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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. En primer lugar, Bienvenido a esta santa casa!. En cuanto a tu duda, hasta que no escribas un determinado número de mensajes no podrás realizar determinadas funciones. El motivo no es otro, que evitar que haya gente que se registre sólo para cotillear, spammear o hacer un uso indebido del foro. (Sí, aquí no nos regimos por la presunción de inocencia jaja!) Y en relación a este proyecto espero que te puedan admitir.
  2. Sí, es una entrevista que concedió hace unos días ( y se posteó en mensajes anteriores) a "Rock, Paper, Shotgun" (me encanta el nombre de esta web xDD) . Hablaba de varias cuestiones como las QTEs, la perdida de popularidad de la saga, la necesidad de cambio y el futuro de la misma.
  3. Feliz Día del amigo, Requiem. Espero que lo pases super bien en el día de hoy!

  4. Es que sí que es raro. He utilizado lo de buscar problemas y en "soluciones para problemas no notificados" he encontrado el siguiente informe: No sé si tendrá algo que ver, pero tengo la sospecha de que sí.
  5. Desde hace dos semanas me ocurre un problema que me tiene de cabeza. Cada vez que un NPC ( personaje de los juegos) empieza a hablar cualquier juego se traba y se ralentiza muchísimo, hasta que acaba la conversación. El problema lo detecté por primera vez al instar Portal 2, un juego que destaca por su gran optimización y por no ser exigente con la gráfica. Sin embargo, pensando que era un problema puntual de éste, también lo he notado en cualquier otro.. Por ejemplo, en la Hermandad, que antes no tenía ningún problema de rendimiento, ahora se me traba cada dos por tres y el popping es exagerado (aparición repentina de los objetos en la pantalla). Y ocurre especialmente cuando hablan los personajes pero en este caso no necesariamente. MI Portail no tiene ni 6 meses de vida: -HD Realket Audio -Tarjeta NVIDIA GeForce GT 540M -Windows 7 Home Premium 64 bits. Según Windows los controladores están actualizados con la última versión, Y el diagnóstico con DXdiag no me indica ningún problema. La tarjeta Nvidia tiene los valores predefinidos en su Panel. También he notado que en estos días se ha actualizado el Windows con el Service Pack 1...Otra cosa: el problema del sonido sólo me ocurre en videojuegos; a la hora de reproducir música o películas no pasa. ¿Qué pensáis?. ¿Problema de la tarjeta de audio, de la de gráfica o de ambas?.¿De los controladores o del propio hardware?¿Alguna solución?. Muchas gracias.
  6. Supongo que todavía es posible arreglar el entuerto... Han salido bastantes avances del juego en las distintas webs. Me ha gustado especialmente el de Vandal, que es muy detallado. http://www.vandal.ne...iders-2/10911/1 Y una vídeo entrevista con alguna que otra parte inédita: http://www.youtube.com/watch?v=bsXWRBwlIaE
  7. A mí me pasa lo mismo. Doy al ejecutable y no ocurre nada. . Con el motor del TR3 sólo he jugado al The Wolf 3. Tengo interés en probar otro de este tipo.
  8. jaja! Gracias Cris!. Aunque sólo estaba hiperbolizando para mostrar que me impresionó mucho en su día y que me hizo conocer este hobby. Yo de mayor, lo que quiero ser, es como todo el mundo: viejo .
