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La idea no estaba del todo mal, de tener a un competidor que te siguiera por todos los niveles, como ocurre con Pierre, ya que le agrega una dificultad extra.La idea original me gusto. Saludos
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La pagina que postee ahora es una pagina provisional. Estoy haciendo una nueva con mas cosas, ademas de tener mejor diseño y mas posibilidades. Esa pagina la voy a seguir actualizando, pero finalmente la voy a reemplazar por la que estoy armando. Saludos
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Seguimos con el informe de Consolas: TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS QUINTA PARTE Año: 1990 Nombre: Neo Geo Compañía: SNK Comentario: También llamada Sistema de entretenimiento avanzado, era la consola más deseada de los 90. Tenía un precio prohibitivo, así como todos sus juegos, que llegaban a valer una media de 300 euros. Era la misma máquina que las recreativas de SNK, por lo que tenía exactamente los mismos juegos, de ahí el deseo de todos por jugarla. En el 2000 se convirtió en la máquina que todos queríamos emular en nuestros PC, y fue como hacer realidad una fantasía del pasado. Todo un mito. Al principio de los noventa (1990) el neo geo, con gráficos y sonidos excepcionales, hacía desaparecer los videojuegos existentes hasta esa época. Desafortunadamente sus altos precios no permitieron su permanencia en el mercado. Año: 1991 Nombre: Game Gear Compañía: Sega Comentario: La respuesta de Sega a la Game Boy. Aprovechándose de las escasas características técnicas de la máquina de Nintendo, crearon una réplica de la Master System en formato portátil, por lo que tenía mucho atractivo. Su mayor error fue su excesivo consumo de pilas, debido a su pantalla retroiluminada en color. Esto unido a su falta de third-parties, su alto precio y al ya por entonces tradicional problema de Sega en Japón, donde sus productos no tenían el éxito esperado, fué hundiendo a la consola poco a poco, dejando a Game Boy como la reina de las portátiles por mucho tiempo. Una pena. Año: 1991 Nombre: Super Nintendo Compañía: Nintendo Comentario: La consola que enterró a otras, y rivalizó directamente con la Mega Drive. Trajo juegos de muchísima calidad y originalidad, y contra más tiempo pasaba, más impresionaron. Su CPU no era la más rápida, pero sus chips de gráficos y sonido eclipsaron ese inconveniente. Fue un éxito en todo el mundo, teniendo juegos de la talla de Super Mario World, Street Fighter II, o Donkey Kong Country. Algunos juegos incorporaban un chip que ampliaba la potencia de la consola, como por ejemplo el Super FX, que le dotaba de características 3D y algunos efectos especiales. Memorable la anécdota que tuvo Nintendo con Sony, que trabajaron conjuntamente para crear un accesorio con soporte de CD para la Super Nintendo. La colaboración no llegó a buen término, y Sony usó el prototipo para crear su propia consola, la PlayStation. Super Nintendo, o abreviadamente, SNES, fue introducido en 1990. SNES tenía una CPU de 16-bit (65816 @ 3.6 MHz) y 128 kbytes RAM y 64 Kbytes de nenoria de video RAM. Sus gráficos eran capaces de desarrollar una resolución (NTSC) de 256x224 hasta 512x448, 256 colores simultáneos de una paleta de 32768 colores y 128 espíritus. Tenía 8 canales de 8 bit PCM por separado. Año: 1991 Nombre: CD-i Compañía: Philips Comentario: Fue una máquina multimedia que podía ejecutar juegos y también vídeos en un formato especial de CD. Los juegos de su época fueron revolucionarios, ya que ponían videos reales de fondo con sprites animados en primer plano. Debido al fracaso de Nintendo de crear un accesorio de CD para la Super Nintendo con Sony, continuaron el proyecto con Philips. A cambio, el CD-i podía tener juegos basados en los clásicos personajes de Nintendo, que fueron los más populares de la máquina. No obstante, no despertó mucho interés, y Philips la dejó morir poco a poco. Si alguna vez ha existido una consola que nunca supo realmente quien o que era, esa es la CD-i. Similar a la Sega CD, la CD-i de Philips tenía la capacidad de correr juegos en CD a 16 bits. Lanzada al mercado en 1991 y promovida a través de una innumerable cantidad de molestos infomerciales, la máquina se promocionada como toda una unidad interactiva que incluía software educativo, música, títulos de automejoramiento y videojuegos. La llegada de consolas mas baratas selló su destino, aunque de manera casi desquiciada Philips siguió promocionándola hasta mediados de 1998, cuando finalmente fue descontinuada luego de tan solo 570000 unidades vendidas en 7 años. Año: 1992 Nombre: Sega CD/Mega CD Compañía: Sega Comentario: El Sega CD fue una expansión del Sega Génesis que doblaba la memoria RAM de la primera edición, se lanzó en1992, se le agregó un procesador de sonido adicional, y un chip que permitía la rotación y la escala hardware, parecido al SNES. La pobre comercialización y el alto precio, y la falta de soporte de software hizo que nunca tuviera éxito. El Mega CD fue el intento de Sega de hacer la competencia en Japón al CD de la PC Engine, en el resto del mundo se las tendría que ver con una SNES en pleno auge. Con dos versiones diferentes para las dos versiones de la Mega Drive, el Mega-CD (o Sega-CD) era una ampliación de la consola original que mejoraba su velocidad, así como sus capacidades gráficas y de sonido, y que la convertía en una plataforma multimedia, siendo capaz de reproducir música o hacer de karaoke. A nivel técnico estas mejoras consistían en un aumento de la capacidad de almacenamiento de datos, rotación, escalado, uso estándar de las pistas de audio, y soporte para full-motion video (FMV). Almacenar los datos del juego en los CD-ROMs significó que los títulos de Mega CD pudieran tener 150 veces más datos que sus antecesores basados en cartuchos. La rotación y el escalado eran características estándar de la SNES, de tal modo que su adición al Mega CD pondría a la consola de Sega en igualdad de condiciones con su competidora. El soporte interno para los codecs FMV de Sega significó que el Mega CD fuese capaz de dar títulos mayores y más impresionantes gráficamente que la SNES nunca pudiera lograr. Año: 1992 Nombre: Sega CD II/Mega CD II Compañía: Sega Comentario: Diseñado para Mega Drive 2/Sega Genesis II y para reducir costes de fabricación, era