Oraculo Publicado 22 de Septiembre del 2009 Autor Publicado 22 de Septiembre del 2009 Decidi diferenciar la PS3, en las 5 modelos que hay, ya que ademas de la capacidad de Disco Duro, tiene otros agregados mas. Por lo tanto hay 6 versiones de PS3: PlayStation 3 20 Gigas, PlayStation 3 40 Gigas, PlayStation 3 60 Gigas, PlayStation 3 80 Gigas/PlayStation 3 160 Gigas Ademas hay dos versiones de Ps3 Slim. La actual de 120 gigas y una futuro que va a ser de 250 Gigas. El total aumenta a 121 consolas Saludos
Oraculo Publicado 23 de Septiembre del 2009 Autor Publicado 23 de Septiembre del 2009 Continuamos con el informe: TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS DUODECIMA PARTE Año: 2005 Nombre: Xbox 360 Core Compañía: Microsoft Comentario: La continuación de la Xbox original pero mucho más potente. Ahora basada en una CPU multi-core de la mano de IBM, con quien diseñaron la nueva arquitectura de la máquina. Fue la primera consola de la actual generación, y eso jugó a favor de Microsoft, ya que le dió una gran cantidad de juegos que, al momento de salir sus competidoras, ya están empezando a sacar todo su potencial, siendo de las más vendidas (agotaron su stock al salir al mercado). Ofrece compatibilidad con juegos de su predecesora, aunque a modo de emulación, por lo que muchos no funcionan correctamente. Fue una máquina que se vendió prácticamente a precio de coste, con un márgen de beneficio muy ajustado en una estrategia comercial a largo plazo (técnica que más adelante copiaría Sony). Pero no todo iba a ser bueno, Microsoft, fiel a su tradicional estilo de desarrollo rápido y descuidado, dejó algunos fallos en la máquina que provocan, de forma aleatoria, el famoso anillo de la muerte, tras el cual la consola queda inservible. Halo 3 fue uno de sus juegos más esperados y espectaculares. Es un modelo básico de la Xbox 360, fue lanzado con un precio de 299€ y 299 $. El paquete incluye un controlador con cable de 3 m, cable audio/vídeo, un mes de prueba de la Xbox Live Gold. A diferencia de la Xbox 360 Premium, la Core tiene un acabado en la bandeja del DVD, de color blanco. En octubre de 2007, la Xbox 360 Core es reemplazada por la Xbox 360 Arcade. Es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir vía online y descargar contenidos como juegos arcade, demos, trailers, programa de televisión y películas. La Xbox 360 es la sucesora directa de la Xbox, y compite actualmente contra la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación. Sus principales características, es su CPU basado en un IBM PowerPC y su GPU que soporta la tecnología de Shaders Unificados. El sistema incorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una computadora personal como son los mandos y el volante Xbox 360. La Xbox 360 se dio a conocer oficialmente en la cadena de televisión MTV el 12 de mayo de 2005 y las fechas de lanzamiento fueron divulgadas en septiembre de ese mismo año en el festival de videojuegos Tokyo Game Show. Es la primera consola en proporcionar un lanzamiento casi simultáneo en tres regiones principales de ventas (Europa, Japón y Estados Unidos). Desde su lanzamiento en 2005, existen cuatro modelos de los cuales dos están a la venta el modelo Elite y Arcade. La consola ha tenido buen mercado en Norteamérica, Europa y otras regiones del mundo (con la excepción de Japón). En Mayo de 2009, Microsoft ha logrado vender 30 millones de consolas según las cifras oficiales. El modelo premium se suspende su produccion el 28 de agosto de 2009, pero las unidades seguirán siendo vendidos hasta que se agote el suministro. Año: 2007 Nombre: Xbox 360 Arcade Compañía: Microsoft Comentario: es un modelo básico de la Xbox 360, tiene un precio de 179.99 € y 279.99 $. Este modelo es una revisión de la Xbox Core que mejora su rendimiento y funcionalidad. El 18 de octubre de 2007, Microsoft anuncia públicamente este modelo en el diario Financial Times y el 22 de octubre de 2007, se confirman las fechas de lanzamiento. El paquete incluye: un controlador inalámbrico, unidad de memoria de 256 MB, cable compuesto AV, salida HDMI 1.2, 5 títulos de Xbox Live Arcade y el juego sega super star tennis. Año: 2009 Nombre: Xbox 360 Premium Compañía: Microsoft Comentario: es el segundo modelo puesto a la venta con la diferencia este incluye disco duro. Inicialmente este modelo dispuso de un CPU y GPU de 90 nm. En las revisiones posteriores, el procesador central de 90 nm fue reemplazado por uno de 65 nm y se le agrego a este modelo un puerto HDMI. En el futuro Microsoft tiene planeado sustituir los CPUs de 65 nm por unos de 45 nm. Desde el 2005 la Xbox 360 Premium dispone de un disco duro SATA de 20 GB, control remoto, mando inalámbrico, cable Ethernet, y por último un cable de alta definición. En el 2008, el disco duro de 20 GB es reemplazado por uno de 60 GB pero esta medida es aplicada en algunos países como México, Chile, Perú, España, EE. UU. y Reino Unido. Con la reducción de los costos de fabricación de los equipos Xbox 360, Microsoft anuncia el retiro del modelo Premium en todo el mundo, en agosto de 2009.Quedando a la venta únicamente el modelo Arcade y Elite. Sin embargo, en EE.UU. se continua vendiendo los stocks acumulados con un precio de $249.99 dólares. Año: 2007 Nombre: Xbox 360 Elite Compañía: Microsoft Comentario: es el cuarto modelo de la Xbox 360, fue lanzado el 29 de abril de 2007, en EE. UU. y el 24 de agosto de 2007 en Europa. El paquete incluye: disco duro SATA de 120 GB, cable HDMI, un mes de suscripción a Xbox Live Gold y Silver. A diferencia de la Xbox 360 Premium, la versión Elite tiene un acabado en color negro en la carcasa y el controlador inalámbrico(Gamepad) que le da elegancia a la consola. Este modelo surge como una de las primeras revisiones que se hicieron al hardware de la Xbox 360. Su precio oficial es de US$449.99 y €369.99. Año: 2006 Nombre: Wii Compañía: Nintendo Comentario: El misterioso proyecto Revolution que tanto hype creó, por fin vió la luz en el 2006. Las promesas de una nueva forma de jugar a los videojuegos no hicieron más que despertar la curiosidad de todos, y empezaron a salir fakes por parte de los aficionados más creativos, como por ejemplo el famoso Nintendo On. Finalmente se presentó un prototipo y se pudo ver dónde estaba la idea revolucionaria: en el mando. La consola prescinde de cables, necesitando una banda de infrarojos instalada en el televisor. Además, son 2 mandos, uno para cada mano, pero con funciones diferentes. Básicamente la idea está que la forma de coger los mandos se adapta a cada juego, generando una experiencia totalmente nueva y más intuitiva. En cuanto a potencia, es la más modesta de su generación, habiéndole dado más importancia a su forma de juego. Eso automáticamente descarta a los hard-gamers, pero en cambio atrae a los casual-gamers, mercado en el que Nintendo quiere entrar. La consola vendió muchas más unidades que sus competidores en el momento del lanzamiento y los meses siguientes. es la sexta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo, fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Es la sucesora directa de la Nintendo GameCube y compite actualmente contra la Playstation 3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft como parte de las videoconsolas de séptima generación. La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el Control Remoto Wii (o Wiimote), el cual puede ser usado como un dispositivo de mano con el que se puede apuntar, además de poder detectar la aceleración de los movimientos en tres dimensiones. Otra de sus peculiaridades es lo que se ha llamado WiiConnect24, que permite recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet en el modo de espera. Por último, la Wii puede sincronizarse con la consola portátil Nintendo DS, lo cual permite que la consola Wii aproveche la pantalla táctil de la Nintendo DS. Desde su lanzamiento, la consola ha recibido premios por la innovación de su mando y la popularidad que ha generado rápidamente. También ha recibido premios por el gran número de ventas que ha tenido. Por otro lado, algunos desarrolladores al notar el éxito de la Wii mundialmente, han pedido disculpas