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Mariana-SkullBull

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Todo lo publicado por Mariana-SkullBull

  1. Esto tenía pinta de irse a la porra hace mucho, no me sorprende que vaya a peor... por el guionista que han cogido probablemente la película será un blockbuster palomitero del montón para adolescentes. ¿Donde quedó eso de "queremos hacer de Tomb Raider algo maduro y para adultos"? ¿por qué Crystal Dynamics o Square no controlan que mantengan la fidelidad en la película, después de haberse esforzado tanto por renovar la imagen de la saga? Tampoco me quiero precipitar, pero esto pinta MAL, no me gusta por donde van los tiros.
  2. Pues yo me alegro de que no saquen más "bombazos" en Game Informer, sería demasiado para el corazón xDDD tienen que repartirlo todo a lo largo del año, así que no creo que haya gameplay para que lo vea todo el mundo hasta el E3. Yo no tengo especial ansia por ver vídeos, prefiero que me sorprenda jugando (con el anterior me tragué demasiados spoilers), eso sí, quiero saber más de ese nuevo sistema de curación, me tienen con curiosidad.
  3. Me parece una gran noticia que se hayan fijado en MGS3, antes no me parecía buena idea meter tanta supervivencia en el enfoque (que la desecharon prácticamente toda al comienzo, hablando de jugabilidad, solo dejaron el RPG), pero ahora creo que le sentará de maravilla a Tomb Raider y es una buena manera de recuperar esa sensación de peligro con el entorno de los clásicos, espero que la dificultad se pueda personalizar bien, es lo único que me preocupa. Bueno, y que haya monstruos que los echo de menos, con tanto realismo no hacen más que meter enemigos normales, y yo adoro la tensión de encontrarme con criaturas sobrenaturales imponentes que supongan un desafío diferente.
  4. Por mí que la cancelen y ya, esto lleva el camino de The Last Guardian... nos haremos viejos antes de que salga xDD
  5. @Syndra Vaya, yo nunca me enteré jajaja xD Bueno ya han dicho que Lara escala por paredes congeladas, y habrá pantanos, árboles, desierto (aquí tendrá que escalar por el cañón, no creo que lo haga por dunas xD)... Yo creo que no podéis esperaros que las misiones principales duren lo mismo que en los clásicos, en aquellos avanzar y explorar iba de la mano por eso eran más largos (además de por la dificultad). Ahora los Tomb Raider tienen misiones principales más directas (para que no se frustren los nuevos fans supongo) y lo demás es para obtener recompensas opcionales, pero conseguir el 100% sin ayudas requiere horas extras por lo que en total no es tan corto. Miradlo como los juegos de Batman, las misiones de la historia no son largas, pero en total da para muchas horas. En Rise probablemente habrá más horas extra que en el reinicio, por tener escenarios más explorables y misiones de caza específicas.
  6. Yo no recuerdo que dijeran que se podía subir a cualquier sitio en el reinicio, en este no creo que llegue al nivel de libertad de Assassin's Creed pero me parece lógico que aumenten los puntos de escalada según el tamaño de los escenarios. La duración es de la historia supongo, que en el anterior me parece corta, pero las actividades secundarias alargaban el juego y este tendrá más exploración etc.
