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La historia de los Videos Juegos


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Seguimos con el largo informe de todas las consolas de la historia. Les dejo 6 consolas más.

 

TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 29

 

 

Año: 1990

Nombre: Linx II

Compañía: Atari

Comentario:

 

La Atari Lynx II fue un modelo posterior con menor tamaño, una mayor autonomía (de unas 5 horas con 6 pilas AA), debido a la posibilidad de apagar la retroiluminación de la pantalla y sonido estéreo; aun así fue un intento fallido el intento de corregir los escasos pero importantes fallos de su antecesora. Al no cumplir sus objetivos, tuvo un corto periodo de vida; por lo que hoy en día es una consola muy apreciada y valorada por los coleccionistas.

 

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Año: --

Nombre: Candice Arcade

Compañía: Namco

Comentario:

 

Consola creada por Namco. Viene con los clasicos de namco y sale aproximadamente $ 150

 

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Año: 1997

Nombre: R-Zone Xtreme Pocket Gear – Jedi Adventure

Compañía: Tiger

Comentario:

 

R-Zone es una trilogía de sistemas, sobre los cuales aún se debate si son sistemas, que son basados a cartuchos, pero cuyos cartuchos son diapositivas.Sistema que no es sistema con una tecnología LCD TIMING que en realidad no es basada en hardware sino en programación , o sea lo que se llama DINAMIC SCREEN CPU (el medio camino entre el LCD TIMING y las pantallas DOT MATRIX) con unas licencias de Sega y de otras compañías impresionantes y títulos como Virtual Fighter o Primal Rage.

 

De los tres sistemas es difícil determinar cual es el mas bizarro: si la version Superscreen, si la versión Headgear o si esta versión que vemos aquí en mi colección: la XPG (Xtreme Pocket Gear). La XPG usa los mismos cartuchos R-Zone , para proyectar en color rojo (al mejor estilo Virtual Boy) el juego sobre UN ESPEJO DE AUMENTO. O sea, es una consola portátil sin pantalla, con una proyección de luz directa a través de un cartucho-diapositiva sobre un espejo de aumento.

 

Solo puede ser superada en lo bizarra por sus hermanas cronológicamente menores: la Superscreen (de proyección interna sobre un plafón de acrilico blanco enorme) o la Headgear (la famosa vincha que proyecta sobre un visor delante del ojo derecho.

 

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Año: 1996

Nombre: R-Zone Superscreen Blister

Compañía: Tiger

Comentario:

 

Por mucho tiempo se había debatido en el ambiente de los coleccionistas de consolas portátiles si la R-Zone había sido lanzada en una versión Blister o no.Entre sus rarezas cabe destacar que no tiene una pantalla, sino un plafón donde un proyector interno proyecto la imagen del juego. Si una GRANDSTAND LIGHT GAMES es rara por ser un proyector que proyecta sobre una pared, mas raro conceptualmente es un consola que ofrece un proyector interno .

 

Parece tecnología prehistorica realmente, máxime si tenemos en cuenta el sistema de iluminación con una lampara de linterna y cuatro pilas de linterna interiores.

 

Una curiosidad y bastante pesada, pero disfrutable en algunos juegos.

 

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Año: 1995

Nombre: R-ZONE HEADGEAR VIRTUA FIGHTER

Compañía: Tiger / Licenciada por Sega

Comentario:

 

 

La R-ZONE HEADGEAR es sin duda alguna una de las consolas mas extrañas que se han producido. Es de cartuchos intercambiables, pero usa tecnología LCD TIMING. Usa LCD TIMING, pero en tonalidades del rojo como el VIRTUAL BOY.

 

El juego se desarolla en una pantalla virtual delante de los ojos, pero no es 3d. El mando es lejano y es la única consola con la cual se puede jugar sin distraerse del mundo. Uno puede ir caminando por la calle por ejemplo jugando a la R-ZONE HEADGEAR mientras juega en esta pantalla que desplegará el juego ante nuestros ojos sin taparnos la visión del mundo real.

