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BestmanPi

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Todo lo publicado por BestmanPi

  1. ¿Que es eso del HDR?. Lo voy a explicar básicamente y luego os remitiré a una Web donde lo explican mucho mejor. Pues viene a ser un procesado de la imagen para controlar el rango dinámico de las luces y evitar tanto la sobreexposición como la subexposición de las escenas. Simplificando, se vienen a evitar los contraluces y en los claroscuros de un bosque por ejemplo no se pierde tanto detalle en las sombras. Es una iluminación más parecida a la real y ya se encuentra disponible en toda la gama de targetas Geforce 6 de Nvidia. Nota: El HDR guarda relación con el Open EXR. (por si os apetece buscar algo en Google. Aquí más información, con imágenes de ejemplo: http://www.ict.usc.edu/graphics/HDRShop/ma...s/hdrshop2.html ... y también en http://athens.ict.usc.edu/Probes/index_es.html
  2. Yo creo Xumari, que para matar a Boaz hemos tenido que mirar la chuleta todos o casi todos. Por supuesto que yo tampoco sabía lo de la tecla FIN. Haría falta saber quien lo descubrió el primero para hacerle un monumento :-)
  3. Te has explicado Xumari. Mis predilecciones en el TR ya sabes que no son las tuyas, pero tampoco me veo representado en esas respuestas. Jugabilidad TR1,2,3,4 y 5 (por ahora) Solidez de argumento: TR4 y TR6 (si quieres quita el TR4, pero a mí también me gustó) Calidad gráfica: Está claro que el TR7 Control del personaje: Eso es lo que me preocupa.
  4. En parte estoy con Ana María y en parte con Xumari. Lo de los varios niveles de dificultad podría estar bien para que alguien que coje el juego por primera vez pueda hacer algo sin usar los trucos (Que eso si que lo aborrezco). Pero lo que está claro es que yo me iría directo al nivel dificil como dice Ana María. Todavía me acuerdo lo que me costó el nivel del Palacio de Midas en el TR1. Me costó la tira, pero al terminarlo fué el que más satisfacción me produjo. Si a eso le quitas la dificultad, le quitas también la satisfacción.
  5. Según lo que tengo entendido, tiene que ver también con el próximo Windows. No sé si sabeis que Windows traerá un escritorio tridimensional. Pues al parecer DirectX está limitado a una aplicación 3D de cada vez y con el WGF (Windows Graphics Foundation), se podrán ejecutar varias simultaneamente. Supongo que una será para el escritorio y la otra para un juego, por ejemplo.
  6. Lemontree, las flechas rojas creemos que puedan ser para indicar el camino a seguir o lo más probable, la presencia de enemigos.
  7. Sobre la dificultad que comenta Nanu yo diría para este Tomb Raider y para los demás que quizás habría que intentar subir la dificultad general del juego, pero recortando los picos máximos de dificultad. Me explico. Por ejemplo la sala de las estaciones tiene picos de dificultad muy altos y en cambio hay zonas sin apenas dificultad. Yo prefiero más dificultad todo el rato, pero sin los picos altos. Más que nada eso da jugabilidad, puesto que morir en el juego y tener que empezar cada dos por tres te saca del ambiente y te cuesta más meterte en el juego otra vez.
  8. Siempre se trata de tener el máximo de tiempo posible para el salto, así que una vez que estés encima de la piedra, empieza a coger carrerilla cuando el láser que sube y baja, empiece a bajar. De esta forma cuando esté saltando por encima suyo, él estará abajo del todo y no lo tocarás.
  9. Muy bien la portada. Ya te dije la otra vez que tiene un aspecto muy moderno y a la vez es elegante. Yo quizás sería partidario de poner lo de Fans girado unos 30º hacia la izquierda, quizás con otra fuente y simulando ser un matasello. Lo del color rojo está muy bien y el sitio en que lo has puesto, también me parece bien.