a la compañía Nintendo por haber lanzado juegos de baja calidad y no haber sido optimistas con el sistema. En el E3 2006, la consola ganó los primeros premios de varios. El 8 de diciembre de 2006, se concluye su lanzamiento en los cuatro mercados clave. Año: 1997 Nombre: Game.com Compañía: Tigers Electronics Comentario: Game.com es una videoconsola portátil creada por Tigers Electronics saliendo a la venta en septiembre de 1997 hasta el 2000. La game.com, una extraña mezcla entre consola y PDA. Fue distribuida por la compañía Tiger Electronics en 1997. Como características especiales disponía de una pantalla táctil, cosa que no ha vuelto a tener ninguna portátil hasta la Nintendo DS, y disponía de unos cuantos accesorios curiosos, como un módem a 14400 bps. A pesar de eso, no llegó a ser muy popular debido a diversos problemas de hardware, como la baja resolución de su pantalla táctil, lo que la hacía bastante imprecisa, y que la descarga de su batería interna hacía que se perdieran todos los datos que había almacenados en ella, restándole mucha utilidad como agenda o como PDA. Al menos su precio no era demasiado elevado, poniéndose a la venta por 69.96 dólares con un juego incluido. Gracias al módem podía conectarse a Internet e incluía diversas utilidades, como un cliente de correo y un mini navegador. Otro de los cartuchos permitía descargarse ficheros y subir puntuaciones a la página oficial de game.com. Tiger Electronics decidió sacar una nueva versión llamada game.com Pocket Pro, más pequeña y que funcionaba con solo dos pilas AA, aunque no incorporaba retroiluminación como la anterior versión. El catálogo de juegos era bastante reducido, limitándose a tan solo veinte distintos. Año: 2009/2010 Nombre: Vision Compañía: Sega Comentario: ega fue una marca que pasó su período de esplendor hace muchos años. Ya todos pensábamos que ya había quedado en la Historia de los videojuegos, dedicada solo al desarrollo de juegos multiplataformas (y no tan buenos como sus clásicos inmemoriales). Sin embargo, renaciendo de sus propias cenizas, la marca decidió volver al negocio del hardware. Y, aunque te parezca poca cosa, Sega es -para muchos- uno de los mejores fabricantes de consolas (si le perdonamos el 32X y el Sega CD). La Dreamcast tuvo una muerte prematura (murió aplastada por la PlayStation 2), pero dejó verdaderos clásicos y una activa comunidad todavía desarrollando juegos. Por eso, cuando nos enteramos de estos rumores, no pudimos menos que entusiasmarnos. Al comienzo, Sega los desmintió, al menos en parte. Según las fuentes, la marca habría dicho que planeaban lanzar un dispositivo móvil multiuso. Sin embargo, la supuesta publicidad del producto nos parece como mínimo dudosa, por lo que recomendamos tomar esta noticia con pinzas.De ser un producto real, se sabe que Sega no está en grado de lanzarse a competir con los grandes fabricantes de consolas y sus monstruos. Por lo que su regreso al mundo del hardware es un poco más discreto y humilde, y se llama Sega Vision. Sega Vision será un dispositivo portátil que nos propone múltiples utilidades. Lo podremos usar como reproductor multimedia, cámara fotográfica, lectora de e-books e, incluso, TV portátil. El dispositivo también nos permitiría jugar, pero se trataría de juegos más bien simples, basados en Java, como los de móvil. En cuanto a las especificaciones, aún no se sabe nada. Se dice que el Sega Vision sería lanzado en 2009. Nos alegraría ver que Sega no se quedó en el pasado. Sin embargo, hay un punto en el que la marca parece no haber evolucionado demasiado durante todos estos años: el diseño. El Sega Vision es tan atractivo como un ladrillo, aunque tal vez te guste si te agrada lo retro. Año: -- Nombre: Dreamcast 2 Compañía: Sega Comentario: cuando Dreamcast estaba en su pleno apogeo se comentaba que la compañía japonesa estaba desarrollando un nuevo sistema Dreamcast, pero se canceló este proyecto poco después de que Sega se retirase de la fabricación de videoconsolas Continuara... Saludos.
Oraculo Publicado 10 de Octubre del 2009 Autor Publicado 10 de Octubre del 2009 Retomo el informe de todas las consolas de la historia. He encontrado como 20 consolas mas. TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 13 Año: -- Nombre: Satellaview Compañía: Nintendo Comentario: El Satellaview fue un satmódem que se añadía a la consola de Nintendo Super Nintendo que fue lanzado únicamente en Japón. Salió al precio de ¥ 14.000 (unos 99,59 euros o dólares americanos). Debido a que era más popularmente conocido como BS-X (designación oficial del aparato) en Internet apareció el error de que alguien comenzó a llamarlo como el "Bandai Satellaview", pasando que algunas páginas webs cayeran en el error ya que no hay ninguna participación en el proyecto ni logo en la bios ni nada de documentación en la cual Bandai aparezca. Los títulos de la BS-X cayeron en varias categorías: * Lanzamientos exclusivos. Fueron nuevos juegos disponibles únicamente en el BS-X; "todavía" sigue existiendo esta exclusiva ya que ningún título ha vuelto a ser relanzado para otras plataformas. * Relanzamientos. Réplicas exactas de los juegos de cartucho de la Super Nintendo normal excepto que se encuentran en un formato que permite la retransmisión por satélite. * Remakes de juegos anteriores de la NES como el BS Zelda y BS Mario ExciteBike * Remixes de títulos de la Super Nintendo que fueron ya lanzados, como es el caso del BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets * Creaciones originales. Habían bastantes títulos para la BS-X que no fueron series. No importaba cual fuera el juego, era lanzado con mejoras a las semanas incluso diariamente. Algunos juegos tuvieron múltiples fases distintas del juego original como el BS Zelda "-Map2-" (el único nombre conocido), el cual incluía nueve mazmorras totalmente nuevas respecto al primer transmitido, BS Zelda. Sin embargo, las partidas del jugador no podían ser transferidas a los nuevos mapas y en juegos como The Legend of Zelda's "Second Quest" el jugador tenía que volver a empezar.La versión básica del sistema tenía: * Adaptador Satellaview, que se añadía a la parte inferior de la Super Nintendo y se conectaba a través del puerto de expansión (el cual no había sido aún usado). * L-shaped bracket, el cual daba energía al Satellaview a través de la Super Nintendo. * Cartucho de aplicaciones "BS-X: Soreha namae o nusumareta machi no monogatari" (traducido como "La historia del pueblo cuyo nombre ha sido robado"). Esta aplicación era como el juego en sí mismo. El jugador introducía su juego y elegía el género y entonces movía a su personaje a través de un pueblo. Cada casa o tienda en el pueblo era directamente una unión a un juego en particular el cual podía ser cargado y estar preparado para jugar si el jugador entraba al edificio. La versión deluxe contenía, además de lo anterior, lo siguiente: * Memory Pak de 8 Mega-bits. Los juegos descargados eran salvados en ella si la introducías. La unidad BSX contenía algo de memoria en su interior, pero no mucho (sobre 512KB) para juegos grandes o si te descargabas muchos juegos al mismo tiempo. Por lo que se necesita el Memory Pak para cargar estos datos o sino los datos antiguos podían ser eliminados. El BS-X fue desarrollado por Nintendo y St. GIGA fue el responsable de administrar los servidores de archivos y del mantenimiento cuando se añadía algún juego nuevo. Año: 1986 Nombre: Famicom Disk System Compañía: Nintendo Comentario: El Family Computer Disk System (ファミリーコンピュータ ディスクシステム, Famirī Kompyūta Disku Shisutemu?, abreviado FDS) fue lanzado el 21 de febrero de 1986 por Nintendo como periférico para su popular Family Computer ("Famicom") en Japón. La unidad se situaba debajo de la consola y usaba disquetes para el almacenamiento de datos, en vez de cartuchos. El Famicom Disk System se conectaba a la Famicom mediante un cartucho modificado llamado RAM Adapter que se introducía en la ranura para cartuchos de la Famicom. Este cartucho tenía un cable que conectaba con el FDS. El RAM Adapter tenía 32 kilobytes de RAM para el almacenamiento temporal de los programas, 8 kilobytes de RAM para tiles y sprites y