más pequeño que el original, se acoplaba al lado derecho de la consola, era de carga superior y podía utilizarse también con la Mega Drive 1 gracias a una extensión de la base que incluía. Fue el de mayor distribución en España. Era una ampliación de la Mega CD con más ventajas. Año: 1994 Nombre: Sega Multi-Mega(Sega CDX) Compañía: Sega Comentario: La Sega Multi-Mega (Sega CDX en Estados Unidos) es una videoconsola de 16 bits lanzada por Sega en 1994, combinando una Sega Mega Drive (Sega Genesis en USA) y una de sus ampliaciones, el Sega Mega-CD (Sega CD en USA), en una sola unidad compacta como un último intento por parte de Sega por fomentar el interés de los consumidores en el incipiente formato Mega-CD. Se vendió bajo el nombre Multi-Mega en Europa (350 libras o 999 marcos), Genesis CDX en Estados Unidos (399 dólares) y Multi-Mega CDX en Brasil. Se presenta en el Consumer Electronics Show de 1993 y se pone a la venta en abril de 1994 en Estados Unidos. Su alto precio hace que no se venda muy bien, estimándose en 5.000 las unidades vendidas en ambos continentes. Año: 1993 Nombre: Amiga CD32 Compañía: Commodore Comentario: Fue la primera consola de 32 bits y soporte de CD. Era básicamente la versión en consola del ordenador Amiga 1200. Tuvo bastante éxito, sobretodo en Reino Unido, y se agotó bastante rápido. No obstante, Commodore fue incapaz de reponer stock debido a su inminente bancarrota, y la consola fue abandonada pocos meses después de su lanzamiento. Un caso realmente extraño. Año: 1993 Nombre: 3DO Compañía: Panasonic Comentario: La incursión de Panasonic en el mundo de los videojuegos, de la mano de una consola ideada por el fundador de Electronic Arts. Sus juegos eran traidos directamente de máquinas recreativas y de versiones de PC. Entre los mejores que tuvo se encuentran Road Rash y Samurai Shodown. Fue una máquina muy potente, y a la vez extremadamente cara, lo cual evitó que las third-parties desarrollaran juegos para ella, conduciéndola al fracaso. 3DO Interactive Multiplayer (comúnmente llamada la 3DO') fue una línea de videoconsolas lanzada en 1993 y 1994 por Panasonic, Sanyo y LG Electronics. Las consolas fueron fabricadas según las especificaciones por la 3DO Company, siendo originalmente diseñada por Dave Needle y RJ Mical de New Technology Group. El sistema fue concebido por el empresario y fundador de EA Games, Trip Hawkins. A pesar de su lanzamiento altamente promocionado y su avanzada tecnología, el alto precio de la consola ($699.95 en el lanzamiento) y el sobresaturado mercado de las consolas, condenó la '3DO' al fracaso precipitado. Año: 1993 Nombre: Jaguar Compañía: Atari Comentario: Atari trabajó en 2 prototipos, uno de 32 bits y otro de 64, quedándose al final con el de 64, y lo bautizaron con el nombre de Jaguar. Vendió mejor que la 3DO, pero por lo general tuvo juegos mediocres que le hicieron perder interés. No obstante, volvió a atraer la atención con la salida de juegos como Doom, Tempest 2000 y Alien vs. Predator. Tuvo una segunda versión que incorporaba soporte de CD. Su principal problema fue que salió con piezas mal diseñadas, y eso provocaba que programar juegos fuera una tarea bastante dificil. El mando tuvo el error de tener demasiados botones, recibiendo quejas de los usuarios. Finalmente, con la salida de Sega Saturn y Sony PlayStation, la Jaguar acabó por morir y Atari se retiró del mercado del hardware. Año: 1993 Nombre: Jaguar CD Compañía: Atari Comentario: Fue un Add-In de la Consola Jaguar, que se agregaba en la entrada de los cartuchos. Con la llegada de la unidad CD se consiguieron joyas de una calidad comparable a los juegos de hoy en dia de consolas de 128 Bits, salvando las diferencias, claro esta.Junto a la Atari Jaguar, era la unión perfecta. Una lastima que no se aprovechase todo el potencial de la consola con la capacidad del formato CD-ROM. Año: -- Nombre: Jaguar Duo Compañía: Atari Comentario: La Atari Jaguar Duo fue otra consola de tipo dual, combinando la Jaguar y la Jaguar CD. Sin embargo, este proyecto quedó en agua de borrajas, puesto que la Jaguar CD no fue el éxito de ventas que la compañía esperaba, y dio carpetazo al proyecto cuando el prototipo ya era real. Año: 1993 Nombre: Jaguar VR Compañía: Atari Comentario: Poquísimas unidades vendidas, poquísima información… Realidad virtual en tu casa. Por lo que conocemos hasta al momento tan solo se realizaron 2 juegos. Es un casco de realidad virtual (llamado Jaguar VR) , se fabricaron poquísimas unidades y solo valían para un juego , una nueva versión de Missile Commander en 3-D . Por ahora ésta es la única consola que ha tenido un casco de realidad virtual (otras han tenido gafas) , siendo ésta una pieza buscadísima por multitud de coleccionistas. Año: 1994 Nombre: Sega Mega Drive 32X Compañía: Sega Comentario: La Mega Drive 32X (en Europa), Sega 32X (en América) o Super 32X (en Japón), es una consola de videojuegos de Sega lanzada en 1994, como ampliación de 32 bits para la consola de 16 bits Sega Mega Drive/Genesis, aunque resultó ser un fracaso comercial por múltiples causas, incluyendo un elevado precio de lanzamiento y un catálogo de juegos pequeño. Sega había confirmado que, debido al lanzamiento de una nueva consola de 32 bits Sega Saturn, este combo seria compatible; o en su defecto, la suma de Mega Drive + Sega Mega-CD + 32X igualaría a Sega Saturn. Así la mayoría de los consumidores decidieron esperar a Sega Saturn. No llego a triunfar, y la verdad sus juegos eran de gran calidad totalmente enfocado a las 3D. Por aquella época, los polígonos estaban de moda, pero Sega no pudo con la Super Nintendo. El 32X fue un intento de desbancar a la Super Nintendo de su recién conseguido primer puesto pero la Super Nintendo respondió al 32X incorporando chips en sus cartuchos que mejoraban las prestaciones de la consola de manera espectacular y también supieron explotar su consola al máximo con juegos como Donkey Kong Country y sus dos secuelas; sin embargo fueron muy pocos juegos que desarrollo Sega. Continuara... Saludos
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Guauuu, que linda que es Aishwarya Rai. Impresionante la belleza que tiene. La chica de venezuela que salio Miss Universo este año tambien es muy linda. Me parece que los dos ultimos años salio de Venezuela Miss Universo y me parece que es el unico pais que tuvo es honor. Saludos.
