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Todo lo publicado por Jexus
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Yo lo compré y lei ayer en...5min? son solo 23 páginas. Es curioso y tiene un par de detalles interesantes como SPOILER Tiene imágenes bonitas, me gusta más el estilo que los de la época Survivor. Espero que estas nuevas miniaventuras nos pongan en situación para los sucesos de Catalyst; pero igual merece la pena comprarlas juntas a un precio muy barato para el escaso contenido que ofrecen.
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El sitio oficial de TR publica misteriosa cuenta regresiva
tema responde a Ren Spyro de Jexus en Tomb Raider: Catalyst
Legacy of Atlantis sale este año, mes aún por confirmar, y el Catalyst sale el año que viene, también está por confirmar el mes. -
Anunciado Tomb Raider: Legacy of Atlantis
tema responde a Ren Spyro de Jexus en Tomb Raider: Legacy of Atlantis
A mi me ha sorprendido mucho la buena aceptación que ha tenido este juego, no ya entre los fans, sino entre el público general. Me parecía un mal movimiento volver a hacer un remake, por falta de ideas y porque ya tenemos uno y una remasterización de este juego. Pero claro, entre la sequía tan grande que ha habido de Lara estos años (y de juegos de aventuras en general), que realmente para muchos jugadores jóvenes y nuevos (mi hermano sin ir más lejos, que tiene 40 años ya, pero recién se ha pasado la trilogía del reboot y le ha gustado bastante) este título se siente más como un juego original que funciona a la vez de reimaginación y continuación del Shadow, y que vuelve una Lara confiada y atlética, que apetece ver personajes de este tipo de nuevo triunfando. Estamos de enhorabuena porque pinta a que el juego va a tener bastante éxito. Ojalá venda unos cuantos millones cuando se lance y cumpla las expectativas. Confío en Crystal porque el Anniversary ya me pareció un gran juego en su momento, pese a simplificar algunas zonas del original. Y ojalá en 2029 podamos ver un remake de Tomb Raider 2 de este tipo, que eso sí que sería una megacelebración para todos. -
Me parece que han acertado muchísimo con el diseño de Lara en ambos juegos. Tiene totalmente la esencia de siempre, y su cara sigue en sintonía con la del reboot, sobre todo con su aspecto en Rise of the Tomb Raider. Este nuevo peinado con las trenzas me parece apropiado. Está bien ver cambios después de tantos años, y su outfit sigue teniendo el estilo de Lara totalmente. Seguramente haya algunos trajes más disponibles. Esta imagen del principio del tráiler de Legacy of Atlantis me parece increíble. Lara está perfecta.
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Es una pena que haya pasado ésto, y veremos si la presión sirve para algo, hay que tener esperanza. Supongo que el juego no se va a lanzar antes de septiembre u octubre, así que aún habría tiempo para hacer un doblaje en castellano, que además imagino que debe de ser pocas lineas de doblaje porque si la historia es fiel al primer juego, los diálogos no ocupan ni 2 páginas.
