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Imagenes y videos de nuestros niveles


rafaleis

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Creo que lo que Mc hace,es permitir que la web a la que sube la imagen la redimensione. De esta forma, la imagen se achica.

Para evitar eso hay que desactivar la casilla de "resize image" o directamente subirla al foro

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Bueno ya llevo 47 cuartos en mi proyecto (lo sé, son pocos para el tiempo que llevo jeje).

 

He parado un poco en la construcción de cuartos para centrarme en la iluminación ya que la tengo totalmente descuidada.

 

Os voy a poner una imágen del cuarto sin iluminar y otra imágen con la nueva iluminación haber que os parece. Yo en iluminación tengo muy poca experiencia así que agradecería mucho vuestros consejos. Gracias :D

post-3831-1211137769_thumb.jpg

post-3831-1211137791_thumb.jpg

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Se nota la diferencia!!

Yo lo que hago aveces es poner luces de color celeste sobre el agua y cuando lara pasa por ahi como que da la sensacion de que le da el reflejo del agua,podrias probarlo a ver que tal

 

igual el master en iluminacion es Mcraider,a ver que dice el

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Viste qué diferencia no?

Las luces y sombras junto con el color asignado al cuarto es lo que le da ese realismo tan necesario.

En caso contrario el juego se parecería a un mal dibujo animado.

No se si el DxTR3D tiene la opción "reflejos" que se coloca en el interior del cuarto de agua.

También ayuda mucho darle un color celestón o verduzco al cuarto con agua.

Avanti spooky! Más vale despacio y bien, como veo que lo estás haciendo

 

///

 

Les cuento que me entusiasmé tanto que en lugar de hacer una simple revisión de The holy mission, lo transformé de tal modo que ya perfila convertirse en un nuevo nivel. Pronto pondré un videito. En mi caso, poner fotos fijas no tiene sentido porque yo no me destaco por geometrías y esas cosas del modelado...

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Gracias por el interés.

Faltan algunos pocos detalles y ya está.

Si bien comencé revisando uno de los niveles de The holy mission, finalmente lo transformé bastante como para convertirse en un nivel en sí mismo.

Claro que aproveché muchas salas que las adapté y muchas texturas simplemente fueron reemplazadas del panel y se acomodaron solitas.

Esto me dio un gran envión...

Pero lo que más velocidad le da a la creación misma es la experiencia. (Tanto va el cántaro a la fuente...)

 

000.zip

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