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Impresionante http://www.infobae.com/notas/635404-Salio-a-la-venta-la-primera-camara-que-saca-fotos-y-luego-enfoca.html Acaba de salir una cámara fotográfica que permite sacar la foto y luego poder enfocarla como uno quiera, sin perder nitidez. Eso permite que la misma fotos, tenga igual nitidez a distintos tamaños. Una bestialidad, ya que la misma no atrapa una capa de luz, sino todo el espectro, donde luego permite modificarla. ""A diferencia de una cámara convencional que captura un solo plano de la luz, la cámara Lytro capta todo el campo de luz, o sea, toda la luz que viaja en todas las direcciones en cada punto del espacio"" Me asombró más que las cámaras que sacan en 3D. Saludos.
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El Trailer mola, aunque no me terminó de gustar en su totalidad. Aún así, esta bueno. Gracias Alizam Saludos.
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Okis, esta bien Saludos
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Fuente: http://www.meristation.com/es/pc/noticias/bioware-mass-effect-3-busca-responder-todas-las-preguntas-de-la-saga/1762314 Saludos.
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Aquí un resumen de lo que se conoce del AC III http://www.watakshi.net/juegos/todos-detalles-assassins-creed-27041.html Dentro de un par de horas, sale el trailer oficial del Assassin's Creed III Saludos.
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Fuente: http://www.infobae.com/notas/634834-Smartphone-tablet-y-netbook-todo-en-uno.html Saludos.
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Noticias sobre videojuegos (Avances, trailers, reviews, imagenes)
tema responde a thb de Oraculo en Otros juegos
Fuente: http://www.3djuegos.com/noticias-ver/123675/kojima-muestra-nuevas-imagenes-de-su-fox-engine-a-traves-de/ Saludos. -
Impresionantes como se ven las screen, que detalle Más información. Saludos.
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Fuente: http://www.3djuegos.com/noticias-ver/123670/el-productor-de-revelations-quiere-crear-mas-juegos-de/ Saludos.
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Joya, otro nivel nuevo para jugar. Gracias Logan. Saludos.
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Noticias sobre videojuegos (Avances, trailers, reviews, imagenes)
tema responde a thb de Oraculo en Otros juegos
Para mi, sin dudas Microsoft va a lanzar la XBox 720 para fines de este año o el 2013. Eso va a meter presión para Sony para que saque su PS4. Parece que la Wii U, no hace mecha en Sony y Microsoft por ahora. Dejo un par de noticias Fuente: http://www.3djuegos.com/noticias-ver/123644/para-un-desarrollador-ipad-3-rivalizara-en-cuanto-a/ y sale una nueva versión de la portátil de Nintendo (una consola más para la lista, XD) Fuente: http://www.3djuegos.com/noticias-ver/123641/nintendo-anuncia-el-modelo-azul-cobalto-para-3ds-en-japon/ http://www.3djuegos.com/juegos/imagenes/8426/0/nintendo-3ds/ Saludos. -
Me encantó la imagen. Dejo otra noticia Fuente: http://www.3djuegos.com/noticias-ver/123633/la-revolucion-americana-gana-puntos-como-ambientacion-para/ Saludos.
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Impresionante como se ve. Me quedé asombrado. Saludos.
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Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4f479aecbf109&pic=GEN Saludos.
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Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4f47d9c3be291&pic=GEN Saludos.
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Hola luxorien, como estás? Efectivamente, hay un pack o DLC donde se puede descargar estos dos personajes para poder jugar. En si hay 5 DLCs que forman el LCGOL Gold Los tres primeros DLCs son niveles extras. El 4 es para manejar los personajes de Kain y Raziel; y el 5 es para manejar a dos personajes. Estos packs no vienen incluidos con el juego, pero salieron para PC. Se puede descargar por Steam, a un determinado precio. Y está en español. Saludos.
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Quedó muy bien el disfraz. Encima con el traje clásico, que me encanta (junto con el de Isla del Pacífico Sur del TR III) De pasó les dejo algunas fotos de Jenn Croft, una fans que hace bastante cosplay de Tomb Raider Fuente: http://www.facebook.com/jennlaracroft http://www.facebook.com/media/set/?set=a.385332961482749.109752.100000181465845&type=3 Saludos.