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Les dejo un nuevo capitulo CAPITULO 35: TIERRAS NORDICAS Lara ya estaba preparada frente a su yet privado con todo listo para recorrer las frías tierras de Finlandia. John esta al lado de ella. -¿Estas segura Lara de que lo haces?. Le pregunta John -Si, tenemos que conseguir el martillo de Thor antes que Natla. -No te puedo llevar hasta allí, solo te puedo dejar a 50 km como máximo. El tiempo en esas zonas no son propicias para vehículos aéreos. Los pocos que se han adentrado no han salido con vida o regresaron exhausto o heridos gravemente. Dice John. -No te preocupes amigo, no me voy a rendir tan fácil. Dice Lara Los dos suben al avión y emprenden viaje hacia la capital de Finlandia. Luego de un mediado viaje, llegan a la capital de Finlandia. El frío es atroz, a pesar de estar en el verano boreal, hace frío. Lara y John bajan del avión, abrigados y se dirigen hacia la Terminal del aeropuerto. Un hombre misterioso los estaba vigilando. Luego de Lara y su amigo entran, el sujeto llama por móvil a Natla. -Señora, ya llegaron a Finlandia, que tengo que hacer? -No hagas nada estupido, sigue vigilándolos y mantenedme al tanto de la situación, que yo me encargo del resto. Dice Natla. Dicho esto Natla corta comunicación, marca un numero en su celular y llama. -Ya están en Finlandia, se que estas allí también, esta vez no quiero errores. Dice Natla -Entendí, señora, esta vez conseguiré el Scion, el báculo y la esmeralda. Dice la DoppelGanger. La Doppel, estaba en lo alto de las montañas a 50 km de la capital de Finlandia, con destino a la fortaleza de Thor. Mientras tanto Lara y John, se dirige a uno de los hangares del aeropuerto, pues han alquilado un helicóptero para poder viajar hacia el norte del país. -Con el helicóptero podremos adentrarnos un poco más y te facilitara el camino Lara. Dice John. Los dos suben al helicóptero cargado al tope con combustible y emprenden viaje al norte. El secuaz poner al tanto a Natla de la situación. Luego de un difícil y corto viaje, producto del fuerte viento característico de la zona. El helicóptero empieza a temblar por el fuerte viento helado. -Me parece que no podré avanzar mas Lara, desde aquí vas a tener que seguir a pie. Dice John -Ok, acércate a esa plataforma en lo alto de esa montaña, que voy a bajar. Dice Lara John acerca el helicóptero lo mas que puede, a unos 10 metros de altura. Lara se ata la cuerda de descenso a la cintura, abre la puerta y se tira. Baja con mucho cuidado hasta que toca la espesa nieve de la base de la montaña. El frio es atroz y un viento infernal que hacia que Lara se tape un poco la cara. Le señala con dedo, que bajo bien y se suelta de la cuerda. John se aleja con el helicóptero. -Lara voy estar por esta zona, avísame cuando tenga que recogerte. Le dice John por el comunicador. -Ok, te aviso, estate alerta, porque las condiciones no son buenas. Dice Lara, cortando la comunicación. Lara observa el enorme paisaje de montaña cubiertas de nieve, donde el frio helado gobierna desde hace milenios. Seria una buena postal para un día, donde haya sol, pero en ese momento estaba todo nublado. Lara empieza a caminar por alrededor de la montaña con mucho cuidado por cualquier derrumbe o resbalón que llevaría a una muerte segura. Luego de recorrer gran parte de la base de la montaña ve que hay un enorme pozo y del otro lado, hay un peñasco donde puede agarrarse, aunque bastante difícil de llegar. Lara toma carrera y realiza un enorme salto sobre un abismo de unos 50 metros de profundidad. Se agarra de unas rocas con un mano, resbalando por la piedra y la nieve, pero logra mantenerse, aunque algo lastimada. Empieza a escalar por el peñasco. De golpe desde lo alto de todo se desprende un enorme pedazo de piedra. La chica lo esquiva por un pelo. Sigue subiendo y llega a una plataforma bastante pequeña, pero lo suficiente como para hacer pie. Desde allí Lara observa que hay un camino muy angosto, cubierto de nieve. Toma el camino y avanza con mucho cuidado. De golpe el camino empieza a romperse. Lara empieza a correr, haciendo equilibrio para no caer al abismo. Al final realiza un enorme salto, agarrándose a un borde, lastimándose toda. -Maldita sea, que camino complicado. Grita Lara Empieza a subir por la ladera de la montaña, valiéndose de sus fuertes manos y equipo de alpinismo. De golpe algunos pedazos de roca y nieve. Lara lo esquiva haciéndose a un lado. Sigue subiendo con mucho cuidado. Finalmente llega a la cúspide de esa montaña. Lara divisa que hay un enorme puente colgante de madera congelado, que une la montaña donde esta ella con la siguiente montaña, tapada por la niebla. Lara empieza a pasar por el puente colgante bastante congelado, con mucho cuidado por el tema de que se rompa. De repente pisa una madera que se rompe y Lara empieza a caer al abismo, pero logra agarrarse a otra madera. Sube con mucha dificultad. Sigue pasando el puente con mucho cuidado. Al llegar al otro extremo ve que hay una enorme escalera de piedra congelada, vigilada por dos monstruos con cabeza de pájaro. -¿Que sera este templo?. Se pregunta Lara. Lara empieza a subir por la escalera y de golpe siente un ruido. Saca sus armas y sale de la entrada del pequeño templo dos guerreros con cascos, armaduras y una capa de lana en su espalda. Blandían enormes espadas. La mira a Lara con sus ojos rojos llenos de odio y rabia, y se abalanzan contra ella. Lara empieza a esquivarle los ataques al mismo tiempo que los llena de plomo. Finalmente los enemigos caen abatidos. -Maldición, tengo que ir con mas cuidado, no hay duda de que Asgard existe y estoy cerca. Lara entra al pequeño templo, pasando por un arco de piedra y llega a un enorme patio, con una columna en forma triangular y con escalones. Arriba de todo hay un enorme diamante, tan grande como brillante De golpe desde los costados del enorme patio, salen cuatros guerreros mas y se abalanzan sobre la arqueóloga. Lara saca su escopeta y empieza la batalla. La