un ASIC conocido como 2C33. Este ASIC servía como controlador del puerto para disquetes, y además incluía un hardware de sonido adicional con la capacidad de una primitiva síntesis de modulación de la frecuencia. Los disquetes usados eran de doble cara, con una capacidad de 64 kilobytes por lado. Muchos juegos aprovecharon las dos caras de los disquetes, necesitando que el jugador tuviera que darles la vuelta en algún punto de la partida. Incluso hubo algunos juegos que necesitaron dos disquetes (cuatro caras). El Famicom Disk System podía funcionar con un adaptador de corriente o con pilas. Que se pudieran usar pilas era algo extraño, pues la unidad no estaba pensada para que fuera portátil. Fue anunciado para los EE. UU., aunque nunca llegó a ver la luz fuera de Japón. En Japón, Sharp lanzó bajo licencia la Twin Famicom (ツインファミコン), que unía la Famicom y esta unidad de disco en un solo aparato. El principal atractivo del FDS era su bajo coste: un disquete podía ser producido por un precio considerablemente menor que el de un cartucho. El precio de venta al público también era menor: ¥3,000 frente a los ¥5,000 o más que costaban los juegos en cartucho. Muchos desarrolladores optaron por lanzar sus juegos para este sistema, en vez para la Famicom gracias a los bajos costes de producción y a las ventajas del hardware del FDS. Al hablar del FDS, también debe hablarse del Disk Writer de Nintendo. Era una máquina de uso público que por ¥500 grababa un nuevo juego en un disquete para ser usado en el FDS. Esto era una gran ventaja para los consumidores, pues un disquete vacío del FDS costaba sólo ¥2,000. En 1986, los disquetes de 128 kilobytes de almacenamiento eran bastante atractivos. El aspecto de reescribir los disquetes abría interesantes oportunidades. Juegos como The Legend of Zelda (el primer juego del FDS), Metroid y Kid Icarus fueron lanzados para el Famicom Disk System con la capacidad de guardar los progresos, toda una novedad. Muchos de estos títulos fueron reeditados uno o dos años después para la Famicom / NES, incluyendo un sistema de claves o una pila para recuperar los progresos. Fin del sistema Nintendo impulsó su FDS con fuerza en Japón, lanzando sus videojuegos exclusivos en este formato durante unos dos años. Sin embargo, el aparato no tuvo el éxito que se esperaba. Nintendo reclamó en un principio a las desarrolladoras un porcentaje de los derechos de autor en cada juego que se lanzara para el FDS. Esto fue la causa de que muchas empresas licenciadas ignoraran el sistema. Cuatro meses después del lanzamiento del FDS apareció el primer cartucho de 128 kilobytes: Ghosts'n Goblins. El precio de las memorias y las pilas para salvar los progresos se mejoraron más rápidamente de lo que Nintendo había pensado, y todas las características que hacían atractivo al FDS pasaron a ser algo común. Los editores y vendedores se quejaron de los pocos beneficios que les reportaban las máquinas Disk Writer, pues mientras para los consumidores era una gran ventaja, para ellos no era un gran negocio. Para terminar de sepultar al sistema, se desarrolló un aparato, sin licencia ninguna, que conectaba dos FDS para copiar los juegos. En 1993 Nintendo ordenó desmantelar todas las máquinas Disk Writer, marcando así el fin definitivo del Famicom Disk System. Año: 1998 Nombre: Neo Geo Pocket Compañía: Neo Geo Comentario: La Neo Geo Pocket es una consola portátil de SNK. Fue lanzada en Japón hacia 1998, y discontinuada en 1999, para dar paso a la Neo Geo Pocket Color, debido a las bajas ventas del sistema monocromo. Aunque tuvo una corta vida, hay algunos juegos para el sistema que vale la pena mencionar como Samurai Shodown y King of Fighters R-1. En la Neo Geo Pocket se pueden jugar varios de los nuevos juegos a color. Existen excepciones notables como Sonic the Hedgehog Pocket Adventure o SNK vs. Capcom: Match Of The Millennium. La Neo Geo Pocket Color es totalmente compatible con los juegos antiguos de la Neo Geo Pocket. Año: 1997 Nombre: Game Boy Light Compañía: Nintendo Comentario: La Game Boy Light salió a la venta únicamente en Japón durante 1997. Es aproximadamente del mismo tamaño que la del Game Boy Pocket y tiene una luz de fondo para condiciones de poca luz. Utiliza 2 pilas AA, que le dan aproximadamente 20 horas de autonomía con la luz apagada y 12 cuando está encendida. La Game Boy Light es la más rara de la saga Game Boy, pudiéndose comprar casi únicamente por importación desde el país nipón. Era la única consola de Nintendo producida con pantalla iluminada hasta la salida de la Game Boy Advance SP en 2003. Los primeros dos modelos que salieron a la venta fueron las versiones Gold y Silver. Un poco más tarde salieron cinco ediciones especiales/limitadas, que son: * Game Boy Light Clear Red: Tezuka Osamu World Shop. * Game Boy Light Astro Boy: Tezuka Osamu World Shop. * Game Boy Light Pikachu Yellow: Pokémon Center Tokio. * Game Boy Light Clear Yellow: Toy's 'R' Us. * Game Boy Light Famitsu Skeleton (Hay dos versiones, aunque la consola es exactamente la misma en las dos. Por un lado está la Mail Order Version y por otro la Event Version. La primera se conseguía comprándola por correo y la segunda en un evento especial realizado en el barrio japonés de Akihabara, con unidades limitadas.) Año: 1999 Nombre: PocketStation Compañía: Sony Comentario: PocketStation es una videoconsola portátil de videojuegos creada por Sony que fue enfocada a ser un periférico exclusivamente lanzado en Japón el 23 de enero de 1999 para la PlayStation. Contiene una pantalla LCD, altavoces, un reloj de tiempo real incorporado e infrarrojos. También se utilizaba como tarjeta de memoria para la videoconsola. Los juegos para esta portátil venían en los mismos CD-ROMs de los juegos de PlayStation, en los que hacía incluir nuevas características. Por ejemplo, en el videojuego Final Fantasy VIII, se incluía un minijuego llamado Chocobo World, donde, si se jugaba, se podía conseguir una invocación para el juego de Squaresoft. También se podían conseguir videojuegos multijugador para ella. Aunque no se ha comercializó fuera del mercado japonés, cupo la posibilidad de que empezase a venderse fuera de su país de origen, ya que, por ejemplo, la versión de Final Fantasy VIII de otras regiones, como la europea o americana, permitían jugar al videojuego Chocobo World si se poseía una PocketStation. Aún así, se lanzó una pequeña remesa en las tiendas Argos del Reino Unido. Año: 1999 Nombre: WonderSwan Compañía: Nec Comentario: WonderSwan es una consola portátil de 16 bits de la compañía Bandai que fue lanzada en Japón en 1999. Bandai siempre ha estado muy ligada al manga y al anime, y sobre esta consola se han desarrollado adaptaciones de muchas series de animación japonesas. La WonderSwan ofrecía un reducido tamaño, una capacidad de cartuchos de hasta 128 Megabits (16 Megabytes) y larga duración con tan solo una pila (de 30 a 40 horas). Lo único que se le podía mejorar era su falta de color, cosa que era cuestión de tiempo y se empezó a solucionar sacando la WonderSwan Color, con idénticas prestaciones y total compatibilidad con su versión anterior. Pero la nitidez de la pantalla en color no llegó al nivel de la pantalla en blanco y negro original hasta la llegada de SwanCrystal, la tercera máquina de esta línea de producto, que contaba con una pantalla TFT sin iluminación, similar a la de Game Boy Color. La pantalla de WonderSwan también desempeña un papel fundamental, de gran tamaño y gran definición. Como curiosidad a destacar con la WonderSwan se tiene la posibilidad de jugar a sus juegos tanto horizontalmente como verticalmente, esto es ideal para poder jugar a distintos tipos de juegos, Bandai sabe que no es lo mismo un matamarcianos, un RPG o un plataformas, la WonderSwan ponía solución a este problema de una forma sencilla y nunca vista. Año: 2000 Nombre: WonderSwan Color Compañía: Nec Comentario: La WonderSwan Color (Wandāsuwan Karā?) es una consola portátil de videojuegos diseñada por Bandai. Fue lanzada en Japón en 30 de diciembre del año 2000, teniendo un éxito moderado. La WonderSwan original sólo tenía una pantalla en blanco y negro. Aunque la WonderSwan