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BestmanPi

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Todo lo publicado por BestmanPi

  1. Tienen en su web vídeos del año pasado, así que supongo que cuando comience la feria este año, los actualicen por los de la presente edición. La madre que... que bien me ha quedado eso de la presente edición. El caso es que su web es esta: http://www.e3expo.com/
  2. Bueno. Esta noticia no es tan nueva. Ya tiene un año o algo así; pero no por eso es menos interesante. ¿Qué es la spintrónica?. Pues ni más ni menos es la tecnología que puede llegar a sustituir a la electrónica a corto-medio plazo. El caso es que hace ya como un año y pico la empresa IBM y la Universidad de Standford, empezaron a colaborar para desarrollar los componentes y reglas de juego necesarios para hacer posible esta tecnología. ¿En que consiste?. Pues básicamente la electrónica aprovecha el flujo de los electrones debido a la diferencia de potencial entre dos puntos (lo que se conoce como corriente eléctrica) y la spintronica (spintronic en inglés por si lo quereis buscar en Google) aprovecha una de las propiedades mecánicas del electrón, como es el spin. ¿Que es el spin?. A groso modo es el que indica la orientación de la orbita de cada electrón. Variando esa orientación ordenadamente y a voluntad, se puede utilizar para almacenar "0" y "1" binarios; osea información. ¿Se ha avanzado algo? Pues lo cierto es que se viene utilizando desde 1997 en la fabricación de discos duros. Pero la meta ahora es utilizarla tanto en memorias, como en la propia lógica de los procesadores. ¿Para cuando se calculan los primeros resultados?. En su día la noticia hablaba de hacer posible esta tecnología en unos 5 años, así que supongo que ahora si todo va según lo previsto, quedarán unos cuatro años. ¿Porqué ese interés por la spintronica?. Porque no queda otro remedio. Los procesadores actuales se calientan en exceso y los fabricantes de chips como Intel y AMD ven que cada vez les es más dificil reducir el tamaño de los mismos y se están empezando a encontrar con barreras físicas que se lo impiden. La spintrónica, permitirá reducir más el tamaño de los circuitos, reduciendo el consumo y por lo tanto la generación de calor. ¿Y mientras que nos espera? Pues mientras, seguir utilizando la tecnología actual. A día de hoy ya hay previsiones hasta el año 2011; pero como mucho, con la tecnología actual no se podrá ir más allá del 2020. Po eso es que urge encontrar otra solución, ya que la industria de los microprocesadores es muy dinámica y un parón de varios años podría suponer su quiebra. Previsiones actuales: Año 2005 tecnología de fabricación de 65 nm " 2007 " " " " 45 nm " 2009 " " " " 35 nm " 2011 " " " " 20 nm Pero lo cierto es que ya hay una empresa llamada Infineon, creo que es alemana, que dicen poder en un futuro llegar a fabricar con una tecnología de 1 nm. Con lo cual ya tendríamos para estirarlo todo unos años más. Espero que os haya resultado interesante la noticia. En breve contaré más cosas.
  3. Supongo que sí sacarán demo. Si en el TR6 no la sacaron, me pienso que será por lo justos que iban de tiempo. Además habría sido malisima. Normalmente las demos tienen más fallos que el juego y con los fallos que tuvo el juego, imaginaros lo que hubiese sido la demo. :-)
  4. Mecachis, Koldo. Si te pones quitale el dedo de la cartuchera, que me he dado cuenta que se me olvidó borrarlo. Vaya fallo más tonto!!! :-)
  5. Yo me imagino que lo mismo que encuentra botiquines y secretos, encontrará algún jersey o cazadora y las añadirá al inventario, para cuando lo creamos oportuno. Pero de ahí a que se la pueda quitar o cambiar de ropa, va un rato. Lo que si es seguro es que este Tomb Raider será mucho más violento que los anteriores. Más que nada, porque está programado en EE.UU (ya sabeis, esa cultura obsesionada con las armas); pero mira, en cambio esa mentalidad infantil e inmadura que tienen les dá facilidad para realizar ciertos trabajos creativos.
  6. Yo lo que espero es que el TR7 traiga el mejor sistema anticopia que jamás se haya creado.
  7. pues es que es la espada de Aragorn. La madre que lo... pero que puesta estás en esas cosas. ...bueno. La estiré bastante la hoja.
  8. Si mirais en la sección de arte, hoy he puesto un dibujo en que se vé que ya sacó la espada... aunque no se parezca a Excalibur.
  9. En alguna de las imágenes anteriores notareis cosas raras. Por ejemplo en el pelo de Mónica Bellucci. Una vez modeladas en 3D, texturizadas y renderizadas, se suelen retocar con programas tipo Photoshop para conseguir más realismo.
  10. Si todavía queda alguien que piense que hoy en día no hay tecnología ó talento suficientes como para hacer una pelicula con personajes virtuales convincentes, que eche un vistazo a estas imágenes de personajes 3D. Alguna, es a posta menos real, pero todas son geniales y no son las únicas. Hay muchos más ejemplos.
  11. Que suerte. El mío es un Pentium 4 pero de sobremesa. Las temperaturas normales de funcionamiento que tiene mi procesador en invierno y verano son 39º y 45º Y cuando le pongo a tope bien con un superjuego ó renderizando, tanto en verano como en invierno me sube hasta 63º. Sé que es mucho,pero no hay manera de bajarle la temperatura.