  7. Aún no ha salido en mi quiosco el HobbyConsolas... brrr Un compañero de 3DJuegos ha traducido los detalles que da una revista alemana (contiene pequeños Spoilers del comienzo), algunas cosas ya las sabemos pero dice otras nuevas importantes. - La presentación no comenzó con explosiones o monstruos, sino con un sumario de las razones por las que Lara no dejó de ser una aventurera después de los eventos traumáticos del reinicio. - La primera secuencia de escalada está extremadamente realizada según guión y hay unos pocos QTEs. - Noah murió solo una vez intentando esquivar la avalancha. - Los tiempos de carga (después de morir) son muy cortos. - Jonah y Lara hablan por el walkie talkie después de que Lara corta la cuerda que los une. - Se ha sugerido la existencia de otros PNJ, - Lara encuentra un viejo campamento y reúne ramas para crear fuego. - Cuernos de ciervo pueden ser usado para reforzar el arco. - Se nos premiará con "elementos exóticos" por hacer misiones opcionales. - No podremos ir a cualquier lugar al principio puesto que a veces se necesita mejor equipamiento. - Lara puede confeccionar munición. - El juego entero se desarrolla en Rusia, pero seguirá habiendo mucha variedad de entornos. - Hay una tumba con lava dentro. - Hay ciclo de día-noche y un sistema de tiempo dinámico. - Lara puede poner piel de lobo en el interior de su chaqueta. - Trinity está buscando una cueva. - Lara escucha un grito y recuerda los acontecimientos en Yamatai (sobre todo los Oni). - No hay barra de vida. - A Noah le costó dos veces matar al oso (la pelea es descrita como una muy peligrosa). - Podemos crear munición en cualquier lugar, no solo cuando estemos en un campamento. - Lara puede escalar prácticamente todo. - CD prefirió no hablar sobre las pistolas gemelas. - Lara puede crear trampas explosivas, esconderlas dentro de cadáveres de enemigos muertos y atraer a otros enemigos allí lanzando botellas. - Podemos usar otras armas como hachas y cuchillos que están por ahí. Podemos incluso utilizar un cuchillo de carnicero en un momento. - Trinity quiere matar a Lara cueste lo que cueste (ella primero quería deliberar con ellos, pero no funcionó). - No podremos acabar el juego entero mediante sigilo, pero muchas veces podremos decidir cómo combatir los enemigos. - Hay flechas explosivas. - CD prefirió no decir a los periodistas si hay o no multijugador. - Las expresiones faciales son muy convincentes. - Las animaciones son también muy buenas. - Lara es más segura. - Darrell dijo que no hay retorno de la vieja Lara guay y curtida; quieren crear un personaje creíble y humano. - El juego va a ser al menos tan largo como el reinicio. - 1080p y 30 frames. - Solo hay un final. P.D. No sé qué problema tengo con el "Spoiler" que no me funciona.
  8. No he entendido nada del vídeo xDDD El equipo de Lara me encanta (los mosquetones del cinturón son para balancearse FIJO), menos el revolver, yo prefiero la Desert Eagle como dice Tana jajaja, a ser posible dobles! Quizás podamos equiparnos con dos pistolas fabricando mejoras para el equipo, recordad que se puede fabricar hasta ropa, no me extrañaría que pudiéramos crear otra funda para pistola Si no lo ponen por ser una característica de la clásica, no lo entenderé, a todo el mundo le gusta usar dos pistolas, no??? y los fans somos unos nostálgicos, CD lo sabe.
  9. Crystal Dynamics ficha al director de Hitman Absolution para Rise of the Tomb Raider, que bombazo! La compañía desarrolladora de Tomb Raider, Crystal Dynamics, acaba de incorporar a su equipo a dos de los directores más aclamados de la industria de los videojuegos; Tore Blystad, Director de Hitman Absolution, y Nate Wells, Director Artístico de Bioshock Infinite, ambos se encuentran ya trabajando en la próxima entrega de Tomb Raider. La carrera de Tore Blystad comenzó en Funcom hace más de veinte años, tras su paso por dicha empresa fichó por IO Interactive donde resultó ser clave para el desarrollo de la saga de Hitman, llegando a ser el Director de la exitosa entrega Hitman Absolution. Por otro lado, Nate Wells comenzó su carrera trabajando en juegos como Thief: The Dark Project ySystem Shock 2. Más tarde se incorporó al elenco de Irrational Games donde trabajó en la saga deBioshock, creando el diseño original de Big Daddy como Director Artístico de Bioshock Infinite. Su última empresa ha sido Naughty Dog, donde ha ejercido de Director de Arte en el juego The Last of Us. http://www.tombraiderspain.com/2015/02/crystal-dynamics-ficha-los-directores.html
  10. WAU! que bueno que habrá trampas naturales como trozos de hielo desprendiéndose, ya echaba de menos esos peligros del escenario! y lo de fabricar municiones con veneno etc. es un puntazo. Los QTE no me molestan nada si son solo para hacer una cinemática espectacular interactiva, y antes o después el combate normal. Me compraré la revista por gusto xD Que ganas tengo del juego por dios!
