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Para mí, la suma de las partes no siempre es igual o superior al todo. Para ello tendría que haber una constante, un eslabón entre todas ellas para otorgar integridad y honestidad al juego. Y sinceramente y por mi experiencia personal, un competitivo deterioraría el resultado final . Creo que para Tomb Raider en particular y en los juegos de aventura en general, hay otras formas más interesantes de añadir contenido. Multijugador no significa ventas como BAttlefield o Call of Duty como está demostrado empíricamente. Y aquí está el problema de muchos desarrolladores que piensan que añadiéndolo incrementarán los ingresos para nadar en el dólar . ¿Por qué no ocurre esto último?. Pues en gran medida porque para jugar a lo mismo de siempre ya están los juegos citados que lo hacen más y mejor. . Por suerte, hay algunos que siguen siendo fieles a sus creencias, y que aunque la muchedumbre lo pida o este de moda sólo redundaría en una menor calidad del juego. En estos casos sólo me queda levantarme y aplaudir en soledad como Orson Wells en Ciudadano Kane xD. Creo que con esto termino mi disertación porque empiezo a pensar que se está convirtiendo en un debate estéril xD. P.D. A mí también me da igual el pelo o los trajecitos o cualquier cosa que tenga que ver con el "look" de Lara...pero sé que hay mucha gente que esto le resulta muy importante.
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Añadir por añadir, ande o no ande caballo grande. Esa es vuestra filosofía. No hay ningún juego sin estar especializado en el multijguador que no raye lo genérico y sea sumar horas por sumar. Ni uno. Un Triple A debe ofrecer tres cosas: entretenimiento, emoción y reflexión. Y el modo multijugador, especialmente el competitvo no ofrece ni una de esas tres. Todo se resume a un caos, a un aqui te pillo aqui te mato, a la inmediatez y al fast -food. Y eso hablando de un FPS, ya meterlo en un acción/aventura es incoherente hasta el extremo. ¿Eso es lo que queréis?. Yo lo que deseo es algo que me conmueva, que me quede pensando en ello después de haber finalizado el juego. Por ejemplo, el Limbo dura 4 horas pero ofrece una calidad tan brutal que compensa las tropecientas horas matando a pepitos y manolitos. Calidad sí, Cantidad también, pero sólo en las áreas que sean relevantes, no en las innecesarias. Juegos como Batman o Deus Ex son los ejemplos a seguir. Juegos que se pasan por el forro lo que diga la "main-stream" y en esa independencia radica luego su éxito.
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Pienso que será la escena de los lobos saliendo de los matorrales y lo del engranaje para abrir la puerta del templo que se mostró parcialmente en Gametrailers. Sólo que ahora lo enseñarán de una forma continua. No es por nada, pero cuando me lo compre creo que me lo voy a poder pasar con los ojos cerrados xDD. P.D El online es el futuro si le combinamos con el modelo "Free To play", pero donde un juego tradicional debe diferenciarse es en una buena campaña individual, ahí reside la magia, la esencia, la experiencia, el alma del juego o como se quiera llamar xD.
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DeadFall Adventures, Un Nuevo Juego De Acción/aventura
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Pues tienes toda la razón Red.. Aunque lo que hemos visto hasta de Tomb Raider es un tutorial ( no, no lo digo con recochineo ) con el atractivo nuevo estilo y jugosas características. Espero y pienso que según nos vayamos acercando al lanzamiento mostrarán algún templo, puzzles y demás. -
Sí, si dura 10 horas y aunque sean 20 con las secundarias, secretos y demás es un juego caro. Pero el multi no es la solución, sólo sería otro modo genérico de sumar horas por sumar como cualquier juego no enfocado a eso... como digo es mucho mejor comprar algo especializado.... pero ya sé que lo que impera en el consumidor es lo de: "ande o no ande, caballo grande".xD Y vuelvo a insistir que para los pro-multijugador igual hay esperanza. Creo que puede ser algo que lo estén manteniendo en secreto.
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Esto es una montaña rusa emocional jaja!. Yo creo que ha sido un día provechoso: nuevos avances del juego, anuncio de la guionista, nuevos detalles del DLC y de la mitología de la isla, conocer un poco más el interfaz del juego y algún bug xD, ver a Camilla... Desde el E3 no ha habido semana que no hayamos tenido una nueva noticia sobre el juego. Creo que empezamos a estar bien servidos. En cuanto a lo del multi ya sea sabía y, si en realidad lo hay no lo van a contar aquí y se lo guardarán para el final. Yo sólo sería partidario de un cooperativo y sé que no lo va a ver porque como dice Angelus tampoco encajaría demasiado al ser Lara el eje principal de la aventura.