arqueóloga va esquivando los ataques de los caballeros. Al final los caballeros caen aniquilados por la escopeta de la arqueóloga. Lara ve que alrededor del patio congelado hay una galería que rodea todo el patio. Y hay tres puertas, en la cual una esta cerrada por una reja de metal congelada y oxidada. De otro lado se ve otro puente colgante de madera congelado. Lara entra por la puerta de la derecha y ve que es un enorme pasillo en forma triangular. Al paso le salen dos caballeros que se rinden ante el poder de fuego de la arqueóloga. La chica recorre parte del pasillo y ve que hay un enorme pozo, con dos palos en el medio y una enorme guadaña custodiando el paso. Lara salta al primer poste, esquiva la guadaña y salta hacia el siguiente poste. Le permite llegar al otro lado. Entra por una puerta a la derecha y ve que llega a una sala donde hay una puerta cerrada por otra reja y que necesita una llave. Del otro lado hay una entrada que lleva a otra escalera. Lara sube por la misma y llega a un pequeño cuarto, donde hay una puerta, dos palancas a los costados y un caballero que muere violentamente. Lara presiona las dos palancas y la puerta se abre, ademas de levantándose un piso tapando un pozo con pinchos congelados. Pero a los 10 segundos se cierra la puerta y el piso cae. La arqueóloga presiona las palancas de nuevos y pasa la trampa rápidamente. Bien entra la habitación, cae una enorme guitollina, pero Lara lo esquiva con un rol, por un pelo. Luego del percance ve que esta la llave en una mesa de madera. La agarra y presiona una palanca, que hace que el piso vuelva a subirse y la puerta se abre de nuevo. Vuelve y pone la llave. Entra por el nuevo camino y llega a un lugar donde hay un jumper switch, vigilado por pinchos que se ocultas y vuelven aparecer. Lara observa que hay una palanca en la puerta opuesta. La presiona, los pinchos se detienen, pero parte del piso caen, dejando algunas plataformas sueltas por toda la habitación, debajo del piso hay un foso con pinchos. A los 20 segundos, el piso vuelve a levantarse y los pinchos del jumper switch se vuelven a activar. Lara presiona la palanca de nuevo y empieza a saltar plataforma en plataforma. Llega hasta la plataforma de los pinchos desconectados y activa el interruptor. Salta hacia a otra plataforma rápidamente, al momento de que los pinchos se conectan de nuevo. Lara vuelve al patio principal, pasando el foso con la guadaña y los dos postes. En el patio le salen al paso un par de caballeros vikingos, pero Lara los elimina. Entra por la puerta de la izquierda que lo lleva por otro pasillo triangular. Al final hay otro foso, con un poste en el medio, pero dos muros se mueven de un lado a otro con violencia cortando el paso. Lara pasa el primer muro y aterriza sobre el poste, espera el otro muro y lo pasa, agarrándose del borde. Al subir le salen un par de caballeros, pero no pueden ante la escopeta de la chica. Lara gira por el pasillo y llega a una sala donde hay varios disparadores de fuego, dispersados por toda la sala y en algunas plataformas libres, hay pinchos que salen y vuelven a ocultarse. Lara empieza a atravesar la trampa como pude y ve que hay una plataforma mas alta, con un jumper switch, pero hay pinchos que custodian el mismo. Lara ve que en el otro extremo de la habitación hay una palanca. Esquiva los disparadores de fuego y los pinchos y llega al interruptor. Lo presiona y los pinchos se detienen. Luego llega al jumper switch y lo baja. La chica atraviesa la sala de nuevo y vuelve al patio principal. La enorme reja se había abierto, pero detrás de las rejas salen varios caballeros, que le dan la bienvenida. Lara acepta gustoso la invitación aniquilándolos a todos. Lara sale del pequeño templo y sigue su camino por las montañas nórdicas. Empieza a atravesar el puente colgante, con mucho cuidado ya que muchas maderas están medias podridas y se van cayendo por el movimiento provocado por el paso de la arqueóloga. Finalmente llega al otro extremo y empieza a subir por una pendiente lleno de nieve y hielo bordeando a la montaña. Desde ahí salta a otro peñasco congelado, agarrándose con todas sus fuerzas. Empieza a subir por la montaña. Varios pedazos de roca se desprende, pero Lara lo esquiva con mucho esfuerzo. Finalmente llega a otra plataforma mas alta. Desde ahí observa una gran planicie que va descendiendo a un pequeño valle, todo cubierto de nieve y con muchos pinos con nieve. Empieza bajar muy despacio hacia el valle. De golpe unos pedazos de piedra se desprende desde la montaña y caen pesadamente provocando una avalancha. Lara empieza a correr con todo, hasta que ve que en el valle hay una enorme roca en el medio. Se sube a la roca a tiempo que la enorme cantidad de nieve cubre gran parte del valle. Todo se tranquiliza -Ya me imagino, porque nadie se atreve a venir por estos lugares. Dice Lara Lara baja cuidadosamente e investiga el entorno. Ve que hay dos enormes montañas que bordean al pequeño valle y observa que en una de las montañas hay como una escalera hecha de piedra, semi cubierta de hielo y nieve. La arqueóloga se dirige hacia ese lugar y ve que la escalera bordea toda la montaña del lado sur. Empieza a subir por la escalera con mucho cuidado. Hasta que llega a un enorme abismo y ve que hay dos varillas de metal oxidadas y congeladas que sobresalen sobre la ladera de la montaña. Lara salta hacia la barra y se columpia para llegar a la otra. La segunda barra empieza a romperse. Lara se apura y logra llegar al otro extremo con una sola mano. La barra cae en profundo abismo con resto de hielo, roca y nieve. Lara sube con mucho esfuerzo a la plataforma. Sigue subiendo por una escalera, pero llegar hasta un punto. Desde ahí sigue por la ladera de la montaña en un camino bastante complicado, teniendo un abismo por debajo. Lara se va agarrando a las distintas saliente. Luego salta a otra saliente mas lejos y continua subiendo. Finalmente llega a otra parte plana de la montaña. Desde ahí puede observar que hay un sendero muy