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TR Revelations: The Curse of Sword (Demo)
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En la edición de niveles es muy difícil precisar fechas, según Roli, probablemente para finales del 2013 o principios del 2014. Lo que está claro es que el lanzamiento del juego completo no será inminente. -
TR Revelations: The Curse of Sword (Demo)
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Esa llave la has conseguido después de colocar dos estrellas?. Puedes seguir explorando la cueva cercana y llegarás a un lugar con una gran grieta y unas luciérnagas que te será imposible saltar.. sin embargo, si te deslizas y te agarras al saliente, verás un hueco por el que acceder.... -
Ali, y que pinta por ejemplo IGN Direct, patrocinando el programa de Carlos Sobera?. Yo creo que nada. Pero hay que estudiar que tipo de público lo está viendo. Yo veo muchísimas veces anunciarse videojuegos en el lanzamiento en Marca. ¿Qué pinta un videojuego en un diario deportivo? ¿No debería anunciarse sólo camisetas y balones?. Una vez, la respuesta está en las características público a la que se puede acceder (je, gente joven), nivel de efectividad, cobertura masiva etc etc.
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Tana. mi capacidad de penetración también es escasa.. que le vamos a hacer .. nadie es perfecto . Y volviendo al tema , creo que leí que Tomb Raider patrocinaba la serie Arrow, lo cuál sí que es más coherente tanto por público como por imagen de la saga.
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Un anuncio puede ser coherente con la saga , pero no llegar al público objetivo y potencial pretendido. Ej. Tomb Raider protagonizando un campeonato de tiro con arco. Vale, es coherente, pero ese patrocinio no tiene ninguna capacidad de penetración. ¿Un gamer viendo este tipo de competiciones?. Lo dudo mucho. En cambio, al ser emitido en un combate de la UFC lo ve un tipo de público que por ejemplo por edad, puede ser potencial comprador de Tomb Raider. Todas estas cosas están muy estudiadas.
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TR Revelations: The Curse of Sword (Demo)
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He terminado la demo y sólo puedo decir que ha sido brillante y muy recomendable. Visualmente es magistral. En cuanto a la diversión jugable esta fase ha sido bastante entretenida. Lo único que puedo achacar es que hay un puzzle con muchos interruptores que creo que era de ensayo-error, en vez de saber elegir el correcto mediante alguna pista que del entorno. Por último, hacia el final de la demo hay un uso de un trigger que nunca lo había visto y me ha parecido muy interesante. Sigue sorprendiendo este editor. -
Ya está disponible la demo de uno de los niveles de autor más esperados!!!. Roli seguro que nos vuelve a sorprender con la calidad gráfica de la que hacen gala sus trabajos. Enlace de Descarga: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2611
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Karl venga insistir, venga ser pesao y parece que algunos no se han dado cuenta todavía de que Lara Croft ya no es un icono sexual !!xDD. Muy grande esa imagen xD!.
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Finalmente se ha pasado al lado oscuro y ha abandonado a los trekkies. Y ahora que pienso.. ¿qué sería más difícil? ¿un crossover Star Trek-Star Wars o un crossover Uncharted-Tomb Raider? xDD.
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Mira, los Dugeon Siege es otra de las sagas que siempre he oído cosas positivas. Y he jugado a otros videojuegos del mismo creador, Chris Taylor. como a uno de estrategia llamado Supremme Commander y me encantó. Otro que tendré que echarlo un ojo.. pero hay tantos en mis deseados que tengo que priorizar.
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Jefe final hay fijo! Es más, cuando Karl terminó de jugar al Uncharted 3 dejó en su twitter un comentario al respecto y de paso una pequeña puya a Uncharted xDD.
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Anda! Qué geniales tus impresiones Ren!. Y encima muchas cosas referidas a la versión de PC xDD.
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Oye Best... y no has jugado a los Diablos o los Torchlight??. Vamos es que seguro que te gustan... creo xDD.
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@Red. Eso es el temor que sienten algunos con respecto a PG. @Best, Darksiders 2 salió de lanzamiento a un precio más que justo, para el tipo de juego que es y para su presupuesto. Un juego de un coste de 20 millones de doláres como mínimo , no pude salir al mismo precio que un juego de un coste de 1 millón de dólares. Otra cosa es que no haya terminado de cuajar entre los aficionados, ya sea por cuestiones de mercado, época de lanzamiento, género del juego, calidad del mismo etc. Además, al mes ya estaba rebajado a la mitad y al poco tiempo hubo ofertas por el 70-80%. Sinceramente, si alguien no lo compró es porque no quiso, no por una cuestión de precio. También hay otra cuestión muy importante. Aunque gracias a las ofertas la vida del producto se ha alargado, los videojuegos o el cine sigue siendo claros ejemplos de productos de ciclo de vida muy corto. Es decir, el lanzamiento y los pocos días siguientes, marcan si va a ser rentable o no. . Acertar con una política de precios adecuada es casi un milagro xD. P.D Hablo principalmente en el PC, en consolas el precio nunca lo veo justo, pero les pasa a todos los juegos xDD. Aunque Darksiders 2 lo rebajaron también enseguida. P.D.2. Felicidades Best! xDDD.
