaba más la versión morena de Shepard- xD. http://ps3p.es/39341...nista-ganadora/ En otro orden de noticias, se ha ratificado de que Mass Effect 3 será el final de la historia de Shepard. No os asustéis ya que la saga continuará y el universo de Mass Effect seguirá bien vivo.
  2. Ayer por la noche terminé este BTB 2011, el mejor después de Venecia y Perú. No voy a repetir lo mismo que en mi anterior mensaje, pero creo que el WAD podría haber sido algo más rico, sobretodo en objetos móviles, texturas y enemigos más coherentes. Qué buen fichaje para el WAD hubiese sido Psiko, experto en estos temas! xD. Los autores, algunos bastante desconocidos para el gran público, han demostrado una buena mano. Sólo dos o tres niveles son claramente inferiores, pero nunca de suspenso. Aquí voy con un pequeña jerarquía: -Mis favoritos para el Podium: -Memories of Steampunk Fashion. Mi preferido. El Usain Bolt de este año. Un nivel que transmite muy bien la atmósfera steampunk y con unos retos muy variados, inteligentes y en ningún momento frustrantes. -Madness is Not A Shame. Es posible que bastante gente lo aborrezca. Me recuerda mucho al surrealismo de "Black Lodge". El puzzle de pistones es una pasada. Un nivel con una gran personalidad. Tiene alma. -Moonlight Legacies. Larguísimo nivel. Con una ambietnación que corta la respiración. La jugabilidad es buena, aunque a veces peca un poco de backtracking. -For a Handful of Red Sand. Puede hacerse algo pesado en algún tramo...pero es un nivel con una acabado espectacular y pruebas la mar de completas. -Me hubiese gustado ver un guiño a Desafio Total- xD. -Niveles sólidos tanto en Ambientación como en Puzzles. -Lost in The Canyons. Podría perfectamente pertenecer a los candidatos. Ofrece altos valores de producción. -Ghostbuster Volume 1- Let There Be Water. La parte final de este nivel puede espantar a más de uno xD. Pero requiere más estrategia que precisión. Muy buenos objetos. -Rift in Sidona. Muy rejugable por su gran ritmo. Ideal para principiantes en el mundillo. -Niveles con una gran jugabilidad pero con una ambientación no tan evocadora. -Tower of Power. Contiene tres grandiosos puzzles. Lástima que tenga algún error en las texturización y el entorno no es precisamente muy bonito. -Last Train To Paris. Muy original y retador!. La arquitectura no tiene el nivel de detalle de otros niveles. -Deathmatch in Lost City. Muy equilibrado. Su propuesta me recuerda al Rift in Sidona por su inmediatez. -Niveles con una ambientación de cine pero con unos retos menos adictivos. -Vanilla Sky. Quien sabe!. Es posible que debido a su maravillosa ambientación esté entre los mejor valorados. Sin embargo sus retos me parecen menos inspirados que otros. Sufrí alguna ralentización debido a la sobrecarga de mobiliario barroco . -Punk Heart. Cortito pero muy coqueto!. -Niveles que no me entusiasmaron tanto (No por ello son prescindibles y notables). -Ghost of the Professor Belshazzar. Tiene algún error en la texturización y la iluminación podría haber estado un poco más trabajada para crear una atmósfera más intensa . La estación, tanto en diseño jugable y artístico es lo mejor de este nivel. -Book of The Foor Elements.Tiene una serie de altibajos. La parte de la mina me pareció un poco lenta y las cámaras de los elementos podrían haber sido más complejas. Gráficamente está muy cuidado y hecho con finura.
  3. Encima de se artilugio volador hay una jumpswitch...
  4. Dispara a las vidrieras azules.
  5. Vale, buena ambientación, buenos puzzles y plataformas retadoras. Pero he llegado a una parte que revienta todo el juego y acabas con artrosis. Después de crear cuatro cascadas, comienza una zona de trampas : la parte de los pinchos es complicada desde un punto de vista estratégico no de habilidad...pero luego... ay luego! La zona en que hay unas rampas y una cuchilla circular es malsano. Finalizado en 1, 30 horas y con ello todo este BTB 2011 . Excelente nivel. Tiene varios saltos un poco farragosos, aunque más que habilidad se necesita estrategia. Mañana hago un resumen de mis valoraciones sobre este BTB 2011 y cuales son mis favoritos para alzarse en el podium.
