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Kevin Croft

Aventurero
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Todo lo publicado por Kevin Croft

  1. Pues a mi me parece muy bien que sea Angie quien encarne a esta mujer en una película... Quizás físicamente no tiene un gran parecido, pero es una mujer con carisma y estoy seguro que intentará dar lo mejor de sí para poder reproducir a este personaje. Finalmente no es a veces la actriz más parecida, la vencedora. En el papel de Tomb Raider 1 estaban entre (si no me equivoco), Angie y Winona Ryder (creo que se escribe así), y las dos no se parecen mucho a la Lara que tenían que encarnar. Lara es una mujer británica (creo que ambas son estadounidenses), castaña (Angie es morena y Winona creo que también, porque con todos los cambios de look que se hacen, vete tú a encontrar su color de pelo natural) con los ojos marrones, de tez normal, alta, fuerte y musculosa (ambas son sin ser irrespetuoso, dos palillos porque están delgadísimas). Así que yo apuesto por Angie, porque tiene una trayectoria profesional mucho más amplia que Scarlett Johannson (no me gusta mucho como actriz tampoco) y vuelvo a decir, tiene un carisma particular que pienso sabrá utilizar para actuar en la película.
  2. Yo espero un juego con gráficos a la altura de los juegos de última generación, con buenas dosis de acción en los momentos adecuados, de puzzles y trampas que me impidan continuar incluso dias (a veces lo hecho en falta con los útlimos TR's), trajes aunque sean escasos, guays y chulos, niveles largos y abundantes, localizaciones variadas e historia interesante y que enganche, bosses finales, vehículos para continuar en el juego, interactuar con cualquier cosa en el medio, enemigos complicados, mejor AI en ellos, y muchas otras cosas que se me han olvidado y que si recuerdo, iré poniendo. PD: Quizás pida demasiado, pero soñar es gratis... Y la esperanza es lo último que se pierde (y más con Crystal de por medio...).
  3. Las reviews son increíbles... Espero que CD tomen nota de esto para TR9. Respecto a las exclusividades, pues habrá que aguantarse, porque por desgracia, el dinero mueve montañas... Y por último seré muy pesado y eso pero... ¡¡¡¡Tengo unas ganas de jugarlo!!!!! jaja Espero que no me defraude el juego, porque ya me llevé un fiasco con el TRU y no quiero repetir la misma fórmula. Ahora a disfrutar los de XBOX y después los de PC y PS3!!
  4. Pues el trailer es una pasada... Mis felicitaciones! Está bastante chulo, y ese outfit me encanta!!! Espero una demo prontito!!!
  5. Pues yo ya estoy desesperado... No sé que hacer. Lo que creo que voy a hacer es comenzar el nivel desde el principio basándome en todo lo que hice más o menos, y conseguir mjores texturas y eso. Y luego me pondré con lo de los objetos. De todas maneras gracias, jeje. Ya os subiré alguna screen de mi trabajo. Bye!
  6. Puede ser. Por si acaso me los bajé de la página trsearch. Es fiable?? Es que yo en esto de la edición de niveles no soy muy experto y tan poco sé donde encontrar objetos para el nivel. También tiene que ver la cantidad de "tiles"?? Es que he notado que pasando de 18 o 19 tiles también me produce error.
  7. Porque al quitarlos del archivo was, el nivel se puede convertir y jugar y no me da error. Utilizo el WadMerger. Y he probado, pero me da error... No sé. Puede que yo me equivoque y no me deje por otra razón pero, como ya te dije, al poner los objetos me da error, y cuando no estan en el archivo, si me deja... Gracias de antemano.
  8. Gracias, ya está resuelto todo. Era que Lara no era la misma en ambos niveles... jaja! Ya está. Gracias Marcos por la ayuda! Ahora tengo otra duda. Esto tiene que ver con el archivo was del nivel. Ahora que ya tengo hecho en el nivel lo esencial (vamos, lo que viene a ser trampas, acrobacias y formas de las habitaciones y eso...) he querido añadir nuevos objetos al archivo was para darle un toque más realista. Pero, por alguna razón he ido añadiendo objetos y en el tomb2pc no me convierte el nivel para jugarlo. He tenido que hacer muchas modificaciones y sigue sin funcionarme. Al final voy a tener que repetir desde el principio el nivel porque lo tengo hecho un cisco... He probado a quitar todos los objetos y volverlos a poner, a quitar los últimos añadidos pero... A ver si me puede ayudar alguien. Gracias de antemano.