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Ahora empezaremos con numerosas portátiles que han salido y no han tenido tanta prensa o fama, como las portátiles de Nintendo (DS, 3DS) o Sony (PSP, Ps Vita) TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 51 Año: 1979 Nombre:Coleco Quiz Wiz Challenger Compañía: Coleco Comentario: Coleco es otra compañía que ha estado desde el origen de las consolas portátiles de videojuegos y aún aparece de tanto en tanto, habiendo hecho aportes históricos. El QUIZ WIZ Challenger pertenece a un género muy definido de portátiles que son las de Preguntas y Respuestas. No es un género menor ya que existen hasta el día de hoy consolas especificas de trivias, conocimiento, respuestas y algunas basadas en programas de entretenimiento. Muchos videojuegos de consolas portátiles también se engloban en ese género que consiste básicamente en responder preguntas antes que los demás o en el menor tiempo posible. Lo interesante de este juego de COLECO es que tenía un SCORING , que fue la versión MULTIJUGADOR de un sistema previo individual (llamado simplemente QUIZ WIZ), y que también tiene el mérito de emplear cartuchos de datos , cosa en la cual fue una pionera a la par casi que la Microvision de Milton Bradley. Claro que no hablamos de videojuegos de una manera tan explícita, pero el scoring, el empleo de programación y botones, así como la amplia colección de cartuchos hace que me haya decidido por incluir a estas COLECO en mi colección. Los librillos que acompañan los cartuchos, donde uno lee las preguntas , abarcan desde CINE Y TV, CONOCIMIENTO GENERAL hasta (mi favorito) LA BIBLIA. Básicamente en el sistema multijugador que vemos aquí uno de los jugadores hace de lector, y lee la pregunta en voz alta y cuatro respuestas posibles : A, B, C y D. Luego el jugador presionara el botón A, B, C o D tras lo cual un sonido particular y una luz o verde o roja será encendida para indicarle que tan sabio o ignorante es en la materia tratada. Ideal para una tarde de domingo en familia sin duda. Hay que tener en cuenta que COLECO saco alrededor de 40 cartuchos para este sistema por lo cual estamos hablando además del juego programable electrónico a cartuchos con catálogo mas amplio de su época lo cual no deja de ser histórico también. Realmente los juegos de TRIVIA pueden llegar a ser muy entretenidos y la idea de jugarlos en modo competencia puede llegar a tornarlos mas que enviciantes. Uno puede imaginar como en la caja de este sistema figura, a una familia de la época abstraída en la búsqueda de respuestas, y quizá terminando alguno de los encuentros en una enconada disputa general . Año: 1980 Nombre:Mattel Discovery Compañía: Mattel Comentario: Hay varios mitos que se empiezan a caer cuando uno rasca un poco mas la historia de las consolas portátiles. Y que dependen mucho del significado que uno le dé a ciertos conceptos. Por ejemplo, la palabra CARTUCHO. Si uno con CARTUCHO se refiere a un cartucho tal y como lo conocemos hoy, es decir , un pequeño rectángulo de plástico con un peine de pines que conecta a una ranura en un sistema que lee los datos y forma juegos con la info del cartucho, pues entonces mis queridos amigos lo que ven arriba es ni mas ni menos que la primer consola portátil a cartuchos de la historia. Es cierto: tenemos la Microvision de Milton Bradley de 1979 (un año antes) . El tema es que los CARTUCHOS de la Microvision no serían considerados cartuchos hoy. Son practicamente la mitad de la consola ya que incluyen los mandos, el procesador, el juego y el layout. Digamos que son toda la parte frontal de la consola. Por otra parte la Microvision, sin restarle merito pese a ser basada en pixeles (enormes) no forma gráficos. Forma figuras abstractas como mucho. En este sentido si nos regimos por el concepto de una portátil moderna, cartuchos que sean simplemente unidades de datos , y si consideramos DOT MATRIX a las pantallas que con la unión de pequeños puntos generan personajes y carácteres capaces de sostener un juego, entonces debemos revisar la historia y descartar a la EPOCH GAME POCKET COMPUTER como la primera, y ese lugar le corresponde a la Mattel Discovery. Claro que muchos dirán que es una mini computadora con un teclado QWERTY. Esto no es cierto: los juegos traen un covertor de ese teclado que rapidamente convierten esas teclas QWERTY en mandos para seleccionar juegos y funciones de juego. Otros dirán que no es un sistema de juegos sino de aprendizaje. Puede ser, pero lo cierto es que de su catálogo la mayoría son JUEGOS DE APRENDIZAJE y de hecho hay al menos DOS CARTUCHOS (de varios juegos cada uno) que se llaman ARCADE 1 y ARCADE 2 respectivamente cuya función es JUGAR. No tienen ninguna función de aprender, de hecho uno de los juegos es una versión de Space Invaders horizontal. La DISCOVERY es de formato una PC retro de esa que venían con monitor incluído o pretendía serlo. pero es pequeña, liviana y se puede jugar sin necesidad de apoyar en ninguna mesa. Tiene una serie de cartuchos color marrón del tamaño casi de un cartucho de GBA , quiza algo mas grande , que habilitan juegos en general de aprendizaje o de ARCADE con varios niveles, y para cada juego existe un teclado intercambiable. Fue fabricada en las FILIPINAS en 1980 y lleva 6 pilas AA en un compartimiento trasero. Año: 1995 Nombre:Bandai Design Master Densi Mangajuku – ROCKMAN III EDITION Compañía: Bandai Comentario: Con la Design Master Densi Mangajuku (Design Master Eletronic Cartoon Lessons) , Bandai plantea un concepto novedoso y revolucionario: el de blackboards, el de consolas de diseño gráfico. Es una consola portátil sin botones: con una touch screen y un stylus. Y una serie de cartuchos que suelen venir