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Anunciado Tomb Raider: Legacy of Atlantis
tema responde a Ren Spyro de Jexus en Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Yo opino exactamente igual que tú. Osea el juego se ve precioso, pero el tráiler parece hecho un poco con prisas, y el montaje de las escenas no es el mejor ni creo que favorezca al juego. Tampoco me parece que se vea mucho mejor que el Shadow es cierto, aunque cada vez es más difícil apreciar las mejoras gráficas en la actualidad. Lo importante es que haya muchos efectos de polvo, agua salpicando, físicas realistas, que Lara pueda interactuar con el escenario y se sientan vivos. Que veamos una mejora en un entorno más dinámico. Pero bueno es un primer vistazo y nos da una idea de lo que ofrecerá. Espero que saquen un próximo tráiler de una versión más avanzada (la de este tráiler es aún Pre-alpha) y que enseñe mejor todo y sobre todo una fecha de lanzamiento precisa, esperemos que para septiembre u octubre. -
Tomb Raider: The Legend of Lara Croft de Netflix
tema responde a Ren Spyro de Jexus en Películas y Series de Tomb Raider
A mi me faltan algunos capítulos aún por terminar la temporada 2, pero me parece un salto de calidad muy grande respecto a la primera, precisamente en el guión y diálogos, también en las escenas. Lo de protectora de artefactos no es exactamente así, yo tampoco veo un problema en este sentido, además esta Lara de la serie es aún joven y está aprendiendo y madurando. De hecho me parece bien que se reflexione sobre el tema de a quién pertenecen las reliquias, sus orígenes, si los museos tienen la potestad absoluta,...creo que está muy bien llevado el tema en la serie. -
De hecho yo creo que el plan inicial fue remasterizar Anniversary, y la base principal debe ser ese juego más que Tomb Raider 1. En cualquier caso espero que amplien las zonas, nada de recortes y que recuperen elementos del primero que no estaban presentes en Anniversary. Cinemáticas y quick time events debería haber muy pocas de las primeras y nada de los segundos, que la inmersión sea total. Y que el juego no sea un paseo, que tenga momentos de dificultad. A mi lo que me da rabia para nosotros, que la mayoría nos hemos pasado más de 1 vez ambos juegos y la remasterización, es que nos los conocemos tan bien que me da miedo que al final sea exactamente lo mismo, pero con gráficos realistas. Ojalá metieran incluso una fase nueva, por ejemplo Lara en Grecia escalando Meteora antes de llegar a San Francis Folly.
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Al final es imposible mantener una coherencia. Desde luego Lara no nació ya en 1968 como se publicó originalmente en la biografía de Core. En el reboot dijeron que la fecha era 14 febrero de 1992, para que Lara tuviera 21 años en 2013 cuando ocurren los sucesos del juego, pero ésto dentro de 20 años puede quedar obsoleto también. A mi sí me parece bien que envejezca, como ocurre con los protagonistas de Resident Evil, hace más humano y realista al personaje, más fácil para empatizar. De todas formas con los años que se tarda en hacer los juegos ahora, tampoco es que vayan a salir 20 juegos más de Tomb Raider ni los vamos a ver estando vivos al menos. La tecnología en el universo de Lara va sofisticándose también y ella siempre es representada más o menos en la actualidad. No se si con los años tomarán la decisión de seguir adaptando la sociedad real al universo de los juegos de Lara o quedarse en algún punto. También en los años 90 todavía era más factible encontrar ruinas de antiguas civilizaciones, pero hoy en día con cada milímetro de este planeta totalmente explorado, registrado y sondeado pues es bastante inverosímil encontrar Vilcabamba y el valle perdido tal cuál nos presentarán de nuevo en Legacy of Atlantis. En cualquier caso si Lara tiene unos 40 años en Catalyst, todavía pueden hacer que durante una década más de su vida nos de aventuras donde tiene un nivel atlético imponente. En esa fase de su vida pueden encajar todavía más de 10 juegos si quieren. Y además una Lara madura de 55 o 60 años bien podría salir en juegos, donde también se manejen a otros protagonistas y donde ella tenga un papel más de investigadora sin tener que hacer piruetas quizás. También pueden hacer como en TR Chronicles y contarnos aventuras de cualquier etapa de su vida. Tampoco creo que dentro de 50 años reales la saga siga aún activa, pero ya se verá XD, algunos lo verán...