  9. Ha salido en 3D Juegos un estupendo avance con un montón de información nueva y prometedora. La gente de 3D Juegos dicen que se han quedado francamente impresionados.Menudo juegazo se nos viene! -La historia principal será un 50 % más larga que el anterior juego. Y los secretos y misiones secundarias doblarán la duración. - El mundo donde se desarrolla se conoce como Abyss. -Los elementos RPG tendrán un gran peso. Habrá puntos de experiencia para mejorar nuestras habilidades y atributos divididos en: Fuerza, Agilidad, Defensa y Magia (conocido como Arcane). -Habrá decenas de NPCs que nos propondrán determinadas Quests -Tendremos botas. armaduras, talismanes, hombreras para configurar nuestro personaje. -La inmensidad el mapa ( tres o cuatro veces más grande que el del anterior) hace que tengamos a nuestra montura desde el principio. -El sistema de combate ha mejorado muchísimo siendo menos tosco y más versátil, ágil y demoledor. -Gráficamente su mejoría es notable en efectos visuales, mejora de modelados y texturas. - Se rumorea que tendrá cooperativo. -Por favor, que sea cierto porque sería un gran añadido y los vicios que nos íbamos a meter-. - El componente platafomero tendrá una gran importancia ak más puro estilo Prince of PErsia. Dispone de un látigo para acceder a determinadas zonas. -De momento los puzzles que han visto son muy sencillos -espero que sean variados y complejos-. -Hay elementos destructibles en el escenario. -Los jefes y subjefes serán muy numerosos y épicos. Con procesos de transformación durante la batalla y quedará reflejado los puntos de daño que infringiremos. Fuente:http://www.3djuegos..../darksiders-ii/ Aquí dejo el tráiler extendido, traducido y en gran calidad. http://www.3djuegos..../darksiders-ii/
  10. jeje!. Pues yo tengo 28 tacos recién cumplidos... Y no sólo es que no me sienta como un niño, sino que a la gente de mi edad (o más mayores) que no conocen nada, ni aprecian los videojuegos: los veo como unos prejuiciosos y fuera de onda. No sé si dentro de 50 o 100 años...pero llegará un momento en que las clases no sólo se estudiará "El Jardín de las Delicias" o "El Discóbolo de Mirón", también "Tomb Raider", "Half Life" o "Portal". Los videojuegos son una expresión artística tan válida como las demás y Tomb Raider definió un género como el "Lazarillo de Tormes"o "el Padrino" xD, por poner un ejemplo. Volviendo al tema, creo que ya lo había dicho, pero conocí el juego por un familiar y Tomb Raider me marcó y cambio mi vida totalmente. Estoy seguro que de no haberlo conocido, ahora sería un gerente de una multinacional, un futbolista golfo o un premio Nobel .Este juego hizo que relegara otras facetas de la vida a un segundo plano jaja!. Nadie que no lo haya jugado en su momento, puede hablar de este juego. Sólo los que lo catamos en su momento sabemos de su genialidad. Tal vez haya envejecido mal, pero yo que he jugado a cientos y cientos de Tomb Raider clásicos (me refiero a los memorables Niveles de Autor) me siguen divirtiendo y provocando la misma satisfacción que en su día .
  11. Anda , pues esta mañana he visto el teaser corto, pero el que ha subido Slaughter me lo he tragado totalmente ( aunque ahora entiendo por qué el vídeo tenía tantos votos negativos). Da el pego. Rodri, gracias por la aclaración.
  12. Gracias Slaughter. No es un gran teaser pero para ir abriendo boca...
  13. Supongo que es lo que dices en tu anterior mensaje: Roth muere ayudando a escapar a Lara y se queda las pistolas dobles como recuerdo de su noble mentor. Aunque espero que no muera.
  14. Gracias!. Ya se postearon estas noticias . Hay un tema concreto para este tipo de información: http://foro.tombraid...showtopic=21215 . Muevo mensajes. Gracias.
  15. Bah,los miembros a los que "protegemos" de estos comentarios saben más que nosotros y se dicen cosas peores jajaja.Yo me controlo por las normas,no por ellos xDD y tampoco me controlo mucho jajajajajaja.

