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  1. Seguimos con el informe de consolas TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 42 Año: -- Nombre: Golstar M2 Compañía: Panasonic Comentario: Es una imagen del prototipo de lo que iba a ser la versión de Goldstar de la Panasonic M2. El Golstar M2 Año: -- Nombre: Atari Mirai Compañía: Atari Comentario: Una de los prototipos más enigmáticos: la ATARI MIRAI. El lanzamiento de esta consola estaba probablemente programado para algún momento de los años 89 o 90, por lo tanto es anterior a los sistemas Panther (cancelado) y Jaguar. Sin embargo, el principal misterio reside en su arquitectura: algunas fuentes (las menos) sostienen que era una adaptación del ordenador Atari ST mientras que la mayoría afirma que se trataba de la versión consolizada de la placa MVS de SNK, es decir que era una encarnación de lo que luego sería la Neo Geo AES que todos conocemos. Dichas fuentas comentan que SNK encontró en Atari una marca comercial prestigiosa que avalara su entrada en el mercado norteaméricano. Indicios que sugieren este acuerdo, en algún momento roto, son el tamaño del slot de cartucos similar a la AES y la íntima relación que disfrutaron Atari y SNK en otros ámbitos. En honor a la verdad, hay que decir que la actual SNK-Playmore niega conocer tal proyecto, pero se trata de una compañía muy distinta de aquella SNK de finales de los 80´s, así que es probable que no conozcan los entresijos pasados de su antecesora . Año: -- Nombre: Master System Floppy System Compañía: Sega Comentario: También fue cancelada la unidad Floppy de la Master System Año: -- Nombre: Dreamcast Zip System Compañía: Sega Comentario: Tenemos la unidad ZIP para Dreamcast. También descartada Año: -- Nombre: Nintendo Project Dolphin Compañía: Nintendo Comentario: El Proyecto Dolphin de Nintendo, sucesor de N64 y rebautizado como Game Cube. El diseño final de la GC es uno de los mejores, a mi juicio, de la historia de las consolas; pero éste no lo desmerece en absoluto. Pronto seguiremos con más consolas raras y prototipos. Saludos.
  2. TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 41 Año: -- Nombre: Sega Saturn Prototipo Compañía: Sega Comentario: Un prototipo de la Sega Saturn Año: 1993 Nombre: Sega Saturn Prototipo inicial Compañía: Sega Comentario: Concepto inicial de Sega Saturn Año: Nombre: Sega Proyecto BLACKBELT Compañía: Sega Comentario: UNO DE LOS POSIBLE SUCESORES DE SEGA SATURN, CANCELADO EN BENEFICIO DEL PROYECTO DURAL (LUEGO KATANA Y FINALMENTE DREAMCAST) Año: Nombre: SNK - NEOSTAR Prototipo Compañía: SNK Comentario: Año: Nombre: Super Nintendo Prototipo Inicial Compañía: Nintendo Comentario: Modelo muy inicial de Super Nintendo, estilo pentágono y parecida a la Nes occidental: Año: 1981 Nombre: Atari 3200 Compañía: Atari Comentario: Un prototipo de Atari 3200, una consola que iba a lanzarse para el 81 en sustitución de la 2600 y que estaría basada en un procesador de...¿10 bits? ¿Es eso posible? Nombre en clave: Stella/Proyecto Sylvia. Creo que el nombre definitivo fue System X, finalmente cancelado. El estilo deluxe es muy chulo. Saludos.
  3. TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 40 Año: -- Nombre: Dreamcast Prototipo Compañía: Sega Comentario: Uno de los primeros prototipos de la Sega Dreamcast: Año: -- Nombre: Sega Mark V Compañía: Sega Comentario: Una sucesora de la Master System que se canceló en beneficio de MegaDrive. Iba a llevar incorporada una pantalla Año: 1984 Nombre: Nintendo AVS (Advanced Video System) Compañía: Nintendo Comentario: Mostrado en el CES de 1984, un prototipo americano de la Famicon que tenia mas accesorios y novedades, las cuales fueron descartadas en la NES en 1985 Año: 1988 Nombre: Super Famicon Prototipo Compañía: Nintendo Comentario: Esta es el primer prototipo de la Super Famicom, se reveló a los japoneses a finales de 1988, dos años antes de la version definitiva que fue lanzada en Japón en noviembre de 1990 y cerca de tres años antes de la SNES en EE.UU. en agosto-septiembre de 1991. Año: 1997 Nombre: Sega Katana Compañía: Sega Comentario: Otro prototipo de Sega Dreamcast Año: -- Nombre: Sony PlayStation Prototipo Compañía: Sony Comentario: Un prototipo de la PlayStation Saludos.
  4. Más noticias: Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4f2bef0b43c44&pic=GEN [ Saludos.
  5. Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4f2bfecacb63b&pic=GEN Saludos.