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Con este juego esperemos que vayan soltando información poco a poco y el año que viene haya un verdadero tráiler gameplay que nos muestre más a fondo de qué va esta reinvención. A mi el tráiler me ha dejado frío, aunque me encanta la actitud de Lara y la respuesta que le da a la tipa sobre que ella recién está empezando. Declaración de intenciones fuerte, tenemos a una Lara chunga y super confiada de vuelta, como debe ser. Sobre el escenario tan fantasioso me reservo opinión...Tomb Raider siempre ha tenido elementos fantasiosos, pero en su justa medida, y espero que no se les vaya la mano, no quiero que sea un juego lleno de magia, prefiero que siga siendo bastante realista. Lara en este juego probablemente tenga unos 38-40 años, si en Underworld tendría unos 35 o 36, aunque realmente a partir de Angel of Darkness nunca se ha aclarado el tiempo que transcurre entre juegos ni la edad concreta de Lara. Lo único claro es que Lara en TR4 tenía 31 años. En el AoD quizás unos 33, en Legend 35 y Underworld 35 o 36, suponiendo mucho. En cualquier caso sigue muy en forma y más fuerte que nunca, y he leído por ahí que hasta se le ven canas y que la trenza le sale de detrás de una oreja, me parece estupendo todo. Esperemos que sea un gran juego y que consiga mucha atención del público general. Y que tenga secuelas.
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Anunciado Tomb Raider: Legacy of Atlantis
tema responde a Ren Spyro de Jexus en Tomb Raider: Legacy of Atlantis
A mi en un principio ambos tráilers me han sabido a poco. Ni el uso de la música ni las escenas me parece el mejor. Por otro lado tampoco tengo claro cuál será el gameplay general de ambos juegos, sobre todo de Catalyst. Pero en este remake tengo muchas dudas en cuanto a qué tipo de juego será, si uno lineal de unas 12 o 13 horas como Anniversary o el 1º Tomb Raider, o se han ampliado los escenarios y hay más exploración, elementos roleros con progresión o incluso zonas nuevas. Ahora mismo simplemente me lo imagino como un lavado de cara muy fuerte al Anniversary, pero en esencia jugable debe ser muy similar...ya veremos. Lara está guapísima, sí, por fin han conseguido un modelado unificado que respeta su esencia y tiene esos ojos y cara carismática. Pero no puedo sentir una gran pereza de que el próximo juego tras 8 años vaya a ser un remake de un remake, me parece abusivo y falto de ideas por parte de Crystal, por mucho que el 1º Tomb Raider sea, como bien dice en la descripción oficial, un juego que definió un género en sí mismo y sea clave en esta industria. En cualquier caso ojalá el plan sea intercalar remakes del 2, 3 y 4 con nuevas entregas por los próximos 10 años. Supongo que si venden bien se dará luz verde a más juegos. Pero teniendo en cuenta que el Shadow of the Tomb Raider ha vendido más de 9 millones de copias, yo no tengo nada claro que este "Legacy of Atlantis" vaya a vender igual o más, me imagino tipo algo en torno a los 4 millones. Hay que recordar que TR Anniversary es el juego menos vendido de la saga, solo 1 millón y medio, y sinceramente el despilfarro de recursos y dinero que están haciendo con este juego para que luego no venda...la ***** puede ser muy grande, esperemos por nuestro bien que no ocurra. -
Rumores e información del Próximo Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de Jexus en Tomb Raider: Catalyst
Eso es muy emocionante. Hace poco leí también que Eidos Montreal estuvo trabajando en un reboot de Legacy of Kain, pero que cuando los compró Embracer lo cancelaron... No veo nada descabellado que haya 2 proyectos de Tomb Raider grandes en las fases finales de desarrollo ahora, pensando que entre juegos de Marvel, Deus Ex, Legacy of Kain y Tomb Raider, la que sigue teniendo más tirón es Lara, y Embracer y Amazon apuestan fuerte por la saga. Ambos juegos llevan al menos 5 años en desarrollo, más o menos preparados para lanzar justo a tiempo para el 30º aniversario. Después de lo que serán casi 8 años sin una entrega nueva no nos merecemos menos XD. A ver si el viernes salimos de dudas, como mínimo tendremos ya disponible la 2º temporada de la serie de Netlfix, que seguro que nos da pistas de cómo va a continuar la saga. -
Rumores e información del Próximo Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de Jexus en Tomb Raider: Catalyst