en pares. Existen dos tipos de cartuchos: los cartuchos G que son cartuchos de juegos, en donde cada juego implicará que usemos nuestras habilidades para el dibujo a la hora de jugar. Por ejemplo, en el juego de Rockman tendremos que dibujarle el arma de la mano a Rockman. Dependiendo de la calidad del dibujo serán los puntos de ataque y defensa que tenga. En la Street Fighter deberos dibujar nuestros propios luchadores. Los cartuchos M, son cartuchos que nos ayudaran a aprender a dibujar en estilo Manga japonés. De hecho podremos hacer también animaciones. Y no solo dibujar: con piezas prediseñadas estos cartuchos nos ayudarán a armar escenas enteras de nuestras sagas preferidas y animarlas aunqeu no tengamos conocimiento de dibujo. Estas consolas solo fueron lanzadas en Japón y hoy día son una de las consolas a cartuchos mas extrañas y raras de conseguir. Tienen una resolución similar a la de un Gameboy y otra particularidad es que los dos cartuchos , el G y el M se pueden ensamblar en uno solo para hacer un solo super cartucho y poder emplear diseños de uno en el otro o guardar diseños de uno en el otro. Año: 1975 Nombre:Nintendo DUCK HUNT Compañía: Nintendo Comentario: Las consolas portátiles de proyección en la pared no solo han estado presentes desde los inicios de la historia de las portátiles (Grandstand Light Games, Ludotronic Pro Screen y otras) sino que parecen ser de hecho el futuro de las mismas, tema del cual hablaremos en otra ocasión. Pero no cesan de aparecer propuestas para extender imágenes desde un dispositivo portátil hacia paredes , suelos y techos. Ahora bien, el suceso poco conocido es que Nintendo puede jactarse de haber inventado el primer videojuego portátil de proyección. De hecho es el primer JUEGO fabricado por la compañía NINTENDO que podemos considerar un VIDEO JUEGO. Y como si fuera poco , NINTENDO jamás olvidaría ese su ”pequeño paso para una compañía, enorme paso para el mundo de los videojuegos” (parrafraseando al astronauta que piso la luna por vez primera). Podemos encontrar este juego, con el mismo título entre los primeros títulos de NES. DUCK HUNT: todos lo conocemos. Un pato sale volando de entre matorrales, le disparamos y el pato cae. En esta versión de 1975 no tenemos el perro, pero tenemos cosas sorprendentes para la época: el aleteo del pato (no es solo una luz, es un sprite animado), la dificultad de que el pato aparece y desaparece aleatoriamente, la completa autonomía (la escopeta y el dispositivo son a pilas), lo vuelven un prodigio adelantado a todo videojuego conocido de su época. Casi media década antes de lanzar su primer Game and Watch, Nintendo estaba lanzando un videojuego mucho mas complicado, complejo, quizá mas VIGENTE incluso hoy después de casi 40 años. Poco conocido video juego, que uno no sabe hasta que punto calificar de mecánico ya que lo que se proyecta en la pared es un video realmente animado y lo que uno dispara es una señal infraroja. El mismo concepto emplearía años después la consola a cartuchos ARCADIA , lo cual prueba cuan vigente estaba ese concepto de Nintendo en 1975 aún décadas mas tarde. Una auténtica desconocida para todo lo que significo. Porque significó la entrada de Nintendo a un mundo en el cual dominaría por las siguientes cuatro décadas: es la entrada de Nintendo al mundo de las consolas portátiles de videojuegos. Año: 1990 Nombre:BANDAI LSI BARCODE Kinnukuman Compañía: Bandai Comentario: Kinnukuman es una serie de animación japonesa centrada en la lucha libre. Y esta es una consola de código de barras del tipo ROL con TABLERO, algo típico y único de Bandai. Pero prestar atención a la fecha: 1990. Estamos hablando de que esta serie (que incluyo modelos de Dragon Ball Z y Gundman ) represento a una de las primeras Barcode Battler de la historia. Practicamente contemporánea con la Epoch, la primogénita de las Barcodes. Ahora bien , esta consola portátil tiene dos modos de juego: con tablero y sin tablero. En el modo tablero jugaremos con unos personajes de plástico incluídos parano solamente ir adquiriendo items sino avanzando por el tablero hasta llegar a la meta tras una larga aventura y muchos enfrentamientos. Digamos que sería un combinación de consola portátil de videojuegos, de juego de mesa y de juego de cartas. Pero lo mas interesante es que usaba un sistema de código de barras propios. No se podían utilizar los códigos de barras encontrados en otros productos.. pero si se podían crear códigos de barra usando unas barritas sticker y tarjetas incluidas en blanco. Año: 2007 Nombre:MGA Schreck Mayhem games DOT MATRIX Schreck / MGA Schreck Mayhem games Fiona version / MGA Schreck Mayhem games Donkey Version Compañía: MGA Comentario: Los videojuegos horizontales portátiles de Micro Games of América tienen uno de los mejores joystick analógicos que se conocen para los sistemas de tipo LCD card. Poco imaginaría uno que en el 2007 y bajo este formato ,MGA sacaría al menos 3 modelos de consolas con pantalla DOT MATRIX de un solo juego.. bueno en realidad de cinco MINI juegos cada una, algo sin precedentes desde la serie TIGER 99X en los 90. Se trata de la serie SCHRECK MAYHEM y en total podemos contar 15 juegos, los cuales vienen en 3 modelos diferentes: Ogre, Fiona y Donkey tomando el color de cada personaje y algún detalle distintivo. Los juegos en cada una de las consolas son completamente diferentes y varían en gracia y dificultad con algunos realmente bastante divertidos. Posiblemente la de Fiona sea la que tiene los juegos mas interesantes. Llevan 3 pilas tamaño AAA cada una y su presentación es en blister MGA Schreck Mayhem games DOT MATRIX Schreck MGA Schreck Mayhem games Fiona version MGA Schreck Mayhem games Donkey Version Saludos.