  11. Uyuyuy! menudo peligro tenemos aquí con Tana, jajaja xDDDD hiciste que me diera un vuelco al corazón con el vídeo, pecador de la pradera!! Poniéndome al día, lo de los puzles me parece que pinta bien pero lo que más cambiaría es que se puedan desactivar los iconos de ayuda, tener que observar cada detalle del escenario por nosotros mismos me parece lo mejor de los puzles (cuando no son especialmente complejos claro). Del guión, me parece un acierto que pongan menos personajes, así Lara no tendrá que dedicarse a rescatar a todo quisqui y podrá centrarse en la búsqueda de mitos. Jonah no es una señorita en apuros (ni un pagafantas xD) así que me gusta que la acompañe al principio como sherpa. Las imágenes in-game son una belleza, me hace gracia la gente que se pone a compararlas con las cinemáticas in-engine de UC4 para decir que Rise se ve peor, claro, porque es lo mismo in-game que in-engine... xD Yo creo que pueden ser de XBOne, viendo como se veía The Witcher 3 con su pedazo de mapa y que Rise está siendo desarrollado por dos estudios en cada plataforma para no lastrarlo mucho, veo posible que sea la calidad en consola de nueva generación :O
  12. No hay que olvidar que las primeras "confirmaciones" del reboot en realidad eran ideas del prototipo, que después descartaron: mundo abierto, tener que buscar comida para el hambre... y básicamente eso, lo demás fueron filtraciones pero no confirmaciones oficiales. Los cambios que hicieron por otra parte los avisaron: que habría exploración pero no mundo abierto, que la salud sería automática, que la caza sería opcional... El problema es que mucha gente se quedó solo con la primera información sin saber que era del prototipo, y en el marketing usaron demasiado la palabra "supervivencia" cuando era un estilo artístico más que jugable. En esta secuela ya tienen una base creada de la que partir, saben que ideas funcionan y cuales no, y han corregido escuchando las críticas, no creo que haya que preocuparse porque mantengan lo anunciado. Además, es improbable que hagan cambios como los que se hacen en un prototipo cuando ha comenzado toda la promoción y falta solo un año para el lanzamiento.
  13. Lo de seguir las huellas en la nieve me ha recordado a Assassin's Creed 3, cuando Haytham sigue el rastro de Pocahontas xD Me gusta, pero que podamos hacerlo observando nosotros, como en la parte de la aldea con Roth que había huellas de lobo en el suelo y podíamos seguirlas sin la visión de supervivencia. De las ubicaciones no quiero saber más, prefiero que haya sorpresas.
  14. Eh mirad, parece que Sam está espabilando después de todo (ya era hora xD ), preview del número 13 (la primera parte del tercer arco argumental):
  15. @Paburo Habrá distintas localizaciones por el mundo, así que no te preocupes por la variedad de ambientación. Con esta imagen confirmado que uno de los lugares es el desierto: Y por esta otra, es probable que haya bosques lluviosos: Yo lo que más espero de la nueva mitología es que el componente sobrenatural tenga más peso en la jugabilidad, porque en el anterior solo el Oni gordo era distinto de los enemigos humanos, con lo que habría molado poner también a los monstruos con garras y al Samurai gigante con poderes de fuego de los concept art de Ascension... quiero "bichos" chungos! xD Por lo demás me parece acertado que hayan escogido un mito poco conocido y explotado.
  16. Sí habrá actualización, lo pone en Game Informer. Yo creo que no debemos dejarnos llevar por el pesimismo con la exclusiva, aunque no saliera en PS4 siempre estará en PC y en la XB360 que ahora cuesta cuatro perras, y siendo versión de Nixxes seguro que tiene calidad, porque son competentes y también porque Microsoft no dejaría que hicieran una versión cutre para XBox de un "exclusivo" suyo. Es una guarrada, pero sigue habiendo opciones.
  17. Que mente más sucia tienes! xDDDDDD De algo hay que hablar cuando no hay ná, aunque sean desvaríos jajajaja No creo que haya gameplay hasta el E3, pero un adelanto como hacían con los trailers se agradecería Desconozco su ideología, era por poner un ejemplo xDD
  18. @Alizam Cierto que curioso, ni siquiera Anita Sarkeesian ha dicho que sea machista el que sea continuamente secuestrada por hombres xDDD @RenSpyro ¿Ese era el final original? tío que decepción que lo quitaran. Yo creo que el final no debía ser "feliz" sino realista y a la altura de la dureza que la historia pretende tener, el espíritu de Himiko pasó mucho tiempo entrando en Sam y habría sido dramático que Lara tuviera que enfrentarse a ella y acabar sola de verdad (por parte de "familia", no de amigos). Pero al hacer un happy ending Lara no cambia del todo, aprende a pelear como Rambo, pero sigue teniendo algo a lo que agarrarse en lugar de enfrentarse a su soledad (como sí hizo en su historia original) y convertirse en una mujer lo bastante fuerte psicológicamente como para ser independiente, lo cual me parece un error. Así lo que están haciendo es estirar el chicle, solo espero que no hagan lo mismo en ROTTR. Si pretenden meter a Sam otra vez deberían modificar su implicación en las aventuras, pero radicalmente... no es que el personaje me caiga mal, es que la ponen siempre de lastre (reciclado encima) y no hace nada útil cuando Lara anda siempre sobrecargada de estrés y problemas, por eso se me hace cansina. P.D. No sé que tenía Rhianna en la cabeza para pensar en hacer a Lara gay, debería recordar que sus licencias artísticas deben tener un límite cuando se trata de un personaje ya creado que no es suyo. Es como si Frank Miller hubiera hecho a Batman gay porque le sale de ahí, pues como que no, que hagan lo que quieran con sus personajes pero no con otros.
