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victor_croft

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Todo lo publicado por victor_croft

  1. Te corrijo: no DEBERÍA ser Uncharted. Uncharted NO DEBERÍA ser el referente para Tomb Raider (al menos a mi modo de ver). Pero ha sido el principal referente que han tomado en Crystal. Así que, te aburrirá lo que te aburra, y pese a quien pese, hoy más que nunca, las comparaciones van principalmente enfocadas a la saga de ND. Y, como dice DanViop, esta le da un repaso a nivel de detalle tanto en el pasado como, hasta lo último que se ha mostrado, en el presente. Y a nivel gráfico va a seguir estando en otra galaxia, más que nada porque un juego con un desarrollo exclusivo (y más siendo de PS3) siempre va a rendir más a nivel visual que uno multiplataforma. Y DanViop: la saga Uncharted me encanta, pero te sigo diciendo que, por más pulido que esté ese modo historia, 5 horas me parece vergonzoso y un insulto. Y sigo diciendo, y lo repetiré hasta la posteridad, que esa duración es consecuencia de un excesivo esfuerzo sobre el modo multijugador, descuidando en este sentido el modo individual. Y por este motivo ocurre lo que explicaba ayer, que los de Crystal nos dicen que no hay multi para centrarse en el modo historia, para que no pasen cosas como las de, por ejemplo, los CoD, que con historias de 4-5 horas, están pensados para el multi. Y de ahí el "nos estamos centrando en el single mode" XD
  2. En lo subrayado discrepo. Un modo historia con 5 míseras horas de juego (muriendo mil y una vez, todo sea dicho) es una película larga, no un modo historia decente. De hecho de eso culpo al multi, porque parece que se centraron tanto en hacer ese grandioso multijugador (según dicen, porque yo he jugado 2 veces XD) que descuidaron el modo historia hasta dejarlo en esa película larga que te dura una tarde. Ahora que en lo demás (aunque soy de los que casi que pasa del multi) sí que estoy de acuerdo completamente.
  3. Hay muchos vídeos de "How... should be ended" en youtube, con muchas películas, y cuando vi este, conteniendo algunas de las críticas más comunes hacia el filme, algunas comentadas aquí, pues me decidí a postearlo XD. Y en cuanto al trabajo de Scott, no considero que éste sea el problema de la película. La mayoría de los problemas, por no decir todos, son problemas de guión. Había muchas mejores maneras de desarrollar esa historia, que tiene muuucho jugo para exprimir, pero al final no han logrado transmitir todo lo que podían con esta cinta...
  4. Un vídeo que me han pasado que, en clave de humor, resume perfectamente algunas pifias de la película y que, como su propio nombre indica, también muestra cómo debió terminar la película (o cómo algunos pensábamos que iba a terminar la película). AVISO que contiene SPOILERS!!! http://www.youtube.com/watch?v=VdavBZwBP5Q&feature=player_embedded
  5. A ver, si le preguntan "¿habrá multijugador?" y responde "nos estamos centrando DEFINITIVAMENTE en el modo individual" para mí la respuesta es un no claro. Como he dicho antes, si responden así es para decirte que no hay multi pero así el modo individual será chupi guay XD O sea, que te dicen que no, pero para que no te decepciones te dicen que eso ayudará a un mejor single mode ya que centran sus esfuerzos en él. No van a sacar un comunicado por cada característica del juego, en plan: Queridos fans: Lara no nadará. Queridos fans: no hay multiplayer. Queridos fans: Lara tendrá un arco... No descarto pese a todo que, o bien a última hora o en plan DLC saca cuartos como está de moda, acaben sacando el multi, y por eso tampoco quieran decir simplemente NO. Porque tienen que estar viendo que en cada entrevista, en cada podcast, a cada momento les están preguntando por el multi, lo cual indica que la gente está interesada en ese modo. Pero vamos, que por el momento yo creo que no está en sus planes inmediatos.
  6. ¿Pero qué ambigüedad encontráis en la respuesta "nos estamos centrando DEFINITIVAMENTE en el modo individual"? Yo es que lo veo una respuesta en plan "no, no vamos a incluir multi pero os decimos que es porque así parece que el modo individual será mejor y vosotros os quedáis más tranquilos" XDD Yo no veo ambigüedad, lo han dicho ya a las claras. Lo que veo es que, quienes quieren el modo multijugador siguen agarrados a esa esperanza y ven esa ambigüedad donde no la hay... Aunque claro, yo de lo que diga Crystal, la mitad de la mitad me creo XDDD Jose, no es que nosotros podamos ver sólo el multi como un duelo por equipos (o cualquier competitivo mata mata genérico, tipo capturar la bandera o cosas así), es que parece que para las compañías es lo único que hay, y que es lo único que vende. Yo ya lo dije mil veces: me niego a un deathmatch por equipos y a un multi genérico. Para eso me pongo un CoD o un Uncharted que seguramente en eso de los multis genéricos mata-mata estén a años luz. Pero nunca me he negado a un multi aventurero de verdad. Cooperativo más que competitivo, aunque si hay algún modo competitivo original e interesante (palabras más que olvidadas últimamente), cosa que dudo en manos de esta gente, pues bienvenido sea.
  7. El terror se hace global. La batalla contra Neo-Umbrella se acerca, y yo ya estoy preparado. No se que futuro nos aguarda, lo único que se es que viviremos o moriremos JUNTOS, we partners, to the end. (Leelo con música épica de fondo xDD yo me emocionado escribiendolo jaja maldito partner pseudo-llorón. )

