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victor_croft

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Todo lo publicado por victor_croft

  1. Espero que con eso quieras decir "ver la película legalmente sin descargarla de ingernet". Ya que la piratería no esta muy bien vista por aqui xDD Bueno, al margen de eso, acabo de verla y me ha encantado. Es mucho más intensa y elaborada que la primera a nivel de guión. Menos cogida por los pelos que la anterior. Menos mal que en el universo de RE no solo están las películas de Milla y existen estas xD Muy entretenida
  2. Sip. A lo que me refería es a que Tana se quejaba de que en este juego no mueren los zombies con un solo tiro en la cabeza. Y decía que en los antiguos, con un solo tiro en la cabeza tampoco (a no ser que fuera la bala mágica XD, vamos, un impacto crítico).
  3. La última foto, la de la comparativa... la del "nuevo" modelo, es falsa. Es la Slim normal aplanada.
  4. Es evidente que la cosa no es así completamente. Los esfuerzos estarán centrados en éste, aunque seguro que tienen gente trabajando en la secuela. No se cómo les irá, si están poniendo toda la carne en el asador con este, a ver si les queda algo para el otro. Porque en Crystal ya declararon que no "echan el resto" en cada juego, para tener algo para el siguiente. Pero en fin, que lo suyo es que primero depuren este completamente, porque como lancen otro AoD (con buenas intenciones pero mal acabado) eso de la secuela va a ser inexistente (como con AoD XDDD)
  5. Lo de correr, yo con Leon he ido andando a todos lados XD le da como un toque más de tensión. Con Chris y Jake, pues pega más ir corriendo-esprintando. Pero es cuestión de no apretar del todo el joystick. Y lo de los muertos a los que no puedes matar hasta que se levanten, antes si le dabas a algunos zombies que estaba tumbado en el suelo, pues se levantaban. Pero, en muchos casos (la mayoría), habían zombies que estaban preparados para levantarse en un momento determinado, y hasta ese momento dispararles era para nada. Sí es cierto que podían haber puesto una animación como si el disparo impactase en el cuerpo y no lo atravesase mágicamente. O que el puntero laser no lo atravesase igualmente, pero tampoco es nada nuevo que no puedas matarlos. Además, no todos estos zombies se levantan. Y con respecto a algo que comentaba Tana sobre los disparos en la cabeza, siempre ha sido así. En los primeros RE, los disparos a la cabeza con la pistola no le afectaban al zombie. Con la escopeta era otra historia. En los nuevos, hay veces en las que el disparo destroza la cabeza, pero depende si es un disparo crítico o no. En la mayoría de los casos hacen falta varios para matar al zombie en cuestión, aunque sean en la cabeza.
  6. Pues vistas todas las críticas que ha recibido, finalmente me decidí y descargué la demo (no quería hacerlo para mantenerme con el mínimo spoiler hasta el lanzamiento), y tras jugar la parte de Chris entera y media de la de Leon, tengo que decir que, aunque de gustos no hay nada escrito, no entiendo ni lo más mínimo la campaña de acoso y derribo que está sufriendo esta entrega. Las críticas de "RE ya no es RE" tienen su razón, pero es que no lo es desde RE4, y curiosamente es uno de los RE's preferidos por la mayoría de jugadores. Se criticó muchísimo a RE5, y a este RE6 le está pasando lo mismo, pero sin embargo no se leían ni la mitad de críticas hacia RE4 (que viene a ser lo mismo pero en simplón, sobre todo en cuanto a historia se refiere). Comparto las críticas a Capcom por el tema de los DLC's, pero no a Capcom, sino a TODAS, porque todas las compañías están haciéndolo. ¿Pero en cuanto a lo jugable? Ahí sí que no estoy de acuerdo. El control es fluido, intuitivo y cómodo, mejorando lo visto en RE4 y 5. Las opciones son muy configurables (lo suyo es probarlas una a una para ver qué es lo que más se ajusta a nuestro gusto). La historia parece super intensa. El desarrollo es lineal totalmente, es algo mejorable, claro, porque el juego no es perfecto. Pero aporta variedad de situaciones: una campaña enfocada a la tensión, otras a la acción intensa, otra a los puzles... Y si, aunque sea sólo en una de las campañas siguen el esquema de REvelations, tenemos un gran juego por delante, ya que REvelations es de lo más parecido a un RE clásico que vamos a encontrar hoy por hoy. Pero hay que desengañarse, RE ahora es un juego principalmente enfocado a la acción y a los tiros. Y eso no es ni más ni menos que lo que vende en el mercado. Si eso no fuera así, el género shooter no sería el predominante en la generación actual. O sea, que Capcom sólo se ha acercado a lo que vende, como hacen todos. Pero pocas compañías hacen tanto caso al feedback como ellos. La gente quiere zombies y tensión: campaña de Leon. La gente quiere puzles: campaña de Ada. Todavía se puede mejorar lo que nos ofrecen en RE6, pero desde luego que el juego va a ser entretenidísimo y ni mucho menos merecedor de lo que se está diciendo en muchos medios del juego. Desde luego que a quien no le gustara la fórmula introducida en RE4, este va a seguir sin gustarle, pero que el juego sea malo, ni muchísimo menos. Es como el nuevo TR, que de TR tiene el nombre, pero que seguro que va a ser muy muy entretenido.