  6. Interesante vídeo. Gracias Samy. Saludos.
  7. Esto es la verdad como puños. Coincido con Alizam, me parece medio "infantiloide" esto de enviarle cartas a Lara Croft. Yo por mi parte, espero que en febrero salga algo de información del TR 2012, aunque sea algunos concept arts o imágenes nuevas. Saludos.
  8. Un vídeo de RE ORC http://www.3djuegos.com/videos/0f0f0f20404/ Saludos.
  9. Más noticias Fuente: http://www.3djuegos.com/noticias-ver/123047/sony-patenta-un-sistema-de-control-con-un-concepto-similar/ Saludos.
  10. TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 39 Año: 1991 Nombre: Atari Panther Compañía: Atari Comentario: Se suponía que en 1991 Nintendo lanzaría su 'SNES'. Atari pisaba fuerte en esa época y comenzó a desarrollar esta Panther para salirle a hacer frente a Nintendo ese mismo año. Pero Atari quería una consola superior, e hizo que también se empezase a trabajar en una maquina paralela a la 'Panther', dotándola de más potencia aun. Esta consola finalmente sería la 'Atari Jaguar' (esto se suele hacer, de hecho hoy mismo hay varios rumores de los posibles sucesores de la XBOX360, NDS y la Wii). Sin embargo Atari un día vio que la Jaguar iba bien encaminada e iba a ser de 64bits (la panther era de 32bits) por lo que ordenaron abandonar el desarrollo de la Panter, dejándola solo en prototipo, que en realidad estaba prácticamente finalizada. Es mas, varios juegos y hasta el joystick de la Panther pasaron a la Jaguar. En 1988, cuando todavía estaba vigente la "Atari 2600" y estaba a punto de salir al mercado la "Atari Lynx", la compañía "Atari" intentaba seguir como fuese en el mundo de las consolas. Ya la 2600 no se vendía apenas, solo los usuarios más asiduos seguían teniendo al sistema activo. La competencia era feroz, sobretodo de las consolas que venían de Japón. "Atari" estaba fascinada por la "Mega Drive" de SEGA y sabía que Nintendo estaba trabajando en una consola de 16 bits para lanzarla y competir con la de SEGA, y "Atari" quería entrar también en esa batalla. Las consolas que se iban a encontrar eran de 16 bits, por eso pensaron ir más allá. Superar la barrera de los 16 bits y trabajar en una consola superior a todo lo visto hasta ahora y de esa manera volver a ser la compañía líder del sector. Con esta idea puso a trabajar a sus técnicos y desarrolladores en 2 proyectos conjuntos. Esos 2 proyectos tendrían nombre de felino, al igual que su portatil que estaba a punto de salir al mercado (la "Lynx" lince en inglés). Los nombres elegidos serían "Panther" (pantera) y "Jaguar". Pero la idea era lanzar uno de los sistemas y posteriormente, cuando este fuese irrumpido y demostrado su potencial, sorprender nuevamente con el otro sistema mucho más potente incluso y de esa manera demostrar la superioridad de "Atari". Así empezaron los 2 proyectos, obviamente uno tenía siempre que ir por delante ya que debía ser el primero en salir. Este se decidió que fuese la "Panther" y reservar la "Jaguar" para después siguiendo trabajando en potenciar esta. La "Panther" debía salir al mercado en 1991, al mismo tiempo que la "Super Nintendo" y ser una de las consolas de 5ª generación. La idea no era mala en un principio puesto que sobre el papel la "Panther" sería una consola más potente que la "Super Nintendo". "Panther" sería un sistema de 32 bits, con un procesador motorola 68000 (el mismo que llevaba Mega Drive o Neo-Geo) pero movido a 16 mhz y con una paleta de colores de 262.144 (con más de 8.000 colores simultaneos en pantalla). El trabajo iba en buen ritmo, ya se tenia algunos juegos practicamente terminados y se sabía como iba a ser el mando de control, este mando retomaría el teclado numérico que ya se pudo ver en la 5200 ya que se quería que el mando dispusiese de muchos botones para las posibles necesidades futuras de la maquina. Pero todo cambió repentinamente. "Atari" veía que la gente esperaba con ganas la consola "Super Nintendo" y aunque se dijo que "Atari" estaba trabajando en una maquina que podía salir en el 91, poca gente mostraba expectación hacia el proyecto. Esto unido con las pobres ventas de "Lynx" respecto a "Game Boy" (la portatil de Nintendo que tecnicamente también era inferior a la de "Atari" pero que tuvo una aceptación sin precedentes) obligaron a paralizar el proyecto de la "Panther" y pensaron que quizás un sistema de 32 bits no sería suficiente para contrarrestar las posibles ventas de la esperada "Super Nintendo", por lo que decidieron centrar todo su trabajo