Lo de la India ya lo doy por oficial porque básicamente las dos figuras oficiales que hay de Lara en esta etapa tienen detalles en el decorado que referencian templos indios. Recuerdo que la India es uno de los países más grandes que hay en la Tierra, y por supuesto tiene desiertos grandes, montañas enormes cerca y en el propio Himalaya y junglas. También recuerdo que el Rise of the Tomb Raider y TR4 the last revelation son prácticamente los mejores juegos de la saga y ambos transcurren prácticamente enteros en Siberia y Egipto, con más variedad en diseño de niveles que la mayoría de otros juegos donde sí está en otros países. Bueno en menos de 1 mes espero que tengamos el anuncio oficial de la nueva entrega por fin. -
Rumores e información del Próximo Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de Jexus en Tomb Raider: Catalyst
Yo tengo bastante claro que TR12 será como mucho 1 año o 2 después de los sucesos de la 2º temporada de la serie de Netflix, y tendremos a una Lara muy joven aún con 25 años y en teoría previa aún a los sucesos del Tomb Raider 1, pero veremos a ver qué pasa. La filtración aquella de hace unos años hablaba de una Lara de alrededor de 30, pero entre la poca fiabilidad y que eso ha podido cambiar mucho desde entonces... Lo importante es que tengan un juego bueno entre manos, no me importa si es mundo abierto o no, pero que el diseño de niveles tenga la calidad de juegos como TR4 por ejemplo. La serie tampoco creo que tarden más de 3 meses en rodarla y supongo que serán unos 6-8 capítulos máximos de unos 30-40min, sí que veo factible que a finales del año que viene la estrenen porque si no meten mucha CGI la postproducción puede durar solo otros 2-3 meses más. Ya veremos, pero me alegro que por fin falte poco de verdad para disfrutar de Lara en todo su esplendor. -
Rumores e información del Próximo Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de Jexus en Tomb Raider: Catalyst
Bueno con el anuncio oficial de la 2º temporada de la serie de animación de Netflix el 11 de diciembre, justo el día de la presentación de los Game Awards (Casualidad? Lo dudo) y el de la serie de acción real de Amazon que se empieza a grabar en enero y probablemente esté lista para finales de 2026 o principios de 2027 como tarde, creo que es muy fácil ya intuir que el juego se lanzará en alrededor del verano de 2026 (evitando la primavera con GTA6 dominando), entre la serie de animación y la de acción real. Muy probablemente el 1º tráiler del juego se estrene en estos próximos Game Awards, ya que la serie estará disponible ese mismo día y conectará directamente con el juego en esta versión unificada y transmedia de Lara que nos quieren dar. Supongo que el juego ocurrirá relativamente poco tiempo después del final de la serie de animación y la trama de la serie con Sophie Turner probablemente esté pensada como sucesos que ocurren después del juego, aunque también podrían no seguir un orden cronológico. En cualquier caso, y sabiendo perfectamente que muchos programadores en Crystal ya han terminado su trabajo, como esa animadora y otros varios, el juego se encuentra en etapas finales de desarrollo y empezando la fase de pulido, por lo que es fácil presuponer que en máximo 1 año más lo estaremos jugando ya todos. No está mal teniendo en cuenta que desde 2019 ya empezaron a fraguar este proyecto. Se me olvidaba lo más importante de todo, el año que viene es el 30º aniversario de la saga y no van a perder la oportunidad de tener en ese mismo año más o menos todo: las 2 series y el juego, e incluso igual también los remaster LAU, pero tengo mis dudas con esos, de hecho muchas más de que TR12 sí o sí se lanzará de junio a noviembre del año que viene. -
Claro que son las torres gemelas, y de hecho en el juego original con sus gráficos ya intentaron ponerlas, no es solo cosa del remaster. Es curioso sí que el juego se estrenase 10 meses antes del atentado que las derrumbó, y bueno esta aventura del robo del Iris en teoría ocurría en 1998 o así, creo que antes de TR3 y TR4. Una pena que el TR AoD no haya salido igual de pulido que el 4 y el 5. La verdad que el 5 ha quedado completamente niquelado, me encanta cómo han mejorado la ambientación en Irlanda y otros niveles añadiendo muchísimos detalles. Ya ha pasado más de 1 mes desde el lanzamiento y de momento ningún parche...supongo que si quieren mejorar las texturas, algunos crasheos y el control del juego puede llevarles más tiempo. La verdad prefiero seguir esperando a jugar el AoD para no llevarme ninguna mala sensación porque en el fondo es un buen juego.