  10. Muy bonito... pero... no los pongas con publicidad. jeje.
  11. Muchas gracias Jose Antonio. Algo parecido he leído yo por ahí. Además parece ser que es un sistema que no necesita de electricidad ni nada. Por lo que he leído el metal líquido consiste de nanopartículas de un metal (en este caso tú aclaras que es Galio) mezcladas con aceite y todo ello movido por un imán colocado en el conducto metálico por el que se desplazan y que hace las veces de bomba. A ver si lo sacan pronto, porque no sé si os habeis fijado que hace ya 2 años existía el Pentium 4 a 3 Ghz y en este tiempo escasamente han conseguido subir 600 Mhz y todo ello por los problemas que están teniendo para disipar todo el calor que se produce en los chips. Esta por lo tanto es muy buena noticia.
  12. En el texto que acompaña a las fotos lo dice bien claro, en inglés, pero bien claro. La trilogía comenzada con el Angel de la oscuridad ha sido desechada y se ha vuelto a empezar de nuevo. También dice que el sistema de control del TR6 fué muy criticado y lo han cambiado completamente.
  13. Muchísimas gracias, Ana.
  14. No os preocupeis, que sé que Telefónica anda detrás del ADSL inalambrico. Pero no me refiero inalambrico por dentro de casa. Me refiero inalambrico desde casa hasta la centralita. Y si el problema es que la centralita pilla a más de 1 Km, tampoco hay problema, ya que también andan estudiando el poner ya el ADSL2+ que aunque es con cable, pero en lugar de 1 KM, podrá haber hasta 30 Km y encima la velocidad máxima teórica en lugar de 8 Mbit como ahora será de 24 Mbit.
  15. Aquí hice una traducción más o menos de las caracteríaticas del TR7. http://www.tombraiderfans.com/showpost.php...447&postcount=8 Algo hablaba de la ropa y daba a entender como que se podría seleccionar la ropa dependiendo de la climatología. También puede ser un mal entendido mío al traducir. Que yo en inglés no soy bueno.
  16. jejeje
  17. Pues lo dicho. ;-)
  18. Si te fijas hay tantos poligonos, que casi todo se ve blanco. Ah y lo del ingame. Sí. la estaba moviendo yo.
  19. Lo de la sirena tiene truco. Han empledo tantos poligonos en fabricarla como en un nivel entero de un juego. Si hiciesen todo el nivel con esa calidad, la targeta no podría moverlo. Espera un poco que te hago una captura de la sirena, pero sin renderizar, para que veas cuantos poligonos tiene.
  20. P@blosky, si te refieres a la de la sirena, sí. Bueno, por si acaso no he entendido bien lo del ingame. Las he capturado mientras se movía la sirena por la pantalla.
  21. joelnavas. Más bien parece un nivel hecho con el editor de niveles del TR4. Fíjate que a Kurtis se le vé semitransparente, como a Lara cuando se pulsaba el botón de mirar. y la barra de salud es igual que la del TR4
  22. En algún post ya os he comentado que estoy enamorado de mi targeta gráfica. ¿Y esto a cuento de que viene?. Pues a cuento de lo de dibujar una cabellera pelo a pelo. Tengo la demo de Nvidia de la sirena, que tiene una cabellera muy larga hecha pelo a pelo. He hecho varias capturas de pantalla, para que veais que bonito se ve el pelo.
  23. joelnavas, ese pelo así cortado queda como más futurista. Me recuerda a las chicas de esas peliculas del espacio. Solo le faltan las hombreras exageradas.
  24. ¿Pirateo?. ¿Que es eso Mabel? ;-) Yo si comparto Mabel. A veces dando menos das más. Si los valores se configuran muy cercanos a los teóricos de la conexión esta se asfixia como dije en mi anterior post. Lo tengo comprobado. Al igual, que es mejor no poner demasiadas conexiones simultáneas ni demasiadas fuentes por archivo. En concreto poniendo muchas fuentes por archivo lo único que se consigues es que el lPhant se pase todo el día interrogando las colas y si se ponen muchas conexiones simultáneas se reduce la calidad de cada una de estas y baja el rendimiento. Si lo piensas un poco, verás que tiene su lógica.
  25. Lady MC, te preguntas por las rastas, pero la verdad es que las rastas llevan mucho tiempo como has dicho. He hecho un apaño rápido. Espero que te guste.
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