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BestmanPi

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Todo lo publicado por BestmanPi

  1. Pues en una página web de descarga de programas gratuitos he visto una versión del Quijote en formato PDF, completa y gratuita. Que mejor libro que este para inaugurar la biblioteca del Foro.... si os gusta la idea, claro.
  2. ¿Existen los adultos? Yo tengo ya 39 años y os aseguro que no he crecido nada. Sigo siendo un niño. Me pirrio por los videojuegos como siempre.
  3. Sí, Bueno. Un poco zumbado si que estoy. Al fín y al cabo estoy en el foro ¿no?
  4. Año 2025. Hace un momento me he levantado de la cama. Estoy sentado delante de mi PC. Windows ya ha evolucionado muchisimo. Aquel escritorio tridimensonal que Microsoft concibió a primeros de siglo, ya quedó totalmente obsoleto en los días que corren. La capaciad de personalización de Windows es ahora increible. Dentro de mi pantalla veo la mansión Croft y como asintente personal, por supuesto que escogí a Lara. Sirviendome del dedal electrónico, recorro la casa hasta el dormitorio de Lara. Con cuidado me asomo y veo que todavía está dormida. Por supuesto que el sistema operativo me permite sacarla de ese estado al instante, pero reconozco que me pasa como cuando antaño jugaba al Tomb Raider, que cuidaba a Lara como si de alguien real se tratase, así que me retiro y desconecto el micro, para no molestarla. Me quito el dedal y me voy a la cocina a desayunar. Tendré que comprar leche, que ya queda poca. Vuelvo a sentarme delante del PC y me acerco al dormitorio de Lara. Veo que ya no está, así que se habrá levantado. Se la puede programar un horario, pero me gusta más no hacerlo, queda más real así. Arrastrando de nuevo el dedal sobre la mesa, recorro los pasillos de la mansión y llego a la cocina. Allí está Lara. la doy los buenos días. Parece que no me oye. Ayyy!. Se me olvido conectar al micro. ¡Buenos días Lara! ¿Que tal dormilona?. Ella me saluda tan simpática como siempre. Desde luego que estos programadores de hoy en día hacen maravillas. En esta nueva versión del asistente, Lara les ha salido preciosa. Despues de un rato Lara ya ha terminado de desayunar y espera alguna orden mía. En este momento me acuerdo de que faltaba leche. Se lo pido y ella sentandose delante de su terminal virtual, hace el pedido al supermercado. Dentro de un rato me lo traeran a casa. Mientras Lara me está preparando el trabajo para hoy. Hace ya unos años que trabajo desde casa; o mejor dicho trabajamos, porque tengo programado el Windows, para que cuando quedan libres más del 50% de los recursos del sistema, Lara se siente en su escritorio a navegar por Internet. Recopila toda la información que encuentra y así siempre sabe cualquier cosa que la pregunte. Ya es media mañana. Voy a echar una partida al TR. La digo a Lara que se vista para la ocasión y que me sorprenda con cualquier lugar exótico del mundo. La facilidad que tienen hoy día los PC´s para generar entornos, en base a los datos que se poseen, es increible. Se pueden generar cientos de kilometros cuadrados en tiempo real y con un detalle increible. Ya se acerca la hora de comer. Me despido de Lara hasta más tarde. Hoy saldré al bar de la esquina, que no tengo nada preparado en casa. Fín de la historia premonitoria.
