-
Contenido
6.948 -
Ingreso
-
Última visita
Tipo de contenido
Calendario
Perfiles
Foros
Todo lo publicado por BestmanPi
-
Me temo Ana María que los cadáveres seguiran desapareciendo. Lo hacen para evitar cargar la escena de poligonos y cada vez se usa esta técnica en más juegos. A mí me gustaría que aprovechasen a desaparecer cuando les das la espalda, o por lo menos que no parpadeen como en el TR6, sino que por ejemplo se desvanezcan poco a poco.
-
Yo no recuerdo bien, pero sé que costó más que otros años. Creo que estoy más cerca de kaworu. No estoy seguro, pero creo que 58 euros.
-
A que sí? :-)
-
Bueno. Hoy voy a acotar un poco las fechas que dí al principio. He encontrado una web que dice que será este año. Entonces me sumo a los que dicen que para la campaña navideña. Echad un vistazo, que también habla del cable magnético, las granadas y otras cosas. http://www4.terra.es/juegos/consolas/avanc...59|10|0,00.html
-
No se parecen y sin embargo son bien parecidas ;-)
-
En fín, que yo si he estado mirando un poco. Porque de geografía soy un "0" a la izquierda, pero mirando se aprende. Pues resulta que en la foto que nos ha enviado Mark, aparece Kuala Lumpur que es una ciudad de Malasia. Lo mismo es la capital. No tengo ni idea. Os adjunto un par de fotos de las cuevas Batu que hay en Kuala Lumpur y que se me ocurre que a lo mejor aparecen en el TR7.
-
No sé Mark. Demasiado bien recreada me parece. Puede ser un montaje. Pero tu mérito en la meticulosa labor de investigación que has hecho, no te lo quita nadie. ;-) Además la foto esa es una representación artística. No es una imágen de juego. Sino, fíjate en la coleta de Lara y en el hecho de que no se ven poligonos por ningún lado.
-
Gracias AnaCroft. No sé si te fijastes que esas fotos las puso Sermongar en el foro del cual las cogistes y también las había puesto aquí hoy. Pero gracias de todas formas. La intención siempre cuenta... y mucho :-)
-
Siempre se dijo Mabel:" Spain is different" :-)
-
No me enredeis con pistolas, que a ver si os vais a lastimar.
-
Bueno Mabel. Lo siento. Pues que te devuelvan el dinero. Pero es que como yo también me he equivocado alguna vez. Entiendo que los demás se equivoquen. Tú dirás que si se equivocan apechuguen como hacemos todos, y si tienes razón, pero también se dice que el que algo quiere algo le cuesta, así que bienvenido sea ese dinero que pagué si con ello ayudo a mantener la empresa que está preparando el TR7. Yo quiero como los demás ver a Lara en mi pantalla por muchos años y eso no nos engañemos tiene un coste.
-
Gracias Sermongar, muchas gracias. Es alucinante. Increible. Dice el texto que Lara tendrá el doble de poligonos que en el TR6, osea unos diezmil, más o menos. Dice que se manchará la ropa al rodar por el suelo. Y las imágenes son impresionantes. Unos decorados espectaculares. Muchas gracias otra vez.
-
Pues yo para jugar con Kurtis, juego a Indiana Jones. Y como Raistlin. También soy contrario a que salga otra chica. Soy hombre de una sola mujer. Tomb Raider es sinónimo de Lara Croft y no cabe otro personaje.
-
Hola a todos. He abierto este hilo, para que vayamos aportando información sobre la posible fecha de lanzamiento del TR7 Esta mañana he visto en una web un margen de fechas nada preciso, pero algo es algo para empezar. tr7/'>http://www.tombnews.com/games/tr7/ Al final del artículo dice que saldrá entre el 1/Julio/2005 y 30/Junio/2006
-
Ok Darkcax. Gracias. Me agrada leer eso que dices. Pues entonces TR7 será genial.
-
Acabo de jugar la demo de "Legacy of Kain-Defiance" caduca al cabo de 60 minutos de juego, pero ha sido más que suficiente para darme cuenta de que el motor del juego es muy potente. Quizás si hubiese que poner peros, diría que las texturas son mejorables, así como el sistema de control del personaje y la cámara, pero el juego va muy suelto y fluido. Se le vé solido y sin fallos. Como parece que el TR7 se basará en este motor, pues diré que me ha causado muy buena impresión.
-
No Maitena. No es licra. Es latex. Hace unos años ví en la tele como lo hacían. Se unta directamente en el cuerpo del (la) modelo. Es como una especie de pasta, que cuando se seca queda como si fuese una camiseta de goma que se adapta perfectamente al cuerpo. Al final se despega con cuidado del cuerpo para que sirva para más veces y se recorta el escote, mangas y demás.