  16. Si, tienes razón. A la selección le falta un proyecto desde las juveniles. España posee un excelente proyecto desde la sub-15 a la selección mayor. El tema es que al técnico de la selección argentina no lo han echado (es un paquete para dirigir). Si seguimos así, siempre diremos "Siamo fouri della Copa"

  17. Os dejo "este interesante tráiler de un juego aburrido". Con vosotros Tomb Raider Tedium . http://www.youtube.com/watch?v=oY-Cy-0-Hvs No he podido parar de reír xD. Hay que jugarlo sí o sí y también sí.
  18. Karl Stewart reconoce algo ya sabido: " la razón del reboot no es otra que la perdida de relevancia y de popularidad de la saga dentro del mundo de los videojuegos": En la entrevista original también vuelve a comentar que las QTEs tienen sobretodo peso al principio de la aventura a modo de tutorial. Visto en: http://www.vandal.ne...ndo-relevancia/ Fuente Original: http://www.rockpaper...r%2C+Shotgun%29
  19. Puedo dar concluido Portal 2 al haber finalizado el modo individual y el cooperativo con el gran Vonjose. Lo Mejor: -Diseño de Niveles en el que sobran los calificativos: ingenioso, retador, satisfactorio... -Diálogos delirantes. Glados es uno de os villanos más carismáticos de la historia: desquiciada, psicótica, sarcástica y encima mujer xD.Y Por extensión el carisma de todos y cada uno de los personajes. -Doblaje impecable. -Los nuevos elementos como los geles o los túneles de traslación. -El cooperativo. Sin duda el punto fuerte del juego. el modo individual es sencillo, pero aquí, desde el primer momento, hay que estrujarse la cabeza sin llegar ningún momento a ser frustrante ( una de las grandes bazas de esta saga). Después de observar el lugar, examinar todas las variables, morir una cuantas veces...casi por arte de magia a uno se le ilumina la bombilla y da con la solución. - Excelente duración, sobretodo del cooperativo. -Se puede disfrutar en cualquier PC de gama media-baja. -El Final y los Créditos. Lo Peor: ( en este caso lo menos bueno) -La dirección artística es muy continuista. Evidentemente, ha primado que las salas sean eficaces para los puzzles diseñados. Sin embargo, no hubiese estado mal unos lugares en los que el adorno, la floritura , el efectismo hubiesen cobrado mayor protagonismo. - Al motor Source se le notan sus años y en algunas cuestiones técnicas se le ve un pelín desfasado. - Que el protagonista no tenga nuevas habilidades. Seguimos haciendo exactamente las mismas acciones que en el primero. - La ausencia de una tabla de estadísticas mundial ( aunque en los próximos DLCS gratuitos van a añadirlo, entre muchas otras cosas. -Al ser un juego de puzzles la rejugabilidad se ve un poco resentida. Pero es tan entretenido que siempre querrás revisitarlo. Además, la existencia de páginas con niveles de autor y los futuros DLCS prolongan su vida útil. -El juego es gracioso, aunque a veces los chascarrillos y bormas están cortadas por el mismo patrón. Nota Global: 9. Juegazo imprescindible.
  20. Una copia es por ejemplo Max Explosion y Explosion Man. Tomb Raider derrocha personalidad propia por los cuatro costados. Y La originalidad e innovación total no existe, porque de la nada sólo surge la nada. Todo y todos estamos influenciados, pero es nuestra identidad lo que permite elegir cuáles son las mejores para nostros y las que condiconan nuestra esencia. Esto no es ni más ni menos lo que está hacendo Tomb Raider. Mantener su esencia innata apoyada por una serie de influecias la mar de sugerentes y de jugosas.
  21. Yo es que me parto cuando la gente critica algo que no ha visto , jugado, catado o lo que sea. The Descent es una las mejores películas de terror en años ( y de un gran director como es Neil Marshall). Te recomiendo que la veas si te gusta una buena película de género. Y la influencia en 127 horas ( offtopic: por cierto, del estilo me gusta más Buried ) no viene del lado de las escenas, sino de la conexión emocional con el protagonista ante una situación extrema. Pero el caso es que de cualquier videojuego, libro, película se puede sacar influencias infinitas, tantas como impresiones sobre ella haya. Por ejemplo, uno puede decir que le recuerda a Kill Bill Vol 2... y yo puedo decir que me recuerda a un documental de Atapuerca, en el que vi un montón de huesos y una cueva, o al número de Mayo del 2011 de National Geographic, en el que unos fenómenos de escalada libre suben por unas escarpadas laderas... xD Lo importante es que después de muchos años un Tomb Raider está dando que hablar, hay expectación entorno al juego y que ha convencido en su presentación; postulándose como uno de los bombazos del 2012 tanto en crítica como en público.
  22. Será una excusa cara porque barata no creo que lo sea jaja!. Las ediciones coleccionistas cada vez han cobrado más importancia, fundamentalmente, por dos motivos: para combatir la segunda mano y para favorecer la compra en el momento de lanzamiento, ya que la distribución digital y sus ofertas ha alargado el periodo de compra de un videojuego. Antes las ventas se concentraban en muy pocas semanas, ahora cada vez en más. En mi caso, su compra dependerá totalmente de la relación prestaciones/precio. E incluso puede que espere a la más que probable "Edición Juego del Año", con todos los DLCs y extras que saquen.. tiempo al tiempo.
  23. Saludos. (Me cortó el comentario anterior >.

  24. Hola Requiem, como estas? Yo estoy con bastante bronca por el partido que perdió Argentina por penales. No entiendo de como se están desperdiciando una generación de jugadores impresionantes por tener a un inútil como DT. Ojalá tuviesemos un seleccionador como lo tiene la selección de España. ¿Qué opinas de la eliminación de la Argentina?

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  25. Precisamente lo que quería decir es que es uno de los títulos menos recomendables de la saga. Aunque por ese módico precio tampoco va a doler su compra. El editor de niveles no es una herramienta para modders; más que para modificar es para crear tus propios niveles.
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