 

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Año: 1996

Nombre: R-Zone Super Screen

Compañía: Tiger

Comentario:

 

la R-Zone Superscreen es una versión que pretendiendo ser “mas convencional” termina por desafiar a la HeadGear en su propia rareza. Es una ENORME consola, fiel a su título con la pantalla (que no es realmente una pantalla) mas grande de todas las consolas portátiles, cuya lista de curiosidades podríamos mas o menos ennumerar así:

 

- cartuchos transparentes, estilo diapositiva.

-lcd timing al mejor estilo game and watch pese a ser cartuchos intercambiables

- 4 pilas tamaño C (las mas grandes) estilo linterna

- una lamparita interna de linterna es la causante de la “retro iluminación”

- la pantalla se plega como un acordeon dándole un raro aspecto de arcade de mesa

- 14 botones

- una función de Zoom que enfoca el proyector interno y agranda o achica la imagen abriendo el foco de la diapositiva.

- backgrounds fijos intercambiables

 

Resumiendo: transformemos los juegos estilo game and watch en diapositivas y estas en cartuchos de juegos capaces de mover sus carácteres. Metamos un proyector dentro de una caja que atraviese estos cartuchos y tenemos la MUY RARA R-ZONE super screen.

 

Hay un amplio surtido de juegos para este sistema, muchos de ellos licenciados por SEGA.Yo poseo seis juegos y debo admitir que , entendiendo los códigos propios de los juegos LCD TIMING , tienen su gracia. Son disfrutables.

 

Además el toque tremendamente freak de jugar, o bien en una imagen reflejada delante del ojo en un mini acrílico con un dispositivo que nos hace parecer un BORG o bien en un enorme plafón de acrilico blanco desde un proyector , simplemente no tiene precio.

 

Esta nueva campeona acaba de desplazar a mi GAME KING 2 de su puesto número uno en mi ranking de consolas portátiles raras, y con méritos de sobra.

 

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Pronto más consolas. Ya estoy llegando a las consolas que he encontrado hasta ahora. Cuando termine este tramo, seguiré buscando más consolas, porque se que hay más.

 

Saludos.

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La R-ZONE HEADGEAR es... como mínimo, curiosa. Una forma diferente de jugar.

 

Si, esas últimas consolas son rarísimas. Con esta parte del informe, termine las consolas que había encontrado hasta el momento(222 consolas hasta el momento explicadas).

 

Anoche me puse a investigar de nuevo y encontre 32 consolas nuevas. El tema es que en las web hay lugares donde hay decenas de consolas nuevas. Parece que esto no tiene fin. Les dejo la lista de las nuevas consolas que encontre

 

-At Games Portable Megadrive (2008)

-Capcom Cps Charger

-Portable Neo Geo

-Nintendo ¡QUE DS

-Nintendo ¡QUE SP

-Supergame VG 3000

-Neo Geo Pocket Color Slim – Crystal Yellow (2000)

-Mego Mini-Vid Break Free (1979)

-Time Top Handy Game GM-228 (2005)

-U. S. Games Super Sports 4 (19xx)

-Mattel’s Battlestar Galactica Space Alert (1978)

-Tiger Barcodzz – Power Rangers (1994)

-Mego Mini-Vid – Gunfight (1979)

-Epoch Gamebox Seven (1984)

-Fonas Tri-1 Multigame (1979)

-Sony PS ONE COMBO (2002)

-Bandai Gundam Triple Vision (1983)

-Bandai Treasure Gaust Hunting Navilizer System (2007)

-Nintendo VS System Micro – Donkey Kong III (1984)

-Tomy Blip the DIGITAL GAME (1976)

-Bandai Cyber Ultraball (2007)

-Cougar Boy (1992)

-R-Zone Xtreme Pocket Gear – Batmam & Robin (1997)

-Coleco Total Control 4 (1981)

-Nintendo Mini Classics dual screen- Donkey Kong (2001)

-Nintendo Mini Classics (1998)

-ALPS Action Racer (1980)

-AT Arcade Master Millenium Version (2010)

-AT Games Gear (2009)

-Sega Mega Drive 32X CD

-Sega 32X

-Sega Super 32X

 

Algunas de estás consolas son muy raras, demasiado.

 

Saludos.

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Seguimos con el largo informe de todas las consolas de la historia. Les dejo 5 consolas más.