Color fue un poco más grande y más pesada (7 mm y 2 g) en comparación con el WonderSwan original, la versión en color tiene 64K de memoria RAM y una gran pantalla LCD a color. Además, la WonderSwan Color es compatible con la biblioteca de los juegos de la original. Antes del lanzamiento de la WonderSwan, Nintendo tenia prácticamente un monopolio en el mercado japonés de videojuegos de mano. Despues del lanzamiento de la WonderSwan Color, Bandai tomó aproximadamente 8% de la cuota del mercado en Japón en parte debido a su bajo precio de ¥6800 yen (aproximadamente $59 USD). Otra razón para el éxito de la WonderSwan en Japón fue el hecho de que Bandai consiguió llegar a un acuerdo con Squaresoft para adaptar los juegos de Final Fantasy del Famicom con gráficas y controles mejorados. Sin embargo, con la popularidad del Game Boy Advance y la reconciliación entre Squaresoft y Nintendo, el WonderSwan Color y su sucesor, el SwanCrystal, pierde rápidamente su ventaja competitiva. Se interrumpieron en 2003. Año: 1995 Nombre: Casio Loopy Compañía: Casio Comentario: No es novedad que, historicamente, las consolas de videojuegos han apuntado, de manera conciente o inconciente, al público masculino, los llamados "gamers", una horda de sujetos estufos, balurdos y quedados que no hacen más que ensayar una y otra vez la fatality de Sub-Zero. Y si bien las féminas disfrutan por igual juegos de acción, pelea, tiros, líos y demás lindezas, se han hecho tibios intentos por desarrollar productos específicos para ellas dentro del ramo. Uno de los más ignotos intentos de seducir al público femenino fue la consola (no consolador) Loopy - My Seal Computer SV-100, fabricada por la conocida compañía Casio, que al parecer no se dedica solamente a las calculadoras científicas y los relojes baratos. La máquina en cuestión salió a la venta solamente en Japón en 1995, lanzándose apenas diez juegos para ella, los cuales venían en cartuchos. Contaba con un control (o un mouse) y 32 bits (como una Sony PlayStation) lo cual es una exageración, ya que los juegos tratan, basicamente, de vestir minitas anime para luego imprimir stickers. Así es, la consola incorporaba una pequeña impresora que permitía hacer calcomanías de las capturas de pantalla que la jugadora deseara. Existió también un accesorio, llamado "Magical Shop", que permitía conectarla a una videocasetera o DVD para obtener las imágenes de dichos artefactos y hacer las figuritas. O sea que, basicamente, era un aparato para capturar imágenes e imprimirlas como stickers. De ahí su subtítulo "My seal computer" (Mi computadora de sellos). Me faltan explicar estas consolas: Sega SG-1000 Mark II Sega SG-1000 Mark III Epoch Cassette Vision de Epoch. PC Engine de Nec PC Engine CD Rom de NEc PC Engine Duo de Nec TurboExpress de NEC. Watara Supervision de Supervision. GP32 Supervision 8000 ¡Que PC FX Supergrafx Twin Famicom CPS Changer Playdia V. Smile FM Towns Marty Game Master Game Axe Digiblast V. Smile Pocket CD-TV Zeebo PV-1000 Supergame VG 3000 Sony Playstation Azul Y ya explique estas XDMagnavox Odissey Atari Pong Coleco Telstar Fairchild Channel F Atari 2600 Atari Video Pin Ball Nintendo TV Game 6 Nintendo Color TV Racing 112 Magnavox Odissey 2 Mattel Electronics Intellivision Nintendo Game&Watch Sega SG-1000 Vic-20 Nec PC-8801 Coleco Colecovision Emerson Arcadia 2001 Milton Bradley(MB) Atari 5200 Sinclair ZX Spectrum Commodore 64 Atari Linx Nintendo Game Boy Nintendo Game Boy Color Nintendo Game Boy Pocket Amstrad GX4000(1990) Msx (Sonic/Panasonic/Philip/Microsoft) Amstrad CPC Atari 800xl Nintendo Nes Sega Master System I Sega Master System II Sega Master System III Atari 7800 Nec TurboGrafx-16 Sega Megadrive/Sega Genesis Sega Megadrive II/Sega Genesis II Sega Genesis III SNK Neo Geo Sega Game Gear Nintendo Super Nintendo(SNES) Philips CD-i Sega CD Sega CD II Sega Multi-Mega(Sega CDX) Commodore Amiga CD32 Panasonic 3DO Atari Jaguar Atari Jaguar CD Atari Jaguar Duo Atari Jaguar VR Sega Mega Drive 32X Sega Pico Sega Saturn Sega Nomad Nintendo Virtual Boy Sony PlayStation (PSX) Sony PSOne Sony Psx Video CD Sony PlayStation NEt Yaroze Apple Pippen Nintendo 64 Nintendo 64 DD Sega Dreamcast Sega VMS/VMU Sony PlayStation 2(PS2) Sony Playstation 2 Slim Atari Cosmos Nintendo Súper Nintendo Portátil Atari 2000 Nintendo Snes CD Sega VR Sega Neptune Panasonic M2 Sega NanoGear Phantom Nintendo Game Boy Advance Nintendo Game Boy Advance SP Nintendo POKEMON MINI Nintendo DS Nintendo Game Boy Micro Nintendo DS Lite Nintendo DSI Nintendo Game Cube Microsoft XBox Nokia N-Gage Nokia N-Gage QD Nokia N-Gage QD Silver Sony PSP Sony PSP Slim & Lite Sony PSP 3000 Sony PSP Go Sony PlayStation 3 20 Gigas Sony PlayStation 3 40 Gigas Sony PlayStation 3 60 Gigas Sony PlayStation 3 80 Gigas Sony PlayStation 3 160 Gigas Sony PS3 Slim 120 Gigas Sony PS3 Slim 250 Gigas Microsoft Xbox 360 Elite Microsoft Xbox 360 Arcade Microsoft Xbox 360 Core Microsoft Xbox 360 Premium Nintendo Wii game.com Sega Vision Sega DreamCast2 Nintendo Satellaview Nintendo Famicom Disk System Neo Geo Pocket Game Boy Light Sony PocketStation Nec WonderSwan Nec WonderSwan Color Casio Loopy Espero que le guste el informe. Saludos.
Oraculo Publicado 11 de Octubre del 2009 Autor Publicado 11 de Octubre del 2009 Continuamos con el informe de todas las consolas de la historia: TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 14 Año: 1985 Nombre: SG-1000 Mark III Compañía: Sega Comentario: La SG-1000 Mark III (Sega Māku Surī?) es una videoconsola de 8 bits creada por Sega. Fue la antecesora japonesa de la Sega Master System. La Mark III fue lanzado el 20 de octubre de 1985 en Japón para competir con la Famicom, como sucesor de la SG-1000 Mark I y la SG-1000 Mark II. La Mark III fue construido de forma similar a la Mark II, con el añadido de mejoras en el hardware de vídeo y un incremento en la cantidad de memoria RAM. El sistema guarda compatibilidad con los títulos de los anteriores SG-1000. Además de la típica ranura para cartuchos, se le añadió una ranura para las Sega Card, las cuales son físicamente idénticas a las tarjetas del un añadido disponible para el Sega SG-1000. Controles del Mark IIIEl Mark III fue rediseñado como la Sega Master System para ser lanzado en otros mercados. La mayoría de los cambios realizados fueron de tipo cosméticos, la parte interna de la consola permaneció virtualmente igual. La consola rediseñada fue lanzada en Japón en el 1987, añadiéndole un chip de sonido FM YM2413 de la compañía Yamaha (una opción adicional en el Mark III), Unidad de Fuego Rápido, y un adaptador de lentes 3-D. Los cartuchos del Sega Master System lanzados fuera de Japón poseían una configuración de pines de entrada diferente a la de los cartuchos japoneses del Master System/Mark III. Esta era una medida de control regional. Ni el Mark III ni el Sega Master System tuvieron éxito comercial en Japón, debido a la gran competencia que representaba el Nintendo Famicom. El último juego japonés lanzado para el Mark III fue Bomber Raid, el 4 de febrero de 1989. Año: 1984 Nombre: SG-1000 Mark II Compañía: Sega Comentario: En Julio de 1984, Sega lanzó una versión actualizada de la consola llamada SG-1000 Mark II, que contaba con un conector para una ampliación de teclado opcional. Una versión en forma de ordenador de esta consola con el teclado integrado fue comercializada bajo el nombre de SC-3000. Irónicamente, la SC-3000 acabaría vendiendo más que la SG-1000. Saludos.
Jose Redfield Publicado 11 de Octubre del 2009 Publicado 11 de Octubre del 2009 La posible imagen de la Dreamcast 2 es un reloj que se vendió en Japón porque pese a lo que puede parecer, Dreamcast era una consola de cálidad, muy querida y con muchos seguidores, y detalles curiosos como este hay muchos.
Oraculo Publicado 12 de Octubre del 2009 Autor Publicado 12 de Octubre del 2009 La posible imagen de la Dreamcast 2 es un reloj que se vendió en Japón porque pese a lo que puede parecer, Dreamcast era una consola de cálidad, muy querida y con muchos seguidores, y detalles curiosos como este hay muchos. Xd,no me di cuenta . El proyecto de Dreamcast 2 existio en un momento. Ahora saco la imagen. Saludos.