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Yo ya me he pasado el TR4 y voy avanzando por el 5. La verdad que la remasterización del 4 tiene muy pocas pegas, en general más pulida que las del 1, 2 y 3. Sí es cierto que la 2º mitad del juego no está tan trabajada como la 1º. Veo una remasterización más básica y sencilla a partir de "Ruinas de la costa", aunque según qué niveles. También ya el 4 original se veía muchísimo más detallado que los anteriores, así que no es comparable del todo. Detalles como las ventiscas de arena, una iluminación volumétrica que hace parecer algunas zonas como si fueran juegos de la época de Playstation 3. Los nuevos movimientos, que Lara abra sus manos al agarrar sus armas o una cornisa, los modelados de enemigos y personajes actualizados,...todo está perfecto. Solo pondría como pega que hay algún fallo en la iluminación, sobre todo con el uso de los prismáticos, pero me he encontrado otras zonas que a veces no se iluminan bien con la antorcha o bengalas. Me sorprende que lo hayan hecho en menos de 1 año y, bueno, ahí está el pobre AoD, que sigue siendo de nuevo el más perjudicado. Espero que lancen algunos parches, que supongo que sobre todo se centrarán en este juego, porque el 4 y el 5 están ya casi perfectos. El 4 me sigue pareciendo un juego espectacular, con la mejor ambientación y puzzles de la época clásica, y un diseño de niveles interconectado que para la época era muy innovador. El 5 parece más una expansión del 4, no aporta nada nuevo ni mejor en general a la saga, pero tiene niveles bastante interesantes, sobre todo diría los del edificio de Nueva York. Lo que sí me he dado cuenta, también notable con la anterior remasterización, es que con los controles modernos todos los juegos bajan mucho en dificultad. Si se saben manejar bien con estos nuevos controles ahora es prácticamente imposible caerse o fallar un salto. De hecho por ejemplo en el nivel de Ciudad de los Muertos salté a darle a una palanca donde se supone que hay que congelar un estanque de agua con un espíritu de hielo previamente sin mucho esfuerzo. Que por cierto de esta manera no se activó la puerta, así que forzosamente tuve luego que despertar al espíritu y llevarle al agua.
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Yo he llegado a Karnak de momento en TR4 y me está encantando. Prácticamente no tiene bugs, la geometría de los niveles está mucho más trabajada y todo está en 3D, no como en los remaster de TR1 y TR2. Está mucho más currado realmente y se nota. La iluminación, los modelados y texturas también mejor respecto a la anterior remasterización. Efectos como hojas flotando, ventiscas de arena,...es una pasada lo que mejora la ambientación. Los añadidos del control para descolgarte en cornisas o seguir corriendo tras resbalar por pendientes están super chulos, también la posibilidad de saltar atrás y descolgarse como en el AoD lo han implementado. El control del Jeep lo encuentro mejor que los vehículos de TR2 y TR3, aunque en un par de momentos no me dejaba dar la marcha atrás. Probé un poco el AoD y la verdad algo decepcionante, se controla muy similar al original, no se nota tanto la diferencia ni en gráficos ni control, pero bueno. Ahora se puede hacer el salto del ángel y el pino en el AoD también.