  5. La verdad es que las memorias RAM son los componentes de PC que evolucionan a mejor ritmo. Son los que mejor cumplen la ley de Moore. Gracias por la noticia
  6. La tecnología OLED a parte de los monitores ha llegado a los teclados. La empresa Art. Lebedeb ha diseñado un teclado llamado Optimus con una peculiaridad: cada tecla es una pantalla OLED a todo color. Ya no tendremos problemas cuando pulsemos la tecla ALT o SHIFT, ya que cada tecla cambiará según la función que esté desarrollando. Según el idioma escogido, el teclado adoptará el aspecto y posición de las teclas igual que si fuese un camaleón pero imitando teclados de otros países. Cuando estemos jugando a nuestro juego favorito tendremos teclas para saltar, agacharse, correr perfectamente marcadas. Adobe Photoshop dispondrá también de teclas de acceso rápido en nuestro teclado, y así infinidad de programas. Tendremos nuestros botones de accesos directos que sustituirán algunos iconos de nuestro escritorio, La fecha de venta se estima que será en el 2006 y podréis obtener más información del teclado optimus aquí. http://www.artlebedev.com/portfolio/optimus/ Pequeña introducción a la tecnología OLED La tecnología OLED (Organic Light-Emitting-Diode) compite con la tecnología LCD (Liquid Crystal Display), a la que aventaja tecnológicamente en diversos aspectos, no en vano esta comiéndole terreno a marchas forzadas… Los displays OLED consisten de píxeles auto-iluminables, es decir, que no requieren de una fuente de luz que ilumine la pantalla como pasa en las pantallas LCD. Esto aporta claras ventajas en el diseño (pantallas más delgadas) y al mismo tiempo posibilita que las imágenes sean mas claras, con un mejor contraste de iluminación, mayor ángulo de visión y también con un tiempo de respuesta menor. La tecnología OLED fue inventada por científicos de Kodak en 1979, sin embargo el echo de que no pudiera ofrecer proyección a color en aquella época retrasó su aparición… Además de las ventajas en cuanto a consumo de energía, ahorro de espacio en el diseño y calidad de imagen respecto a los LCD, una de las más importantes nuevas características de esta tecnología, es que introducen el concepto del diseño flexible que permitirá en un futuro el desarrollo de pantallas que se doblen o enrollen. Fuentes consultadas: http://www.bitacoradewebmaster.com/index.php?p=531 http://www.artlebedev.com/portfolio/optimus/
  7. Lo que sí es cierto es que el tiempo de desarrollo de un juego, cada vez es mayor (actulmente 2 ó 3 años), precisamente debido a la complejidad de los títulos que salen hoy en día. Por esa regla de tres, podríamos decir que o los desarrolladores ganan la mitad que antes, o tendrán que vender los juegos más caros. Lo que está claro es que tienen que asegurarse de blindar bien los CD´s para que no se los copien y así aumentar las ventas y ganar lo mismo que antes. Debido precisamente a esa complejidad que tiene el hacer un juego, cada año, salen menos títulos, pero mejores. Y ya dejando de irme por las ramas, diré que no creo que saquen el TR en dos partes. Ah, y sobre la cantidad de Cd´s, no creo que pase de 3; posiblemente se quede en 2. Lo que más ocupa en los CD´s son los FMV´s que cada día se sustituyen más por secuencias 3D que utilizan el mismo motor del juego y de esa manera, se ahorra espacio en el disco.
  8. Echemos unas cuentas 124Mbits/8= 15.5 MB por segundo. Un CD standard son 650 MB 650/15.5= 41.93 segundos Teniendo en cuenta que la velocidad de conexión nunca es la teórica sino que puede ser de hasta un 20% menor que esta, pero aún así andaríamos por debajo del minuto. 1 minuto bastaría para descargarnos un CD entero Fuente consultada: http://www.adslayuda.com/displayarticle129...294-nested.html
  9. No es necesario firmarles si no quieres. Basta con pasar por encima de cada imagen y dejar quieto el puntero del ratón un momento y nos dice el nombre del archivo.