  6. O.K. Me lo suponía que te habías confundido de nivel. Es que hay tantos temas abiertos que cualquiera se equivoca !xD.
  7. Oráculo,¿ pero no habías terminado este nivel?. Un comentario tuyo anterior así lo atestigua xD.
  8. Hay otra palanca en la plaza...
  9. Sip, mi imaginaba que era esa parte. Creo que hay una hoguera un poco más adelante y unos cristales que se pueden romper disparándolos..
  10. Sube simplemente en enlace de la imagen. Ahora mismo no sé, exactamente donde te encuentras.
  11. También te en cuenta, que si haces éste, estás curtida para el resto xDD.
  12. Efectivamente tienes que mover la caja metalica a la textura en forma de rejilla. Pero claro, no puedes hacer cualquier movimiento. Observa el resto de cajas y el humillo que sale de la lava . Una cosa: este nivel es muy, muy difícil. Tal vez deberías continuar con otro...
  13. Sinopsis: Estimada Sra. Croft,Zudotakikato Takatojinkato, el famosos Ninja fue hecho prisionero por dos fantasmas desagradables! Él vino a nuestra ciudad para inaugurar el molino nuevo con una de sus actuaciones, pero ayer, en el ensayo final, de repente desapareció! Mientras buscabamos por todas partes se escucharon rgritos procedentes de las minas abandonadas ... Lo que vimos nos dejó sin palabras: una nueva estructura había surgido del suelo. Lourah Croft! (Estoy seguro de que usted entenderá esta situación) El núcleo de esta estructura es una puerta que conduce a la celda de ninjas, pero antes, cuatro tanques de agua por debajo de esta estructura tienen que ser llenados. Ya hicimos la mayor parte de la obra para liberarnos de los fantasmas, pero ellos quieren que usted resuelva este rompecabezas - no importa lo que hagamos ahora, siempre aparecen-. Por favor ayúdenos con la mayor brevedad posible. Le saluda atentamente Sir Rudolph Dickson Delahunt III, los principales de Antropolis " Lara: "Winston, prepara todo lo necesario para el viaje a Antropolis. Zudo me salvó la vida en en Egipto y ahora tiene que sentir la ira de los espectros - los espectros que me han librado de.." Winston: "Está bien señora Croft, y no se olvide de ... enseñales a escribir su nombre correctamente ..." Empiezo con mi último nivel. Espero acabarlo mañana.
  14. Me alegro de que te esté gustando esta apuesta. Esa la esencia de un Deus EX. No es que sea el juego más bonito, pero su jugabilidad es de postín xD.
  15. Es para un secreto. Así que opcional. Yo lo conseguí después de varios intentos y grabar en mitad del trayecto, cuando suponía que había perdido el menos tiempo posible. Deja la antorcha bastante cerca del interruptor para perder el menor tiempo en tomarla, luego todo el trayecto radica en tomar las plataformas de tal manera que el trayecto imaginario sea una gran curva xD.
  16. Sip, pero era mucho más fácil de lo que pensaba. Simplemnte había que sortear la barandilla y todo el rato estaba intentando llegar a la zona que no tenía este ornamento. El caso es que me lo acabo de pasar. 3 horas de duración. Claramente va a estar entre los candidatos, pero me han gustado algo más otros niveles como el "Memories of Steampunk Fashion" o el "Madness is not a Shame" que tiene su aquel. Ahora a por el último nivel xDD.
  17. Pues en tercera persona para cubrirse y realizar ejecuciones. En primera, el resto del juego. Pero como debe ser un suicidio ponerse a disparar sin ton ni son, la mayor parte del juego debes estar a cubierto y ser sigiloso. Los principales puntos negativos del juego, vienen del lado de las limitaciones del motor de Crystal. Lo cuál no es buena señal. De todas formas, la versión que están utilizando para Tomb Raider es mucho más avanzada y, por lo poco que se vio, en materia de animaciones, modelados ,texturas etc parece otro diferente. En los avances del E3 las prensa espcializada sí que comentó de que luce de maravilla el juego. El caso es que habrá que ver más minutos para hacerse una idea y saber si es cierto este salto.