Oraculo Publicado 12 de Octubre del 2009 Autor Publicado 12 de Octubre del 2009 Mira Oraculo Jejejjee, ahora me quedo mas claro Excelente, quiero ese reloj!
Oraculo Publicado 13 de Octubre del 2009 Autor Publicado 13 de Octubre del 2009 Seguimos con el largo informe TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 15 Año: 1981 Nombre: Epoch Cassette Vision Compañía: Epoch Comentario: Epoch Cassette Vision era una consola de videojuegos desarrollada por Epoch y lanzada en Japón el 30 de julio de 1981. A pesar del nombre, el aparato utilizaba cartuchos, no casetes, y posee la distinción de ser la primera consola programable lanzada en Japón. El sistema se vendía por 13.500 yenes, mientras que los juegos costaban alrededor de 4.000 yenes. Los gráficos de la consola eran un poco peores que los del Atari 2600, y sus únicos controles eran 4 joysticks (2 para cada jugador, uno para el movimiento horizontal y otro para el movimiento vertical) dispuestos dentro de la misma consola, además de 2 botones de acción por jugador. Año: 1981 Nombre: Cassette Vision Jr. Compañía: Epoch Comentario: A pesar de que la Cassete Vision no fue un éxito de ventas, se las arregló para engendrar una versión más pequeña y barata llamada Cassette Vision Jr. Año: 1984 Nombre: Super Cassette Vision Compañía: Epoch Comentario: Es la sucesora de la Epoch Cassette Vision, llamada Super Cassette Vision. Ésta última fue lanzada en 1984, y también fue vendida en Europa con poco éxito. Año: 1987 Nombre: PC Engine Compañía: Nec Comentario: La PC Engine es una videoconsola que fue lanzada primeramente en Japón por NEC el 30 de octubre de 1987. El sistema fue lanzado en el mercado norteamericano a finales de agosto de 1989 con el nombre de TurboGrafx-16. También fue lanzado en el continente europeo en 1990 pero era muy difícil ver la consola ya que fue lanzado con pocas unidades en el mercado europeo. Salió con el nombre de "Turbografx" (sin incluir el "16" en el nombre que llevaba la americana y la "g" de "grafx" se convirtió a minúscula). La Turbografx fue un sistema de 8 bits con un chip gráfico de 16 bits, capaz de mostrar 482 colores en pantalla. La PC Engine fue un trabajo correalizado entre el creador de software japonés Hudson Soft (el cual mantiene una división para la creación de chips) y NEC. Hudson estaba buscando ayuda financiera para una consola que ellos habían diseñado y NEC estaba buscando como entrar en el lucrativo mercado de los videojuegos. La PC Engine fue un consola muy pequeña debido principalmente a una arquitectura eficiente de tres chips y a las HuCards, que eran unos cartuchos del tamaño de una tarjeta de crédito, pero algo más anchas. La PC Engine tenía un procesador MOS 6502 de MOS Technology y un procesador gráfico de 16 bits, además de un decodificador de video, todos diseñados por Hudson. La PC Engine fue extremadamente popular en Japón, vendiendo más que la Famicom de Nintendo en los primeros compases desde su lanzamiento, algo bastante difícil teniendo en cuenta que entre 1987 y 1993 se lanzaron 12 consolas. Uno de los factores claves para que la PC Engine se hiciera popular fueron los juegos eróticos. A pesar del éxito del sistema, empezó a perder fuerza cuando aparecieron la Sega Mega Drive (Sega Génesis en América) en 1989, y posteriormente la Super Famicom en 1991, ambas consolas con procesadores centrales de 16-bits, a diferencia del PC Engine cuyo procesador central es de 8 bits, y sólo el de vídeo es de 16-bits. NEC realizó un último esfuerzo, para resucitar el sistema, lanzando la expansión Arcade Card, aumentando la cantidad de RAM hasta los 2048K (2M); algunos juegos que se aprovecharon de esto fueron conversiones de juegos populares de la Neo-Geo. La memoria adicional permitía a la consola mostrar gráficos con polígonos 3D pre-renderizado estando por encima de lo que se podía ver en la Super Famicon o la Megadrive/Mega-CD. Aunque fue demasiado tarde, ya que sólo un pequeña cantidad de juegos fueron lanzados aprovechando esta expansión, además jamás salió de tierras niponas. En 2006 se confirmó la descarga de juegos de esta consola desde la Wii de Nintendo en el sistema de descarga conocido como "Consola Virtual" que permite disfrutar de ciertos juegos lanzados en este sistema. Año: 1988 Nombre: PC Engine CD Rom Compañía: Nec Comentario: Fue la primera consola que tenía la opción de un añadido de CD permitiendo obtener las mejoras por utilizar un sistema basado en CDs: más memoria, costes más baratos y compatibilidad con Red Book. Año: 1991 Nombre: PC Engine Duo Compañía: Nec Comentario: Fue una fusion de la PC Engine con el PC Engine CD Rom en una sola consola. Año: 1990 Nombre: TurboExpress Compañía: Nex Comentario: La TurboExpress (también conocida como PC Engine GT en Japón) fue una consola portátil fabricada por NEC en 1990. Se trataba de una versión portátil de la Turbografx (o PC Engine), con lo que se situaba como la consola portátil de mayor capacidad técnica de principios de los 90, y la primera que usó color tras la Atari Lynx. Sin embargo, un márqueting poco eficiente por parte de NEC y su precio, poco asequible (299$, si bien en 1992 bajó a los 199$), la hicieron pasar bastante desapercibida. A pesar de lo potente que era la máquina, ésta contaba con algunos problemas de hardware. El sonido a veces fallaba y la avanzada pantalla de LCD en ocasiones tenía problemas de píxeles. Además, no contaba con un sistema de RAM que permitiera grabar partidas, lo cual hacía que los juegos de aventura fueran difícilmente jugables. Además, la batería (6 AA), duraba apenas unas tres horas. Continuara... Saludos
Oraculo Publicado 29 de Diciembre del 2009 Autor Publicado 29 de Diciembre del 2009 Bueno, estoy por retomar el informe de todas las consolas de la historia. Hasta hoy habia explicado 123 consolas. Solo me faltaban 18, pero me puse a buscar y encontre 45 consolas mas. Asi que la cifra asciende a 63 consolas mas. Pronto empezara el informe. Saludos.