 

TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 30

 

 

Año: 2000

Nombre: Neo Geo Pocket Color Slim – Crystal Yellow

Compañía: SNK

Comentario:

 

La Neo Geo Pocket Color es una de las consolas portátiles mas queridas de la historia, es hasta el día de hoy la favorita de muchos pocket gamers y hay un consenso casi universal acerca de que su joystick es el mejor joystick en una portátil de todos los tiempos, especialmente para los juegos de lucha.

 

El modelo Neo Geo Pocket Color tuvo dos presentaciones: el primero era algo mas gordo y el segundo conocido como SLIM era un poco mas delgado y tenía algunas mejoras en el sistema de tapas de bateria que solo se aprecian al verla por atrás.

 

Lleva dos pilas AA y una pila CR 232 para memoria de juegos y las funciones de reloj y datos típica de la Neo Geo Pocket Color.

 

Una joya clásica, un clásico de clásicos en una de sus mas bonitas versiones.

 

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Año: 1979

Nombre: Mego Mini-Vid Break Free

Compañía: --

Comentario:

 

Sin restarle trascendencia a la mítica Milton Bradley Microvision, cada día me queda mas clara la enorme deuda que tienen las consolas portátiles modernas con las consolas de la serie MINI-VID de Mego.

 

Dejando de lado el hecho de que no llevaban cartuchos y de que tenían un diseño de aspecto mas bien barato (plástico de poca calidad, etc) , uno encuentra en ellas la primer pantalla de sprites basados en puntos (conceptualmente dot matrix) iluminada de la historia. Los “pixeles” cuadrados luminosos (verdes) de la MINI-VID son usados para formar juegos y tienen una programación compleja.

 

La BREAK-FREE es una versión del Arcanoid y debo decir que tiene una programación mas compleja que la de la Microvisión, con una “inteligencia” artificial mas compleja.

 

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Año: 2005

Nombre: Time Top Handy Game GM-228

Compañía: Timetop

Comentario:

 

Timetop es la compañía líder del subgénero O.P.C. (Oscuras Portátiles Chinas), para algunos quizá un dudoso privilegio quizá pero .. ¿quién se lo podría negar?

 

Ha sacado una serie de portátiles llamada GAME KING con sus derivados a Color incluso, y las notas bizarras están presentes en cada modelo.

 

La Handy Game GM-228 conocida también como GAME KING III no tiene compatibilidad de cartuchos con las Game King monocromáticas y salvo por el hecho de ser producidas por la misma compañía las similutudes son solo conceptuales.

 

El típico papel de CONTROL DE CALIDAD, el toque bizarro de un estampado que a simple vista parece ser la cara de Homero Simpson (cuando en realidad es un pollito) , y detalles finos de alta gama mezclados con berreteadas baratas. Por ejemplo esta pequeña consola portátil tiene un muy copado TV OUT y una handstrap de cuero que ni la Game Boy Micro trae de fábrica… por otro lado la caja exterior es la típica caja de mp4 barato aunque por dentro tiene un pouche de polyfon negro de alta calidad.

 

Contradicciones y mas contradicciones. Los juegos no son menos… el juego emblema es un juego de plataformas que usa al personaje de Zelda sin ningún pudor, pero que no es un clon específico de ningún juego en particular y que de hecho usa los 3 botones.

 

La cruceta de cuatro botones romboides son únicos y uno se pregunta por qué no hicieron cuatro botones de cada lado para lograr la simetría.

 

En fin: el mas puro estilo Timetop. Vale la pena sobre todo por lo portátil: es practicamente el tamaño de una game boy micro.

 

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Año: 19XX

Nombre: U. S. Games Super Sports 4

Compañía: --

Comentario:

 

Uno se asombra de lo lejos que llegaron las consolas portátiles tipo LED en los 70.. llegaron a llevar cartuchos, llegaron a ser multijugador, llegaron a sermultijuegos. Llegaron a tener overlays intercambiables. Realmente se puede decir que en cuatro años entre el 76 y el 80 las portátiles LED alcanzaron una variedad que las Game And Watch (tecnicamente LCD TIMING) no lograron en una década entre el 81 y el 89…

 

Este es otro ejemplo: de U.S. games, cuatro juegos (deportes por supuesto) con perilla de cambio de juego y cambio de overlay. Recuerda un poco a la SELECT A GAME, a la MB MICROVISION y por qué no, a la VECTREX.