  9. Hola! Bueno mi duda es: Yo acabo de crear un nivel y le pongo un trigger de "final" con el numero 2 para pasar al siguiente. Pero cuando se supone que está cargándose, me pone que hay un error y se cierra. He estado quitando y poniendo objetos para ver si era lo que afectaba al error y también he colocado el pickup que se lleva del nivel 1, para cuando pase al nivel dos, que no haya otro error y no pueda continuar, pero sigue ocurriendome lo mismo. Espero no haberme explicado mal... Bueno pues gracias de antemano!
  10. Bueno pues soy el primero en postear. Tengo que decir que la imagen ya te dice todo jeje! Pues yo lo voy a esperar y a ver si nos dejas jugar un demo o algo porque me apetece jugar algun nuevo nivel!
  11. Sí ya a parte a penas tendré tiempo porque este año hay que endurecer las tuercas en los estudios. Pero bien, a ver si dan más info de TR9 después de la salida de GoL.
  12. Ay! Que bien! Yo lo tengo para PC con el pack del gold pero no me va muy bien así que intentaré comprarlo... No creo que valga más de 10 euros. Que bien!
  13. Que ganas de jugarlo... Lástima que tenga que esperar tanto tiempo...
  14. Ay dios que me da...! ¿Pero que belleza es esa? Que poderío, que elegancia para coger el arma... (es Lara Croft, ¿qué más se puede pedir?). Espero que para TR9 se lo curren y no quiero ser pesimista pero me da mucho miedo el futuro de la saga... Espero que todo vaya viento en popa como ahora y por fin Lara sea dueña del mundo (videojueguilmente hablando... ). Que ya es hora de que recupere su trono de reina de los videojuegos con algo más que una entrega inacabada y con gráficos inferiores al resto de juegos. Ella se merece algo más, estar en lo más grande!! PD: Creo que sí, que todos nos hemos enamorado de ese render que espero ver en HD!!!!!
  15. Yo lo rejugué hace poco, cuestión de dias, pero al empezar de nuevo el juego se supone que puedes utilizar otros trajes a parte del que solo puedes gastar, pero no me sale nada para qe lo cambie... Lo que es y lo que pudo haber sido son cosas tan lejanas que a veces me da vértigo pensarlo... Una lástima. No sabía que no se iba a llamar Tomb Raider en un principio... O eso es mentira??
  16. A mi no me termina de convencer todo esto... Parece demasiado bonito para CD. Todo va viento en popa, están trabajando (supuestamente) con gente de muy buen nivel... No sé, espero que sea como se ve porque la verdad no me gio ni un pelo de Crystal...
  17. Pienso que las declaraciones de Activision son machistas y tienen un carácter que ofende... Me parece una aberración que en pleno siglo XXI siga habiendo este tipo de cosas, y es una locura que por que una mujer protagonice el juego no venda. Es más, por esa regla de tres, Lara Croft ahora mismo no existiría. El problema es que las empresas no buscan innovar, buscan explotar al máximo los recursos con juegos mediocres de buenos gráficos sin que se piense un poco, con personajes vacíos y con historias sencillas para vender el máxmo posible... Respecto al tema de las mujeres y los videojuegos, mi madre juega al God of War, al Tomb Raider (conmigo de pequeño) y a un sinfin de juegos, y fue ella quien me introdujo en el mundo videojueguil (finalmente ahora se arrepiente jaja). Así que es una tontería que miren mal a una mujer por estar jugando a matar zombies, marcianitos o lo que le dé la gana. Esta sociedad es sexista, irracional, hipócrita y superficial. Se guian por cuerpos perfectos y cerebros de serrín ¿qué esperamos entonces cuando una mujer juegue a un videojuego? Que la miren mal, hablen de ella, etc. Y es una verdadera tontería porque cada uno vive la vida a su manera. Pienos finalmente que Activision debería retractarse y ofrecer declaraciones menos machistas y más racionales... Porque esas declaraciones ofenden...