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Y una parte más del informe. TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 50 Año: 1979 Nombre: Mego Mini-Vid – Gunfight Compañía: -- Comentario: Entre las consolas portátiles, estas antiguas, sencillas y baratas consolas llamadas Mini-Vid de la compañía Mego han quedado injustamente olvidadas. Si bien no llevaban cartuchos, fueron de las primeras en emplear un sistema muy similar al DOT MATRIX, ya que la pantalla se compone de una serie de puntos (como píxeles) uno al lado del otro que dibujan patrones móviles en los cuales se desarrolla el juego. Llama la atención la pequeña pantallita , y de ahí quizá el nombre de Mini-Vid para esta portátil. Hubo al menos cuatro modelos, que abarcaban diversos géneros y en este caso llega a mi colección la portátil Gunfight de duelos de pistoleros, la primer consola de matriz de puntos (14 x 10 pixeles) ILUMINADA y contemporánea de la Microvision de Milton Bradley (y bastante comparable a esta otra consola portátil) Año: 1994 Nombre: Tiger Barcodzz – Power Rangers Compañía: Tiger Comentario: La serie de consolas portátiles de Tiger llamada Barcodzz es muy peculiar ya que por un lado emplea tecnología Dot Matrix. Por otro lado intercambia datos con una unidad de memoria y una unidad de datos externa (las tarjetas con código de barras) y por eso puede llamarse CONSOLA. Por otro lado trae dos leds rojos , como los sistemas leds. Y desde luego como siempre permiten que en una pequeña pantalla uno pueda ver variaciones casi infinitas usando los mismos carácteres. Una consola que me llega nueva y sin abrir y viene a complementar mi adquisición anterior la Barcodzzz Super Street Fighter. Estos sistemas son de lucha y traen 3 juegos diferentes. Se pueden jugar de a dos o de a un solo jugador contra la máquina. En modo 2 jugadores se parece mucho al estilo ROL y se juega por turnos empleando las cartas. Año: 1978 Nombre: Mattel’s Battlestar Galactica Space Alert Compañía: Mattel Comentario: Esta es la segunda versión de un juego de Mattel llamado Missile Attack lanzado en 1976 y que por mucho tiempo fue considerado el primer videojuego portátil de la historia. Ese honor ahora sabemos, está reservado a la Mattel Auto Race, sin embargo no hay duda de que este juego portátil, fue el primer juego de naves espaciales portátiles de la historia. Era la época donde reinaba la tecnología LED y las baterías de 9 volts y por alguna razón la mayoría de los juegos eran de deportes. Un juego realmente enviciante, una auténtica consola, programada, donde la ausencia de carácteres figurativos y el empleo de puros y duros puntitos rojos no afecta el entretenimiento. Posiblemente sea uno de los juegos portátiles de mayor jugabilidad que uno podía tener en aquellos lejanos años 70. Año: 19xx Nombre: U. S. Games Super Sports 4 Compañía: -- Comentario: Uno se asombra de lo lejos que llegaron las consolas portátiles tipo LED en los 70.. llegaron a llevar cartuchos, llegaron a ser multijugador, llegaron a sermultijuegos. Llegaron a tener overlays intercambiables. Realmente se puede decir que en cuatro años entre el 76 y el 80 las portátiles LED alcanzaron una variedad que las Game And Watch (tecnicamente LCD TIMING) no lograron en una década entre el 81 y el 89… Este es otro ejemplo: de U.S. games, cuatro juegos (deportes por supuesto) con perilla de cambio de juego y cambio de overlay. Recuerda un poco a la SELECT A GAME, a la MB MICROVISION y por qué no, a la VECTREX. Año: 2005 Nombre: Time Top Handy Game GM-228 Compañía: Timetop Comentario: Timetop es la compañía líder del subgénero O.P.C. (Oscuras Portátiles Chinas), para algunos quizá un dudoso privilegio quizá pero .. ¿quién se lo podría negar? Ha sacado una serie de portátiles llamada GAME KING con sus derivados a Color incluso, y las notas bizarras están presentes en cada modelo. La Handy Game GM-228 conocida también como GAME KING III no tiene compatibilidad de cartuchos con las Game King monocromáticas y salvo por el hecho de ser producidas por la misma compañía las similutudes son solo conceptuales. El típico papel de CONTROL DE CALIDAD, el toque bizarro de un estampado que a simple vista parece ser la cara de Homero Simpson (cuando en realidad es un pollito) , y detalles finos de alta gama mezclados con berreteadas baratas. Por ejemplo esta pequeña consola portátil tiene un muy copado TV OUT y una handstrap de cuero que ni la Game Boy Micro trae de fábrica… por otro lado la caja exterior es la típica caja de mp4 barato aunque por dentro tiene un pouche de polyfon negro de alta calidad. Pronto más consolas. Saludos.
