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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Si, tienes razón. A la selección le falta un proyecto desde las juveniles. España posee un excelente proyecto desde la sub-15 a la selección mayor. El tema es que al técnico de la selección argentina no lo han echado (es un paquete para dirigir). Si seguimos así, siempre diremos "Siamo fouri della Copa"

  2. Os dejo "este interesante tráiler de un juego aburrido". Con vosotros Tomb Raider Tedium . http://www.youtube.com/watch?v=oY-Cy-0-Hvs No he podido parar de reír xD. Hay que jugarlo sí o sí y también sí.
  3. Karl Stewart reconoce algo ya sabido: " la razón del reboot no es otra que la perdida de relevancia y de popularidad de la saga dentro del mundo de los videojuegos": En la entrevista original también vuelve a comentar que las QTEs tienen sobretodo peso al principio de la aventura a modo de tutorial. Visto en: http://www.vandal.ne...ndo-relevancia/ Fuente Original: http://www.rockpaper...r%2C+Shotgun%29
  4. Puedo dar concluido Portal 2 al haber finalizado el modo individual y el cooperativo con el gran Vonjose. Lo Mejor: -Diseño de Niveles en el que sobran los calificativos: ingenioso, retador, satisfactorio... -Diálogos delirantes. Glados es uno de os villanos más carismáticos de la historia: desquiciada, psicótica, sarcástica y encima mujer xD.Y Por extensión el carisma de todos y cada uno de los personajes. -Doblaje impecable. -Los nuevos elementos como los geles o los túneles de traslación. -El cooperativo. Sin duda el punto fuerte del juego. el modo individual es sencillo, pero aquí, desde el primer momento, hay que estrujarse la cabeza sin llegar ningún momento a ser frustrante ( una de las grandes bazas de esta saga). Después de observar el lugar, examinar todas las variables, morir una cuantas veces...casi por arte de magia a uno se le ilumina la bombilla y da con la solución. - Excelente duración, sobretodo del cooperativo. -Se puede disfrutar en cualquier PC de gama media-baja. -El Final y los Créditos. Lo Peor: ( en este caso lo menos bueno) -La dirección artística es muy continuista. Evidentemente, ha primado que las salas sean eficaces para los puzzles diseñados. Sin embargo, no hubiese estado mal unos lugares en los que el adorno, la floritura , el efectismo hubiesen cobrado mayor protagonismo. - Al motor Source se le notan sus años y en algunas cuestiones técnicas se le ve un pelín desfasado. - Que el protagonista no tenga nuevas habilidades. Seguimos haciendo exactamente las mismas acciones que en el primero. - La ausencia de una tabla de estadísticas mundial ( aunque en los próximos DLCS gratuitos van a añadirlo, entre muchas otras cosas. -Al ser un juego de puzzles la rejugabilidad se ve un poco resentida. Pero es tan entretenido que siempre querrás revisitarlo. Además, la existencia de páginas con niveles de autor y los futuros DLCS prolongan su vida útil. -El juego es gracioso, aunque a veces los chascarrillos y bormas están cortadas por el mismo patrón. Nota Global: 9. Juegazo imprescindible.
  5. Una copia es por ejemplo Max Explosion y Explosion Man. Tomb Raider derrocha personalidad propia por los cuatro costados. Y La originalidad e innovación total no existe, porque de la nada sólo surge la nada. Todo y todos estamos influenciados, pero es nuestra identidad lo que permite elegir cuáles son las mejores para nostros y las que condiconan nuestra esencia. Esto no es ni más ni menos lo que está hacendo Tomb Raider. Mantener su esencia innata apoyada por una serie de influecias la mar de sugerentes y de jugosas.
  6. Yo es que me parto cuando la gente critica algo que no ha visto , jugado, catado o lo que sea. The Descent es una las mejores películas de terror en años ( y de un gran director como es Neil Marshall). Te recomiendo que la veas si te gusta una buena película de género. Y la influencia en 127 horas ( offtopic: por cierto, del estilo me gusta más Buried ) no viene del lado de las escenas, sino de la conexión emocional con el protagonista ante una situación extrema. Pero el caso es que de cualquier videojuego, libro, película se puede sacar influencias infinitas, tantas como impresiones sobre ella haya. Por ejemplo, uno puede decir que le recuerda a Kill Bill Vol 2... y yo puedo decir que me recuerda a un documental de Atapuerca, en el que vi un montón de huesos y una cueva, o al número de Mayo del 2011 de National Geographic, en el que unos fenómenos de escalada libre suben por unas escarpadas laderas... xD Lo importante es que después de muchos años un Tomb Raider está dando que hablar, hay expectación entorno al juego y que ha convencido en su presentación; postulándose como uno de los bombazos del 2012 tanto en crítica como en público.
  7. Será una excusa cara porque barata no creo que lo sea jaja!. Las ediciones coleccionistas cada vez han cobrado más importancia, fundamentalmente, por dos motivos: para combatir la segunda mano y para favorecer la compra en el momento de lanzamiento, ya que la distribución digital y sus ofertas ha alargado el periodo de compra de un videojuego. Antes las ventas se concentraban en muy pocas semanas, ahora cada vez en más. En mi caso, su compra dependerá totalmente de la relación prestaciones/precio. E incluso puede que espere a la más que probable "Edición Juego del Año", con todos los DLCs y extras que saquen.. tiempo al tiempo.
  8. Saludos. (Me cortó el comentario anterior >.