en la "Jaguar" que iba a ser una consola aún más potente que la "Panther". Pero al abandonar el proyecto de la "Atari Panther", la compañía se encontró con muchas cosas del sistema ya terminado. Algunos juegos que originariamente iban a ser para la consola de 32 bits de Atari fueron reeditados para funcionar en la futura "Jaguar" sin modificarlos mucho. Además, su mando de control fué también el que utilizaron para la "Jaguar" que todavía no había llegado a ese punto de su diseño. Existen bocetos de como iba a ser la carcasa de la consola (son las imagenes que he puesto anteriormente), pero como sistema "Panther" existen 2 maquinas prototipos funcionales que eran con las que trabajaban en el desarrollo de la consola, estos prototipos no tienen la misma forma que la supuesta forma de los bocetos y se limitan a simples cajas con chip en su interior. Hay fotos de la consola real, pero de la que usaban para pruebas. El dibujo era el diseño que saldría al publico Año: -- Nombre: Atari Panther Prototipo Compañía: Atari Comentario: A pesar de que la Atari Panther no salió, si había salido un prototipo Año: 2008 Nombre: Sega Mega Drive Twin Pad Player Compañía: Sega Comentario: Ésta aun no es conocida porque hace poco que la estan vendiendo en PlayAsia a U$40, basicamente es una versión miniatura de la original de SEGA que incluye coneccion directa a TV y trae 20 juegos pregrabados. Podes ponerle cartuchos tambien de Megadrive y Genesis. Esta disponible en varios colores e incluye pads iguales al original. Pronto más consolas. Saludos.
  11. TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 38 Año: 2011 Nombre: Nintendo 3DS Compañía: Nintendo Comentario: Nintendo 3DS es una videoconsola portátil de la multinacional de origen japonés, Nintendo, para videojuegos y multimedia, que puede reproducir imágenes en 3D estereoscópicas sin la necesidad de utilizar gafas (autoestereoscópica). El nombre es una unión de "3D" (por el efecto tridimensional de su pantalla) y "DS" por Dual Screen, debido a su doble pantalla. En las patentes recientes de Nintendo se han registrado las marcas Nintendo 3DS, Nintendo eShop para las descargas y 3DSPlay. Fue lanzado en Japón el 26 de febrero al precio de 25.000 ¥, su fecha de lanzamiento en Europa fue el 25 de marzo; y en Estados Unidos el 27 de marzo a un precio de 249,99$. Aparte de su capacidad para mostrar imágenes en 3D, también incluye juegos de realidad aumentada y se puede disfrutar de películas en 3D. El canal deportivo de televisión europeo Eurosport y Aardman ofrece videos y series en 3D. La videoconsola, que es la sucesora de Nintendo DS, fue presentada oficialmente por Nintendo el 15 de junio de 2010 durante la Electronic Entertainment Expo 2010. Su lanzamiento marca el inicio de la octava generación de videoconsolas. Nintendo 3DS no es el primer intento de Nintendo de crear una consola que trabaje con gráficos 3D, pues, en 1995, se lanzó al mercado el Virtual Boy el cual fue un fracaso dado que tenía un 3D muy limitado como, por ejemplo, sus gráficos en rojo y negro; además molestaba a los ojos y se tenía que usar el visor de la misma como pantalla (lo cual la haría una consola portátil, pero tiene que permanecer conectada y es muy grande para ser portátil). Características Sistema 3D autoestereoscópico Creación y reproducción de fotos en 3D. Disponible desde 7 de diciembre 2011 tras actualizar la consola a la versión 3.0.0-5 o posterior. Procesador principal (CPU): ARM 11 a 266 Mhz.(800 Mhz a la velocidad del reloj) Memoria primaria (RAM): 128 MB. Dentro de la consola hay un chip Fujitsu mB82M8080-07L, este chip ha sido analizado, y gracias a los Rayos X se han podido encontrar 2 dies de 512 Megabits cada uno, lo que hace que sea una memoria RAM de 128 MB. La RAM de la nueva portátil de Nintendo es de bajo consumo y alta velocidad; es de tipo Fast Cycle RAM (FCRAM), además la RAM es capaz de alcanzar una velocidad de 3,2 GB/seg. Memoria de video dedicada (VRAM): 4 MB Procesador Gráfico (GPU): Pica200 a 200 MHz DMP, alcanzando así más de 2 millones de polígonos por segundo con sus respectivos filtros (per-pixel lighting, procedural textures o antialiasing). Pica 200 se destaca por su velocidad, calidad gráfica, y bajo consumo. Para ello hace uso de la tecnología propietaria Maestro-2G, que en su segunda generación implementa nuevos y potentes algoritmos gráficos personalizados. Retrocompatibilidad: Nintendo 3DS es compatible con todos los juegos de NDS y NDSi. Se pueden