  8. Esa cara la pone como una décima de segundo... En el vídeo casi ni se aprecia. Rumores, como siempre, de gente que ve cosas donde quiere verlas...
  9. Vaya, y yo que al leer la noticia, y antes de votar, pensaba que iba a salir un rotundo NO, y veo ahora que la gran mayoría del foro, con los antiguos TR's desataban su lado más psicopático XDDD Pues yo, en los antiguos como que no. La verdad es que sufría mucho por ese pobre montón de polígonos XD Caso contrario me pasa hoy día con los de Crystal, en especial con TRA y TRU, donde se pueden ver muertes del tipo "deslizado sobre las espadas de Damocles", el "rebote contra todas las paredes" también con las espadas, las muertes de goma de TRU (cuantas veces no la habré visto morir en la sala de los martillos, antes de coger Mjolnir, tirandola al vacío y viendo como, mágicamente muere en el aire y sigue cayendo y girando XD.
  10. Odio que hagan una película pensando en la continuación. La vi hace un par de semanas, en 3D (decente comparado con lo que se ve últimamente, aunque no sobresaliente), y, en cuanto terminó la película dije "no me j*das que se acaba aquí". Porque te dejan mil cosas en el aire, y sobre todo porque acaba cuando está comenzando el nudo de la película. A ver, es que parece que los tres primeros cuartos de película son de planteamiento, con el ritmo que ello conlleva. No es que me pareciera lento, sino que te estaban presentando qué pasaba en aquel lugar. Después la cosa empieza a ponerse movida, empiezan a pasar cosas y... se acaba. Muchas cosas quedan en el aire, obviamente a la espera de la secuela, y me dejaron una tremenda sensación de película incompleta. Muchas cosas me gustaron (visualmente soberbia, unas actuaciones admirables), pero otras tantas me dejaron frío (el personaje de Theron, prescindible, Weyland... ¿no hay actores más apropiados para un hombre centenario que un actor de 44 años maquillado? además de que su doblaje es horrendo, Luis Posadas no le pega en absoluto, etc.) . No sé, no es que me haya parecido mala, pero le ha faltado un poco de fuerza a la película. En muchos momentos se me hizo floja, con bastante relleno, muy introductoria. Y el final, que parecía más bien el nudo de la película, me dejó un enorme vacío. Y sí, no habrán querido que parezca una precuela de Alien pero lo único que ha quedado claro es que ES una precuela de Alien XD No en el sentido literal, pero vaya...
  11. Imagino que ya se habrá puesto en algún lado, pero como no lo veo, lo pongo por aquí: Fuente
  12. Precioso cielo marrón... XD
  13. Uncharted 4: Female Drake. ¿Nos lo pillamos para Marzo? xDDD Por cierto, faltan 66 dias para RE6, voy a morir :inglip:

