Jump to content

victor_croft

Moderador
  • Contenido

    3.196
  • Ingreso

  • Última visita

  • Días ganados

    1

Todo lo publicado por victor_croft

  1. :inglip: lo habia olvidado por completo! ese dia estoy en Hawai!

  2. Amén Me suelen interesar los modos multijugador que ofrezcan algo menos genérico que el típico deathmatch. Y con los ejemplos: el modo online de Assassins's Creed es, en mi opinión, simple y aburrido, mal implementado y poco desarrollado, y ahí están las críticas XD. Y los otros dos ejemplos, más claro no lo has podido poner, dos juegos que se basan en el mata-mata. Dos juegos DE DISPAROS. Dime en un PoP de verdad (no en AC, que al fin y al cabo va de matar XD) si implementar un mata-mata tiene sentido. Dime si pega en un juego de plataformas y exploración, porque yo no lo veo. Pues seremos igual de simplistas que los desarrolladores, porque no hacen más que los mismos modos una y otra y otra vez.. ¿En serio los multi de hoy en día son algo diferente del mata-mata por equipos? Por favor, los CoD son superventas y no precisamente por su modo historia XD Y el resto de juegos, pues hace lo que vende. Uncharted 3 descuidó mucho el modo historia, que no tuvo ni de lejos la calidad del 2º, pero sin embargo mejoró mucho el multijugador. Y es que vaya tela, que queremos diferenciar a TR de Uncharted pero al mismo tiempo queremos que se convierta en él. Incoherencia. Y en cuanto al amplio abanico del multi de Uncharted: mata mata por equipos, mata mata eliminación, mata mata y pilla el tesoro, mata mata y captura la zona... Los modos mata-mata por equipos, para los juegos mata-mata. Fíjate tú que los juegos con on line original, como Metal Gear Online, no tienen apenas éxito. Tanto que van a cerrar los servidores este mes de Junio. Ya he dicho que pueden implementar muchos modos, sobre todo el cooperativo, pero un modo competitivo al estilo deathmatch es lo que menos deberían pensar en poner, porque como ha dicho Requiem, choca de pleno con lo que se supone que debería salir de este juego.
  3. Se ve que no has entendido nada de lo que he dicho XD XD XD XD
  4. Tiene cabida en un juego de tiros. Tomb Raider NO es un juego de tiros (o no debería serlo). ¿Un Prince of Persia con duelo por equipos? ¿Un Super Mario Galaxy con duelo por equipos? El duelo por equipos para los TPS clónicos tipo Gears o Uncharted, y para los FPS igualmente clónicos como los CoD, pero no para TR. Otros modos extra online SÍ que tienen cabida, como ya he dicho, sobre todo el rollo cooperativo. On line y multi, vale, pero con salvedades. No vayamos a generalizar y a meter lo que está de moda en todos los juegos, porque entonces se consigue lo que pasa con el CoD o juegos así, (o lo que ha pasado con Uncharted 3), que se saca el juego basándolo en el ya cansino duelo por equipos, y se hace una chapuza con la campaña.
  5. Tranquilo, que de hecho no suelo jugar este modo en prácticamente ningún juego (ya que está de moda y viene ahora en todos, y no es santo de mi devoción) pero la cosa es que no veo qué pinta un modo duelo por equipos en un juego como TR, por no decir que es el modo de juego más explotado de todos los tiempos, que es un modo clónico en todos los juegos, y que para jugar esto tengo otros juegos que están dedicados a ello (por ejemplo, Uncharted). Para jugar a un Uncharted protagonizado por Lara, mejor juego directamente a este último. Este modo no tiene razón de ser en un Tomb Raider. Algo cooperativo, por supuesto, puede estar muy bien, pero eso desde luego que no. Al que busque un duelo por equipos y esas cosas, tiene un amplísimo catálogo de juegos, pero ¿Tomb Raider? pff, lo que faltaba. No veo la conexión entre querer jugar un TR y querer jugar un mata-mata por equipos, que para eso ya hay mil más, todos iguales XD
  6. Espero sinceramente que no caigan en eso.
  7. ¿Se ha confirmado? Yo lo último que leí (en vandal, en la noticia que posteé) es que no se sabía, que se esperaba para finales de 2012 o principios de 2013. ¿Dónde se ha confirmado?
  8. Naughty Dog ha ofrecido nuevos detalles de su próximo juego, The Last of Us, del cual se presentó un nuevo vídeo hace dos días y se explicó el cambio de diseño en Ellie. El estudio tiene la intención de crear una buena ambientación, como ha mencionado en varias ocasiones, y el sonido tendrá un gran papel. El jugador podrá escuchar cada pisada, voz y respiración de los protagonistas o enemigos, quieren que el silencio sea incómodo. El último vídeo y demostración de jugabilidad presentada a la prensa data de enero. En el E3 se mostrará al público, quizás con una actualización de los gráficos. Naughty Dog no quiere incluir violencia o palabras malsonantes de manera gratuita, aunque por la información conocida y la historia se sabe que el tono será más oscuro y dramático que en cualquier juego anterior del equipo. La inteligencia artificial tendrá reacciones muy humanas, y la agresividad de los rivales dependerá de cosas como su número, sus armas y las tuyas. El último enemigo puede optar por esconderse y huir, por lo que tendrás que buscarlo -si deseas acabar con él-. Ellie tiene en la historia 14 años. No será un lastre para el jugador, quieren que sea capaz de combatir y entrar en el peligro, y será capaz de ayudarnos en los momentos más difíciles. Quieren añadir estrategia al combate, puesto que las balas escasean y la jugabilidad se diferencia de Uncharted. Otro cambio respecto a las aventuras de Drake es que el juego será más abierto y menos lineal, aunque sin llegar a los extremos de un mundo abierto.
  9. Tomb Raider 3: ibas saltando de árbol en árbol XD y era de los viejos tiempos, eh? XDD PD: yo veo el ávatar antiguo.
  10. Esto es una estrategia de Crystal para no tener que hacer nada más, con la excusa de que a final de este año se acaba el mundo... XD
  11. Haz del mundo tu pista de baile, inténtalo, inténtalo! Si tu quieres puedes hacer temblar el suelo! Haz del mundo tu pista de baile, inténtalo, inténtalo!! POP4U

