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BestmanPi

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Todo lo publicado por BestmanPi

  1. La pelicula de Final Fantasy, creo recordar que sí fué muy taquillera. La pelicula más taquillera en España el año pasado creo recordar que fué Shrek2. Los increibles ha sido una pelicula muy taquillera también. Con el sueldo que cobra una superestrella de Hollywood se paga a un montón de buenos dibujantes. No siempre triunfan las peliculas de animación, pero tampoco lo hacen siempre las de personajes de carne y hueso. Yo soy de los que opino que durante la primera mitad de este siglo el cine convencional irá desapareciendo poco a poco y todo lo que veremos será animación. De hecho hoy en día en el cine "convencional" ya se vé más animación de lo que nos pensamos, ya que si a muchas peliculas les quitamos todos los efectos infográficos se quedan en nada. Me viene a la cabeza ahora una noticia que leí hace años de que querían recuperar a actores ya desaparecidos como Humprey Boggart o Marilyn Monroe y ponerlos de nuevo a actuar. También leí algo hace no mucho de que mediante ordenador se había contruido un Arnold Swarzzenneger (o como se escriba) que a parte de ser muy realista, era capaz de hacer muchisimos más gestos faciales que el original. No dudeis que un día llegará que no sabremos si lo que estamos jugando en el PC son personajes reales o de ficción.
  2. Ahora que lo dices de lo de partir el cuello a un tio si que me acuerdo, aunque no sé si de ese trailer o de otro. Pero en fín, que la idea era explicar un poco la diferencia, porque luego hay gente que exige demasiado a los juegos, porque piensan que se les puede exigir la misma calidad de gráficos que a las peliculas de animación y eso no es así.
  3. Hola Ana María La escenas prerenderizadas son lo que se conoce también como los FMV o secuencias de vídeo que normalmente no están generadas en tiempo real como el resto del juego. Por ejemplo la pelicula Shrek es prerenderizada y un videojuego, no lo es (excepto las secuencias de vídeo que ponen en ellos). Estas escenas suelen (no siempre) tener más calidad que lo que luego vemos mientras jugamos. Como comenté en mi post, en el trailer del Angel of Darkness todo era prerenderizado y en cambio en el trailer del TR7 hay muchas secuencias que están capturadas del juego real; osea, de lo que se ve mientras se juega.
  4. Otra cosa. Yo no considero a Werner enemigo de Lara. Si se portó mal con Lara en el TR4; eso fué porque estaba poseido por Set. De echo al quedar Set sepultado de nuevo; Werner dedicó tiempo y dinero a buscar a Lara bajo los escombros.
  5. Yo también he votado por Marco Bartoli. Aunque murió... o eso creo. Quizás Lara al sacar la daga del pecho del dragón lo volvió a la vida y si tuvo suerte y al desmoronarse el templo no le cayó nada encima, es posible que todavía esté con vida.
  6. Jo! Ana María. Pero el trailer del TR6 (Aquel en que salía la policia y los perros detrás de Lara) todo era prerenderizado y en cambio en el trailer del TR7 una gran parte de las secuencias son de gameplay. Los vídeos prerenderizados, podrán ser muy buenos o muy malos, pero no dicen mucho acerca del juego.
  7. Esta es una foto de la targeta que incorpora la PPU conectable al bus PCI. Un saludo
  8. BestmanPi