  7. Joé, estoy leyendo las críticas de la demo y en todos lados son generalmente malas. De cada 10 comentarios, 8 son negativos. Creo que es la misma demo que venía con Dragons Dogma (en muchos sitios pone "nueva demo", pero la gente dice que de nueva nada, al menos en PS3 XD, aunque otros dicen que sí que es la nueva... a ver qué se cree uno XD), y a mi no me pareció mala. Sigue la línea de RE5, enfocada a la acción, pero añadiendo un poco más de variedad, o sea, que no sé la sorpresa de la gente de donde viene. Comparto que la campaña que más me llama es la de Leon, pero las otras dos tampoco tienen mala pinta. Imagino que en el juego completo (a diferencia de esto, que es una demo al fin y al cabo) no serán campañas CoD total con tiroteos permanentes, sino que alternarán también momentos más tranquilos. RE5 era un juego de tiros, pero no era un tiroteo constante. Imagino que con este pasará algo parecido. El survival horror, por desgracia, hace mucho que desapareció de la saga. Gracias debería estar dando la gente de que se añada una campaña como la de Leon o la de Ada, que al fin y al cabo han sido incluidas por petición popular. Sigo a la espera del juego
  8. Gracias por la noticia, Fioda. Pongo aquí la Fuente a la misma
  9. El problema es que ni son adaptaciones de los videojuegos ni son películas de calidad XD Pero bueno, ya asumiendo de primera hora que la ida de pinza de Anderson ha sido absoluta, pues simplemente uno va al cine a ver cuánto más puede rizar el rizo este hombre XD
  10. ¿Pero tu has entendido cómo han ocurrido las cosas con Bayonetta? A ver, el juego fue cancelado en un principio. No iban a realizarlo porque Sega no consideró oportuno ser editora de este juego. Así que llegó Nintendo y dijo "yo pago la edición del juego, así que p'a mí". Vamos, que sega no quiso financiar el desarrollo del juego, y Nintendo sí que lo hizo. Y como es lógico, se lo quedó para su nueva consola. Que te puede gustar o no, pero que ha sido Nintendo la que ha salvado a Bayonetta. Y que, obviamente, no van a ser tan tontos de pagar el desarrollo de un juego para otras plataformas rivales, ¿no te parece? A mi, personalmente, como ya he dicho me parece un gran movimiento de Nintendo, que, de momento, tiene un catálogo de salida muy sugerente.
  11. Y ahora que han conseguido un apartado gráfico a la altura, a ver si esto va acompañado de un apartado jugable de calidad.
  12. Vi el tráiler cuando lo colgaste en el subforo de TR2013, pero no comenté porque me lié haciendo otras cosas. La canción, como dice Kevin tiene mucha fuerza y mucho ritmo, pero al menos a mi, en algunos puntos, se me hace un poco repetitiva y un poco lenta. No estoy diciendo ni mucho menos que sea mala, que ya me gustaría a mí componer y tocar la mitad de bien. De hecho, la veo completamente ideal tal y como está para algo relacionado con Silent Hill. Muchas gracias por compartirla con nosotros y bienvenido al foro. Espero que te lo pases muy bien y te veamos comentar a menudo por aquí.