  14. Esto se resume en que si ya nos moló brutalmente lo que vimos, cuando nos lo den terminadito en condiciones y bien pulidito, como todos los RE, vamos a morir lenta y satanicamente de autentico gustirrinin xDDD besitos

  15. Yo no se para que me bajo la demo de RE6 y te la enseño xD Capcom está puliendo el juego (no se a que se dedican otros ejem) y ha mejorado la cámara, los movimientos, los angulos de vision y el apuntado. He visto un poco de la nueva demo de Jake para saber si era verdad y se ve todo más fluido y cómodo a la hora de manejar al personaje. Era de esperar.Son Dioses.

  16. Hoooola Víctor! Tan encantador como siempre, jiji! ^^ No me he olvidado de vosotros en absoluto, no me paro a comentar, pero sigo leyéndoos con el mismo cariño de siempre!! ^^ Un besazo enooorme para ti también, y que todo te vaya bien! *v*

  17. Tu movil está en mi casa ;-)

  18. Xd, me confundí de perfil, XDDDDDDDDDDDDD. Bueno, como anda todo por allá Victor :). Abrazos y disculpas por esta confusión :S

  19. Me alegro que hayas vuelto amigo Escorpio. Se estraña esos días que jugabamos niveles de autor. Que tiempos, XD. Abrazo master :)

  20. Holas!! Pues sí, os tengo abandonadillos! Tu mejor que nadie tendrías que comprender el por que jajaja pero tengo una buena noticia... he vuelto! xDDD Aunque sea por un verano, aquí estoy de nuevo :P Qué tal te va todo tío??

  21. Ya he leído un par de comentarios tuyos en los que comentas eso del doblaje. Y, la verdad, no estoy del todo de acuerdo. En una película, serie o lo que sea con actores de carne y hueso, completamente de acuerdo, nada mejor que el original, ya que la actuación es mitad expresión corporal y mitad oral. Pero en una serie o película de animación, o en un videojuego, como es el caso, el doblaje al castellano puede ser tan bueno como el original (ya que ambos, por muy buenas que sean las animaciones faciales, son doblajes al fin y al cabo, aunque el original se haga simultáneamente a la captura). Por ejemplo, el doblaje de TRU al castellano (que no era ni mucho menos perfecto, con Salomé Larrucea en dos papeles a la vez XD) estaba al nivel del inglés en la mayor parte del juego (con excepciones). O el doblaje del primer Megal Gear Solid al castellano. Un doblaje perfecto, al mismo nivel que el original. Lo que quiero decir es que la versión original de un doblaje no tiene por qué ser mejor que cualquier otro doblaje. Si el juego viene sin doblar, para mí no supondrá un gran problema (aunque, sinceramente, la voz de Camilla, con tanto grito, se me hace un tanto molesta, aunque supongo que me pasará lo mismo pongan a quien pongan XD), pero si tengo que preferir, prefiero un juego con un BUEN doblaje al castellano (que aquí, aunque hay mucho paquete, tenemos unos fantásticos actores de doblaje).
  22. Jajaja ¡eso nunca! Y aunque así fuese, pena ninguna, que tenemos otros medios por donde mantener el contacto. ¡Tenemos vicios pendientes, eh!