  9. Hola Requiem, como estas? Yo estoy con bastante bronca por el partido que perdió Argentina por penales. No entiendo de como se están desperdiciando una generación de jugadores impresionantes por tener a un inútil como DT. Ojalá tuviesemos un seleccionador como lo tiene la selección de España. ¿Qué opinas de la eliminación de la Argentina?

    <...>

  10. Precisamente lo que quería decir es que es uno de los títulos menos recomendables de la saga. Aunque por ese módico precio tampoco va a doler su compra. El editor de niveles no es una herramienta para modders; más que para modificar es para crear tus propios niveles.
  11. Tomb Raider 1 y Tomb Raider 2 son obras maestras de la historia de los videojuegos. Estos fueron los juegos que mitificaron y mejor representan la saga. Tengas o no el Anniverssary, haya envejecido mejor o peor, es imprescindible tener el original y primer Tomb Raider, que definió un género: la acción/aventura en 3D.
  12. El Tomb Raider Chornicles (que no deja de ser una expansión más que un título con indentidad propia) y el Tomb Raider AOD marcan la edad oscura de la saga y que estuvo apunto de acabar con ella. Lo destacable de este título es que tiene el mejor extra de la franquicia y no es otro que el grandísimo Editor de Niveles , que tan buenos ratos ha hecho pasar.
  13. Exacto!
  14. Cuando estés balanceándote pulsa la tecla de salto.
  15. Eso son los puzzles y retos que me gustan. No cómo lo hago sino qué hago. Y lo de ese nivel no es una recomendación sino que es precisamente el tipo de nivel que no te gusta nada de nada xD ( de ahí lo de la ironía). El anterior trabajo de este autor fue "Pure Horror" y no le valoraste bien precisamente..pues éste es del estilo.
  16. O.K, justo es uno de esos niveles que no hemos creado tema. Ahora lo creo. Por cierto, para balancearte con una cuerda es de la tecla "sprint" y manteniendo la tecla de acción.
  17. Dime el nivel y muevo tema. Y para balancearte es de la tecla de "sprint".
  18. Si nunca has jugado a los clásicos, sólo decirte que has cometido una locura de empezar por el Tomb Raider IV, ya que posiblemente sea el Tomb Raider más complicado y largo. El control de los clásicos es increíblemente sencillo-en PC puede jugarlo sólo utilizando una mano, lo que en los tiempos actuales es impensable-.Sin embargo, esta sencillez también se traduce en una gran profundidad, habilidad y precisión. Ahora Lara no tiene "imanes" sino que todo es manual. La mécanica de salto suele ser la siguiente: Con el botón de "caminar" acercarte al borde, dar un pasito hacia atrás, avanzar y en el momento justo dar el botón de saltar y acto seguido mantener el de agarre y avanzar para subir por el borde. Dicho así, parece complicado pero luego te será todo muy fácil. Muchas veces no debes pulsar el botón de agarre para llegar a determinados sitios y que el salto sea más largo o incluso hacer un giro en el aire ( pulsando a la vez las teclas de avanzar y retroceder), aunque estos saltos avanzados están más orientados a los complejísimos niveles de autor.
  19. Sí, los he jugado. Otra cosa es que haya abierto tema sobre ellos (sorry, es que mi vagancia no tiene límites)... aunque creo que del Lost Island sí creé un post. Logan, el que seguro que te encanta es el de "The Apartment" (nótese la ironía). Pura exploración en que prima recordar detalles entre muchos niveles interrelacionados. Y entonces lo vas a hacer complicadillo... Pillín, pillín que siempre que leo tus análisis das a entender que te gustan los niveles accesibles y que no sean frustrantes.De todas formas, me está dando bastante respeto este Back To Baisc porque van a participar autores como uranos, michaelp o Mr XY que destacan precisamente por la complejidad de sus niveles. Bueno, mejor para mi, me encanta la frustración para que luego la satisfacción sea mayor xD.
  20. De ser así...habría llegado a escuchar un poquito de varios grupillos de las islas jajaja que va, pero si es curioso que me gustan bastantes grupos ingleses, que cosas.. =)

  21. Y si, es en abril mi ankhiversario. Pero no te lo tendré en cuenta..te recordaré el tuyo xD De todos modos creo que no lo tengo puesto en el perfil :P

  22. Verano currante (en realidad desde inicios de año que curro), con eso lo digo todo ._. Pero tiene su lado bueno..ahorrar! para poder gastar en un futuro xD Ahora en otoño me iré unas semanillas a inglaterra, esa es la novedad =) Seré de las que huye de este país..por aire?jaja Tu, que?

  23. Si esperas acordarte de esas cosas mirándote el ombligo...xDD No lo hago aposta, estas cosas se me quedan en la cabeza, aburrimiento tal vez?jajaja (seguuro)Aunque si es por fastidiar, me apunto eh!jaja

  24. Supongo que traerá lo clásico. La BSO, imágenes exclusivas, algun mod especial, libros con concept art, imágenes, historia, etc. Eso me parece genial para la edición coleccionista. Lástima de que si el nivel extra se confirma, eso no me gusta. De todos modos voy a comprarme esa edición especial de alguna manera.

  25. Amigo Requiem, ¿Qué opinas de que la edición coleccionista del TR 2012 traiga un nivel extra? Yo no estoy de acuerdo, ya que sería una exclusividad parecida al TRU Gold 1 y Gold 2 que salió solamente para XBox360.

    Saludos.

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