estrecho, que termina en un tercer puente colgante bastante roto. Lara empieza a avanzar despacio por el estrecho sendero que esta cubierto por nieve y hielo. De golpe en la parte superior de la montaña se produce un derrumbe cayendo muchos pedazos de piedras. Lara lo esquiva por un milagro, pero los golpes productos de la caída de las piedras hacen que el sendero empieza a romperse. Lara empieza a correr con todo, a medida de que el piso se va rompiendo. Agarra el puente colgante y empieza a correr a pesar del pobre estado del mismo. El puente empieza a romperse y las soga a cortarse. Lara sigue corriendo con todo. El puente se cae, pegando muy duro contra la pared. Lara se agarra de unas de las maderas para impedir de caerse al abismo, pero algunas maderas se rompen y la arqueóloga empieza a caer rápidamente. Lara logra agarrarse con una mano a tiempo. Luego de que todo queda calmo, la chica empieza a subir con mucho cuidado por el resto del puente roto. Luego de mucho esfuerzo llega bien a la cima. Se toma un respiro y sigue el camino a pesar del frío y el viento helado. La chica sigue caminando por el duro camino, bordeando la ladera de una enorme montaña. Al pasar por la ladera de la montaña, Lara divisa una enorme fortaleza en lo alto de una montaña. Era enorme, con murallas de unos 10 metros largo y enorme casi, abarcando dos montañas en el medio. También hay un puente de piedra que avanza desde la montaña que esta Lara hasta la entrada del enorme fortaleza -Por fin Asgard, la fortaleza de Thor. Dice Lara La chica continua su camino y toma el enorme puente de piedra, cuyas columnas que hacen de base se pierde en una espesa niebla en un profundo abismo. El puente esta cubierto de hielo y nieve por el eterno frío. Lar atraviesa medio puente y ve que a lo lejos se acercan unos monstruos voladores, que eran unos dragones pequeños. Lara saca sus armas. Los monstruos le tiran varias bocanadas de fuego. La chica lo esquiva sin problema. Al final terminar de aniquilarlos. Lara continúa por el largo puente y finalmente llega a las enormes puertas de la fortaleza, cuya puerta tiene dos enorme estatuas d Thor con su poderoso martillo. La puerta de metal estaba cerrada. Al paso le salen dos caballeros, pero finalmente son eliminados. Lara empieza a buscar la algun interruptor y en una cueva cercana encuentra un rodillo. Lara empieza a mover el rodillo y escucha que la enorme puerta de metal se abre. Lara vuelve sobre sus pasos y entra por la enorme puerta. Mientras tanto la DoppelGanger, desde las alturas se mete sigilosamente a la fortaleza de Thor. Se avecina la batalla final… Saludos.
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tema responde a thb de Oraculo en Otros juegos
Amen a esas palabras. Los dos Sonic Adventures los disfrute en Dreamcast y realmente fueron unos de los juegos que me impresionaron mas. Siempre Sonic impresiona con sus juegos, XD Saludos -
Si lo vi, es impresionante como lo hicieron. Es igualito a la pelea entre el guardian de la Pitonisa vs Neo en Matrix 2. Sublime. Saludos.
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Bueno me empece hacer una pequeña pagina web de mis relatos. La comence hoy de a poquito. es sencilla (no soy bueno para esto, XD). http://www.actiweb.es/oraculorelatos Ya tiene dos relatos completos. Saludos
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Recopilación de "Posible" información de TR9
tema responde a Danielinhoni de Oraculo en Prelanzamiento
Tiene razon Best que no salga para PS2. Pero Wii (ya se que es menos potente) es de la misma generacion de PS3 y XBox360 (7 generacion), podria haber posibilidades de salir una version para esta plataforma. Saludos. -
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tema responde a thb de Oraculo en Otros juegos
Si en 2D... Pero con que calidad, XD. Saludos. -
El concept art ya lo habia visto, pero esta sublime, muy bien hecho. Las primeras imagenes no las habia visto, pero se ven barbaras. Saludos
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Muy buena noticia de que se haya confirmado la presencia de Krauser. Calculo que la version de PC va a ser parecido. Saludos.
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Recopilación de "Posible" información de TR9
tema responde a Danielinhoni de Oraculo en Prelanzamiento
Ahora entiendo la diferencia que hubo entre las versiones de Wii y PS2 con respecto a la PS3,PC y XBox360. Ojala que no suceda eso con Tomb Raider 9. Saludos. -
Guauuu, cuanta informacion. Que buena que esta la saga Final Fantasy, XD. Saludos.
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Seguimos con el informe: TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS CUARTA PARTE Año: 1989 Nombre: Lynx Compañía: Atari Comentario: Una buena consola portátil de la mano de Atari, que salió al mercado al mismo tiempo que la Game Boy de Nintendo. Tenía pantalla a color, con retroiluminación, y unos gráficos muy superiores a su rival. Además permitía juegos multi-jugador para hasta 8 personas. Salió una segunda versión rediseñada y con unas capacidades ligeramente aumentadas que mejoró susceptiblemente sus escasas ventas. Pero debido básicamente a que usaba y gastaba más pilas que Game Boy, unido a su alto precio, no logró levantar cabeza. Esto provocó que las third-parties le dieran la espalda, y Atari la abandonó. Pusieron entonces todo su ingenio y esfuerzo en su futura consola de sobremesa Jaguar. Año: 1989 Nombre: Game Boy/Game Boy Color/Game Boy Pocket Compañía: Nintendo Comentario: Creada por Gunpei Yokoi, es la consola portátil más popular de la historia, y la menos potente de su época. Su gran baza era su bajo consumo de pilas y el gran marketing de Nintendo que atrajo a todas las third-parties, llenando el saco de juegos con títulos de lo más variado. Tenía pantalla monocromo, con colores verdosos, sin retroiluminación, lo que hacía muchas veces necesario un accesorio con luz y además lupa, debido a sus enanos sprites. Luego salio una version mejorada: la Game Boy Color, la cual incorpora juegos con una gama mayor de colores y algunas caracteristicas mas, que la hicieron mas atractiva. Tambien salio otra version, la Game Boy Pocket que era un 30% mas pequeñas y mas liviana Game Boy Game Boy Color Game Boy Pocket Año: 1990 Nombre: GX4000 Compañía: Amstrad Comentario: Fue la consola que se pegó la mayor torta de la historia. Su principal baza era que podía correr los mismos juegos que su versión en ordenador, el Amstrad CPC. Pero fue una consola de 8 bits en el año que comenzó la era de los 16, lo cual fue su principal error. Las third-parties empezaban a cancelar sus lanzamientos, y Amstrad confió en exceso en que el público querría jugar a los antiguos juegos de CPC en versión cartucho, con tiempos de carga menores. Tuvo una corta vida. Saludos