 

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Año: 1978

Nombre: Mattel’s Battlestar Galactica Space Alert

Compañía: Mattel

Comentario:

 

Esta es la segunda versión de un juego de Mattel llamado Missile Attack lanzado en 1976 y que por mucho tiempo fue considerado el primer videojuego portátil de la historia. Ese honor ahora sabemos, está reservado a la Mattel Auto Race, sin embargo no hay duda de que este juego portátil, fue el primer juego de naves espaciales portátiles de la historia. Era la época donde reinaba la tecnología LED y las baterías de 9 volts y por alguna razón la mayoría de los juegos eran de deportes.

 

Un juego realmente enviciante, una auténtica consola, programada, donde la ausencia de carácteres figurativos y el empleo de puros y duros puntitos rojos no afecta el entretenimiento.

 

Posiblemente sea uno de los juegos portátiles de mayor jugabilidad que uno podía tener en aquellos lejanos años 70.

 

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Saludos.

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  • 2 weeks later...

Seguimos con el largo informe de todas las consolas de la historia. Desde ahora empezaremos hablar de las consolas más raras que han salido. Hay 120 portales portatiles que no son tan conocidas. Les dejo 7 consolas más.

 

TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 31

 

 

Año: 198..

Nombre: Excalibur Space Invaders Platinum

Compañía: Excalibur

Comentario:

 

Excalibur es otra marca emblemática dentro de los video juegos portátiles. Una de las franquicias adquiridas por Excalibur que mas fama le ha dado y uno de sus mayores logros ha sido sin duda Space Invaders. Existen muchísimos m9odelos de Space Invaders de Excalibur los cuales están basados en un hardware al parecer desarrollado por ellos mismos a principio de los 80 que emplea de manera tan inteligente la tecnología LCD timing, que genera un juego con el dinamismo visual y la visibilidad de una consola dot matrix. Los proyectiles visibles, la movilidad gradual de los alienígenas, el desgaste gradual de las bases de defensa hacen que todas las Space Invaders de Excalibur sean superiores tecnológicamente a los típicos juegos estilo Game and Watch.

 

En este modelo platinum lo que asombra es la pantalla con scrolling , que hace que lo que vemos en la diminuta pantalla sea solo la mitad del room de juego, y al desplazarnos hacia un lado y otro vemos la otra mitad. Algo realmente único en una consola con esta tecnología que no es dot matrix.

 

Impresiona de esta belleza el diseño y lo liviana que es. Posiblemente sea uno de los videojuegos electrónicos portátiles mas livianos de la historia. No el mas pequeño pero si el mas liviano: uno casi ni lo siente en la mano.

 

Ergonómico y con un sonido que imita a la perfección el tradicional y típico sonido de la “madre de todos los arcades”, la Space Invaders.

 

Posiblemente sea de principios o mitad de los 80, aunque su parte posterior fecha este juego en 1978. Seguramente se refiera a la licencia de Taito que dta de 1978 y no a la portátil en si misma. Excalibur produciría variantes de este mismo juego incluso para 2 players (ver Space Invaders 2 players de mi colección también) y una versión Panorama screen a color.

 

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Año: 1997

Nombre: Tiger Giga Fighters – Batman&Robin

Compañía: Tiger

Comentario:

 

¿Es acaso Tiger la marca omnipresente dentro del universo portátil? Porque debemos decir que desde los 80 hasta los 2000, uno encuentra todo formato y modelo de portátil marca Tiger. Lcd timing, lcd timing con pantalla dinámica, barcodes, y desde luego sistemas completos a cartucho como Game.com incluso con pantalla táctil. Su linea de consolas proyectores R-ZONE es única en su género. Nadie puede acusar a Tiger de no innovar: siempre tiene su propio estilo en cuanto a portátiles y salvo una portátil a color retroiluminada tuvo TODAS.