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TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 49 Año: 2007 Nombre: Bandai Treasure Gaust Hunting Navilizer System Compañía: Bandai Comentario: La Bandai Treasure Gaust es una extraña consola portátil de Bandai, que fiel a su estilo innovador, reinventa el concepto desde 0 con elementos simples, minimalistas, de bajo presupuesto y alta tecnología. Bandai siempre dá esas sorpresas, tomando caminos alternativos. Cuando Bandai lanzó su Tamagotchi , costaba ver en el una consola portátil o asociarlo mentalmente por ejemplo a un “Game Boy”. Sin embargo llegó a causar tanto furor en Japón que hasta había cementerios para sepultar los Tamagotchis muertos. Las Treasure Gaust son algo parecido, son los Tamagotchi del siglo XXI en el sentido de que son formas de vida virtual pero agresivas. Capturamos los Gaust, los entrenamos, los vendemos y los enfrentamos contra otros. Todo basado en un ingenioso sistema de brújula magnética. Y el Navilizer es un accesorio basado en el mismo universo, que complementa el juego de la Treasure Gaust. Es una mezcla de juguete, video juego, juego de rol y mascota virtual todo en uno. Tiene además pantalla táctil y stylus al mejor estilo Nintendo DS. Una cosa demencial , que crea un juego alrededor nuestro advirtiéndonos de la presencia de los temibles Gaust para atraparlos, entrenarlos y luego usarlos para pelear o venderlos. El sistema Navilizier tiene dos sellos incluídos que nos permiten insertar un monstruo al sistema, girar la rueda (es hermoso ver como uno gira la rueda y en la pantalla gira también una rueda virtual) que es el único comando.. ya que el resto lo manejaremos con el stylus como una Palm. Curiosa consola realmente, muy diferente al típico concepto de Consola Portátil tradicional. Año: 1983 Nombre: Bandai Gundam Triple Vision Compañía: Bandai Comentario: Hay sistemas de juego que están muy relacionados a las consolas portátiles. Uno no puede dejar de admirarse por el grado de programación envuelto en este sistema TRIPLE VISION de Bandai, en el cual tenemos 3 etapas de juego: 1- Una secuencia de juego tridimensional, con una nave que es capaz de moverse hacia los lados.. pero también hacia el frente y hacia el fondo, gracias a dos pantallas superpuestas. 2- Una secuencia de juego mas tradicional en una pantalla superior jugando del lado inverso de la capa 1 de la primera secuencia. 3- Una secuencia de juego en la pantalla inferior. Tenemos combate de naves, combate de robots disparando y finalmente un épico combate de armas blancas. El guión, los efectos, la necesidad de ir desplegando pantallas, hace de este video juego portátil sumamente original y extraño. El diseño es hermoso en este portátil: tiene tapa como la posterior serie Casio CG. Tiene dos pantallas como las Multi Screen de Nintendo Game and Watch. Pero tiene algo único: la capacidad de jugar con esas dos pantallas de tres maneras diferentes: superponiéndolas, viendolas de un lado y otro o juntas. Una obra maestra de la ingeniería electrónica de la época que como siempre en Bandai buscaba en las portátiles sus propios recursos sin obsesionarse en parecerse a las consolas de mesa. Año: 2002 Nombre: Sony PS ONE COMBO Compañía: Sony Comentario: Este fue el primer paso de Sony hacia el mundo de las portátiles.. sacando su sistema PS ONE COMBO, que era una PS ONE con pantalla LCD de 5 pulgadas. Este tipo de sistemas se consideran consolas PORTABLES y no PORTÁTILES ya que no poseen autonomía energética (deben ser conectadas a una fuente de energía externa) pero la batería INNOVATION que ven en la foto soluciona ese problema y la transforma en una consola totalmente portátil. Fue pensada como un sistema portable , de hecho si bien tiene salida de audio video NO INCLUYE EL CABLE de audio video que si viene con la PS ONE original. La consola incluye una ENTRADA DE VIDEO que sirve para usar el monitor con algunas portátiles con salida de video entre ellas la Dingoo , la Caanoo o la Gopher. Año: 1979 Nombre: Fonas Tri-1 Multigame Compañía: -- Comentario: La TRI-1 de Fonas es una antigua consola multijuegos con 3 juegos incluidos. De manera extraña dos de los juegos son de baseball pero un tercero es de Naves Espaciales. Los juegos se seleccionan con un selector de juegos incluido al pie de la pantalla basada en RED DOTS , lo cual reafirma la idea de que hubo consolas RED DOTS LED de casi todas las especies en los años 70 y principios de los 80 El grado de programación de estos dispositivos tan básicos es asombroso. Y por lo que uno puede apreciar se podría formar una colección entera solo de juegos RED DOTS LED. Año: 1984 Nombre: Epoch Gamebox Seven Compañía: Epoch Comentario: Epoch fue una de las compañías que se obsesionó de manera mas temprana con la variabilidad de los juegos en las portátiles. Pronto quedó claro que un juego portátil de un solo juego era algo que se tornaba aburrido facilmente. Desde luego Epoch terminaría sacando su legendaria Pokekón a cartuchos , pero unos años antes llevo el lcd timing (game and watch estilo) al borde mismo de las dotmatrix creando estos sistemas multijuegos cuadriculados, donde la pantalla es dividida en cuadros dentro de cada cuadro conviven tres o cuatro sprites que se superponen: malos, héroe, bloques de laberinto y elemento u objetivo. Una hazaña que requirió mucha imaginación y que aún hoy nos permite jugar a juegos similares al Pengo en una pantalla LCD TIMING. Saludos.