utilizar las funciones de multijugador (incluido el modo "descarga DS"), las funciones de la cámara (como por ejemplo en Art Academy), y las funciones online. Los gráficos recibirán mejoras, además, la imagen tendrá un mejor suavizado. No obstante, como la pantalla superior de NDS y NDSi era de un tamaño menor, en la Nintendo 3DS se ven con franjas negras a los lados. Los juegos de Nintendo DS Lite o Nintendo DS que usen la función de la ranura GBA no son compatibles con ella ya que esta no la posee. Tamaño (cerrado): Aproximadamente 13,462 cm de ancho, 7,366 cm de largo, 1,545 cm de grosor. Peso: Aproximadamente 250g. Diseño: El diseño según Nintendo es el mismo que el que fue mostrado en el E3 excepto que han cambiado algunas cosas como el pad. La consola salió al mercado en dos colores: Azul Aqua y Negro Cosmos. El 9 de Septiembre de 2011 en Norteamerica salió a la venta el nuevo color llamado Rojo Llama coincidiendo con el lanzamiento de Star Fox 64 3D (en Europa se conoce como Rojo Metálico). Además, también están disponible los colores Rosa Coral y Blanco Polar, que se pueden conseguir en un pack con Nintendogs + Cats (Rosa Coral) y Super Mario 3D Land (Blanco Polar). En Japón hay además varios modelos especiales con diseños de juegos como Monster Hunter 3G o New Loveplus. Pantalla superior: 8,9662 cm, pantalla panorámica, permite visualización de efectos 3D sin necesidad de gafas especiales; con una resolución de 800x240 pixeles (400 pixeles son asignados a cada ojo para permitir los efectos 3D). Pantalla inferior táctil: 7,6708 cm de LCD con 320x240 pixeles de resolución con capacidades táctiles. Resistiva, no multi-táctil. Cámaras: Una interna y dos externas con 640x480 con 0,3 megapíxeles de resolución. Hace fotografías en tres dimensiones y las guarda en formato JPG para que podamos compartir estas imágenes con otros dispositivos. Ranura para tarjetas SD: La ranura SD es como en las anteriores generaciones, solo que ahora está en el lado izquierdo de abajo (en lugar del lado derecho de arriba como en anteriores generaciones). En la caja vendrá una tarjeta de 2 GB. SpotPass: Sistema Wi-Fi que permite conectarse a cualquier red Wi-Fi compatible y poder descargar nuevas actualizaciones e información de forma automática. Además, Nintendo ha llegado a un acuerdo con varias grandes empresas de telecomunicaciones como Movistar para poder utilizar sus redes Wi-Fi. Luz LED: Se sitúa arriba a la derecha y según su color, nos podrá indicar varias cosas: Rojo: Batería baja Azul: Notificación de Spotpass Verde: Notificación de Streetpass Naranja: Amigo en línea StreetPass: Modo que permite intercambiar información con otras Nintendo 3DS que nos cruzamos por la calle. Se pueden intercambiar récords, mapas, información, etc. de hasta 12 juegos simultáneamente,17 Miis, mensajes y algunos sonidos de Nintendo 3DS Sound. Podrá almacenar los datos de los juegos en su memoria interna, pudiendo intercambiar datos de muchos juegos sin tener insertado un cartucho de juego en la ranura. Comunicación inalámbrica: Se comunica en la banda de 2,4 Ghz, lo que significa que usa los estándares Wi-Fi 802.11b (como DS) y 802.11g (como DSi). Además, cuando la consola está en modo de espera, puede conectarse a Internet para recibir información (similar a WiiConnect24 de Wii) y también conectarse con otras 3DS. Controles de juego: Pantalla táctil, micrófono integrado, botones frontales A/B/X/Y + Control Pad, botones L/R, botones Start y Select, Botón deslizante que permite 360° de control analógico (Circle Pad) , una cámara interna, dos cámaras externas, sensores de movimiento y giroscopio. Otros controles: Barra deslizante de profundidad 3D para ajustar el nivel del efecto 3D (puede incrementar el efecto 3D, disminuirlo, o hasta desactivarlo), botón Home para volver al menú de la consola, interruptor inalámbrico para apagar dicha comunicación (incluso mientras se está jugando), botón de encendido, stylus de aproximadamente 4 pulgadas (10,16 cm) cuando está completamente extendido. Entradas/salidas: Una ranura que acepta tanto juegos de Nintendo 3DS como juegos de Nintendo DS y Nintendo DSi, ranura para Tarjetas SD, conector AC, un terminal de carga y salida para auriculares estéreo. Sonido: Altavoces estéreo ubicados a los lados de la pantalla superior. Batería: Batería de ion litio recargable, con duración de 3 a 8 horas según el nivel de brillo, volumen e intensidad del efecto 3D. Cargador: En la caja vendrán 2 cargadores: uno similar