  23. Eso nos pasó a Jose Redfield y a mí jugando en su casa. Si haces lo que has hecho, te vas a ver obligada a reiniciar el nivel, porque no lo has hecho en el orden correcto y te has bloqueado el paso. Es una pena, pero te va a tocar repetirlo
  24. A cualquier cosa se le llama hoy día una pelea... XD Yo no he visto por aquí a nadie peleando, sólo exponiendo sus opiniones (para una vez que este debate no se acaba a las malas... XD)
  25. Nos dejamos impresionar por lo novedoso y lo bonito, cuando el otro juego tiene 16 añazos. Si no tenemos en cuenta eso, entonces apaga y vámonos. Lo que ofrecía TR en su época me parece mucho más, vamos, a años luz, que lo que ofreció TRA en su tiempo. El valle perdido de TRA me parece esperpéntico. Es de hecho de los pocos niveles que no me gustan nada. Es un nivel vacío. Seguro que el encontrar el primer engranaje en TRA supone un gran reto XD más que nada porque te lo encuentras nada más empezar el nivel (y no, tampoco necesité la guía para encontrarlo XD). Coges el segundo y te diriges al valle. Llegas al valle y te encuentras un par de oleadas de raptores, sin que te dejen explorar un poco la zona (aunque para qué, si está vacía) y el Rex. Claro está que nada más entrar al valle ya te "guían" hacia el enfrentamiento con el Rex. Es decir, entras, automáticamente los raptores salen, y al matarlos, automáticamente sale el Rex. Te limitan el espacio para un enfrentamiento ridículo donde los haya (incluso con la diferencia de años, el Rex del primer juego puede suponer un reto mucho mayor que éste, que es el jefe más ridículo del juego). Después no puedes volver sobre tus pasos, porque te "guían" (no vaya a ser que te pierdas) hacia donde tienes que ir (pasando por encima del T-Rex en su ridícula e inverosímil postura). Sigues todo el camino completamente lineal de vuelta hasta la catarata. Exploración NULA. Plataformas... psé, más elaboradas, pero como es la moda en los juegos de ahora, automatizadas. Vale que tengas el agarre manual, pero con mantenerlo pulsado símplemente ya obtienes el mismo efecto que en automático. Adiós al cálculo en los saltos, ya que el salto se ajusta automáticamente a la distancia. Es lo que decía Jorge, en este juego llegas a donde tienes que llegar, a donde te dejan. En el original, llegas donde puedes, y según cómo calcules el salto. Vale, TRA tiene "más" plataformas, pero al menos en mi experiencia, la de veces que he muerto por un mal cálculo de un salto en los originales no me ha vuelto a ocurrir en los nuevos, por el exceso de automatismo. Y con la dificultad de los enemigos, tres cuartos de lo mismo. Tanto con el Rex como con el resto de enemigos (el mutante del principio del último nivel, por ejemplo, con repetir 4 o 5 veces el disparo de adrenalina estaba muerto). Bueno, y no sólo los "jefes", ya que con los enemigos normales pasa lo mismo. Para mí, en dificultad y exploración, nada que ver. Yo también tengo recientes tanto el TR1 como el TRA, y cosas como el injustificado recorte en los niveles, la excesiva facilidad de las plataformas, y los cambios en la historia, me parece que a TRA le falta un mundo para aproximarse a lo que podía haber sido un gran remake de un gran juego. Remake grandioso, el de Resident Evil. Igual que el original pero ampliado, perfeccionado. Al contrario que recortado, como pasa con TRA. Los puzles mejoran (evidentemente, porque la tecnología mejora), pero el reto sigue brillando por su ausencia. Vamos que ya te digo, Ángelus, que es mi opinión, que no tienes ni más razón ni menos que yo. Que no intento convencerte de nada, pero deja de intentar venderme tu opinión como algo absolutamente verdadero y "evidente", como afirmas. EDIT: Bestman, yo también jugué los juegos en orden de salida, y desde luego que tanto TR3 como TR4 me parecen mucho más complicados que TR1. Misma mecánica, sí, pero más elaborada, además de que son más largos. EDIT2: Coincido contigo, Oráculo EDIT3: Leo el comentario de Juca y es que veo que no se puede describir mejor.
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