  10. La tecnología actual de fabricación de chips de ordenador está llagando a sus propios límites y lo que es peor, a los límites de la física, los cuales son infranqueables. A corto plazo, la tecnología que dará un empujon a todo esto será la spintrónica, pero más a largo plazo ya se están buscando otras opciones, que rayan en lo absolutamente increible. Me refiero a los computadores cuánticos, cuyos elementos son de mágnitudes inferiores al tamaño de un átomo. moviendonos en estas magnitudes, la física clásica ya no funciona y hay que echar mano de los conocimientos que se tienen de mecánica cuántica. Hay un elemento que destaca al hablar de computación cuántica y este es el QUBIT o también llamado bit cuántico. actualmente hay problemas de momento insalvables, para la realización de un ordenador que funcione con esta tecnología, pero no se duda que un día llegue a ser posible su utilización, quizás para mediados de este siglo o incluso antes ya existan este tipo de ordenadores. Para que os hagais una idea del potencial de estos chips, aquí os dejo un dato escalofriante. 300 QUBITS trabajando en paralelo pueden realizar en un segundo más operaciones que partículas elementales hay en el universo. Esta información está sacada de varias web. Si alguno estais interesados en seguir informandoos sobre el tema, no teneis más que teclear la palabra QUBIT en cualquier buscador de internet.
  11. ...y no será que te quieren cobrar 2 reservas del juego?. Luego siempre estarán a tiempo para devolverte el dinero de la segunda, mientras está en su bolsillo.
  12. Vamos a ver. De medio en cueros nada. Va entera vestida de cuero, que no es lo mismo. Sé que a algunos este juego no os gustará, pero solo os digo que es de los mejor considerados de los últimos tiempos. El motivo, puede ser por el pinchazo del TR, que muchos buscabamos un sustituto. Este juego no se basa en la resolución de puzzles, sino en la busqueda y eliminación de objetivos. ¿Quien es la protagonista? La protagonista de esta aventura se llama Rayne, hija de la unión antinatural de una mujer y un vampiro. La realidad es que su madre fué violada por un vampiro llamado Kagan. El fruto de estas uniones dá como resultado un Damphir. Por lo tanto Rayne es un Damphir, es decir medio humana medio vampiro. Un Dhamphir hereda todas las características principales de un vampiro, como es la necesidad de alimentarse de sangre, una agilidad sobrehumana y percepciones extrasensoriales que la permiten por ejemplo localizar objetivos a través de muros. ¿Que ocurrió con Rayne?. ¿Como llegó a convertirse en el arma mortífera que ha llegado a ser? Rayne desde muy jovencita buscaba a su padre para vengar a la familia de su madre. En esta busqueda es cuando saltó a la fama por el rastro de sangre que dejaba allá por donde iba. Eso hizo que se fijase en ella una organización dedicada a la lucha contra todos los peligros sobrenaturales que amenazan a la humanidad. Esta organización se llama "Brimston Society" y Rayne pasó a engrosar sus filas, recibiendo el sobrenombre (bien merecido por otra parte) de BloodRayne. El primer juego de la saga, se desarrolla en el periodo comprendido entre las dos guerras mundiales, más concretamente a principios de los años 30. Comienza el juego, con la primera misión de Rayne, en la cual lleva un tutora, que la irá aleccionando a modo de Von Croy con Lara en TR4, y que servirá de tutorial para quienes acaben de conocer el juego. Al final de esta primera misión, ya conocerá a su principal enemigo para el resto del juego y cuya trama se desarrolla 5 años más adelante que la primera parte, más o menos sobre 1937. Durante el juego tendrá que verselas con los mismisimos Nazis, que andan intentando aprovecharse de fuerzas ocultas para dominar le mundo. Más concretamente buscan resucitar a Beliar (el diablo). Estos nazis como siempre son dados a los experimentos y Rayne tendrá que enfrentarse a muchos de estos experimentos fallidos, tal es el caso de una nueva especie surgida que son los Daemitas. Los Daemitas se introducen por la boca en el cuerpo de sus victimas y luego toman el control de su sistema nervioso. Esto esta causando muchisimas bajas entre los mismos nazis. Rayne tendrá que acabar tanto con los unos, como con los otros. El segundo juego es una continuación de la vida de Rayne. Tal como da a entender la demo del juego, que de momento es por lo único que conozco esta segunda parte, su padre ha muerto, por una explosión dentro del mismo cuertel general de la Brimston Society. Esto nos lo presentan a modo de flashback. El argumento, es acabar con una organización conocida como "El culto a Kagan", creado por un grupo de vampiros a raiz de la muerte del padre de Rayne. Esta organización ha descubierto una sustancia llamada Shroud ( o algo así, lo estoy diciendo de memoria) que posibilita que los vampiros puedan salir a plena luz del sol y por lo tanto les facilita controlar la humanidad, ya que es el objetivo que persiguen. Rayne tendrá que evitar todo esto. Una de las ventajas de ser una Damphir es que al ser inmortal las aventuras de los juegos de la saga, pueden desarrollarse en cualquier época. Tal es el caso de los 70 años transcurridos entre el periodo en el que se desarrolla la acción del primer juego y esta segunda entrega. Aunque el juego os siga sin gustar, apreciad todo este rollo que os acabo de echar, que no estoy acostumbrado a teclear tanto texto seguido. Además las historias no son lo mio.