  12. Eres el mejor forero de todos :mentí:

  13. Me parece que al final mencionas más tú a Drake que los fans de Uncharted... XD Y después te quejas de que se habla de él hasta en la sopa, majo!!
  14. You are my favorite forerou.

  15. Done! I agree with Rodrims. You might try in English Forums. Good luck
  16. Eso es un error. Wesker nació como fruto de los experimentos de los niños W, el único "perfecto" de ellos. Por ello el virus no le afecta, sino que es capaz de asimilarlo. Ahí sí que podría estar la clave de que el "hijo de Wesker" pudiese tener en la sangre la solución, la cura, al virus. Por haberlo heredado de su padre. Pero recuerda lo que te digo: nunca doy una cuando hago hipótesis XD PD: Es que no he podido evitar entrar de nuevo en el tema pero no he leído ninguna de las noticias o rumores que se han comentado XDD A partir de ahora no entro más por aquí XD (no me lo creo ni yo XD) PD2: No se os recuerda el compañero de Chris al petardo de Mario Casas?
  17. Pues yo creo que Conrad va a recuperar en cierto modo el papel de "mentor" que tenía Werner en los primeros niveles de TR4, aunque no creo que su carácter sea demasiado parecido. También es curioso que Conrad resulte herido en una pierna en este nuevo juego, al igual que le pasaba a Von Croy en Camboya.
  18. Bueno... en algunas de esas horas tendré el control de Leon, y eso será lo peor del juego con diferencia. Espero que la edición coleccionista traiga una bolsa para ir potando mientras se juega con el xDDDD