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¡Tomb Raider IV-VI Remastered anunciado!
tema responde a Mariana-SkullBull de Jexus en Tomb Raider IV • V • VI Remastered
Realmente los análisis solo se deberían hacer completando al menos la historia principal de los juegos y leyendo varios supuestos análisis de revistas es evidente que no han jugado más de un par de horas a cada título. Deberían referirse como previews no análisis. Es un pack algo irregular porque está el mejor juego de la saga (TR4) junto con los dos más flojos y eso también es el motivo de bajas notas.TR 4 es probablemente el mejor juego de la saga, donde se alcanza la maestría en los escenarios, con un diseño de niveles exquisito, además preciosos y de gran variedad, con continuidad entre ellos, muchos enemigos diferentes, puzzles de todo tipo, una historia oscura y madura bien contada, zonas de vehículos, momentos espectaculares,...lo tiene todo. TR el ángel de la oscuridad pues es un poco "aunque la mona se vista de seda, mona se queda". Ese juego ni aún pulido es la gran cosa. Tiene ideas potencialmente muy buenas, pero todo se queda a medias o sin terminar. Al menos ahora se podrá jugar más cómodamente y con más sentido. El 5 es divertido, pero es simplemente olvidable y un reciclado del 4 con escenarios distintos. Al menos es cortito y bastante fácil. 3D juegos es una web muerta ya prácticamente, y me alegro, lleva años siendo cada vez peor, así que ni caso. Hobbyconsolas y Vandal le han puesto una nota decente para lo que es este pack remasterizado. Yo desde luego no analizaría estos 3 juegos en conjunto porque es injusto, se merecen análisis por separado porque son muy diferentes. -
¡Tomb Raider IV-VI Remastered anunciado!
tema responde a Mariana-SkullBull de Jexus en Tomb Raider IV • V • VI Remastered
Se nota que las texturas están especialmente trabajadas, así como la paleta de colores más detallada. Vamos, los escenarios están más definidos y parecen más realistas que los de los Remastered 1-3 claramente. En Tomb Raider 2 de hecho la remasterización dejaba mucho que desear en general, incluso después de los parches se notaba poco esfuerzo. Ésto es otro nivel. 3 días solo ya... -
¡Tomb Raider IV-VI Remastered anunciado!
tema responde a Mariana-SkullBull de Jexus en Tomb Raider IV • V • VI Remastered
El Chronicles siempre me ha parecido el TR más flojo, pero desde luego tiene niveles interesantes y se ve que va a recibir el mismo trato de mejora, así que perfecto. El nivel de Camboya de TR4 se ve muy apetecible y Lara joven está perfecta. Por cierto, yo aún espero el próximo juego este mismo año 2025, que desde 2019 ya han tenido tiempo para desarrollarlo (más de 6 años) y planearlo. Es una locura lo que tardan ahora los desarrollos de grandes títulos, pero aún así me parece que el juego debería lanzarse ya a finales de este año y dar señales de vida muy pronto, tan pronto como en febrero o marzo tras TR4-6. Los remasters son geniales y era necesario revalorizar estos juegos en la actualidad, pero llevan promocionando con figuras, la serie y cameos de la nueva Lara en decenas de videojuegos menos en el próximo Tomb Raider. Y si quieren relanzar TR Legend, Anniversary y Underworld, que no lo tengo tan claro, eso no va a influir ya en la ruta que tengan para el nuevo Tomb Raider. Ayer mismo se puso a la venta por sorpresa un remaster/remake de Ninja Gaiden 2 y se anunció la nueva entrega Ninja Gaiden 4 para este mismo año, así que con Tomb Raider lo mismo, pueden salir los remaster 4-6 ahora en febrero y el próximo juego en noviembre. Veremos...porque al menos a mi la espera me está desesperando ya. -
¡Tomb Raider IV-VI Remastered anunciado!