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Recopilación de "Posible" información de TR9
tema responde a Danielinhoni de Oraculo en Prelanzamiento
Ojala que quede Troels para el TR9, porque es impresionante los BSO que crea el tipo, es impresionante. Gracias por la informacion Fallen. Saludos. -
Si, son muchos recuerdo. Que epoca la de los 8 bits y las de 16 de bits. Sigo con el informe. TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS TERCERA PARTE Año: 1985 Nombre: Nintendo Entertainment System (NES) Compañía: Nintendo Comentario: La primera consola de Nintendo y la que supuso un auténtico boom en el mundo de los videojuegos, vendiendo aproximadamente 60 millones de unidades. Definió cómo tenían que ser los juegos y cómo jugarlos, gracias a su cruceta direccional inventada por Gunpei Yokoi, que sustituiría el ya antiguo joystick de los hogares. Gracias a su éxito en ventas Super Mario Bros, Nintendo puso de moda el género de los juegos de plataformas. Año: 1986 Nombre: Master System/Master System II//Master System III Compañía: Sega Comentario: Sega rediseñó su SG-1000 Mark III y le cambió el nombre a Master System. Más adelante la volvieron a rediseñar, haciéndola más compacta, y se dió a conocer como Master System II, quizás el rediseño más famoso en el mundo de los videojuegos. Venía con un juego preinstalado, Alex Kidd in Miracle World, juego que los de mi edad recordarán con anhelo, y además fue muy popular debido a que muchas tiendas lo ponían en un televisor en sus escaparates (desgraciadamente esa costumbre se ha perdido hoy en día). Fue la principal competidora de la NES de Nintendo, la cual tenía un catálogo mucho más amplio, pero más pobre gráficamente. Más adelante, la Master System se caracterizó por tener los mismos juegos que su hermana mayor, la Mega Drive, pero muy descafeinados y sosos, debido a su escasa potencia. En Brasil llegó a aparecer una Master System III que incorporaba el juego Sonic en la memoria interna de la consola. Master System Master System II Master System III Año: 1986 Nombre: Atari 7800 Compañía: Atari Comentario: En principio iba a salir en 1984, pero Atari estaba centrada en los ordenadores, y eso fue lo que la hizo claramente anticuada nada más salir al mercado. Tenía compatibilidad con los juegos de la 2600. Sus gráficos eran muy superiores a sus antecesoras y con más colorido. Lo único malo que tenía era el sonido, con el mismo chip de la 2600. Destacaron juegos como Klax, Nebulus, Ballblazer o Pole Position II. Año: 1987 Nombre: TurboGrafx-16 Compañía: NEC Comentario: Fue una consola creada por la desarrolladora Hudson Soft, la cual necesitó del soporte económico de NEC para sacarla al mercado. Era muy pequeña y usaba cartuchos del tamaño de una tarjeta de crédito. Gráficamente batía a todos los sistemas del mercado de aquel año, con un chip de 16 bits, aunque la CPU central era de 8 bits. Tuvo mucho éxito en Japón (donde se llamaba PC Engine). Uno de sus juegos más conocidos fue PC Kid, una especie de niño cavernícola cabezón. Rivalizó con la NES y la Mega Drive, pero fue la Super Nintendo la que la catapultó al olvido. Año: 1988 Nombre: Mega Drive/Sega Genesis/Sega Mega Drive II/Sega Genesis II/Sega Genesis III Compañía: Sega Comentario: Sega lanzó la sucesora de la Master System, y fue por todo lo alto. Una máquina con mejores gráficos, sonido y velocidad. Incorporó una CPU de 32 bits montada sobre un bus de datos de 16, por lo que su arquitectura fue finalmente de 16 bits. No tuvo demasiado éxito en Japón, pero en América y Europa fue la reina, incluso estuvo por encima de la Super Nintendo (su principal competidora) en estos continentes, aparte de tener un catálogo de juegos mucho más extenso. El gran público no le prestó demasiada atención hasta que apareció Sonic the Hedgehog. Posteriormente aparecieron accesorios que ampliaban la potencia de la consola, pero todos fracasaron. Su principal atractivo eran sus juegos directamente portados desde las recreativas. Fue mi primera consola, y gracias a la lucha con la Super Nintendo todos recordamos la era de los 16 bits como una de las más bonitas de la historia. Despues salio la Sega Mega Drive II/Sega Genesis II, una version mas barata. Tambien salio una Sega Genesis III, aun mas compacta y barata Sega Mega Drive/Sega Genesis Sega Mega Drive II/Sega Genesis II Sega Genesis III Continuara... Espero que le este gustando el informe y comenten si quieren Saludos
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Tomb Raider Shadows Of Past
tema responde a fallen angel de Oraculo en Herramientas de edición de niveles
Impresionante la iluminacion que conseguiste. El atardecer es de ensueño. Saludos. -
Esa imagen la vi. Si no me equivoco pertenece a un Tomb Raider 1 Beta. Estaba planeada una versión para Atari Jaguar pero cuendo Core Design fué comprado por Eidos a U.S. Gold (empresa que originalmente publicaria el juego) se descartó esa versión y quedaron solo las de PC y PlayStation. El título original era Tomb Raiders (¿Lara y Larson tal vez?), en ese tiempo Lara todavia se llamaba Laura. Larson originalmente seguía a Lara por todos los niveles, como lo hace Pierre en la versión final. Saludos.