  19. Era un hombre ambicioso. No una mala persona, pero tampoco alguien entrañable. Su muerte fue un elemento más de la trama. No está mal que metan cosillas como esta, algún personaje secundario conocido que muere trágicamente. Le da dramatismo a la trama.
  20. Si, pero has pensado en el "nos conocemos de algo?" que le dice Chris? Si se lo dice es porque se conocen (Steve XD) o porque se le recuerda al rubiales. O nada de lo anterior. Ya sabemos que no suelo dar una con estas cosas XDDDDDD
  21. Bueno, me paso por este tema para decir que hasta el día 2 de octubre no voy a volver a abrirlo XD Ya tengo suficiente información de este juego (a diferencia de...) y ya puedo dar carpetazo y evitarme más spoilers, ya que lo espero con unas ansias horrorosas XD Creo que éste va a caer en su lanzamiento sí o sí... XD EDIT: Pero antes una última cosa: el hecho de que a Chris le resulte familiar el tipo ese puede significar dos cosas: que ciertamente es el hijo de Wesker (cosa bastante rara, la verdad), o que realmente sea, como Samy dice, Steve, y que lo de Wesker jr. sea "una forma de hablar" de Ada o quienquiera que sea para referirse a que en su sangre lleva el legado de lo que le hizo el rubio de bote en el pasado... Ninguna de las dos me hace una gracia loca (lo del hijo de Wesker, forzado; lo de Steve, no me gusta que resuciten así a los personajes, además de que esta resurrección le restaría dramatismo a la muerte del chico en RECV), pero bueno.
  22. Hay respuestas que, en mi opinión, no están en las preguntas correctas XD por ejemplo, en la pregunta '¿qué esperas que Crystal presente...?, yo marcaría las respuestas "trailer con spoilers del argumento", "pocos cambios de lo que vimos en 2011" y "gameplay pasillero". Bueno, espero tener que retractarme más tarde de estas palabras XDDDD
  23. Ahora leyendo mi mensaje de anoche, veo que sí que se puede prestar a malinterpretaciones. No me refería a que a quien le gusten los DLC's son tontos. Lo decía en el caso concreto de juegos en los que el propio DLC ya vienen de primera hora en el disco por el que pagas, pero tienes que pagar nuevamente para desbloquearlo. Eso sí que me parece un abuso y una estafa, y es de tontos permitir que te cobren dos veces por lo mismo. Porque ahí sí que no te están dando completo el juego por el que están pagando. El caso de TRU es otro de juzgado de guardia. Como dice Juca, si no eres de Microsoft y no pasabas por caja no podías conocer EL final de TRU. Si quieres puedes decir que no, que TRU en las demás plataformas está completo, pero eso no es así, porque los DLCs son una continuación natural de la trama del juego, que sólo puedes conocer si cumples los requi$itos ya comentados. Como ha dicho Samy, antes se jugaba para desbloquear las cosas. Te proponían un reto y te premiaban con finales distintos, modos adicionales, trajes... Ahora simplemente, a pagar por todo. Vamos a ser realistas: dime una cosa, contestando sinceramente, ¿para tí qué es preferible? ¿los extras incluídos, como venían hasta la generación pasada, o los extras previo pago? Porque, no nos engañemos, lo que antes era gratis, ahora es de pago. ¿En serio lo ves bien? Yo de verdad, es que estoy asqueado con esta generación de videojuegos, donde los juegos se venden por capítulos y el trabajo de testeado lo realizan los jugadores que compran el juego, y lo malo es que no creo que la siguiente generación vaya a mejor, sino probablemente a algo mucho peor. Sí, gráficos fotorrealistas, pero los juegos cada vez menos trabajados en los restantes aspectos. Bueno dejo de divagar y de desviar el tema XD
  24. Súmale la palabra "exclusividad" a esas dos...
×
×
  • Crear nuevo...