tema responde a Mariana-SkullBull de Jexus en Tomb Raider IV • V • VI Remastered
Es una pasada que hayan conseguido realizar todas estas mejoras en AoD. Me alegro mucho y ya tenemos todos ganas de probarlo. Ahora mismo hay altas expectativas con la redención del 6º juego de la saga, después de tantos años va a poder sacar pecho y demostrar que ahora sí se puede medir como una de las mejores entregas de la saga, porque el potencial siempre estuvo ahí. Además el lavado gráfico es también notable, menudos modelos tan alucinantes de Lara y Kurtis, va a ser una gozada jugar así. En cualquier caso, personalmente tengo aún más ganas de rejugar a TR4 y TR5 porque hace muchísimos años que no los rejuego y también tienen una pinta estupenda. Así no hay manera de estar triste por pensar que ya vamos para 7 años sin un nuevo juego de la saga (ni siquiera tráiler o confirmación de título oficial). -
Tomb Raider: The Legend of Lara Croft de Netflix
tema responde a Ren Spyro de Jexus en Películas y Series de Tomb Raider
Creo que es un completo error sobreanalizar la serie desde el punto de vista del guión, osea es Tomb Raider, nunca ha sido realmente muy relevante ni jamás se ha tomado demasiado en serio (ni en 1996 ni ahora). Yo creo que en general la serie proyecta muy bien la personalidad de cada personaje, sobre todo la de Lara y el interesante villano. Y sí, se ve que querían hacer énfasis con una Lara atormentada y que se emociona fácilmente, aunque sigue siendo capaz de todo y no pierde el norte nunca. Es un producto de consumo rápido, para entretener y tener una experiencia de aventura, arqueología, fantasía y acción comprimida. Al menos los 8 episodios sí son coherentes entre sí. A mi me sorprendió que apuesten tanto por elementos mitológicos y fantasiosos, no lo esperaba y me parece una decisión correcta. Con respecto al nuevo juego no creo que proporcione mucha info adicional salvo que es probable que tengamos de vuelta el gancho magnético, a Zip, las dobles pistolas, una Lara con más humor y sarcástica, la mansión muy probablemente también y....dinosaurios y criaturas mitológicas variadas como enemigos habituales? Parece que sí. Y sinceramente eso son todas grandes noticias, me importa poco si ahora Conrad tenía una hija o si Lara vuelve a acordarse de algo que antes no lo hacía...todos cambiamos de opinión, es algo que podría pasar en la vida real, y ni los guionistas se acordarán ya de esos detalles, que son juegos de hace 10 años o más en el caso del Reboot. Sobre lo que dices de los años que transcurren Mariana, creo que no pasan 5 años, y es algo en lo que siempre he puesto mucha atención. El Rise ocurre 1 año después del TR 2013 y el Shadow ocurre meses después del Rise, entre 6 y 12, pero no se especificó nunca. En el Reboot Lara tenía 21 años, en el Rise 22 y en el Shadow tendrá 22 o 23. En la serie probablemente tenga 24 ya. En el flashback del inicio, que debe ocurrir semanas o meses antes del Reboot Lara tendría 21 también, por lo que lo de "3 años después" cuadra perfectamente. No se dónde leíste que el Shadow ocurre 5 años después del Reboot porque ésto no es así. No espero una segunda temporada y me da igual si la hacen la verdad, la serie me parece notable, pero no creo que tengan más que aportar en cuanto a la historia, que es lo que más flojea la saga en general salvo pocas excepciones ( TR4, TR AoD y Rise of the TR). Que se centren en el nuevo juego, que parece que van a anunciar inminentemente y se lanzará el año que viene. Al final todos jugamos por las aventuras, los escenarios, los retos, la experiencia, no tanto para que nos cuenten una historia de primer nivel. -
Pensaba que el foro ya no existía desde hace unos meses, pero de repente veo que sí está. Después de 20 años me alegro que exista aunque ya solo comenten 4 gatos. El remastered es una pasada, las mejoras visuales son todo lo que se podía pedir y conservan esa mezcla de realismo y animación tan equilibrada. Terminando el TR3, que hacía literalmente más de 20 años desde que lo jugué por última vez, estoy flipando del buen diseño de niveles que tiene. Claramente es el más complejo y difícil, pero en mi opinión es bastante mejor que TR1 y TR2, con momentos icónicos en cada nivel. Además la remasterización del 3 es de lejos la más cuidada (y el 2 el que menos se han esforzado, excepto Venecia y poco más que sí está bastante bien). Estoy jugándolo solo con los controles modernos y en ocasiones se siente como una experiencia totalmente novedosa, una pasada lo que han conseguido. Tras el parche apenas quedan errores de ningún tipo. Pronto jugaré por 1º vez los niveles gold del TR3 a ver qué tal. Y espero también que terminen haciendo el TR4 remastered, que para mi y muchos es el mejor Tomb Raider clásico.