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Seguimos con el informe de todas las consolas de la historia TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 48 Año: 1997 Nombre: R-Zone Xtreme Pocket Gear – Batmam & Robin Compañía: Tiger Comentario: En este caso es el modelo BATMAN & ROBIN. Todas las consolas portátiles que vienen en blister son difíciles de encontrar con manuales ya que el blister es algo que se considera mas descartable que una caja. De ahí que , o se consiguen nuevas o se consiguen loose (sin caja ni manuales) las consolas portátiles lanzadas en blister. Año: 1992 Nombre: Cougar Boy Compañía: -- Comentario: Si Tiger al lanzar su serie R-Zone parecía decidido a fabricar las consolas portátiles mas bizarras de la historia, cuando Creatronic lanzó su propia consola portátil al mercado americano y europeo para competir con el Game Boy DMG-01 de Nintendo parecía empeñada en lograr los dos nombres mas absurdos para una consola portátil. Porque si bien el nombre dado a esta portátil en su versión europea, Mega Duck (Mega Pato) es surrealista, el nombre que lleva su versión americana no se queda atrás ya que Cougar Boy significa El Niño Puma, nombre mas apropiado para una especie de super héroe de DC y comics tercermundista que para una consola portátil. Totalmente compatible con su hermana la Mega Duck (otro nombre de super-héroe lisérgico.. ¿a quién no le gustaría ver una película llamada “MEGA PATO y NIÑO PUMA CONTRA LOS ZOMBIES MUTANTES? ” por ejemplo?? ) en cuanto a cartuchos, hay que admitirle a esta consola el ser el competidor mas digno que tuvo Nintendo a principios de los 90, si hablamos de competidores directos que presentaron un producto equivalente. Olvidados hoy en el pasado, pocos pueden imaginar que tras salir el Game Boy, el Atari Lynx y el Game Gear, la mayoría de los que apostaban por las consolas de juegos tomaron como referencia a Nintendo. Nintendo no sería lo que es hoy si no hubiera marcado una tendencia, y le debe mucho a los cadáveres de sus adversarios muertos por el camino: Watara, Hartung, Bitcorp y desde luego Creatronic. La situación era semejante a la de hoy donde hay basicamente tres marcas liderando el mercado de las portátiles Nintendo, Sony y Game Park. Actualmente las compañías desconocidas o pequeñas han optado por sacar consolas tipo PMP con emulación includa de sistemas de hasta 16 bits o consolas multijuego sin medio extraíble. Esa fue la tendencia que siguieron. A principios de los 90, no siguieron el ejemplo de Atari , ni de Sega , ni de Nec. Se quedaron con el concepto de Nintendo y es así que tenemos los competidores monocromáticos del Game Boy, de cartuchos similares, cuatro pilas AA y generalmente dudosa calidad. Pero la Cougar Boy (o Mega Duck) estaba muy por encima de los otros competidores, tanto en la calidad de la pantalla como de los propios juegos. Hay que admitir que incluso la cruceta con su forma de lágrimas tan característica es mucho mejor al tacto que la del Game Boy original y detalles como las perillas de volúmen y contraste están mejor ubicadas y son mas sencillas de manejar. Llego a compartir títulos del catálogo de Nintendo (como el ARTIC ZONE) y si fracasó fue sin duda a errores de Marketing porque tenía todo lo necesario para ser una opción al Game Boy a principios de los 90. O sea, si yo fuera un niño a princios de los 90 esperando una consola monocromática me daría realmente igual una Game Boy DMG-01 o una Mega Duck , en especial porque había abundancia de títulos en los paises que fue distribuida. Una mas que paso , frente a los grandes, al cementerio de las consolas portátiles, pero a la historia también. Año: 2007 Nombre: Bandai Cyber Ultraball Compañía: Bandai Comentario: Bandai reina desde hace una década y media en un campo muy específico de las consolas portátiles: las de vida virtual. Desde que lanzó el mundialmente famoso y revolucionario TAMAGOTCHI, la firma Japonesa ha lanzado uno tras otro sistemas de vida virtual que con los años fueron evolucionando a sistemas que yo en lo personal denomino de “captura, entrena , cuida y lucha”. Estan las geniales Treasure Gaust, por ejemplo. Y desde luego que Bandai tiene toda una serie de sistemas basados en Pokemon que nos permiten caputrar Pokemones imaginarios, encerrarlos en bolas o Pokedex y luego entrenarlos, alimentarlos y hacerlos pelear. Tengo varios de estos sistemas en mi colección y me acaba de llegar uno de los mas populares: el Bandai Pokemon Advance o mas tecnicamente Cyber Ultraball. Un sistema de vida virtual muy similar al Advanced Pet, ya que hay que sacudir la pokebola para llamar a