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rafaleis

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Ya veo,se me fue un dedo por ahi...igualmente es una prueba ya que esa sala sera alternada pero quise hacerlo para refrescar la memoria.

Gracias Pemon.

 

Edit: encontre el problema y era que en animaciones solo ponia un set de textura y no dos,ademas para mi asombro desaparecio una falla en un joint de la pierna izquierda de Lara que habia perdido textura...estoy satisfecho.

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Tardara un siglo mas o menos,me pienso tomar todo el tiempo del mundo.Pero si puedo este año seguro y seran 2 niveles.

 

Lo importante es que tenés ganas y estás entusiasmado. Eso es bueno.

Por cierto, cada vez veo un mejor manejo de luces. Existen algunas teorías que dicen que iluminar con el DX no es lo mismo que con el TRLE. Pero no creo que sea así.

Fuerza!! :abrazos:

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Desconozco el iluminado en el TRLE pero se que es muy bueno.En el Dxtr3d se pueden crear buenos efectos de luces,existe el boton Turn Light que deja la sala obscura dejando ver el reflejo de las luces.Dependiendo de la ubicacion de la luz,es el efecto creado si bien no es facil se aprende rapido.

 

Por lo general lo que hago es mezclar luces para crear una diferente gama de color,colocandodolas por debajo del piso o techo e inclusive detras de las paredes.

Al activar el turn ligths,se aprecia mejor el difuminado e intensidad,para rincones el color y el bulbo estara mas fuerte y mas proximo al suelo...a medida que me alejo de el el bulbo lo bajo mas aun,lo que hace que baje la intensidad de luz.

 

Cuando utilizo un bulbo amarillo a la altura de una antorcha (nunca superior a 1 en intensidad),casi pegado al techo le meto un bulbo de color balnco para dar la realidad de que la luz dada por la antorcha llega a el.El efecto es muy bueno si la sala es algo obscura,por lo general me gusta trabajar con salas por encima de 25 en luz y creo ambientacion con bulbos de diferentes colores.

 

No es facil pero tampoco dificil,puede llevar un tiempo y varios intentos para obtener el efecto deseado pero se logra.Si bien no soy un erudito en la materia hago lo mejor que puedo y sobretodo trato de aprender de quien tenga mas experiencia que yo (hay buenos tutoriales al respecto aunque el trabajo es lo mismo, depende tambien en gran medida al creador y sus gustos)

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No Kaliya, es objeto flat-bridge y se colocan en el piso de la sala de abajo,luego se levantan hasta la union de las salas(techo/piso) y se coloca (Dxtr3d) en el piso

de la sala de abajo un trigger Trapdoor.A continuacion click en cada flat-bridge y listo.(tambien fue añadido el sonido metal)

 

Si no se hace asi,Lara al intentar caminar sobre ellas se cae ,las atravieza...

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No Kaliya, es objeto flat-bridge y se colocan en el piso de la sala de abajo,luego se levantan hasta la union de las salas(techo/piso) y se coloca (Dxtr3d) en el piso

de la sala de abajo un trigger Trapdoor.A continuacion click en cada flat-bridge y listo.(tambien fue añadido el sonido metal)

 

Si no se hace asi,Lara al intentar caminar sobre ellas se cae ,las atravieza...

Lo que dices es correcto, pero no es necesario usar los Flat-Bridges para obtener el mismo resultado además de ser menos laborioso.

 

Ese resultado se consigue como dije en el post de texturas y portales manuales al igual que dice Kaliya, y así evitar modificar la textura del objeto Flat-Bridge y toda la colocación de ellos además de los triggers necesarios para obtener ese efecto.

 

En cualquier caso se ve muy bien.

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Bueno esa parte ha sido modificada,techo,pared y piso.Desaparecieron los carritos mineros y la guia (esta queda para mas adelante)

Tambien le he incluido sonido al piso,haciendo mas creible cuando Lara camina y en mi opinion tambien lo "viste"un poco mas..

Igualmente gracias por ver eso,a veces se escapan detalles...

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