  18. El DESCENSO DE LA SAGA: CORE Y TRAOD En todo siempre hay una evolución, porque es necesario profundizar y desarrollar el producto de manera que no se estanque en un mismo estilo o prototipo. Está claro que, a unos nos gustará más y a otros menos, pero es algo necesario. Y Core quiso evolucionar en el momento equivocado, quizá por Eidos que fue quien presionó demasiado a una compañía que apenas tenía presupuesto y gente para desarrollar la entrega. Plazos de entrega sobreexplotados, dieron un verdadero infierno a Core, ya que con solo la fase beta del juego (con imágenes) Eidos ya les pedía prisas por el juego. Luego decidieron cambiar todo lo hecho, y el plazo se retraso un poco. Todo lo creado "amueblaba", entraba todo en un puzzle, pero este puzzle estaba incompleto por todos lados (lo que todos sabemos): Control de Lara pésimo, bugs infinitos, un personaje jugable que no correspondía con el prototipo de "saqueador de tumbas", historia oscura y una personalidad de Lara muy distante y fría, argumento que no tenía mucho que ver con un tomb raider pues a penas habían tumbas y artefactos a parte que Lara debe demostrar su inocencia respecto a un asesinato que ella no cometió, y alguna cosa más que se me olvidará seguro... En resumen, que por unos y por otros, AoD fue una cosa y podría haber sido otra completamente. Eidos tampoco quiso escuchar a Core tras ver el fracaso de copias vendidas (2 millones aproximadamente creo recordar. nada mal para ser "el peor juego de la saga"), y no dejó una segunda oportunidad para dejar que hicieran otro juego en el cual estoy seguro, que la historia de Egipto se hubiese esclarecido y seguro que hubiese habido muchas tumbas, de eso no me cabe la menor duda...; y dieron las licencias de Tomb Raider a otra empresa NO BRITÁNICA, y SÍ AMERICANA (creo que es una de las causas por las que Lara ya no es tan británica...) y comenzó una nueva etapa de Lara mucho más humana (yo ya la veía humana en el AoD) y en la que han querido esclarecer la vida de Lara ya que Core no habló mucho del pasado de Lara. NUEVA ETAPA: Crystal Dinamics A raíz de CD, Tomb Raider ha perdido más su esencia de una Lara luchadora y carismática buscando artefactos en tumbas llenas de trampas y puzzles para destrozarte la cabeza, para pasar a ser una Lara ñoña, completamente americanada, con un guión sencillo, una historia demasiado pesada (pues al final tanta madre me desesperó), y una Lara con un caracter poco calculador y más compasiva y evolutiva (este punto es positivo, pero hecho de menos su sarcásmo, aun que su desarrollo por los tres juegos de CD ha propiciado a que Lara se haga fuerte con el paso de los juegos). Vamos, que para mí esta Lara ya no es mi Lara (al menos no del todo). Con Legend, Lara se ha vuelto distina, comparte casa con dos hombres, su mayordomo por fin aparece en condiciones y no te sigue como un perro faldero... (A Winston quien no lo mareó en TR II o III, o la nevera, jaja), y está más sexy y ha habido un lavado de cara y de biografía, ignorando que las aventuras II,III,IV,V, y AoD nunca han existido. Al final del juego, se puede observar que las cajas tienen el nombre de NATLA, pista que te da para descubrir cosas sobre los próximos juegos. Para mí este es el juego más flojo de la trilogía Crystal tanto por ser corto pero rejugable, con puzzles para niños de 3 años, trampas sencillas y mucha demasiada acción. Llega el cumple de Lara por sus diez años y deciden hacer un Tomb Raider con el sello de Anniversary para celebrar que Lara nació diez años atrás. Core definitivamente desaparece cuando Eidos le da la negativa de sacar su videojuego de aniversario para PSP y le pasa por completo la batuta a CD. Crean un juego para amoldarlo por completo a su historia, y TRI se transforma en una pieza más del puzzle de la trilogía. Parece descabellado, pero tampoco les quedó tan mal. Llegamos a 2008, a su final de año, y descubrimos que ha llegado TRUnderworld, la entrega (se supone) más avanzada y más Tomb Raider que debería ser... Gráficos demasiado sencillos para ser un juego de última generación, ciertos bugs molestos, versiones anticuadas para PS2 y Wii (con el parche que se tuvo que sacar después para que continuaran jugando el juego), sin bosses finales, relativamente corto, y alguna cosa más hicieron que las críticas fueran quizá demasiado crueles, aunque otras fueron buenas. Incluso niveles exclusivos para una única plataforma contenían datos importantes sobre el final del juego que solo lo pudieron jugar la gente que tenía dicha consola. En resumen, que el mejor juego de TR creado por CD, es el Anniversary que poco mérito tiene ya que la historia está creada por Core ya que es un remake del primer juego. Yo veo puntos buenos y malos en cada compañía, y sería increíble que se unieran ambas para crear una gran obra maestra, pero eso es imposible, así que solo queda esperar a que CD encuentre la manera de sorprendernos gratamente con un juego que valga la pena rejugar... Esta es mi opinión... ¡jeje! Espero no haber sido demasiado pesado.