    LARA

    Bienvenida super soli. No se conoce todavía la fecha, pero es de preveer que sobre Noviembre o Diciembre de este año. Ya hay hilos en este foro que tratan el tema. Si buscas un poco en el foro, verás fotos e información sobre el TR7. Otra cosa. Mi consejo es que cambies el color del taexto que usas. En color verde se lee muy mal.
  9. Hola Mabel. La web de este fabricante es www.ageia.com
  10. Kaworu. Si no me equivoco eso es otra secuencia, que va a continuación, pero que no tiene nada que ver.
  11. Supongo que todos sabeis que a parte del procesador CPU (Pentium, Athlon, etc...), en un PC, para poder jugar es más importante la targeta gráfica GPU (Nvidia, ATI, etc...). Estos dos procesadores normalmente se reparten el trabajo. La CPU se encarga de la Inteligencia artificial del juego AI y de la física (gravedad, aceleraciones, desplazamiento, roturas, etc...) y la GPU se encarga de convertir los datos que le pasa la CPU a 2D y de la iluminación (lo que se conoce como T&L), a parte de aplicar texturas y demás. Pues bien, el asunto es que una empresa llamada AGEIA ha presentado un chip que se encarga de la física del juego, con lo cual descarga de mucho trabajo a la CPU, puesto que es donde hoy en día se encuentra el cuello de botella en las aplicaciones de juegos. esta nueva CPU por su función se conocerá como PPU (Physic Processor Unit) y vendrá en forma de targeta lo mismo que la targeta gráfica y será conectable tando al Bus PCI como al PCI Express. El verdadero rendimiento se notará con las aplicaciones optimizadas para usar todo este potencial. Pero esta nueva tecnología promete y mucho.
  12. Más posibles nombres que se me ocurren son: -Croft News -Lara World -Tomb Raider Total -Lara´s Hearts Que se yo. Alguno de los que habíais propuesto estaban bien también.
  13. Si yo pedí la sección es porque quise subir una noticia y no ví donde ponerla.
  14. Venga. No te enfades. Lo dejamos, que veo que ninguno vamos a convencer de nada al otro. Pero que te quede claro que Lara es un muñeco que dice lo que la programen y si técnicamente no han conseguido lo que querían , hacen que diga eso y listo. Ya tienen a un montón de gente más contenta, pero a otros, pues no. Pero repito. Vamos a dejarlo, que no vamos a llegar a ningún lado. Eso sí. Si quieres contesta a este post, pero yo ya no contestaré y no por nada. Simplemente por no continuar dando vueltas a lo mismo. Un saludo
  15. Jo Xumari. Si tu quieres autoconvencerte con esas explicaciones, pues me parece muy bien; pero de sobra sabes :-) que si Lara y Kurtis en el TR6 se movían como se movían, no era por eso.
  16. Que sí Ana María, que esa secuencia concretamente estuvo muy bien, pero no sé a lo mejor es que no me explico bien. Lo que quiero decir o dar a entender es que un juego es un juego y otra cosa es otra cosa. Para mí, al igual que para mucha gente el TR6, como juego no fué nada bueno. Técnicamente (apartando los fallos que tuvo), fué muy bueno. En ningún juego había yo visto anteriormente representado el aire caliente, como en el TR6. Pero a ver si me explico. Un juego que no engancha y no tiene jugabilidad ó tiene un mal sistema de control, como juego no es bueno, por que en esencia ese es el objetivo a perseguir de todo juego que se precie... por buen argumento que pueda tener. Que no digo que no lo tenga. Un saludo y perdonad, que de verdad que no lo hago por llevar la contraria.
  17. Claro que busco acción, pero en mayor medida, jugabilidad. El TR3, ó TR4 por poner un ejemplo, tenían también un argumento en condiciones y bien adaptado al juego, pero eran mucho más jugables y tampoco es que tuviesen excesiva acción, puesto que ese nunca ha sido el fuerte del TR. Quien solo quiera argumento quizás debería cambiar la consola o el PC por un buen libro. Pero quien se sienta delante de un videojuego, se sienta para eso, para jugar y disfrutar. Y ojo, que nadie se moleste con lo que escribo, que no es mi intención.
  18. Vaaale. Pues lo retiro, pero si lo digo así es porque lo siento. Todos los Tomb Raider anteriores los jugué y rejugué hasta la saciedad y el TR6 lo jugué un par de veces entero y alguna etapa suelta y desde entonces lo tengo guardado en un cajón y ni siquiera lo he dejado instalado en el PC. Me desilusionó completamente.
  19. Olvidaros ya de una vez de Kurtis, de la historia del TR6 y de todo eso. Ahora de lo que se trata es de salvar el Tomb Raider. Si para salvarlo hay que cambiarlo todo otra vez, pues que lo hagan. Y no lo exijo, pero lo pido por favor. Al que le encante el TR6, es que no ha jugado los anteriores.
  20. No veais fantasmas donde no los hay. Lara ya ha correteado por los tejados de los edificios más veces. Más veces ha estado dentro de cuevas, tumbas y templos. También se ve en el trailer como sube a una altura saltando hacia adelante y hacia atrás a través de diversos planos inclinados como en un área secreta del TR1, por ejemplo. Eso no quiere decir que tenga nada que ver con lo anterior. Simplemente que los edificios si son de una misma época son todos parecidos, también las cuevas, cementerios, iglesias y demás... y no digamos ya las motos, armas y otras máquinas de fabricación en serie.
  21. Bueno. Poned lo que querais, que como lo haceis con ilusión, seguro que quedará estupendamente.
  22. El juego parece muy bien hecho. Quizás en mi opinión Lara todavía corre un poco lento. Me ha gustado mucho el sistema de disparo, que me ha recordado mucho a los TR anteriores al 6. Y he vuelto a oir el sonido de los dardos que se disparan desde las paredes, mientras ella pasa corriendo. Las trampas en general, parecen similares a las del TR de siempre. Sí que tengo ganas de probarlo yo también; pero prefiero esperar si con eso lo mejoran y lo sacan libre de errores.
  23. A mí me gusta lo de "TOMB RAIDER FANZINE". Tomb Zone es zona de (tumbas, criptas, mausoleos) y como que no queda muy bien. Y lo de FAN es por nosotros. ¿O no?
  24. Me gustaría que en el foro hubiese una sección de tecnología, donde pudiesemos comentar los últimos avance en harware y software orientados a juegos. Que a lo mejor la hay, pero no la he visto.
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