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Me alegro que le haya gustado, sigo con el informe: TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS SEGUNDA PARTE Año: 1980 Nombre: Vic-20 Compañía: -- Comentario: Otra máquina de 1980, el VIC-20 fue el precedor del Comodore 64, en verdad era un computador, pero fue recordado por sus juegos. Año: 1981 Nombre: PC-8801 Compañía: NEC Comentario: Fue uno de los primeros micro-ordenadores. Triunfó en Japón, ya que podía representar kanjis en pantalla, aunque tenía un precio muy elevado. Podía mostrar 8 colores simultáneos en pantalla. Aparte de juegos servía para ejecutar pequeños programas, gracias al lenguaje Basic incorporado en memoria, cosa acentuada además por el extra de contar con una disquetera. Salieron infinidad de versiones de la serie 88. Año: 1982 Nombre: Colecovision Compañía: Coleco Comentario: Un sistema de 8 bits con unas características técnicas similares al ordenador MSX, por lo que fué la consola más potente de su época. Fue conocida gracias al juego de Nintendo: Donkey Kong. Después vinieron otros varios clásicos. En el verano de 1982, en plena guerra comercial entre Atari y Mattel, aparece otra consola célebre, Colecovision, con 8 bits, procesador Z80, 16K de memoria RAM. Se creó una gran polémica porque Coleco distribuía un conector para poder usar en su consola los juegos de la Atari 2600. Técnicamente era una consola bastante buena, pero se dejó de fabricar durante la crisis del sector de 1984. Actualmente la posesión de una de ellas es objeto de culto. Año: 1982 Nombre: Arcadia 2001 Compañía: Emerson Comentario: Fue una consola obscura, también del 1982, la empresa Emerson creó esta consola que siempre se mantuvo en la competencia, su breve historia es interesante de todos modos. Año: 1982 Nombre: Vectrex Compañía: Milton Bradley (MB) Comentario: Un sistema de videojuegos con un monitor incorporado. Los gráficos eran completamente vectoriales, tecnología que hoy en día se recuerda por el clásico Asteroids, el cual formaba parte del catálogo de la consola. Cada juego venía con una plantilla a color para paliar el inconveniente del color monocromo del monitor. Año: 1982 Nombre: Atari 5200 Compañía: Atari Comentario: Era la versión consola de los ordenadores Atari 400 y 800, así las conversiones eran más fáciles. Se aumentó la memoria RAM a 16 KB, y tenía 16 colores en pantalla. Tuvo una corta vida pero dejó juegos de calidad, como Zaxxon o Pengo. Fue el sucesor del exitoso Atari 2600, se lanzó en 1982, el 5200 nunca tuvo el éxito que la compañía Atari esperaba, fue malo por que no se podían jugar los juegos del 2600 y los controles eran malísimos Año: 1982 Nombre: ZX Spectrum Compañía: Sinclair Comentario: De la mano de Sinclair Research (creadores del ZX80 y el ZX81), se trata de uno de los ordenadores de 8 bits más populares de los años 80 (sobretodo en Europa). Su diseño se optimizó mucho, exprimiendo sus escasos (respecto a la competencia) recursos. Era una máquina asequible que acercó la microinformática a muchos hogares. Tuvo juegos tan famosos como R-Type y Renegade. Año: 1982 Nombre: Commodore 64 Compañía: Commodore Comentario: Uno de los mejores ordenadores de 8 bits, con un catálogo de juegos muy extenso. Tenía el mejor chip de sonido, por lo que muchos músicos hicieron uso de él para componer. Usaba un scroll de pantalla muy suave que daba a los juegos un toque especial de realismo. Salieron juegos como Test Drive, Last Ninja, Shadow of the Beast, Maniac Mansion, o la serie Ultima. Año: 1983 Nombre: MSX Compañías: Sony, Panasonic, Philips y Microsoft Comentario: Debido al panorama en que había tantos fabricantes, cada uno creando su propia máquina, MSX fue un intento de estandarizar el mercado en una sola arquitectura. Contaba con la CPU que usaban sus competidores, el Z80, y un chip de sonido Yamaha. Tuvo muchas versiones, ya que cualquier empresa podía sacar la suya propia. Yo tuve la oportunidad de jugar con él a finales de los 80, ya que mi hermano y algunos amigos míos tenían uno. Los juegos eran bastante divertidos y hacían un buen uso de las posibilidades gráficas del sistema. Me vienen a la memoria algunos de los mejores títulos que jugué, como Goody, Mad Mix Game, Haunted House (Joe Kowalski), o el primer videojuego que jugué en mi infancia con el MSX de un amigo: Commando. Era un ordenador con soporte de cinta, diskette y cartucho (aún recuerdo el Sweet Acorn). Tuvo y tiene muchos clubs de fans y hoy en día siguen apareciendo juegos de aficionados para este sistema, sobretodo en Japón. Año: 1984 Nombre: Amstrad CPC Compañía: Amstrad Comentario: Creado por Alan Sugar, los juegos de esta máquina de 8 bits tienen una calidad muy alta técnicamente, sobretodo en el uso del color, haciendo alarde de su chip gráfico Motorola CRTC 6845. Sus juegos eran, en general, versiones mejoradas de otros ordenadores, aunque habían empresas como Infogrames que desarrollaban exclusivamente para el CPC. Uno de los juegos más recordados es La abadía del crimen (de Paco Menéndez). Año: 1983 Nombre: Atari 800xl Compañía: Atari Comentario: La linea atari 800XL se lanzó en 1983 para reemplazar al 400 600 y 1200XL, este Atari era muy similar al 1200, pero tenía unas opciones de trabajo distintas Pong arcade Continuara... Saludos
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A continuacion empezaremos a explicar todas las consolas que salieron en la historia del video juego (1972 - 2009), desde la mitica Atari 2600, Nintendo Game&Watch, hasta las poderosa PS3 y Xbox360 TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PRIMERA PARTE Año: 1972 Nombre: Odyssey Compañía: Magnavox Comentario: La primera consola de la historia, creada por Ralph Baer. Únicamente dibujaba un punto móvil y barras verticales en la pantalla, por lo que era necesario jugar con plantillas en el televisor. Es la primera en funcionar con cartuchos (contenían jumpers). Ralph Baer creó la primera consola de videojuegos, el primer aparato que llevaba los videojuegos al entorno doméstico. Incluía diez juegos distintos (tenis, hockey, submarino, simon, ski, etc.) Salió a la venta en mayo de 1972, su precio era de unos 100 dólares y a finales de ese año se habían vendido más de 100.000 unidades. Fué conocida popularmente como "The Brown Box" y funcionaba con transistores. En 1968 se había presentado un prototipo a empresas como Zenith, Sylvania, Motorola o RCA, aunque ninguna de ellas vió interés comercial en fabricar una consola de videojuegos. Un ejecutivo de RCA, con distinta visión, abandonó su empresa y se unió a Baer en su apuesta por intentar lanzar el producto. Año: 1975 Nombre: Pong Compañía: Atari Comentario: La versión doméstica del popular juego Pong de Atari, distribuida por una cadena de centros comerciales americana llamada Sears (poniéndole el nombre Tele-Games a la consola). Fue la primera de todas en incorporar un chip, por lo que fue superior a la Odyssey. Atari se basó en Pong, célebre juego programado en los años 50, para crear un chip y una consola que permitía jugar en casa, en cualquier