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Las críticas que está recibiendo no son tan buenas como me esperaba, pero la gente parece que está bastante contenta. Sí que es un futurible para adquirirlo en rebajas.
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Pues muy malas noticias para la saga Darksiders. Vigil ha desaparecido definitivamente y Darksiders está al borde de hacerlo. Según algunos rumores su precio era demasiado alto de salida en la subasta y salvo ZeniMax (su división más conocida es Bethesda con sus Fallout, Elder Scrolls etc) que no llego a este precio, el resto ni siquiera pujó. En las últimas horas Platinum Games (Bayonetta, Metal Gear Solid Reveange) parece que estaría dispuesta a comprar la marca si el precio fuese barato. No pinta bien las cosas. Yo que pensaba que a THq se lo quitarían de las manos... En fin, no me queda más que agradecer las horas de entretenimiento de Darksiders , que con sus defectos, es sin duda una de las mejores nuevas IPs de esta generación. Hasta Siempre. Dejo también una carta de uno de los empleados de Vigil. http://www.vandal.net/noticia/1350633554/el-disenador-de-combate-de-darksiders-se-despide-en-una-emotiva-carta/ ¿Quien dijo que la vida era fácil y justa? También ha salido a la luz que estaban trabajando en Darksiders 3 con cooperativo para cuatro jugadores. http://www.3djuegos.com/noticia/131001/0/vigil-games/darksiders-3/venta-thq/
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Mi preferencia para la voz española es Jessica Bueno xDD. Ah la chica árabe también es colaboradora del programa de la Voz en la versión para Oriente Medio. Así que igual hace honor al nombre del programa xD.
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Ha salido la voz arábiga. Una tal Nadine Welson Njeim. Modelo y actriz xD. Fue Miss Líbano en 2007. https://twitter.com/nadinewnjeim
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Yo he visto la demo y no sentí en exceso un abuso de estsa situaciones a pesar de que la demo es corta. Un par de QTes . Lo que sí que parece que hay bastante acción, pero bueno, si lo acompañan de situaciones diferentes como lo del taladro, la nieve o los enemigos gigantes. Si van dotando al desarrollo del juego de variedad en definitiva, aunque el ritmo sea más elevado, será un gran juego. El problema es si empiezan a abusar de situaciones en que hay hordas de humanos y de necromorfos, y eso se vuelve una campaña de tiro al plato sin ton ni son. Eso es lo que más me preocupa. Una noticia. El juego no soportará Direct x11 ni texturas de alta resolución en PC. Vamos, que va a ser un port directo como las anteriores entregas. Los sibaritas PCeros estarán cabreados , pero esta saga siempre se ha visto de lujo y con un gran rendimiento, así que no me preocupa mucho. (Últimamente estoy muy despreocupado y soy un conformista con todo xDDD). http://www.3djuegos.com/noticia/130950/0/dead-space-3/version-pc-port-consolas/
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Los Dead Space siempre han tenido sus semejanzas con Uncharted, en el sentido que tienen una puesta de escena, un guión y unos valores audiovisuales muy cuidados. Después de terminar el primer juego, el estudio se encontró en una encrucijada :¿Optar por una línea más dura, enfocada en la exploración, puzzles y terror psicológico o más orientada a los fuegos de artificio y las acciones rimbombantes?. Está claro que yo hubiese optado por la primera, pero hay que ser realista; un "Amnesia/Penumbra Espacial" no sé si hubiese vendido demasiado. Yo con esta tercera entrega me espero una aventura variada y completa, que me haga disfrutar tanto como las dos anteriores con el añadido del cooperativo. Sin embargo, por otro lado, si hubiera demasiada acción y poca tensión, no estaría mal que recibiesen un toque de atención en las criticas para que recapacitasen en la cuarta entrega (digo cuarta sin contar el Extraction ni el fantástico Dead Space para smartphones).
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Yo casi todos los juegos descargables que tengo son estresantes xDD!. Hay algo adictivo en ese estado emocional xD. Y hombre, Best, el Tomb Raider hay que comprarlo de lanzamiento, ya sea en formato físico o digital. Además, tiene un buen precio de salida para ser un Triple A. Yo me lo voy a comprar en formato físico. porque al funcionar por Steam, es como tener también la copia digital xD. He mirado alguna noticia respecto al Dugeon Dfender y ha vendido más de un millón de copias digitales. Una auténtica barbaridad.
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Menudo hallazgo que hiciste con el LCGOL y los juegos descargables!. Si te gustan los juegos de "Tower Defense", hay una saga que tiene bastante prestigio que es "Orcs must Die". Yo jugué a la demo y parecía bastante divertido, pero no he visto el momento de comprarlo.
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Un Tomb Raider es un Tomb Raider. Da igual que sea oficial o no. Además, estos pequeñajos tienen sin duda los mejores momentos de esta marca. Se intuye con sólo esos tres ejemplos que he puesto. De los de CD me gusta la belleza de los escenarios de Egipto y la ciudad que está inundada en los aguas del ártico de TRU ( no recuerdo como se llama). También algunas fases del LCGOL tienen un diseño muy coqueto. En cuanto a Core, hay varias como el Templo de Isis, el Valle Perdido, Ciudad Perdida de Tinnos , Venecia etc etc.