  13. ¿Intentando arreglar algún comentario desafortunado, eh Karl? "No queremos que Lara sea un sex symbol y tal..." "Pero vamos a ponerle un arco, quedará sexy"
  14. jajaja Cierto! Fallo mío XD Thanks por la corrección Namco era la compañía de Soul Calibur, siempre las mezclo XD
  15. No es que Platinum Games piense nada, es que si no llega a ser porque Nintendo decidió financiar el desarrollo del juego, Bayonetta estaría muerta, porque el proyecto fue cancelado. O sea, que los fans de Bayonetta hasta tendrían que darle las gracias a Nintendo por haber "resucitado" el proyecto (en vez de insultar e incluso amenazar de muerte como están haciendo, cosa muy de moda últimamente... cuánto tarado hay en el mundo, de verdad...). Además, aunque esto ya sea salirse del tema, el catálogo de WiiU, aunque seguro que contará con muchísimos juegos made in Nintendo, normalmente más casuales, viene cargadito de juegos más "hardcore". Alien Colonial Marines, ZombieU (exclusiva), Darksiders2, Bayonetta 2 (exclusiva) etc. Personalmente de los citados juegos, el que menos me interesa es el que trata este tema, porque comparto completamente la opinión de Jose Redfield, pero aun así me parece un movimiento acertadísimo por parte de Platinum y Nintendo. Por ahí he leído que está muy mal porque están ignorando a los "fans leales" que son los que están en las otras plataformas. Pues el que sea un "fan leal", que se compre WiiU y el juego. Y el que no, pues que se aguante, es lo que hay. Y con las exclusividades ha sido y siempre será así. Una saga que me encanta, Project Zero, nació en PS2 (posteriormente también pasó a Xbox) y cuando estaba a punto de morir llegó Nintendo y la hizo exclusiva de Wii, incluso la 4ª entrega no salió fuera de Japón, pero al menos la saga está viva, no me voy a poner a criticar a Namco por vender la saga a Nintendo, sino todo lo contrario, me alegro porque la saga siga viva. Si puedo hacerme con las entregas, pues genial. Si no, pues me toca aguantarme. Tampoco me voy a morir, como nadie se va a morir (ni es motivo para amenazar o insultar a nadie) por no jugar con una tía pechugona dando saltos entre flores, mariposas, corazoncitos y estrellitas de colores (como algún sabio ha dicho ya XD). No trato de criticar el juego, sino que quiero decir que nadie va a morirse por no jugar a un juego. Y el que tanta necesidad tenga, que se compre la consola cuando pueda.
  16. No creo que Nintendo vaya a financiar un juego para la competencia, sinceramente XD
  17. No empecemos ya, porque este TR no puede presumir precisamente de no "tomar inspiración" de la saga de ND.
  18. Tú tampoco conoces los términos medios, por lo que veo XD ¿Te has dado cuenta de que cada vez que alguien se queja de ausencia de información respondes lo mismo? XDD Pero en esencia tienes razón vaya. Estos de Crystal son así, o no enseñan nada o nos enseñan el juego entero. A mi personalmente la campaña no me está gustando porque no están sabiendo mantener el hype (cosa difícil habiendo anunciado el juego tanto tiempo antes del lanzamiento), pero es que esta gente, lo que yo creo, es que deberían haber ido sacando imágenes (en vez de mil y un vídeos) de zonas distintas en el juego, no que nos han enseñado hora y media del juego en vídeo. Pero bueno, ya quedando lo que queda volverán en breve a enseñar... y enseñar, y enseñar, y enseñar. Y claro está, volverán a decir cosas como "este TR mola, los clásicos son caca porque en este juego dirigido a mayores de 18 los niños de 15 podrán empatizar con la nueva Lara, ya que con la pija de antes (y que nosotros acrecentamos esa faceta de posh ) no se empatizaba". Una campaña brillante XD
  19. Yo la única diferencia que noto es la que ha comentado Jose. Por lo demás, todo lo veo igual que antes. Así que tampoco ha resultado ser el inicio del apocalipsis anunciado para este año XD Don't worry Best
  20. Acepto que no nos veamos, pero al menos dame señales de vida, que Whasaap me ha chivado q llevas 24 h sin tocarlo. Una de dos o te has vuelto un zombi o te ha comido un zombi xD

  21. El personaje de Drake, en el videojuego, es un cliché, es bastante genérico, el típico prota de una peli de aventuras, pero cumple y es carismático, más que nada porque es genérico en películas, pero no tanto en los videojuegos. Y a mi, en su contexto, que es un juego lleno de tópicos y clichés, pues me parece el personaje ideal. Porque creo que cada personaje hay que verlo en su contexto, en su entorno, ya que ha sido creado junto a este. Mezclarlo con Lara sigue pareciéndome desacertado, porque son conceptos distintos.