aparato de televisión. Este sistema, que sólo permitía jugar a un juego, supuso una verdadera revolución del mercado en las navidades de 1975. Año: 1976 Nombre: Telstar Compañía: Coleco Comentario: Originalmente fue un clon de la Atari Pong, pero gracias a su nuevo chip interno podía correr nuevos juegos, por lo que fueron saliendo sucesivas versiones de la original, cada una ofreciendo un juego diferente. Año: 1976 Nombre: Channel F Compañía: Fairchild Comentario: La segunda consola de la historia en funcionar con cartuchos, pero estos, a diferencia de la Odyssey, contenían chips, por lo que se la puede considerar la precursora del cartucho moderno. Los gráficos eran a color, y el sonido salía de la propia consola, no del televisor que se usara. Se basó en un antiguo y complejo procesador creado por Robert Noyce, co-fundador de la empresa, el cual más tarde la dejó y co-fundó Intel en 1968. El channel F fue el inventor de los cartridge por lo cual se le atribuye mucha importancia y esta misma invención provocó que otros sistemas mejores que usaron su idea lo sobrepasaron. Fue lanzado en 1976 y inicialmente se llamaba Fairchild VideoEntertainment System (VES), también fue un pionero, y el Chanel F fue olvidado Año: 1977 Nombre: Atari 2600 Compañía: Atari Comentario: Todo un éxito en ventas que impulsó a Atari a la fama. Con sólo 128 bytes de memoria RAM, sacó al mercado juegos como Pac-man, Space Invaders, Pitfall, Asteroids, Donkey Kong, o Mario Bros. La programación de juegos no cesó hasta el año 1989. En 1977 Atari pone a la venta la "videoconsola definitiva", con un procesador de 8 bits y con la posibilidad de jugar a múltiples juegos, que venían en forma de cartucho y se podían adquirir por separado. Su éxito fué tremendo y en pleno siglo XXI las unidades que aún funcionan son objeto de verdadero culto. En 1980 se publicó el juego Space Invaders de Taito y marcó un verdadero punto de inflexión en las ventas, que se multiplicaron. Otros clásicos de la Atari 2600 fueron Donkey Kong, Ms. Pacman, Pole Position, etc. En 1982 se alcanzaron los 8 millones de Ataris 2600 vendidas, los beneficios de Atari eran millonarios. Las consolas de video-juegos, consideradas por algunos empresarios como una excentricidad sin futuro, se convirtieron en una sólida industria que emergía con fuerza. Por desgracia para Atari, nunca más conseguiría un éxito tan rotundo como el de la 2600. Año: 1977 Nombre: Video Pin Ball Compañía: Atari Comentario: En 1977 Atari presentó también esta videoconsola con base en un videojuego realizado a partir de las clásicas máquinas de pin-ball. Comercialmente no tuvo demasiado éxito pero la idea resultó excelente y fué copiada en innumerables ocasiones y soportes. También se lanzó una versión arcade para salones recreativos. Año: 1977 Nombre: TV Game 6 Compañía: Nintendo Comentario: En 1977 irrumpe Nintendo en el mercado de consolas domésticas con la COLOR TV GAME 6, que incluía 6 juegos (todos eran variaciones de Pong), 4 colores y la posibilidad de jugar dos jugadores entre sí. Nintendo, con la ayuda de Mitsubishi, consiguió diseñar un procesador más potente, con más juegos incluidos en la rom, y se vendió con el nombre de COLOR TV GAME 15, aunque el sistema era similar. No se usaban cartuchos ni soportes externos para los juegos. Las Nintendo TV Game fueron un clásico sobre todo en Japón, donde se vendieron por millones. Año: 1978 Nombre: Color TV Racing 112 Compañía: Nintendo Comentario: Con la misma tecnología que la TV GAME 15, Nintendo propuso en 1978 una consola que incluía volante y palanca de cambios para jugar a un juego realmente simple de carreras de coches. Año: 1978 Nombre: Odyssey 2 Compañía: Magnavox Comentario: En Europa fue distribuida por Philips bajo el nombre de Videopac G7000. Podía generar gráficos simples (incorporaba una CPU Intel 8084 de 8 bits) y los juegos tenían un mejor aspecto. Llevaba incorporado un teclado de membrana sin teclas (era sensible al tacto). Aparte de jugar, se podía hacer servir de ordenador, con programas educativos. El sucesor del original Odyssey, el primer vieojuego casero, el Odyssey2 compitió con el Atari 2600, se lanzó en 1979, los juegos eran un tanto mediocres y el hardware era inferior, nunca logró un fanatismo en los E.E.U.U., pero fue muy popular en otras partes. Año: 1979 Nombre: Intellivision Compañía: Mattel Electronics Comentario: Fue la primera consola de 16 bits, con una CPU de General Instruments. Los juegos tenían mejores gráficos con más colorido y un mejor sonido. El grupo de programación es el Blue Sky Rangers, el cual sigue en activo manteniendo vivas las diversas versiones de la consola, así como sus juegos. En las navidades de 1979 Mattel lanza su Intellivision, que terminaría desencadenando la primera guerra de las consolas contra la Atari 2600. Intellivision fué la primera consola de 16 bits, y también fué la primera en usar las redes, a través de la línea teléfonica se podían descargar juegos, tenía unos gráficos revolucionarios para la época, era bastante superior que la Atari, pero nunca logró destronarla. Año: 1980 Nombre: Game&Watch Compañía: Nintendo Comentario: Fue la primera incursión de Nintendo en los videojuegos, ya que hasta entonces se dedicaban al negocio de las barajas de cartas. Fue inventada por Gunpei Yokoi, y a ella le siguieron un montón de imitadores. En una versión posterior, Gunpei incorporó su último invento: la cruceta direccional, la cual tuvo un éxito arrollador, siendo hoy en día usada por todas las consolas. También sacaron una versión con 2 pantallas, cosa que han recuperado con la actual DS. Era básicamente la típica “maquinita” simplona que ofrecía juegos extremadamente sencillos. Sacaron alrededor de 60 versiones diferentes. Año: 1981 Nombre: SG-1000 Compañía: Sega Comentario: La primera consola de Sega (que por entonces solo se dedicaban a las máquinas recreativas). Fue lanzada en fase de pruebas en 1981 en Japón, y posteriormente de forma ya comercial en 1983. Sacaron 2 versiones más, la Mark II y la Mark III (la cual fue rediseñada para convertirse en la Master System). Incluso hicieron una versión en forma de ordenador de 8 bits llamado SC-3000. Continuara... Saludos.
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Recopilación de "Posible" información de TR9
tema responde a Danielinhoni de Oraculo en Prelanzamiento
Puede ser, pero la desarrolla principal de los juegos Next Gen de Tomb Raider es Crystal. Solo que esta empresa colabore junte con Crystal para el Tomb Raider 9. Saludos. -
Perfecto el segundo montaje , me encantó. Sigue asi. Saludos.
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Recopilación de "Posible" información de TR9
tema responde a Danielinhoni de Oraculo en Prelanzamiento
Me gustaria que volviera la variedad de armas que tenia el Tomb Raider 3/Last Revelations. Saludos. -
Yo tambien tuve la Sega Dreamcast (junto con la PS2) y me parecio una consola excelente. La Saturn no la tuve, pero por lo que lei era potentisima para la epoca, mas que la PsOne, pero era muy dificil programar para ella. Saludos.