a una tabla, y otro de cable que es igual que el cargador de la Nintendo DSi. El cargador de Nintendo DSi se podrá usar también en Nintendo 3DS. Control parental: Control parental similar al incluido en el sistema Nintendo DSi. Se podrá controlar el uso del 3D ya que no está recomendado para niños menores de 6 años. Año: 2012 Nombre: PlayStation Vita (PS Vita) con 3G / PlayStation Vita (PS Vita) sin 3G Compañía: Sony Comentario: PlayStation Vita (también conocida como PS Vita o PlayStation Vita) es una videoconsola portátil creada por Sony Computer Entertainment, el sucesor del PlayStation Portable y es parte de la familia PlayStation de videoconsolas. Fue presentada el 27 de enero de 2011 y ha sido puesta a la venta el día 17 de diciembre del mismo año en Japón. La llegada a Europa y toda América será el 22 de febrero de 2012. Está destinada a competir directamente con Nintendo 3DS como actuales consolas de octava generación. El sistema de nombre PlayStation Vita, comúnmente llamado PSVita, es una futura consola portátil desarrollada por Sony Computer Entertainment como sucesora del Playstation Portátil (PSP), así como parte de la familia de sistemas de juego Playstation. El 6 de junio, en el E3, fue anunciado de forma oficial el precio de 249€ para Europa, 249$ para América del Norte y 24900 yens para Japon para el modelo solo WiFi, y de 299€, 299$ y 29900 yens para el modelo WiFi + 3G. También se dijo que está previsto que su fecha de lanzamiento sea a finales de 2011, a tiempo para la campaña de navidad. El sistema incluye dos sticks analógicos, pantalla de 5 pulgadas, 3G, Bluetooth, y soporte para Wi-Fi. Internamente el sistema tiene un ARM® Cortex™- A9 core (4 core) y una unidad de procesamiento gráfico SGX543MP4+, además de la llamada LiveArea, que será la interfaz entre el usuario y la consola; esta interfaz es la sucesora de la XrossMediaBar de la primera PSP. El sistema presenta una forma ovalada similar al diseño del primer PSP, con una pantalla de cinco pulgadas OLED con capacidad localizada al centro del sistema. Tiene dos palancas analógicas (una a cada lado de la pantalla), un pad, los cuatro botones clásicos de la PlayStation (Triangulo, Circulo, Cruz y Cuadrado), dos botones L y R, un botón Playstation(Home), los botones Start y Select, Volumen +, Volumen - y Power. Por dentro el sistema presenta un procesador ARM Cortex-A9 MPCore de cuatro núcleos, un procesador gráfico SGX543MP4+. El sistema también trae un touchpad trasero, una cámara frontal, otra trasera, altavoces estéreo, micrófono, sistema sensor de movimiento Sixaxis (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes), brújula electrónica de tres ejes, GPS, Wi-Fi, 3G, y Bluetooth v2.1+EDR. Las dos cámaras presentan las capacidades de detección de rostro, detección de cabeza, y seguimiento de cabeza. También permite personalizar el sistema. PlayStation Vita estará disponible en dos versiones: una con soporte para 3G, y una versión más barata sin 3G. La versión 3G vendrá con aplicaciones precargadas en la consola, que utilizarán 3G, y otros como la realidad aumentada. Año: 2012 Nombre: Nintendo Wii U Compañía: Nintendo Comentario: Wii U, pronunciado Wi yu; los creadores le han referido como "Nosotros y tú" con nombre en clave Project Café, es una futura videoconsola creada por Nintendo, y la directa sucesora de Wii. La consola será lanzada en 2012, probablemente durante la segunda mitad del año. Se presentó en la conferencia de Nintendo durante el Electronic Entertainment Expo 2011 el 7 de junio de 2011. Esta será la primera consola de sobremesa de la octava generación de consolas. Wii U es la sexta consola de sobremesa de Nintendo y la primera en producir gráficos en alta definición hasta una resolución de 1080p. Incluye un nuevo mando que incorpora una pantalla táctil igualmente capaz de reproducir gráficos en alta definición que permite seguir jugando con la consola incluso cuando el televisor está apagado. El sistema será retrocompatible con los juegos de Wii, que soportarán los periféricos de Wii, como el Wiimote o la Wii Balance Board. Sin embargo, no será retrocompatible con los juegos y periféricos de Nintendo GameCube.11 Además se incorporara la tegnologia NFC incluyendo una nueva forma de jugar videojuegos y es una buena forma de hacer micropagos. En palabras de Nintendo, Wii U competirá en el mercado junto a Wii por un tiempo, estando Wii U enfocada a experiencias más tradicionales popularmente denominadas "hardcore". Mando