  12. Hoy me he puesto... aprovechando que estoy de vacaciones... y me he sacado de la manga un dibujo de Lara. Ahora a ver si hay algún voluntario por ahí, para hacer un buen fondo de escritorio con él, que a mí ya no me apetece seguir.
  13. Que dices!!!. Todavía hay que terminarlo.
  14. Pues yo quería haber guardado la sorpresa para el final, pero antes de que sigais poniendo cosillas en el agua y en el cielo, he preferido hacer los reflejos en el agua ahora.
  15. Que eso sí era agua W. Que lo has hecho muy bien.
  16. Yo creo que todos estamos conformes. En mi opinión, no hacían falta tantos polígonos para Lara. Nada menos que han duplicado los que se usaron en el TR6. Simplemente que siempre hay que pedir un poco más. De hecho Tomb Raider con los años fué perdiendo fuelle, porque Core se conformó con lo que tenía (y nosotros también) y el juego apenas evolucionó técnicamente. Hasta el TR5 (inclusive) los requerimientos nunca pasaron del DirectX 6. Y mucha gente, entre los que me incluyo, queremos ver evolucionar técnicamente los juegos. Es una de las razones por las que creo que yo nunca tendré una consola, porque se está amarrado a un hardware durante varios años y en cambio teniendo un PC y unos pocos conocimientos, que creo que si tengo, puedo ir actualizandolo poco a poco y según mis necesidades.
  17. Si te vas a volver loca, casi que prefiero que no la saquen. ;-)
  18. en un futuro y no muy lejano habrá una solución mejor. Lo que pasa es que no he querido poner todas las noticias hoy, pero os mantendré informados.
  19. Perfecta, puede que no, pero se aproximaron bastante. Para la próxima, yo soy partidario de que la hagan un poco más realista todavía.
  20. Yo creo que eso lo hacen para evitar que con ciertos movimientos la trenza desaparezca dentro de la mochila. Para que este problema no existiese habría que utilizar detección de colisiones también con la trenza y eso incrementa los cálculos del procesador. Son soluciones de compromiso, como lo de que desaparezcan los muertos. Con el tiempo lo acabarán arreglando. Quizás para el próximo Tomb Raider.
  21. Pues no sé que CPU tienes tú. Al leer lo que has puesto, acabo de poner un juego durante 1 o 2 minutos y mi procesador si que se ha puesto al 100% y eso que es un P4 a 2530 MHz. Bien cierto es que mi targeta gráfica tira mucho, pero precisamente por eso, debería de quitar trabajo al procesador. Alguna otra vez lo he probado con programas de renderizado y si que siempre sube al 100% cuando se le pide mucho.
  22. Rediar X en los menus de la Web el segundo por la izquierda. Doy por supuesto que ya te has registrado para poder acceder. No hay de que, AnaCroft. Pero ya digo que mi inglés es un poco patata y lo he traducido con ayuda de un diccionario e interpretando lo que yo creo que han querido decir.
  23. Es una batería normal, lo que pasa es que tiene la cualidad de poder cargarse 60 veces más rápido de lo que se suele. Hay muchos sitios en que se puede ver información sobre ella, pero entre otros, este. http://www.quesabesde.com/noticias/1_1765
  24. Una opción es crear un ZIP multivolumen,esta opción se selecciona bien en el Winzip o en el WinRAR y consiste en que el ZIP o el RAR se divide en trozos más pequeños y luego solo sería ir enviado uno de cada vez. Otra opción es utilizar un programa como HACHA que se puede descargar de por ejemplo Softonic y sirve para dividir un archivo grande en trozos más pequeños. En este caso no sería imprescindible comprimirlo.
  25. La traducción de las características. Es una traducción un poco libre y pretendiendo traducir, no solo lo que pone, sino lo que creo que quiere poner. Si alguien opina otra cosa, que por favor lo escriba aquí; ya que yo no soy ningún figura con esto del inglés. Características: -Lara reaparece, empuñando las dos pistolas, viendose mejorada significativamente tanto en número de polígonos, como en movimientos, más que en cualquier otra ocasión hasta ahora. -Retorna a las tumbas: Las nuevas pesquisas de Lara, la llevan a una antigüa región perdida, que esconde secretos del pasado. -Movimiento fluido: El renovado sistema de control provee de intuitivo y fluido movimiento al personaje. -El sistema dinámico de animación se centra en en la continuidad del movimiento, dando a Lara la abilidad para sortear cualquier obstaculo e interactuar dinámicamente con cualquier superficie. -Movimientos y disparos: Lara usa su destreza física para combinar la ejecución de disparos con sus movimientos característicos. -Variedad de opciones para que el jugador inteligentemente use el entorno, prendas de vestir y armas, para adaptarse a las situaciones cambiantes. -Físicas: Elementos como agua y fuego, crean el peligroso entorno del mundo en el que Lara vive y lleva al jugador a improvisar soluciones para salvar los obstaculos. -Visita una enorme cadena de cambiantes y exóticas localizaciones incluyendo antigüas tumbas, junglas peligrosas, montañas nevadas y numerosas e inesperadas sorpresas que se vaya encontrando.
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