Oraculo Publicado 27 de Abril del 2011 Autor Publicado 27 de Abril del 2011 Pronto seguire con el informe de consolas. Hay muchas todavia. Saludos
Oraculo Publicado 2 de Mayo del 2011 Autor Publicado 2 de Mayo del 2011 Retomo el informe de consolas, donde encontre un total de 183 consolas. Hasta ahora llevamos explicadas 125 consolas. Agrego 5 más. Las dos primeras son ediciones limitadas, especiales. La primera de ella es la consola más cara de la historia, donde sólo se hicieron 3 unidades en Reino Unido TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 16 Año: 2009 Nombre: PS3 Supreme (Edicion limitada de Oro y Diamante) Compañía: Sony Comentario: El mundo del lujo sin gusto estético no tiene límites, y si ya hemos visto consolas portátiles, iPhones, y, en general, montones de productos de tecnología y ocio recubiertos de capas de oro, diamantes y demás cosas muy caras, pero sin mucho sentido ni valor estético, ahora PlayStation 3 ha sido la enésima víctima de los nuevos ricos, y su pasión por lo kitsch. Se trata de una consola PlayStation 3 con un baño en oro de 22 kilates por un perso total de 1.600 gramos del dorado material, y que han bautizado con el sobrenombre de "Supreme." Se trata de un producto ofrecido por Stuart Hughes , y le han añadido también 58 diamantes que bordean la entrada del lector de discos. El precio de este capricho, británico, es de 199.995 libras esterlinas (unos 222.000 euros), y se trata, claro, de una edición limitada de tres unidades. Eso sí, atención compradores potenciales: no se trata del modelo PS3 Slim. Año: 2011 Nombre: Neo Geo de madera Compañía: SNK Comentario: Los chicos de Analogue Interactive han presentado una curiosa modificación de la clásica consola Neo Geo con la carcasa en madera y capaz de ser reproducida con sus conexiones en televisores de HD y también de definición estándar. La consola es plenamente activa para reproducir videojuegos de la plataforma, y ésta puede adquirirse desde este enlace a cambio de 649 dólares. Año: 2006 Nombre: XGP Compañía: GamePark Comentario: XGP es una de las sucesoras de la consola portátil GP32. Estaba siendo creada por GamePark, pero ésta se declaró en bancarrota a finales de 2006. Aunque muchos pensaban que la sucesora de la GP32 era la GP2X, que ya está a la venta desde hace un tiempo, en realidad esta última ha sido diseñada y producida por otra empresa que se separó de Gamepark, la diseñadora original. Y estos últimos son los que nos presentan la sucesora, que no es otra que la XGP. Las características más destacables de esta consola son una pantalla de 4 pulgadas, un receptor de televisión digital y conexión Wi-Fi. También pondrán a la venta otra versión más pequeña con solo 32 MB de RAM. Los únicos datos conocidos son estos: * Máquina: XGP * Procesadores: ARM920T 200 Mhz . * GPU: 1 millón de polígonos por segundo (Soporte OpenGL-ES) * Memoria: 64 MB DDR SDRAM (200Mhz) + 64 MB NAND Flash. * Sonido: 64 canales. 44.1KHz, 16 bit. * Almacenamiento: Tarjetas Secure Digital. * Pantalla: 4" TFT-LCD. 1.6 millones de colores. * Resolución: 480x272 (16:9) * Sistema operativo: GPOS, Linux o Windows CE.(todavía por confirmar) * Interfaz: USB 2.0 * Interconexión inalámbrica: Wi-Fi (802.11 b/g), antena externa. * Dimensiones: Desconocidas. * Autonomía: Según fuentes oficiales 6h * Alimentación: Batería de Polímetro de Litio incorporada. * Otros: Posiblemente, se integre una de estas dos opciones: televisión digital terrestre integrada DMB o DVB (si hacen version europea) o un GPS incorporado Año: 2006 Nombre: XGP Mini Compañía: GamePark Comentario: XGP mini es una consola portátil realizada por la compañía coreana GamePark sucesora de la GP32. La XGP mini es una versión reducida de la XGP la cual tiene especificaciones bastante similares a la XGP pero es mucho más pequeña que la XGP. Por el contrario carece de conectividad wireless y tiene la mitad de DDR SDRAM que la XGP, unos 32 MB. Al contrario que su sucesora, según declaraciones de la propia compañía, esta consola se enfoca más en la realización de juegos comerciales para la consola en vez de software casero, sin embargo se ha comprometido a ofrecer un SDK para el desarrollo de aplicaciones y/o juegos de la scene. La consola permitía, además de jugar, escuchar música, leer archivos txt e incluso ver videos (con previo reencodeo). Como gamepark dijo, no habria retrocompatibilidad con su predecesora gp32. Se suponia que iba a salir para finales del 2006 Año: 2009 Nombre: Nintendo DSi XL Compañía: Nintendo Comentario: La Nintendo DSi XL es una consola portátil, producida por Nintendo. Es la cuarta revisión de la consola portátil Nintendo DS. Fue anunciada el 29 de octubre de 2009 y lanzada en Japón el 21 de noviembre de 2009, en Europa el 5 de marzo de 2010, en Norteamérica el 28 de marzo de 2010 y en Australia el 15 de abril de 2010, esta consola aumenta el tamaño de las pantallas de 3,25 a 4,20 pulgadas, mejorando la visibilidad y dando un mejor ángulo de visión. La Nintendo DSi XL está dirigida a un mercado adulto, con problemas de visión, ayudando a ver mejor la consola y dirigiéndose a un mercado más maduro. La consola no está pensada para ser una continuación del DSi, sino para complementarlo y coexistir en el mercado pero para diferentes públicos, además de seguir manteniendo el liderazgo frente a la PSP de Sony. Las nuevas dimensiones de la consola son 161 mm de ancho, 91,4 mm de alto y 21,2 mm de profundo (frente a los 137 mm x 74,9 mm x 18,9 mm de la actual), pesará 314 gramos (frente a los 214,5 gramos de la DSi estándar) e incorporará un stylus más grande y robusto, de 129,3 mm, contando además con una batería de mayor duración, de entre 13-17 horas con el brillo más bajo. La nueva consola portátil Nintendo DSi XL incluye todas las funciones de la Nintendo DSi original: dos cámaras de fotos, editor de imágenes y sonido, grabadora y reproductor de sonido, la posibilidad de descargar juegos directamente a la consola desde la Tienda Nintendo DSi y también se incluye el navegador Nintendo DSi Browser para navegar por Internet a través de WiFi. La Nintendo DSi XL salió a la venta en Europa el 5 de marzo del 2010 en dos colores: Burgundy y Bronze, con un precio que es ligeramente superior al modelo Nintendo DSi clásico, incluyendo en el paquete de salida dos juegos: Brain Training: Letras; y Diccionario 6 en 1. El Nintendo DSi XL llegó a América el 28 de marzo del 2010 con los mismos colores que la version Europea Burgundy y Bronze, aunque esta incluye otros juegos en esta versión que son: Brain Age™ Express Math, Brain Age™ Express:Arts & Letters, Photo Clock, (versiones descargables desde el DSiWare en otros continentes) Nintendo DSi Browser y Flipnote Studio (estas últimas se pueden descargar gratuitamente desde DSiWare en otros continentes). El Nintendo DSi XL tiene un 93% de pantalla más grande que la consola de Nintendo DSi, también tiene brillo en la parte superior, un brillo más brillante que las consolas Nintendo DS, el Nintendo DS Lite y el Nintendo DSi. El Nintendo DSi XL cuenta con un lápiz óptico especial, mas grande y brillante que las consolas Nintendo DS, el Nintendo DS Lite, y el Nintendo DSi, este lápiz es mucho mejor que el de estas tres consolas que sirve para usar en la segunda pantalla de el Nintendo DSi XL. El Nintendo DSi XL viene con más de estas 8 característicsa de mejora 1. Cámaras Fotográficas de 0.3 Megapixeles (VGA) 2. DSiWare (El Nintendo DSi Shop) 3. Nintendo DSi Sound, y edición de fotos tomadas, con el Lápiz óptico grueso se pueden modificar las fotos poniéndolos gordos flacos etc. Y ponerles accesorios, por ejemplo corazones, lentes, vestidos, corbatas etc. 4. Configuración, Pantalla con un 93% y una medida de 10,7 pantalla del Nintendo DSi XLy con más de 5 colores disponibles (para el Nintendo DSi Xl) que son el Azul, el Amarillo, el Verde, el Rojo y el Negro. 5. Picto Chat, con un lápiz óptico en forma de pluma mas gruesa que es de una medida de 129,3 milímetros (m.m.) mas gruesa, y mucho mas brillante que las anteriores, de los anteriores nintendos tanto Nintendo DS, el Nintendo DS Lite y el Nintendo DSi. 6. Descargas del Nintendo DSi y los mismos juegos cómo por ejemplo Super Mario Kart o los otros juegos de Mario Bros., o cualquier otro juego del Nintendo DSi. 7. Nintendo DSi Browser, WiFi de Internet que puede entrar en el Nintendo DSi Xl, (el teclado sale en la segunda pantalla de 10,7 milímetros y el navegador en la primera pantalla). 8. Tres aplicaciones preinstaladas. Trae destacadas novedades, entre ellas su tamaño: ahora más grande y con mejor agarre. Incluye todas las funcionalidades de la Nintendo DSi, además de un sencillo acceso a Internet a través de una conexión WiFi. La Nintendo DSi XL trae destacadas novedades que mejoran las versiones anteriores; entre éstas, un tamaño bastante mayor . Las nuevas pantallas son un 93% más grandes comparadas con las del Nintendo DS Lite. Otra novedad de esta portátil es el tacto. Se ha diseñado con un acabado brillante en la parte superior y mate en la parte inferior, para mejorar el agarre en superficies. También viene acompañada de un stylus tamaño bolígrafo, que hace más fácil el control del juego en la pantalla táctil. La Nintendo DSi XL se convierte así en el cuarto miembro de la familia Nintendo DS, sumándose a una comunidad de más de 100 millones de jugadores en todo el mundo. Espero que le guste. Saludos.