El nuevo control incorpora una pantalla táctil 16:9 de 6.2 pulgadas y botones de control tradicionales, incluyendo dos controles (pads) análogicos con almohadillas. Esta combinación elimina las barreras tradicionales entre el videojuego, los jugadores y el televisor, mediante la creación de una segunda ventana al mundo fictício. El controlador es inalámbrico y recargable, incluye un botón de encendido, botón de Inicio (Home), botones de Select / Start (- / +), cruceta digital, los botones A / B / X / Y , botones laterales L / R y gatillos ZL / ZR. Incluye un acelerómetro incorporado y un giroscopio, función de vibración, cámara, un micrófono, altavoces estéreo, un conector de auriculares, zona inalámbrica, una luz de estado y un lápiz táctil (stylus). Además, cuenta con una cámara digital situada en la parte superior frontal del mando. El controlador es capaz de recrear de manera instantánea en su pantalla la imagen que se muestra en el televisor, permitiendo de esta manera autonomizar el mando para que no dependa del televisor conectado a la consola, y poder así llevar el juego consigo como si de una portátil se tratase. De todos modos, el artilugio no ha sido creado para utilizarse como una portátil tradicional, pues tiene ciertos límites de distancia respecto la consola principal, que podrían inhabilitar la función autónoma al salir del hogar. Especificaciones técnicas Técnicamente estas son las especificaciones de la consola: Procesador Procesador IBM, PowerPC multinúcleo y DRAM integrada Almacenamiento Memoria flash interna expandible mediante una ranura para tarjetas SD y cuatro puertos USB 2.0 utilizando un disco duro USB. Unidad de disco óptico Ranura de carga: dispositivo compatible con "discos de alta densidad de 12cm (propiedad de Nintendo)" denominado iDensity y discos ópticos de Wii. Retrocompatibilidad con los juegos y controles de Wii. No podrá reproducir películas en formato DVD ni Blu-Ray Vídeo AMD Radeon HD Conexión HDMI, YPBPR (componentes), S-Video y vídeo compuesto. Salida en 1080p, 1080i, 720p, 480p y 480i. Soportara televisores con sistema 3D Año: 2013 / 2014 Nombre: Xbox720 Compañía: Microsoft Comentario: La próxima generación de consolas debe llegar pronto si no quieren perder su tajada del pastel. El auge del mercado digital podría pasar factura a las compañías en caso de no apurarse o, al menos, eso es lo que opininan los principales analistas del sector, que sitúan el lanzamiento de Xbox 720 y PlayStation 4 a las puertas de 2013. Scott Steinberg, analista de la industria ligado a TechSavvy Global, mantiene esa opinión, sobre todo al observar el panorama cada vez más amplio de contenidos descargables, sistemas de juegos vía streaming y, como no, el arrollador éxito de smartpohones y tabletas. Durante una entrevista mantenida con Industrygamers, afirmó que la fecha de salida de las nuevas consolas no debería alejarse de 2013 o, a lo sumo, 2014: “Siendo realistas, probablemente empecemos a ver los sistemas en 2013 o 2014. Los líderes de la industria saben que lo digital está abriéndose paso y que está dejando huella”. En este sentido, Steinberg afirmó que la industria no dejará pasar el tren: “Puedes ver como algunas de sus estrategias están siendo aplicadas en lo que están haciendo, añadiendo productos y servicios. Obviamente, Microsoft lo hace con su conexión a la televisión, el sistema de voz de Kinect, o la posibilidad de disponer de más música y películas. Mientras, Sony intenta incorporar con PlayStation Network componentes de audio y vídeo” y agregó: “La preocupación actual es que la próxima generación de consolas pondrá un mayor énfasis en el online”. El chip de la nueva Xbox podría haber entrado ya en producción, pero la consola se estrenaría en 2013 Su procesador, conocido como Oban, habría sido desarrollado por IBM y Global Foundries. Nuevas fuentes indican que el chip central de la nueva Xbox, conocida hasta el momento como Xbox 720, habría entrado en producción en diciembre de 2011, aunque Microsoft tendría planes para producir en masa la videoconsola a partir de diciembre del presente año. Según la información difundida por la web especializada en tecnología Fudzilla, este chip, con nombre en clave Oban y desarrollado conjuntamente por IBM y Global Foundries para Microsoft, se integraría en los kits de desarrollo que los estudios recibirían a partir del mes de abril para que probaran el potencial de la nueva consola con el tiempo suficiente, estando previsto lanzar