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Amazon Games publicará el nuevo Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de Jexus en Tomb Raider: Catalyst
Estas noticias que prácticamente no interesan ya cansan un poco. Yo no tengo nada que decir sobre que Amazon publique el juego, osea me da exactamente igual. Lo que importa a los seguidores es el juego en sí, del cual aún no sabemos nada. Por suerte al menos han dado esa pequeña descripción, que sí, pinta interesante, aunque es lo que necesita un Tomb Raider básicamente: "Incluye todos los elementos que han hecho de Tomb Raider una de las sagas más aclamadas del videojuego, dando a los jugadores el control de la confiada y profunda heroína Lara Croft en un entorno que recompensa la exploración creativa, con puzles desafiantes y una amplia variedad de enemigos a los que enfrentarse" Lo de confiada y profunda heroína suena a que definitivamente veremos una Lara experimentada y totalmente segura de sí, como en los clásicos. Ya era hora. Entorno que recompensa la exploración creativa parece que pinta a escenarios que permiten multitud de posibilidades. No se si serán lineales o más abiertos, aunque es probable que se combinen ambos tipos. Lo de la amplia variedad de enemigos y puzles desafiantes es lo que más me emociona. Esperemos animales salvajes y criaturas mitológicaso incluso máquinas robóticas además de mercenarios. A principios de 2021 los de Crystal sacaron un vídeo donde decían que se estaban fijando mucho en los 5 primeros juegos de la saga para trasladar ese tipo de escenarios y de avance en el juego nuevo, alabando el diseño de niveles de los clásicos. Y es que eso es lo que más le hace falta a Tomb Raider, que el camino principal sea algo duro, que no sea siempre tan obvio. Espero que no sean pruebas absurdas de disparar a un anclaje para bajar un puente y similares, sino pruebas más complejas y que lleven más de 10 segundos. Creo que todos queremos que se centren en pulir una jugabilidad más como los clásicos y que los gráficos ultrarealistas o cinemáticas impresionantes no son tan relevantes ya a día de hoy, y más con juegos discretos en ese sentido como Elden Ring triunfando a lo bestia. A los jugadores nos interesa una buena jugabilidad, ya no nos impactan cinemáticas con fuegos artificiales. Espero que se arriesguen también en dotar de dificultad al título, y no precisamente con enemigos que te maten fácilmente, sino con un plataformeo exigente, trampas difíciles y escenarios donde haya que pensar un poco. Me gustó mucho la trilogía, pero espero que desechen ese sistema de progresión inútil metido con calzador, que en el Shadow era directamente ridículo. Pueden mantener la fabricación de objetos, herramientas o mejora de armas, aunque creo que es un cliché ya de los juegos de aventura. Y recolectar pieles y bayas no es especialmente divertido. Deben volver a la raíz de Tomb Raider y fijarse de verdad en lo que diferenciaba a la saga en un inicio, y creo que esta vez lo van a hacer. Esperemos que sea así. Por cierto, hay un pequeño equipo de desarrollo de videojuegos en España que está colaborando con Crystal en ciertas partes del juego nuevo, lo se por el amigo de un amigo que trabaja ahí y llevan unos meses con ello, aunque obviamente no pueden decir nada de lo que están trabajando. A mi amigo sí le ha contado ciertas mecánicas nuevas y el tipo de escenarios que ya tiene el juego. Lo único que se bien es que el juego está más avanzado de lo que parecía y no me sorprendería si lo lanzan a finales de 2023, aunque supongo que se irá para inicios de 2024, anunciándolo seguramente antes del próximo verano. Ya va quedando menos para volver a ver a Lara tras 4 años de sequía.