Oraculo Publicado 3 de Mayo del 2011 Autor Publicado 3 de Mayo del 2011 Seguimos con el informe de consolas Les dejo la explicacion de 12 consolas más TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 17 Año: 1992 - 1996 Nombre: Watara Supervision / Watara Supervision 9205 / Watara Supervision 9600 Compañía: Supervision Comentario: La Watara Supervision es la consola de mano con más versiones conocidas, pues se han documentado 11 variaciones, aunque se pueden resumir en tres formas diferentes con variaciones en la forma de los botones, carcasas y pequeños detalles: * El modelo inicial, con un aspecto muy similar al de la Gameboy * El modelo de pantalla inclinable (9205), con un cuello' que permite regular la inclinación y en algunos modelos unas patitas * El tercer modelo (9600) que recupera la disposición del primero, pero con formas más redondeadas, un D-Pad mucho más cómodo y forma ondulada en la parte inferior. Detalles tenicos: * CPU M65C02 a 4 MHz * Pantalla de 61 x 61 mm (2.37 x 2.37 pulgadas), y 160 x 160 pixels en 4 niveles de gris (160 x 144 en la Gameboy) * Alimentación 4 pilas AA o un alimentador externo 6V DC, compatible con la de la Gameboy. Interruptor de Power. * Ajuste de contraste * D-pad + 2 botones de fuego (A y B) * Botones Select yStart * Altavoz interno de sonido y toma jack de auriculares stereo * Control de volumen * Conector de comunicaciones DE-9 entre dos consolas para juegos de dos jugadores. No es compatible ni con el puerto de la Gameboy ni con otras consolas como la Mega Duck o la Cougar Boy que usan el mismo conector, pero con patillaje incompatible. Contaba con serca de 60 juegos y un aparto paro conectarlo a la TV y jugar los juegos y utilizaba cartuchos. Año: 1992 - 1996 Nombre: Quickshot Supervision / Hartung Supervision / Tai-Kerr Boy / Audio Sonic Supervision / Vini Supervision / Videojet Supervision / Magnum Supervision / "sinmarca?" Supervision Compañía: Supervision Comentario: Quitando los cambios en la carcasa y la disposición de conectores y teclas, el resto del hardware es idéntico, y todas usan el mismo slot de cartucho. Se comercializó entre 1992 y 1996. A continuación detallamos cada modelo * Quickshot Supervision: vendida en el Reino Unido por la conocida marca de joysticks. Modelo QS-800 * Hartung Supervision: vendida en Alemania y Holanda. Modelo SV-100. * Tai-Kerr Boy: vendida en Hong Kong y China por Tai-Kerr Trading Co. Única variante que no presenta la marca Supervision. * Audio Sonic Supervision: vendida en Italia, Francia y otros países europeos. Hay dos modelos conocidos. La GB-2000 tiene el aspecto de una Gameboy y la GB-1000 tiene el aspecto de la Watara, pero sin el nombre en la esquina inferior izquierda de la pantalla. * Vini Supervision: vendida en Dinamarca y distribuida por Vini Spil (Vini Games). También se comercializaron los dos modelos (el inclinable com el modelo #9205). * Videojet Supervision: vendido en Francia. Como la Magnum Supervision sólo cambiando los nombres. * Magnum Supervision: vendida en Estados Unidos y Europa por Magnum International. Mismo aspecto que la Videojet Supervision en tres colores difeentes de carcasa : Gris, Amarillo y Verde. * "sinmarca?" Supervision: Brian Gauze encontró una en Berlín. Es un modelo #9205 pero con patitas traseras. Año: -- Nombre: Mega Drive 3 Compañía: Sega Comentario: Mega Drive 3 es una videoconsola producida por TecToy con licencia de Sega Es una version reducida del Sega Mega Drive, la mayor diferencia es que no cuenta con el chip de sonido Z80, lo cual hace incompatible la Mega Drive 3 con el adaptador para jugar juegos de Sega Master System. De igual manera, esta consola es incompatible con el videojuego "Virtua Racing" de Mega Drive, el cual utiliza un procesador SVP (Sega Virtua Processor) para producir imágenes poligonales en 3D. Esta consola fabricada por Litestar , es aparentemente un producto licenciado por Sega. Pero la repetición de los esquemas del cartucho 1000in1 de las clonicas Nintendo donde un solo juego se presenta toscamente como varios, borrando pantallas de ©, rebautizando juegos, y, sobre todo, la referencia de "Free and Hot" a los juegos incluidos nos hace dudarlo mucho. Si es cierto, Sega debería exigir un minimo a los licenciatarios. Se presenta en versiones NTSC y PAL (la segunda, mas cara) sin aparentemente posibilidades de conversion y en 3 colores : Ice Black, Ice Blue, Ice Green, en la ola iMac h Saludos.
Oraculo Publicado 3 de Mayo del 2011 Autor Publicado 3 de Mayo del 2011 Seguimos con el informe de Consolas. Les dejo 8 consolas más TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 18 Año: 2001 / 2002 / 2004 Nombre: GP32 / GP32 FLU / GP32 BLU / GP32 BLU+ Compañía: GamePark Comentario: La GP32 (GamePark 32) es una consola de videojuegos portátil de 32 bit, producida por la compañía surcoreana GamePark, que salió en Navidades de 2001. Tiene como principal característica, al igual que la Tapwave Zodiac, que es una consola orientada al software libre, siendo la primera de este tipo. Debido a esto, posee un limitado catálogo de juegos comerciales, cercano a la veintena, pero tiene una extensa lista de aplicaciones: desde reproductores de DivX y MP3 a emuladores, incluyendo juegos caseros y otro tipo de aplicaciones más exóticas, como una versión reducida de Linux. Por un lado, la programación de pequeños proyectos homebrew es uno de los usos que los usuarios más disfrutan. Hay juegos hechos desde cero para la consola, conversiones de juegos de otros sistemas, ports de engines como ScummVM para las aventuras gráficas de Lucasarts, Doom y Quake de Id Software, KOF91 como sistema para crear juegos de lucha, Beats of Rage para crear de una forma relativamente fácil juegos "beat'em up"... Otra de las aplicaciones que más éxito ha tenido es la habilidad de emular otros sistemas. Emula casi a la perfección la mayoría de sistemas de 8 bits: NES, Spectrum, Sega Master System y Sega Game Gear, Game Boy... En cuanto a sistemas de 16 bits, emula muy bien la Turbografx, PC Engine y Sega Mega Drive. De forma regular emula Super Nintendo y de forma experimental Playstation. También ha tenido mucho éxito el port del multiemulador MAME, creado por un programador español, Franxis, con ayuda de the_grimreaper. En total existen 61 emuladores diferentes para esta consola. Otro uso también aprovechado por todos los usuarios es el de sus aplicaciones multimedia. Existen reproductores de MP3, Ogg, DivX y Xvid; módulos musicales, visores de imágenes, lectores de EBooks, diccionarios, callejeros... Merece mención aparte la conversión del sistema abierto de programación Fénix, basado en las librerías gráficas SDL, que ha trasladado la experiencia del desarrollo de software libre a usuarios no tan expertos. Por último, usuarios más avanzados con amplios conocimientos de electrónica y programación desarrollan aplicaciones para un público más minoritario: desde sistemas GPS hasta mini-teclados, pasando por osciloscopios, interfaces MIDI, sintetizadores... e incluso un pequeño port de Linux. Hardware * CPU ARM9 a 33Mhz-133Mhz. Algunos modelos pueden funcionar incluso a 200Mhz realizando overclocking. * 8 MB de SDRAM. * 512 KB de ROM. * Pantalla TFT 3,5 pulgadas, resolución de hasta 320x240. Soporta modos de color de 8 bpp y 16 bpp. * Ranura para memorias SmartMedia, hasta 128 MB. * Sonido estéreo de 16 bits con mezclador de 4 canales y soporte de MIDI, con dos altavoces integrados y una salida de cascos. * Conexión USB. * Conexión serie. * Conexión inalámbrica por radiofrecuencia a 2.4 GHz con el módulo RF. * Alimentación por 2 baterías AA. Entre 5 y 12 horas de duración dependiendo del uso, la iluminación... * Joystick de 8 direcciones, 2 botones de acción, 2 botones de gatillo, botón de start y botón de select. Modelos Desde su lanzamiento en Corea se han realizado un total de 4 modelos, con diferencias concernientes a la pantalla y la iluminación: * GP32(2001): Modelo inicial, sin ningún tipo de iluminación. * GP32 FLU (2002): Primera variación de la consola inicial. Se le añade un interruptor en la parte posterior que enciende una serie de LEDs que iluminan la pantalla de forma frontal. * GP32 BLU (2004): Creada con motivo del lanzamiento en Europa, pero también de venta en Corea. La pantalla de los dos modelos anteriores es sustituida por otra con retroiluminación, lo cual proporciona mucha más luminosidad y claridad. La luz se enciende y apaga manteniendo pulsado el botón select. También fue modificada la circuitería interna y los módulos de RAM en este modelo. * GP32 BLU+: Este modelo incluye una pantalla retroiluminada de un fabricante taiwanés, al contrario que el resto de pantallas, que eran fabricadas por Samsung. Por diferencias en el refresco de pantalla, los juegos y aplicaciones programados con el SDK oficial no tenían problemas, pero algunas otras aplicaciones se mostraban con problemas (rayas e interferencias). A 29/7/2005, un programador conocido como the_Diabologic ideó un método universal para parchear aplicaciones y que funcionaran sin problemas en las BLU+. Año: 2005 / 2007 Nombre: GP2X F-100 / GP2X F-100 VALUE PACK / GP2X F-200 Compañía: GamePark Comentario: GP2X es una videoconsola portátil libre creada en 2005 por la empresa surcoreana Gamepark Holdings tras la escisión de Gamepark, después de los desacuerdos entre el tipo de mercado al que iría dirigida la sucesora de la GP32. Mientras Gamepark se decidió por lanzar una consola comercial que compitiera con Nintendo DS y PSP, llamada XGP, Gamepark Holdings quiso desarrollar una videoconsola orientada al software libre, que pudiera utilizar homebrew, y basada en GNU/Linux. En octubre de 2007 salió al mercado un nuevo modelo de esta consola: GP2X F-200. Cuenta con pantalla táctil QVGA y se ha reemplazado el stick por un D-Pad de 8 direcciones. El consumo de batería ha sido optimizado e incluye soporte para tarjetas de memoria SDHC de hasta 32 GB. Está disponible en color blanco y es retrocompatible con la anterior GP2X F-100 y su revisión (GP2X F-100 MK2).[1] Este modelo está a la venta en España desde noviembre de 2007. Los modelos F100 y F200 de la GP2X dejaron de producirse en el año 2009, siendo sustituidas por el modelo más avanzado GP2X Wiz. a GP2X tiene tres puertos para la conectividad externa: un lector de tarjetas SD, un puerto USB para la conexión con un ordenador y un puerto EXT para la conexión de tarjetas de expansión y salida de televisión. La GP2X no tiene internamente ninguna conexión inalámbrica, como WiFi o Bluetooth, y probablemente éste sea el punto que más se le critica a la consola. La conexión USB al ordenador puede funcionar como un dispositivo de almacenamiento externo o como puerto serie estándar. Internamente la GP2X tiene un servidor HTTP, Telnet, FTP y SMB. A través de la conexión a la computadora se puede navegar por Internet y jugar en red. GP2X F-100 GP2X F-100 VALUE PACK GP2X F-200 Año: 2009 Nombre: GP2X Wizz Compañía: GamePark Comentario: La GP2X Wiz es una videoconsola portátil basada en un sistema operativo open-source (Linux). Capaz de reproducir archivos multimedia. Creada por GamePark Holdings en Corea del Sur. Es la sucesora de GP2X y GPX 2 F-200 La primera imagen de la Wiz salió a la luz el junio de 2008. Desde entonces circularon rumores de que GamePark Holdings estaba creando una nueva videoconsola portátil. En Julio se confirmo gracias al cese de la producción de su predecesora la GP2X. El 26 de agosto de 2008 GamePark Holdings anuncio que estaba planeando sacar una nueva videoconsola portátil llamada Wiz.[1] Junto con el anuncio se libero un folleto con sus especificaciones.[2] En el folleto se indicaban juegos que se liberarían cada mes. La Wiz, como la GP2X, no tiene muchos juegos comerciales. Aun así, la Wiz se basa en los juegos caseros o Homebrew y en emuladores, gracias al open-source. Su salida, prevista inicialmente para octubre de 2008 se ha visto retrasada en varias ocasiones, saliendo definitivamente al mercado a principios de mayo de 2009 en Corea, y a mediados de mayo en el resto del mundo. Estos retrasos han sido debidos por varias causas: la primera fue el descontento de la comunidad por los controles de la consola. En lugar de incorporar una cruceta en el lado izquierdo y 4 botones en el derecho, nos encontrábamos con dos crucetas. Tras las quejas recibidas y consultarlo con los desarrolladores se acordó cambiar la cruceta de la derecha por cuatro botones separados. Una vez acabado el hardware, los retrasos que se fueron sucediendo se debían a que el menú inicial (basado en Flash) era lento e inestable, por lo que Game Park Holdings decidió rehacerlo desde cero para aligerarlo. Mientras tanto han aprovechado para dar soporte a Flash 8 (en principio solo daba hasta el 7), También existen accesorios para la Wiz como una funda para las tarjetas SD, un stylus, un filtro protector de pantalla y una funda para la consola.
Oraculo Publicado 3 de Mayo del 2011 Autor Publicado 3 de Mayo del 2011 Seguimos con el informe de consolas. Les dejo 4 consolas muy raras, especialmente la primera hecha por Nintendo en el 2003 y que no tuvo éxito TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 19 Año: 2003 Nombre: IQue Compañía: Nintendo Comentario: La iQue Player es una consola de videojuegos fabricada por iQue, una empresa mixta entre Nintendo y el científico sinoestadounidense Wei Yen. La consola en sí misma tiene la forma de un mando y se conecta directamente en la televisión. Por el momento sólo se vende en la República Popular China, principalmente para combatir la piratería galopante del país. El iQue Player responde a los intereses mercantiles que está despertando el gigante aletargado que es China. Nintendo quería ofrecer un sistema barato y asequible en líneas generales que pudiera introducirse rápidamente. La iQue se anuncia por primera vez en el Tokyo Game Show de 2003, y es lanzada en las principales ciudades de la República Popular China el 17 de noviembre de 2003. Se planeó un lanzamiento en Japón para mediados de octubre de 2004, pero fue aplazado sin fecha. iQue y Nintendo no tienen planes para lanzarla en Estados Unidos, Europa o Australia. No obstante, se pueden adquirir ejemplares en sitios de subastas online y tiendas especializadas de videojuegos. El mando mantiene las funciones básicas de una Nintendo 64: cruceta digital, stick analógico, botón 'start', botones L y R, gatillo Z, botones de función A y B y direccionales C, normalmente utilizados para controlar la cámara. Físicamente, es prácticamente idéntico a los modelos ofrecidos por SEGA con Dreamcast y por Microsoft con Xbox. Los juegos se almacenan en una tarjeta flash de 64 megabytes incluida en un cartucho que se conecta directamente en la consola. Los juegos se compran en una máquina "iQue depot" en la que son cargados al cartucho para jugarlos más tarde, en línea con el Famicom Disk System. Si se borra accidentalmente (o hay que borrarlo por estar lleno el cartucho), puede volver a cargarse más tarde sin tener que realizar pagos adicionales. La iQue viene con tres posibles demos: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Super Mario 64, y Star Fox 64. Dichas demos son versiones completas limitadas en el tiempo de los juegos. Las versiones completas de esos tres juegos están disponibles, junto con otros grandes éxitos de Nintendo como Doctor Mario, Mario Kart 64, Wave Race 64, o F-Zero X. Año: 2007 Nombre: MATTEL HYPERSCAN Compañía: Mattel Comentario: Aquí tenemos un sistema de Mattel comercializado para usuarios que tengan una edad de 8 a 12 años. La idea es combinar los juegos de vídeo con la recopilación de la tarjeta de coleccion. Cada juego tiene varios personajes que sólo pueden ser activados mediante el escaneo de una tarjeta. También hay tarjetas que aumentan los atributos de un personaje o las estadísticas, fuerza, velocidad, etc. La consola es de 32-bits. Esta consola se vende por $ 59.95, con juegos en 19,95 dólares y los paquetes de tarjetas a $ 9,95, Año: -- Nombre: NUON Compañía: VM Comentario: Es una consola desarrollada por los laboratorios de VM (que trabajaron con Sony en la PS2) . Esta consola duró unos pocos años. Sólo hay doce juegos de Nuon: A-Maze, A-Maze, Tempest 3000, Iron soldier 3, Freefall 3050 A.D., Crayon Shin Chan (solo Corea ,) Ballistic, Space Invaders XL, Monopoly, Myst, The Next Tetris, Bust a move 4, and Merlin racing, y unos 11 más que son inéditos Año: 2004 Nombre: APEX EXTREME PGC Compañía: VIA Comentario: Es una consola hecha por VIA ( una marca que se dedica a la fabricación de computadoras y placas), bajo la marca APEX. Esta consola fue fabricada para jugar juegos de PC. Tiene un precio de 300 dolares Caracteristicas: -Velocidad de 1.4GHz, (ampliable) -SO Windows XP -Windows Media Player instalado -Seis puertos USB, RCA, DVI y S-Video out, salida SPDIF, vídeo Ethernet 10/100 y módem, salida Component -40 GB de disco duro IDE. Reproduce DVDs, CDs de audio, VCD, etc Bueno, con esto agregué cuatro partes más, al informe de todas las consolas de la historia. ¿Qué les parece? Saludos.
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