Xbox 720 en 2013. Entre los datos difundidos, que habrían sido contrastados por dos fuentes distintas, se afirma que la consola estaría integrada por una CPU Power PC que se complementaría con una GPU de ATI Southern Islands, o una tarjeta gráfica modificada de la serie 7000. Microsoft no ha querido realizar comentarios en torno a esta información, aunque desde hace unos meses son muchos los rumores que apuntan a que los de Redmond darán a conocer su nueva consola durante el E3 de Los Angeles de este año. Nuevos rumores aparecen sobre la sucesora de Xbox 360, y esta vez recogidos por el portal norteamericano IGN provenientes de “fuentes cercanas” al desarrollo de la nueva consola de Microsoft. En esta ocasión señalan que el procesador de la nueva consola de Microsoft iría a la par de un AMD Radeon HD 6670, un chip que soporta DirectX11, salida multipantalla, 3D y 1080p HD, y añaden que el sistema sería seis veces más potente que las actuales consolas, y un 20% más potente que Wii U. Los últimos rumores apuntaban que el chip central habría entrado en producción en diciembre del 2011, y que en diciembre de este año Microsoft tendría planes de producir la consola en masa para lanzarla en otoño del 2013. Los rumores sobre la nueva versión de Xbox, conocida extraoficialmente como Xbox 720, se apuntan nuevos tantos. Varias fuentes de la industria del ocio digital han explicado a Kotaku supuestas funcionalidades del sistema que se comercializará en los próximos años. La primera característica llamativa es que usará la tecnología de almacenamiento de Playstation 3, esto es, los discos Blu-ray con capacidad de hasta 50 GB. Por otra parte, estas fuentes indican que la consola estará acompañada por una versión mejorada de Kinect integrada en su hardware. No obstante, la mayor sorpresa llega cuando la fuente anota que Microsoft introducirá en la consola un sistema anti juegos de segunda mano. No está claro cómo funcionaría esta tecnología a la hora de impedir que los jugadores intercambien videojuegos entre sí. El citado medio especula con la idea de que Microsoft apueste por un sistema de registro que vincule cada juego adquirido a una cuenta de Xbox Live, como sucede en el servicio Steam, y el software solo esté disponible desde la cuenta donde quedó registrado la primera vez. Una imagen de la posible XBox720 Pronto más consolas. Saludos.
  12. Seguimos con el informe de consolas TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 37 Año: -- Nombre: Nintendo DSi XL Blue Edition / Nintendo DSi XL Green Edition Compañía: Nintendo Comentario: Ediciones especiales de la Nintendo DSI XL Nintendo DSi XL Blue Edition Nintendo DSi XL Green Edition Año: -- Nombre: Game Boy Advance SP Zelda Edition Compañía: Nintendo Comentario: Interesante Game Boy Advance SP Año: -- Nombre: Game Cube Platinum Edition / Game Cube Black Edition Compañía: Nintendo Comentario: Dos versiones más de la Game Cube Game Cube Platinum Edition Game Cube Black Edition Año: -- Nombre: Pippin World Black Edition Compañía: Bandai / Apple Comentario: Una edición especial de la Bandai Pippin En Spoiler les dejo la lista de consolas que se explicaron hasta hora (son unas 280) En la parte 38 vamos hablar de la Nintendo 3DS, la PS Vita, la futura XBox 720, la Nintendo Wii U y varias ediciones especiales de las consolas míticas. Además he encontrado más de 200 consolas portátiles nuevas y algunos prototipos de consolas que iban a salir como la Nintendo PlayStation y prototipos raros de Dreamcast, PlayStation y Nintendo 64 Espero que le guste el informe y la recolección. Me apasiona este tema y quiero compartirlo con ustedes. Pueden dejar su opinión o puede colaborar con algunas consolas que hayan visto y no esten en este extenso informe. Pronto más consolas. Saludos.
  13. Seguimos con el informe de consolas TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 36 Año: -- Nombre: XBox360 Halo 3 Edition Compañía: Microsoft Comentario: Una edición especial de la XBox360 Año: -- Nombre: Nintendo DS Lite Pink Edition / Nintendo DS Lite Ice Blue Edition / Nintendo DS Lite Red Edition / Nintendo DS Lite Green Edition Compañía: Nintendo Comentario: Ediciones especiales de la Nintendo DS Lite: Nintendo DS Lite Pink Edition Nintendo DS Lite Ice Blue Edition Nintendo DS Lite Red Edition Nintendo DS Lite Green Edition Año: -- Nombre: PlayStation 2 Satin Silver Edition Compañía: Sony Comentario: Una preciosa edición limitada de la PlayStation 2 Pronto más consolas. Saludos.