  13. A mí este juego particularmente me gusta por el dinamismo de la acción. El sistema de control es buenísimo y hay mucha rejugabilidad en cada nivel, características estas que están buscando para el TR Legend. El motor gráfico del juego, a pesar de no ser de última generación, permite interactuar, con casi cualquier parte del decorado y la física está muy avanzada. Yo se lo recomendaría a quien le encante recrearse con los gráficos y pasarse un montón de horas muy entretenido. Quien espere que el guión sea un bestseller quedará defraudado. Por supuesto que tiene argumento, pero es un videojuego. Eso no hay que olvidarlo nunca. Por lo demás la clasificación del juego es M+ . Osea, que para niños no es recomendable.
  14. Yo todavía sueño con el día en que los Pc´s sean verdaderamente inteligentes y que para codificar una pelicula, el PC la visualice y tras almacenar las caracteríaticas de los personajes y escenarios que en ella aparecen, recree de nuevo la pelicula, pero en 3D y permitiendo escoger el ángulo de cámara. Algo parecido a lo que hace el midi con el audio, pero aplizado al vídeo. Muy interesante el tema jose antonio
  15. Por fín hoy 2 de Agosto salió a la venta la versión americana de BloodRayne 2. Aquí en Europa, creo que tendremos que esperar todavía hasta Septiembre. Para entonces, hará ya casi un año que salió la demo. Aparentemente estaba muy avanzado al juego, así que espero que todo este tiempo lo hayan utilizado en aplicar mejoras técnicas. Mejor aún sería si estuviesen preparando un hipotético BloodRayne 3, que casi seguro que sacarán, en vistas del arrollador exito del juego. Más datos aquí: http://www.majescoentertainment.com/press/aug0205.php
  16. BestmanPi

    OLED de 40"

    Esta noticia, es ya de Mayo de este año, pero nos habla de que Samsung ha presentado una pantalla OLED de 40", que es la más grande presentada hasta ahora y fabricada usando esta tecnología. Las caracteríaticas principales de la pantalla son: Resolución: 1280x800 pixels Brillo: 600 Nits (1 Nit= 1 Candela por metro cuadrado) Relación de contraste de 5000:1 Si tenemos en cuenta que, esta tecnología consigue mejor calidad que el TFT y el Plasma, que es más ecológica y barata de fabricar (aunque al principio la cobrarán bien cara) y tiene un menor consumo de energía (característica muy util para los portátiles), nos encontramos ante los monitores que invadirán el mercado en los próximos años. Fuentes consultadas: http://www.samsung.com/PressCenter/PressRe...519_0000123644# http://www.fayerwayer.com/archivo/2005/05/...era_pantall.php
  17. Uy! Maitena. Creo que te entendí mal. Yo antes me refería a guardar los savegame del los juegos. Pero si te refieres a los niveles, esos ocupan mucho más. ¿Que cuantos se pueden guardar en un zip?. Pues dependerá del juego. En el caso del TR Legend, no se sabrá lo que ocupa un nivel, por lo menos hasta que salga la Demo.