los pokemones y admite tarjetas que nos dan poderes especiales. Podemos conectar la bola al Pokedex pero la conexión es algo incómoda. Son sistemas novedosos sin duda, exploran una faceta diferente del gaming portátil, dotados de pantallas dot matrix y con una programación compleja en lugar de llevar cartuchos forman un gran juego de rol del cual somos parte las 24 horas del día. Puede que sea la única área en las consolas portátiles en donde Nintendo nunca ha podido derrotar a Bandai ya que los pocos sistemas de vida virtual de Nintendo (los Pokemon Pikachú 1 y 2, la Pocket Sakura y el Pokewalker) no han tenido ni de lejos la popularidad de los sistemas de Bandai. El cyber Ultraball a diferencia del cyber Superball , se parece mas una verdadera bola pokemón , ya que es esférico. Aunque el sistema que mas se parece a una pokebola sigue siendo el de Tiger Pokemon Poke Ball de 1998. Año: 1976 Nombre: Tomy Blip the DIGITAL GAME Compañía: -- Comentario: De acuerdo: no es una consola portátil. Es un videojuego portátil. Y si vamos al caso, es mas mecánico que electrónico.. pero nadie puede poner en duda el valor histórico de este sistema japonés lanzado en 1976 por la legendaria TOMY. Las intenciones estaban claras en la caja: NO TV NEEDED. La portátil se jacta de ser el equivalente al “PONG” de la tv pero portátil. Se vende a si misma como un juego portátil “estilo tv”. Y si tomamos en cuenta que el primer videojuego electrónico portátil es del mismo año (la Mattel Auto Race) , podemos decir que la Blip fue (ignoro el mes en que salió) o el primer juego portátil con pretensiones de arcade, o uno de los dos primeros al menos. Desde el punto de vista técnico es muy extraño el concepto y no se parece a nada previo o posterior. Por un lado fue la primer LED DOT de la historia. Por otro lado todo el videojuego, los medios por los cuales se mueve la bola luminosa son enteramente mecánicos. Es asombroso ver como se ingeniaban para que algo mecánico pareciera un verdadero arcade. Las ganas estaban en ese año: pero las empresas no sabían bien como lograrlo.. como lograr que un video juego pudiera volverse portátil. Poco a poco se iría resolviendo la cuestión. Milton Bradley marcaría el camino dos años después con su Microvision. Pero falta mucho camino aún hasta el Game Boy. Sin embargo aquí estamos viendo los primeros zarpazos y entendiendo como había una necesidad y una demanda en esos años del público de poder tener algo portátil que produjera la misma experiencia de juego que los pongs que se conectaban al televisor. Año: 1984 Nombre: Nintendo VS System Micro – Donkey Kong III Compañía: Nintendo Comentario: A uno siempre le queda claro algo cuando se enfrenta a un sistema de juegos portátiles o consola portátil de Nintendo: la jugabilidad y la calidad del diseño son dos factores que se tienen en cuenta la mayoría de las veces. Son pocos los sistemas o consolas portátiles de Nintendo “aburridos”, incluso entre los mas antiguos , los que forman parte de la “prehistoria” de las portátiles, y que son sistemas de un juego solo, es difícil encontrar uno que canse, que aburra. La Donkey Kong III Micro Vs System es un buen sistema. Planteada como un sistema multijugador de dos joypads con cruceta , lo cual es tremendamente innovador, y con una pantalla realmente wide screen, si bien alude al juego de Arcade y Nes Donkey Kong III (donde somos un chico que fumiga a un mono para hacerlo subir por una cuerda) debemos admitir que es mucho mas jugable que su hermano de las pantallas grandes. Los 3 Donkey Kong (cuatro si contamos el Donkey Kong Jr. de una sola pantalla) de la serie Game and Watch son tremendamente entretenidos y excelentes ports de los juegos que recrean. Pero en el caso del Donkey Kong III el Game and Watch simplemente le ganó a la pantalla grande. Dos adversarios se enfrentan, cada cual desde su plataforma de andamios y escaleras, juntando veneno que destila una gotera… juntado el veneno podemos usarlo para lanzar bolas de humo a unas abejas que debemos hacer llegar hasta el campo enemigo. Concepto sencillo , pero tremendamente adictivo ya que el adversario también usa esas mismas abejas y las empuja a nuestro campo. Es imposible que un juego se repita dos veces y eso es lo que hace a la jugabilidad de una portátil en definitiva. No los gráficos, no la cantidad de pantallas sucesivas, sino el dinamismo de un patrón. En la Donkey Kong III es posible armar estrategia y táctica. Es en si, una especie de deporte visual con reglas fijas y claras que podemos usar a favor nuestro y en contra del oponente, sea otro jugador sea la propia máquina. Saludos.