  18. La combinación de un libro y una llave. La llave está en una repisa cercana y el libro encima de una estructura situada en una plazoleta.
  19. Este nivel me está desesperando enterito. Es extremadamente no lineal. Ahora me encuentro de vuelta en las cisternas y he pulsado una palanca apareciendo una soga.... Pero ¿necesitaré otra?. El movimiento para llegar al otro lado me está costando un huevo y pare del otro. Lo dicho, estoy un poco cansado. Lo intentaré durante un rato y si no lo dejo por unos días para recobrar fuerzas XD. EDITO: Por fin, Serafín!. Pasé esa maldita soga. Continuo con paso lento y agotado xD.
  20. Sinopsis: Lara ha descubierto la ciudad de Selenia, la majestuosa ciudad del agua. Dicen que la Luna es la reina del lugar. El corazón de Selenia está sin vida y Lara debe conseguir que vuelva a latir. Ademas, si es cuidadosa puede localizar el conocimiento de los ancianos: los "moonlight legacies". Nivel precioso y muy amplio. Tengo varios frentes abiertos y estoy bastante atascado. Ahora a descansar qué buena enzarpada llevo con este Btb xD.
  21. Sinopis: Lara ha llegado a un mundo mitad imaginario, mitad real. Debe encontrar la llave que le permita regresar a su hogar. Puede ser uno de los candidatos potenciales a formar parte del podium. Me encuentro en el edificio con enormes cristaleras Después de recorrer el piso inferior y encontrar unas llaves, estoy atascado después de pulsar un botón gracias al que ha aparecido una soga. Seguiré mirando.. He avanzado mucho más.. Qué pedazo de nivel!! . EDITO: Completado. 2, 30 horas. Poco que decir: uno de los mejores niveles de este año y por ende del BtB. Imprescindible. Aunque no participa juraría que lo ha construido l.m.. tiene su sello jaja!.
  22. O.K. Gracias chicos. Entonces tampoco te sangran ni los oídos ni los ojos ni mucho menos. Eidos Montreal ha sacado un nuevo vídeo en plan documental en el que muestran los avances actuales en protésis. Está muy interesante y a veces da un poco mal rollito. ¿Qué pensáis vosotros?. ¿Llegará un día en que voluntariamente la gente modifique su cuerpo con estos aumentos?. ¿O la medicina estará más enfocada a la nanotecnología y a la terapia genética?
  23. Casi he finalizado el BTB y de momento, este nivel tiene el honor de ser el que más me ha tenido dando vueltas para saber qué hacer. ¿Has conseguido la crowbar (palanca)?. Es clave para continuar!. Antes del invernadero, hay una caja de madera movible, pues bien, sirve para poder alcanzar la palanca que está apoyada en un farolillo (Sin duda, hecho con muy mala leche por parte del autor). Y Bienvenida al frustrante a la par que adictivo sector de los niveles de autor xD. Cuando consigas un poco más de experiencia, te recomiendo que vayas jugando a los niveles que están en el Salón de la Fama y/o los que están en la lista de los "Top Custom Levels"- niveles que no han alcanzado el anterior reconocimiento, pero que pronto lo harán- http://hof.trle.net/ http://trle.net/toplevels.php
  24. @Adngel. ¿Sigues atascado en la puerta de la imagen que dejaste hace tiempo?. Debes mover un bloque que está en la otra esquina, colarte por un hueco y pulsar un botón azul. Luego comprobarás que algo ha cambiado en las baldosas del suelo... Un poco farragosa esta parte.
  25. ¿Pero ocurre al cambiar a configuraciones más altas o a cualquiera?. ¿Se puede cambiar desde el menú las opciones relativas a sensibilidad del ratón, dificultad, brillo de los objetos y otras opciones del juego?. El PC siempre el PC...xD. Yo sigo leyendo análisis que es lo mío xD. Me ha gustado uno, en el que dice que tiene un montón de fallos especialmente en todo lo relacionado a la tecnología.( ¿Es cierto que el doblaje es lamentable? En inglés tampoco debe ser muy bueno..), Sin embargo, su soberbio diseño hace que una vez terminado, quieras volver a jugarlo y comprobar otra posibilidad. Algo que muy pocos títulos consiguen y sean pura adicción.
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