  18. Lo siento, pero te corrijo. la capacidad del disquete de 3.5" standard es de 1.44 MB
  19. Si mal no recuerdo, los salvados de partida del TR1 al TR5 ocupaban como mucho 16KB ó 18 KB, con lo cual sí que pueden meterse unos cuantos en un disquete. Otra cosa son algunos juegos, que no sé que es lo que graban, pero yo he llegado a ver salvados de partida de incluso 500 MB y eso lógicamente no cabe en un disquete.
  20. Hola Maitena. Lo primero decirte que las preguntas no son tontas, Tontos son los que no las hacen, ya que nunca aprenderán nada. Bien es sabido que de los errores es como más se aprende. Te lo digo yo, que soy de los que caigo y me levanto, vuelvo a tropezar y me vuelvo a levantar y a fuerza de golpes aprendo. El que hace todo bien a la primera, nunca aprenderá nada. Una vez expuesta mi filosofía, paso a responderte. Una unidad ZIP si no me equivoco es un sistema de almacenamiento magnético, como otro cualquiera y un nivel de un juego es un archivo más, así que sí se puede guardar en una unidad ZIP.
  21. Por lo que yo había leido sobre la iRAM prometía arranques del sistema operativo hasta 60 veces más rápidos. ¿Habeis probado alguna vez a poner el Windows en hibernación?. Lo que ocurre en estos casos es que todo el contenido de la memoria es pasado al disco duro y el arranque posterior es rapidísimo. Yo lo he probado por curiosidad e incluso funcionaba el deshacer (Undo) de los programas de edición que tuviese abiertos al hibernar.
  22. Por lo que yo he leido McRaider, la Playstation 3 rinde aproximadamente el doble que la XBOX 360. Las demostraciones que se han hecho hasta ahora con esta consola, han sido espectaculares, a pesar de que incluso los gráficos han sido generados por el procesador CELL que incorpora, ya que de momento no se dispone del futuro chip de Nvidia que será el encargado de esta tarea. Por lo que sé. los chips de la XBOX 360 son mejores para propósito general (al estilo de la CPU del PC), pero en cambio el chip de SONY está más especializado en las tareas requeridas por los juegos. Y ahí es cuando nos tenemos que hacer la pregunta ¿Para que quiero la consola, para juegos o para propósito general?. ¿Creo que está claro, no?
  23. Muchas gracias por la noticia Jose Antonio. Yo particularmente soy de los que juego con PC. Aunque reconozco que estas consolas que van a salir ahora, me dan bastante envidia, ya que es la primera vez que los fabricantes se toman lo de las consolas en serio. De todas maneras yo soy feliz con mi Geforce 6800 GT
  24. Posiblemente esos 10 años de permanencia harán que sea rentable su comercialización. De todos es sabido el encarecimiento de cualquier producto debio a los gastos en I+D de las empresas. Si no hay progresos en 10 años, no habrá gastos en I+D. De todas formas, no sé yo. Seguramente se vean obligados a evolucionar, porque la competencia lo hará. Además en 10 años,cualquier tecnología electrónica se queda superobsoleta y SONY, no es precisamente conocido por vender tecnología obsoleta.
  25. Bueno. Antes de que nadie se emocione, diré que este chip se comenzará a comercializar a finales del 2006. es mucho más potente que el que ATI ha desarrollado para la XBOX 360. Sus especificaciones son las siguientes: Tecnología de fabricación de 65nm 64 Shader pipelines (Vec4+Scalar) 32 TMU's 32 ROPs 128 Shader Operations per Cycle 800MHz Core 102.4 billion shader ops/sec 512GFLOPs for the shaders 2 Billion triangles/sec 25.6 Gpixels/Gtexels/sec 256-bit 512MB 1.8GHz GDDR4 Memory 57.6 GB/sec Bandwidth (at 1.8GHz) WGF2.0 Unified Shader Llama especialmente la atención la capacidad para realizar 512Gflops de sus shaders. Un Gigaflop significa mil millones de operaciones de coma flotante por segundo. Una operación de coma flotante es una operación con números compuestos de mantisa y exponente. Dicho más sencillo, de números con decimales. Estas especificaciones han sido sacadas de: http://www.cdrinfo.com/Sections/News/Detai...px?NewsId=14184
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