  14. Sigamos con largo informe de las consolas. En estas partes, estamos con las ediciones especiales de las consolas más conocidas. TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 35 Año: -- Nombre: Nintendo Wii Roja Compañía: Nintendo Comentario: Edición de color rojo de la consola de Nintendo Año: -- Nombre: PSP Edition Ceramic White / PSP Edition Bronze / PSP Slim Edition Silver / PSP Slim Hanna Montana Edition / PSP Slim Simpson Edition Compañía: Sony Comentario: Ediciones especiales de la PSP y PSP Slim PSP Edition Ceramic White PSP Edition Bronze PSP Slim Edition Silver PSP Slim Hanna Montana Edition PSP Simpson Edition Pronto más consolas. Saludos.
  15. Impresiones del Resident ORC http://www.meristation.com/v3/des_avances.php?id=cw4f258c3d16918&idj=cw4d8b91049fe62&pic=360 y un extenso reportaje sobre la saga Resident Evil http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?pic=GEN&id=cw4f258a19012fb&idj= Saludos.
  16. Más noticias Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4f295e539daa0&pic=GEN Saludos.
  17. Seguimos con el informe de Consolas TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 34 Año: -- Nombre: XBox Crystal Edición Compañía: Microsoft Comentario: Una edición que gratamente me gustó Año: -- Nombre: Dreamcast Hello Kitty Edition / /Dreamcast Hello Kitty Pink Edition / Dreamcast Pearl Pink Edition / Dreamcast Sports Edition / Dreamcast Silver Edition Compañía: Sega Comentario: Más ediciones especiales de la Sega Dreamcast: Dreamcast Hello Kitty Edition Dreamcast Hello Kitty Pink Edition Dreamcast Pearl Pink Edition Dreamcast Sports Edition Dreamcast Silver Edition Pronto más consolas. Saludos.
  18. Seguimos con el informe de todas las consolas de la historia TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 33 Año: -- Nombre: GameBoy Pocket Rosa / GameBoy Pocket Amarilla / GameBoy Pocket Pistacho Compañía: Nintendo Comentario: Trees ediciones especiales de la Game Boy Pocket GameBoy Pocket Rosa GameBoy Pocket Amarilla GameBoy Pocket Pistacho Año: -- Nombre: Game Gear Blue / Game Gear Edición Magic Knight Rayearth / Gamer Gear Purple / Game Gear Amarilla Compañía: Sega Comentario: Ediciones especiales de la mítica Sega Game Gear Game Gear Blue Game Gear Edición Magic Knight Rayearth Gamer Gear Purple Game Gear Amarilla Saludos.
  19. Al final terminé de reeditar las 31 partes anteriores del informe de consolas (en un word), la lista y las carpetas con las imágenes. Seguimos con el informe de consolas TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 32 A continuación consolas muy raras y versiones limitadas de consolas conocidas Año: -- Nombre: Nintendo DS2 Compañía: Nintendo Comentario: Una versión mejorada de la conocida Nintendo DS. Esta bueno el prototipo con respecto al original Año: -- Nombre: XBox2 Compañía: Microsoft Comentario: Otro prototipo de la XBox. Me gusta más la original: Año: -- Nombre: XBox Portátil Compañía: Microsoft Comentario: Otro prototipo, que la verda mola Año: -- Nombre: Dreamcast Chuchu Rocket Edition. Compañía: Sega Comentario: Una edición limitada de la mítica Sega Dreamcast Año: -- Nombre: Gamecube Orange Edition Compañía: Nintendo Comentario: Una edición limitada de la GameCube Año: -- Nombre: Master System Girls Compañía: Sega Comentario: Una versión para las chicas de esta clásica consola de Sega Les dejo el informe de las 31 partes anteriores, que tienen 220 consolas explicadas con imágenes http://www.mediafire.com/?9srmx6mj6lr6mwa Pronto más consolas Saludos.
  20. Excelente que se haya anunciado la Demo. Lástima que falta bastante para la misma, pero a esperar XD. Gracias Victor. Saludos.
  21. Más noticias Fuente: http://www.3djuegos.com/noticias-ver/122933/microsoft-francia-asegura-que-la-nueva-xbox-no-se-estrenara/ Saludos.
  22. Buen resumen Ren. La verdad, que yo al principio también me hizo lío con los juegos de AC. Saludos.
  23. Estoy armando un Word, con todas las partes anteriores. Algunas partes las cambie y agregue nuevas imágenes, como versiones nuevas. Bien tenga ese word, más las imágenes, más la lista, la posteo y sigo con las consolas. Saludos.
  24. No me parece malo el nuevo estilo del juego (cambio de la perspectiva para el jugador, con más toque de acción, con monstruos más terribles), pero le hace falta un poco más de suspenso y que regrese un poco lo que vivimos en los 3 primeros Resident Evil. Gracias por el informe Victor. Saludos.
  25. He jugado los dos primeros. No están mal, pero el segundo es el mejor por ahora (también es que recibió el maor puntaje). Veremos como son los otros dos. Saludos.
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