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Seguimos con el informe de todas las consolas de la historia TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 47 Año: 1980 Nombre: ALPS Action Racer Compañía: Alps Comentario: Entre el centenar y medio casi de consolas portátiles de mi colección hay muchas que son realmente especiales por diferentes motivos. Hay consolas portátiles que me gustan por sus prestaciones, por su estética, por su rareza. Pero la Action Racer es una consola portátil que tiene el sitio de privilegio en mi colección ya que fue la PRIMERA CONSOLA PORTÁTIL que tuve, habiéndola recibido en enero de 1981 y siendo ella misma una consola de 1980. Fabricada en Japón por la compañía Alps (que lanzó tres modelos de sus consolas Action) es una consola portátil electromécanica y una prodigio de la ingeniería ya que cuesta creer la jugabilidad que lograba por medios mecánicos. También cuesta expresar lo que se siente al tomar una consola en las manos con la que uno jugo a los 7 años. E insolitamente, lo crean o no, mas allá de la nostalgia no deja de ser divertida hoy como hace 30 años atrás. Las consolas japonesas tienen ese toque inconfundible de estética y arte junto a la confiabilidad tecnológica que las hace especialmente apreciadas. La mayoría de las consolas portátiles electromecánicas de los 80 eran de origen Chino o Taiwanés. Pero la Action Racer es japonesa y en aquellos años recuerdo que salía tan cara como un Atari de los primeros o un Pong. Costó convencer a mis padres que me regalaran algo tan chico y tan caro y es que con esta consola nació mi amor por las portátiles, aunque claro está mi primer consola portátile ELECTRÓNICA pura fue la HELMET GAME AND WATCH de Nintendo la cual tendría unos 3 años después de esta Action Racer. Los mandos son un volante, una palanca y un botón de reset. El mecanismo es simple y efectivo: debemos esquivar los autos mientras avanzamos, los cuales se deslizan por dos cintas que están sincronizadas a diferentes velocidades. De ahí que la carrera plantee escenarios irregulares y que frecuentemente se nos presenten dos autos juntos delante imposibles de esquivar. En este caso apretamos la palanca cuya extraña función es detener a los autos de la izquierda… Claro que mientras tenemos pulsada la palanca no nos contará vueltas en el contador superior que posee, por tanto cuanto menos usemos la palanca mejor. Pero hay otro problema: al chocar con otro auto se produce una explosión luminosa y se detiene la carrera. Para volver a empezar necesitaremos apretar el boton RESET lo cual nos quitará una vida. Tenemos 10 vidas, es decir si chocamos 10 veces la carrera se termina ya que internamente el cuenta vidas desactiva mecanicamente la palanca de encendido. Todos los efectos de un videojuego en una consola que en realidad es un juguete eléctrico. Es realmente aditiva y hay un detalle mas: tiene un “truco” que consiste en dejar el auto justo en medio de la pista de manera tal que pase por en medio de las dos lineas de autos. Pero no es un truco sencillo. De niño solamente un tío mio lo pudo lograr una vez y cuando se logra el auto queda dando vueltas sin parar y sin necesidad de esquivar mas nada. De cientos de intentos, solo una vez se pudo lograr. Pero el saber que ES POSIBLE obsesiona al punto que uno lo intenta , lo intenta y lo intenta creando un juego adicional en si mismo. Con medios primitivos pero lo tiene todo. Y para mi el mérito de ser la primer consola que tuve. Hubo modelos en otros colores pero esta, es exactamente la que yo tuve: con el volante amarillo. Año: 1998 Nombre: Nintendo Mini Classics Donkey Kong jr / Nintendo Mini Classics Mario´s Cement Factory / Nintendo Mini Classics Super Mario Bross / Nintendo Mini Classics Spider Man Compañía: Nintendo Comentario: Las consolas portátiles de Nintendo eran ya tecnologicamente inferiores a su competencia cuando salieron. Este ha sido una marca de fábrica de Nintendo: apostar no por lo último y mas potente, sino por lo seguro. Así cuando empresas como TOMY o GRANDSTAND o ENTEX ya tenían en el mercado consolas a color, iluminadas y de pantalla dinámica Nintendo salía con sus Game and Watch de pantalla única y gráficos elementales a copar el mercado por la sencillez de sus juegos y la adicción que ocasionaban. No es raro que muchos nostálgicos quisieran volver a jugarlas. Y Nintendo sacó una serie de consolas portátiles llaveros a fines de los 90 no solo reeditando algunos de sus viejos títulos Game and Watch de consolas portátiles sino añadiendo algunos nuevos. Se llamaron las NINTENDO MINI CLASSICS. Donkey Kong jr, Mario´s Cement Factory y Super Mario Bross son todos remakes de Game and Watch clásicas. Spider Man es un título original para la Nintendo Mini Classics. Son todas de 1998 y 1999 en este caso del distribuidor Toymax. Año: 2001 Nombre: Nintendo Mini Classics dual screen- Donkey Kong Compañía: Nintendo Comentario: Sin duda alguna , la Donkey Kong es la mejor Game And Watch de todos los tiempos. Salió claro está en dos versiones: la original de 1982 , primera de la serie Dual Screen de Nintendo Game and Watch y tuvo una re-edición en la serie Nintendo Mini Classics a principios de siglo. El juego es el mismo: dos pantallas y tal vez una de las mejores adaptaciones al formato GAME AND WATCH de uno de los juegos mas adictivos y conocidos de todas las épocas: el Donkey Kong. Año: 1981 Nombre: Coleco Total Control 4 Compañía: Coleco Comentario: Coleco es una marca legendaria dentro de los video juegos. Pocos conocen que una de las primeras incursiones de Coleco fue en el mundo de las portátiles. ¡Y de qué forma! La Total Control es una de las primeras consolas portátiles a cartuchos de la historia, una de las primeras multijuegos. Ok , los cartuchos no son de ALMACENAMIENTO DE DATOS sino lo que llamamos cartuchos de GUIA DE DATOS. Los datos ya estan almacenados en la consola. Aún así los cartuchos proveen un layer indispensable para cada uno de sus cuatro juegos. Las rarezas no terminan ahí: la consola posee cuatro joystick analógicos y tres botones. En teoría pueden jugar en ella cuatro jugadores. Es una consola de mesa (o table top) pero pese a su tamaño es posible jugar en ella tomándola con las dos manos. Sigue la línea de las LED de Conic y de Mattel. Sin duda una rareza , y una pieza mas en discordia en el origen de las consolas ya que uno queda pensando cual realmente fue la segunda consola portátil a cartuchos de la historia si esta o la SELECT A GAME. Saludos.
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