  19. Sí, una pena... A mi me gustaba la idea... Si es un fake, quien lo haya inventado tiene mucha capacidad TR, jeje. A mi me suena a un nivel de autor, pero no sé...
  20. Ole y ole... que arte. Cachos posts los de Tana y Bartoli... Estoy completamente de acuerdo con ambos. No se han dejado nada y tienen muchísima razón.
  21. Pues lo que dice Cristina tiene lógica, pero dudo que realmente lo llamen así en el juego. Aunque esa escena estaría chula. ¡Jaja! Que ganitas de jugarlo...
  22. Creo que para empezar debo hacer hincapié en lo referente a Square-Enix. Lo atacáis con demasiada soltura... Si cogiese las riendas del desarrollo (cosa que dudo, porque TR no es un juego muy de su estilo... Rectificarme si no estoy en lo cierto) confiaría en que no intentarían hacer un juego de rol en Tomb Raider. Recuerdo que en otro tema se habló sobre las interactuaciones de TRAoD con los personajes que disgustaron bastante... Luego, dudo que repitieran ese tipo de fórmula. Y por terminar, Square es lo "mejor" que le ha pasado a Eidos porque sin ella nos olvidaríamos de TR. El capital que tiene esta empresa es bárbaro, y la verdad me alegro que sea esta empresa la que comprara a Eidos. Y sigo con lo de que dudo que hagan una nueva biografía... Lo que deberían es dejar de ignorar las otras entregas, TR2,3, y 4 y no pensar tanto en los orígenes de Lara... Sino en los orígenes de Tomb Raider y hacer un trabajo bien realizado sin dejar nada por el camino... Y lo de Core, no es que estuvieron hartos de hacer TR, sino de que Eidos les mandaba hacer un trabajo recién presentado el otro... Estaban cansados de Eidos. Creo que no hace falta decir que Core tuvo grandes ideas y que por no tener un presupuesto grande, no se llevaron a cabo. A parte es idolatrado porque fue la empresa creadora de TR y porque realizó cuatro entregas impresionantes, y el AoD también lo meto porque me encantó su idea, lástima que no se les dio la oportunidad de llevar a cabo los otros dos juegos que formarían la trilogía... Pero eso es otro tema.
  23. To my Dearest Lara I will love you always no matter where you are Keep Dreaming Your Mother. Creo que es eso.
  24. Hombre yo no creo que si reinician la saga, den de lado todos los acontecimientos de Legend-Anniversary-Underworld. La verdad es que seria una gran cagada. A mí me gustaria que unieran las dos biografias, tipo una mezcla y así por lo menos, no quitar que TR2,3,4 existen. Aunque supongo que eso lo hicieron para no dar explicaciones sobre TRAoD, ya que tiene relación con TR4 y 5.
  25. Pues yo no lo veo mal... Es un nombre que le dan para poder llamarlo de alguna forma, y que mejor manera que con un toque de humor. No tiene porque afectar negativamente a Tomb Raider, para empezar porque NO es un Tomb Raider. Y aunque salga Lara, pues no pasa nada. Es una forma cariñosa de tratar a los personajes del juego. Dudo que en LCGoL digan que el nombre de verdad es Chompy... Ahí si habría un problema...
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