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Para que haya multijugador debe ser un juego enfocado completamente a esta faceta como en su día el LCGOL. .Añadirlo por añadir como muchos queréis es una solemne tontería, no sólo no crea valor sino que lo deteriora porque siempre es algo genérico. Si tenéis mono de multi, jugad al Tribes o al Team Fortress 2 que están geniales y encima gratuitos. Sería mucho más interesante modos alternativos como hay en Batman. Lo de las 10 horas es más preocupante, pero bueno en unos sitios oigo 10 en otros como mínimo 10. ¿Es sólo la historia principal o cuentan también las secundarias?. En fin, que en eso no voy a entrar.
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El portátil del entrevistador ya está extrañamente levitando jaja!. Madre mía cómo se nos ha puesto Camilla! Todo el mundo distraído: Karl, el niño, los usuarios comentando, yo ... xD.
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DeadFall Adventures, Un Nuevo Juego De Acción/aventura
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Pues sale para PC y Xbox 360. Más adelante piensan sacarlo para PS3. Mas cosillas sobre el juego: -Tendra Multijugador. Los clásicos modos de Deatmatch , "Por Equipos" y una modalidad de "Caza del Tesoro" en el que tendrá un gran peso las trampas. -El juego se localizará en Centroamérica, el Ártico y Egipto ( puede que haya más). -En las dificultades más bajas hay un "sexto sentido" ( me imagino que una especie de "Instinto de Supervivencia" o de "Vista de Aguila" para las pistas). En dificultades más altas no estará disponible. -Los enemigos humanos serán nazis. -Hay jefes finales sobrenaturales. -El motor gráfico es el Unreal Engine 3. En definitiva, que aunque los aficionados a los de acción/aventura no suelen ser unos grandes entusiastas de los FPS creo que este juego les encantará. Dejo unos estupendos Concept-Arts. . Fuente: http://www.gry-onlin...13.asp?ID=68071 -
Empieza el Campamento de Verano de Steam con alguna novedad: - El poder está en la muchedumbre xDD. La Comunidad puede votar qué juego quiere que sea rebajado de una serie de opciones ( esto se lo han copiado a GOG.com). - Ofertas Flash. Son ofertas puntuales que duran muy poco tiempo. Otro instrumento para favorecer la compra compulsiva xD. Deus Ex:HR o Portal 2 están a precios ridículos para quienes no los tengan todavía.
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Lo que se va a ver no es el panel con Camilla Luddinghton, Karl, Noah y Rihanna Pratchett sobre la reinvención de Lara?. EDITO: O.K Eso es el Sábado. Pues no sé que será.
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¿Por qué alguien guarda secretos o retiene información en su poder?. Para aumentar el valor xD. No es adecuado desde el principio poner todas las cartas sobre la mesa. Es mejor, ir soltándolo poco a poco y así crear más expectación. El guionista y compositor suelen ser activos muy importantes y más si son gente de prestigio. Además, encuentro que todo está muy relacionado con la estructura de episodios de la Horas Finales. El próximo es sobre con el guion y la persona encargada de ello ha sido revelada. Cuando se hable de la música del juego le tocará el turno al compositor... y así hasta mostrar el último as en la manga que posiblemente sea el multijugador (creo).
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Al igual que con Camilla Luddinghton no ha habido sorpresa; se venía rumoreando desde hace un tiempo. Ha hecho bastantes guiones de videojeugos con gran acierto. Y su padre es Terry Practchett, el escritor del célebre "Mundodisco". Ahora sólo falta por saber el compositor siendo el nombre que suena con más fuerza el de Jason Graves (el multipremiado autor de la música de Dead Space)
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DeadFall Adventures, Un Nuevo Juego De Acción/aventura
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Por supuesto que no. A mí me ha gustado mucho. Puzzles ( incluso de tablero al estilo de las aventuras gráficas), trampas, enemigos sobrenaturales, aspecto gráfico impresionante... y es polaco ( lo que casi siempre es sinónimo de calidad xD). Yo creo que puede ser una de las grandes sorpresas del próximo año y los fans de la aventura lo vamos a disfrutar. Ojalá todas las "copias" fueran así xD. -
¿Qué usuario de PC o de Xbox 360 no ha deseado que Uncharted estuviese en estas plataformas?. Pues bien, creo que nos encontremos algo realmente parecido con el nuevo juego del estudio polaco " "The Farm 51". Personaje, paleta de colores, escenarios, ítems,..todo recuerda a Uncharted sí, pero aunque estas similitudes rayan casi el plagio a mí me ha llamado poderosamente la atención, no pinta nada mal. Buenos puzzles ( incluso de tablero al estilo de las aventuras gráficas), trampas, enemigos sobrenaturales, gráficos excelentes..... Otro que tendré que tener en cuenta para el próximo año. Vean el vídeo y comenten sus impresiones:
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Alguna cosilla que me ha llamado la atención, leyendo más en profundidad los avances: -Todas los avances insisten en el espectacular aspecto gráfico del juego. Es más, según vandal el inicio no les había impactado tanto desde el mítico comienzo de Bioshock. Eso sí, luego dicen que tiene algún aspecto a mejorar como alguna textura. - Muchos objetos a coleccionar: máscaras, diarios, engranajes, manuscritos y otros items para aumentar la experiencia, mejorar las armas y conocer más en profundidad la historia de la isla. - Dentro de las habilidades de Lara hay una consistente en facilitar la búsqueda de tumbas . ¿Serán cámaras y retos secundarios estilo LCGOL?. Estaría genial. En cuanto a las dudas que deja el juego está en comprobar la dificultad y peso que van a tener los puzzles y las platafomas.