  22. Gracias Fioda, pero ya lo colgó Jose Redfield en "Tomb Raider en general" en el tema "Lugares en los que aparece Lara"
  23. Pero es que es eso, una caricatura detallada no deja de ser una caricatura, mientras que, con menos nivel de detalle se puede dar un aspecto mucho más creíble. Los efectos de iluminación de TR a mi gusto son escasitos (no la iluminación global, sino que Lara tiene escasos efectos de iluminación, y las autosombras son un poco de pena, pero igual que en la mayoría de juegos de la generación, así que eso no lo cuento como defecto), mientras que RE5 (por poner un simple ejemplo como podría poner otros) tiene unos efectos de iluminación geniales según la hora del día en la que esté transcurriendo, al margen de los filtros de color, y eso también le falla un poquitín al TRU. El agua, sí, muy vistosa y muy bonita, eso es innegable, pero sin físicas (que, curiosamente, en las versiones de PS3 de TRL y TRA sí tenían, imagino que por ser posteriores) cuando hasta en AoD el agua reaccionaba al contacto con Lara. Pero bueno, eso ya no es aspecto gráfico y de esa animación carecen muchos juegos, así que tampoco pasa nada. Pero es que el agua (será un recurso fácil) queda vistosa en la mayoría de juegos, y no quiero quitarle con ello méritos, sino que, aunque me sorprendí al ver el agua en TRU, después he comprobado que en la mayor parte de juegos es parecida. Y en RE5, vale que no es agua cristalina, pero tanto como chapapote... XD La segunda es una imagen real de una marisma, y la primera, en comparación, pues no la veo tan mal. Pero bueno, sí, el agua es un punto fuerte a nivel visual en TRU, pero en otras muchas cosas sigo opinando que iba rasito. Sobre todo a nivel del modelado de Lara, que era una muñeca con muchos polígonos XD
  24. Has nombrado a Sheva... la mujer perfecta convertida en partner. No voy a decir que es la partner perfecta porque el partner perfecto es otro, que me pilla algo más cerca que ella, y que es real :-)

  25. Una Barbie de goma con muchos polígonos XD A otros personajes no le hacen falta tantos polígonos para estar más detallados y ser más realistas (Sheva de RE5, por ejemplo, que no tiene tantos polígonos como Lara y es mucho más detallada). Y Best, no se al nivel de gráficos que tú estás acostumbrado, pero TRU tiene unos gráficos medianitos. En ese aspecto el juego no era puntero en absoluto (y creo que en casi ninguno, por desgracia XD). Y eso se nota, por ejemplo, en Tailandia, que es un escenario muy resultón, pero que en cuanto te acercas a las texturas te puedes dar cuenta de que tienen poca resolución, que muchas veces son manchas de colores donde se aprecian los pixeles. Y me ha hecho gracia lo de la luz realista, porque es curioso que en Tailandia también hubiese luz, cuando en el cielo no había sol XD A ver, que en resumen, los gráficos de TRU no son un desastre, pero tampoco estaban entre los mejores de su tiempo. Y lo peor es que, frente a unos escenarios bonitos teníamos a una Lara de goma, que chocaba mucho con los gráficos del juego.
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