  19. Otros +1000000 míos xD si CD no escucha habrá que pasar al plan B, darle discretamente unos sobres a Rhianna... Recibirían críticas sobre todo porque, aunque en los juegos nunca le hayan puesto romances, Lara es heterosexual porque estuvo prometida con un hombre y tuvo dos novios más en los cómics (Chase Carver y otro que no me acuerdo como se llamaba, salía muy poco y moría). Tendría narices que la hicieran lesbiana ahora solo para contentar a más gente, ya han cambiado suficiente para que guste a las masas, si siguieran haciendo cambios acabaría por no ser Lara y eso no me gustaría. Que hagan lesbiana a Sam y se case con una japonesa para que deje de andar pegada a Lara, eso sí sería una buena idea, aunque prefiero que muera (se nota que estoy harta de Sam) xDD
  20. ¿Aún más historia de Sam? no no no no no, si sale que sea para morir y adiós xDD y ya solo faltaba que se liaran para alargarlo todo hasta lo insoportable... no des ideas Jexus! D:
  21. @Alizam completamente de acuerdo, añoro el realismo y la dificultad de calcular los saltos, espero que esta vez Lara no tenga el superpoder de cambiar de dirección en el aire radicalmente D:
  22. Jóoo, todo esto ya lo habíamos visto en la revista ): Dejo unas declaraciones de Brian Horton sobre la ambientación del juego: "Las piezas de arte conceptual que hacemos, por lo general tienen que lograr un par de cosas diferentes. Tienen que proporcionar un sentido de la composición. Lo miras y dices, 'Oh, yo sé dónde se supone que debo estar buscando. Eso es muy interesante. No puedo esperar a llegar allí. " Usted crea que el interés a través de la iluminación, a través de esquemas de color de cortesía, las cosas que se puede decir que estoy en un lugar muy frío o hay una luz cálida, o viceversa. " "Hay una especie de belleza inquietante que ponemos en nuestros juegos que tiene una cualidad opresiva. Siempre hay esa sensación de algo que no está siendo enfocado. Usted no sabe lo que está allá atrás, pero tiene la atmósfera a través de ella. Es intrigante , y al mismo tiempo, queremos generar un poco de misterio y, potencialmente, incluso miedo - el miedo a lo desconocido ". "A menudo he dicho que el medio ambiente es el segundo personaje más importante en el juego. Es el adversario que Lara en última instancia tiene que superar. El tiempo y el peligro de la travesía, todos tienen que venir a través de esas piezas conceptuales. Un buen concepto de Tomb Raider tiende a tener esas cosas: interesante composición, estado de ánimo y la atmósfera, y un sentido de misterio e intriga. Hay algo allí, tengo que llegar. ¿Cómo puedo hacer eso?".
  23. El Legend vendió unos 4 millones creo recordar, era el más vendido de Crystal Dynamics hasta el nuevo reinicio.
  24. Que observador, caramba xDD Ojalá haya también una localización en la selva, la echo de menos ): aunque los bosques son hermosos también, espero que tengan mucho peligro como dicen
  25. En el artículo pone MÁS de 7 millones de copias hasta la fecha, vaya tela xDD https://dl.dropboxusercontent.com/content_link/jPWjrXs2YUdnwXVnhlOSajEma1pSirLI99fTlPvsqp45kZeBNYP9BtxwhchtOvqB Dicen en la página que hoy habrá más información de Game Informer, ah y os dejo este avance de 3DJuegos, se podrá ahogar a los enemigos en el agua con sigilo... alucino http://www.3djuegos.com/juegos/avances/19590/4384/0/rise-of-the-tomb-raider/
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