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No había visto el video-avance ¿La música del principio es nueva?. Gracias divaddavid!
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Sí, cuando se anunció el nombre de la nueva voz de Lara, el titular de Meristation fue: "No hay confirmación oficial de que salga en castellano". Vamos, un títular totalmente sesgado y basado en suposiciones.
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Muy bueno lo del pajarraco, ciertamente el mapa se ve grande y el aspecto visual excelente. Gracias Rodri por estar tan al loro como siempre. Hay como un "Haz de luz" que sirve para marcar los objetivos principales y mostrarlos supongo que en el mapa y en el propio juego. Además, según se lee, el juego está en Pre-Beta. En el minuto 0:55 de este vídeo hay un bug bastante gracioso xD. http://uk.ign.com/vi...-comic-con-2012 Son los típicos que luego no aparecen la versión final.... espero xD.
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Se ve que ha habido una presentación a la prensa hace poco, porque están saliendo muchos avances del juego: http://www.vandal.net/avances/x360/tomb-raider/13672/4 http://www.3djuegos.com/juegos/avances/6209/3515/0/tomb-raider/ http://www.meristation.com/es/xbox-360/tomb-raider-%282012%29/avance-juego/1790139 No hay nada especialmente nuevo. En una línea podríamos decir que apunta a ser uno de los imprescindibles del 2013 y que gustará tanto a fans de la saga como a cualquier afaccionado a los juegos de acción en tercera persona.
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Las horas finales de Tomb Raider (serie documental)
tema responde a Rodrims de requiemsoul en Prelanzamiento
Lo de Nixxies lo supongo porque hace casi todos los ports para PC y PS3 de los juegos de Eidos y además con bastante acierto (por lo menos en PC xD). Pero no, no está confirmado. -
Las horas finales de Tomb Raider (serie documental)
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Esto no lo había entendido bien al leer la nota de prensa. Entonces, lo de las "Horas Finales" ya se ha hecho antes con otros juegos (Portal 2 y Gears of War) y en el día de lanzamiento por un módico precio ( 1-2 euros) estará disponible un extenso documental con muchas información, curiosidades, entrevistas o proyectos que desecharon sobre el juego. Los vídeos que van a ir mostrando sólo es un adelanto de ese mamotreto que se lanzará en Marzo. -
Las horas finales de Tomb Raider (serie documental)
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xDD Sí, es más simple que el mecanismo de un botijo, pero es que dentro de lo mejorable, la historia del Gol está para lo que está. Es sólo un pretexto para empezar a jugar. Al Tetris u otros juegos-pasatiempos no les voy a pedir un guión como el del Casablanca o "El Apartamento". Sin embargo, a sus "hermanos mayores" y siempre pivotando todo entorno a la jugabilidad, sí que hay que empezar a exigir un plus, una historia y una interpretación que entretenga, cautive y si es posible haga reflexionar. ¿Pido un imposible?. Lo más seguro es que sea así . -
Las horas finales de Tomb Raider (serie documental)
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El doblaje español es bueno, pero si uno ha visto muchos videojuegos, películas, y series en versión original y luego la doblada se da cuenta que no hay ni punto de comparación. Y no sólo por la voces que es lo de menos, sino por el tono, los acentos, la interpretación, el enfoque que dan a la escena, la jerga propia... La versión original siempre es la mejor porque es lo que tenía el director o el productor en mente.. Aunque los videojeugos desde un punto de vista narrativo siguen en pañales ha habido una cierta mejora en los últimos años, ya no parecen escritos por un simio o un niño de 7 años. Y ciertamente por eso daba un poco igual jugarlo doblado o no. Ahora hay cierta profesionalidad , cierta calidad cinematográfica, y por ello se me antoja imprescindible al menos jugarlo una vez en la versión original. -
Si ayer se anunció que la saga AC será llevada a la gran pantalla, hoy tenemos que hablar de Deus EX por el mismo hecho. ¿Qué tiene que hacer una película , un videojuego o un libro para ser una obra de arte?. Pues en mi opinión debe emocionar, entretener y hacer reflexionar. Estos tres ingredientes los tiene en abundancia este juego. No pueden fallar con este universo de tanto potencial. http://blogocio.net/offtopic-deus-ex-human-revolution-sera-llevado-al-cine-no-55345/