-
Sobre lo de las cajas, creo que si sea un templo oriental. Me baso en que la estatua tiene 6 brazos y las divinidades de 6 brazos suelen ser de por allí. Que a lo mejor no es China, que a lo mejor no es Japón, ni Corea, pero es una cultura oriental. Y otra cosa SF; a ver si cambias de Avatar, que me estoy enamorando. ¡Tiene una cara tan lida la nueva Lara!
-
¿Sabes porque parece un disfraz cuando se lo pone una modelo?. Pues porque no está usada. Pasa lo mismo en muchas películas. Se suele notar que la ropa la han puesto solo esa vez. No se ha hecho al cuerpo de la persona. Para hacer una Lara de carne y hueso convincente, habría que mandar a la modelo unos días de expedición por el monte y luego posar para las fotos con esa misma ropa. Si lo preferís, lavada, pero ya estaría hecha a la forma de su cuerpo.
-
Pues yo como no conozco el "Legacy of Kain -Defiance" ya que parece ser que el motor gráfico del TR7 está basado en el de este juego, me estoy descargando la demo. Ya os contaré si me gusta o no. Espero que me encante y así también lo hará el TR7. Y si esta demo viene libre de fallos es buena señal.
-
Yo no quiero que me devuelvan la pasta. Es un trabajo que hicieron y aunque mal, lo hicieron. ¿O acaso cuando en el trabajo te equivocas en algo, tu jefe te lo quita del sueldo?. Por lo demás, la idea me parece muy buena. Algo así estuve pensando el otro día. Ahora se me ocurre que Lara al despertar podría encontrase sentado en una silla a su lado a Von Croy, el cual al verla volver en sí avisa al doctor. Cual es la sorpresa de Lara, que el doctor es Kurtis y Boaz resulta ser una enfermera. En fín, todo un mal sueño, pero todo acabo y la vida continúa. ¿Que me ocurrió Werner? preguntó Lara. ¿No lo recuerdas jovencita?. Mira esta es tu mochila. He estado esperando todo este tiempo para entregartela. La encontramos mientras removiamos los escombros buscándote. Tuvistes mucha suerte, ya que caistes por una grieta en el interior de una recámara del templo y de este modo evitastes ser aplastada por todo el escombro que se te vino encima. Me alegro mucho de que estés otra vez con nosotros y te pido perdón por lo mal que me porté contigo en Egipto. Fuí poseido por la codicia, la envidia y toda la maldad que el enfurecido Set traía consigo. Cuando te repongas y si te te ves con ganas de hacer las paces con este viejo que tanto te quiere, me gustaría que volviesemos juntos a Egipto. Set Anda suelto ahora, pero con mis conocimientos y tu habilidad y astucia, podremos acabar con él. Estoy hecha un lio, Werner, pero cuenta conmigo.
-
Para Copusoft. Anoche superpuse una imagen de la cara de la Lara del TR7 encima de la cara de la Lara del TR6; usando una transparencia al 50% para que se viesen las dos superpuestas. ¿Y a que no adivinas?. Pues los ojos coinciden exactamente (osea, que de más juntos nada) y la boca, quizás la nariz no del todo. Incluso tienen la misma altura de cabeza, la diferencia es que la mandíbula de la Lara del TR7 es un poco más ancha y la barbilla un poco más estrecha, con lo cual la cara queda más redonda y por otro lado la barbilla estrecha es un rasgo más femenino, por lo que queda ese rostro tan dulce que han conseguido. ¿Como podría esta chica matar a alguien?
-
Para Osquitar Claro que están mejor hechas. Estás son imágenes artísticas y no renderizados en tiempo real como las que tu dices. Ya he puesto en algún otro post,que no hay que confundir un render en tiempo real (lo que se ve mientras jugamos), con una imagen prerenderizada (los vídeos del juego y las imágenes promocionales o de carátulas). Un saludo
-
-
Los movimientos de Lara en el TR6 y en la mayoría de juegos de hoy en día, se realizaron usando una técnica conocida como "motion capture", que consiste en capturar movimientos de personas reales, bien mediante la colocación de sensores en diversas partes del cuerpo u otros sistemas. (similar a como se hizo en la pelicula "The Polar Express"). En mi opinión en el TR6 se metieron muchos pasos intermedios en los movimientos. con menos pasos el movimiento habría sido más fluido. Si teneis curiosidad por el motion capture, podeis visitar la web http://www.e-motek.com/ que es una empresa que por decirlo de alguna forma, se dedican a vender movimientos. Aquí podeis descargaros vídeos demostrativos de como se capturan los movimientos y otras cosas.