 

Fue una edición muy limitada dentro de una serie de Tiger llamada giga pet. Unas verdaderas consolas portátiles de Tiger que llegaron a incluir personajes de toda índole, capaces de reconocer la voz del propietario, retroiluminadas e incluso con modo multijugador.. y en línea!

 

Un dispositivo pequeño, que podría considerarse híbrido y que obviamente va mas allá de la idea que tuvo Bandai cuando creo los Tamagotchi.

 

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Año: 1993

Nombre: Mega Duck aka Cougar Boy

Compañía:

Comentario:

 

De todas las consolas portátiles esta consola perteneciente al subgénero “monocromáticas competidoras del Game Boy de principios de los 90 (donde encontramos a la Gamate, a la Watara y a la Game Master para completar el cuarteto de nombres que trascendieron) es la que tiene el nombre mas absurdo: Mega Duck, es decir MEGA PATO. Y sin embargo pese a la baja calidad del plástico (típica de todas las otras competidoras del Game Boy) hay que decir que en calidad de pantalla superaba a la Game Master (lejos) , a la Gamate y a la Watara.

 

Salieron para esta consola menos de 40 juegos y está considerada hoy día una de las consolas portátiles mas difíciles de conseguir dentro de su género (monocromáticas de principios de los 90) . Estas consolas parecen rotar su lugar en cuanto a rareza y dificultad de obtención de año en año

 

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Año: 2009

Nombre: AGP-X 2 SYSTEM

Compañía: --

Comentario:

 

Los brick games son una auténtica curiosidad histórica. La primer consola portátil fue también el primer BRICK GAME (la Milton Bradley Microvision) , ya que era una consola de píxeles enormes de un solo color que formaba juegos de carácteres abstractos o representativos, sin definición tal como los brick games.

 

Los brick games (inspirados en el juego Tetris en sus orígenes en los años 80) han estado presentes a partir de ese entonces en toda época y lugar, bajo toda forma imaginable.Debe haber literalmente decenas de miles de modelos de brick games. A partir de los noventa comenzaron a incluir mas y mas juegos, y no solo variaciones del Tetris.

 

El sistema AGP-X llevo los brick games al límite de su elaboración : con backlight, tarjetas de juegos, y un diseño pulido. La AGP-X 2 le añadió un toque tremendamente arcade al invertir la paleta de colores y presentar el fondo negro con los carácteres en blanco exactamente al revés que los brick games habituales.

 

Los brick games son sistemas de juego portátiles difíciles de clasificar.. no son Game and Watch, tampoco son dot Matrix. Tampoco son dinamic screen. La filosofía es Dot Matrix: cada cubo es un pixel.. pero es enorme. Componen un curioso universo aparte del cual AGP tuvo la extraña idea de sacar varias versiones y ganar una cierta relevancia en el mundo de las portátiles.

 

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Año: 20..

Nombre: City Fighters Lcd Color Backlight

Compañía: --

Comentario:

 

Este modelo chino genérico, del cual será casi imposible establecer su marca

 

Como veremos es una LCD TIMING: los gráficos lcd ya están dibujados. Pero es DINAMIC SCREEN, es decir los gráficos no son fijos sino que en la pantalla un mismo dibujo es utilizado para mas de una acción teniendo los protagonistas también acciones complejas.

 

Lo curioso es que los sistemas portátiles LCD TIMING (o estilo Game And watch) han sido desde siempre en color negro. Y la iluminación siempre ha sido un problema a enfrentar con el cristal líquido coloreado ya que no permite el paso de la luz. Por eso es que el Game Boy SP y la GP32 FLU tenían luz FRONTAL.

 

Cuando nintendo creo su sistema Panorama Screen (el cual patentó y vendió su patente a diversas compañías que lo usaron como Excalibur o Hasbro) implicaba que el juego se viera en una pantalla oculta con un plafon en color blanco detrás que al recibir luz natural uniforme proyectaba los LCD de colores en un espejo.

 

Esta , la CITY FIGHTERS entonces, es la primer portátil que veo LCD TIMING a color , con BACK LIGHT. Y funciona. Como toda LCD TIMING actual, nace obsoleta ya.

 

El detallismo y suavidad visual de una LCD , con la iluminación y colores de una VFD. El sistema tiene basicamente 3 colores: verde, azul (uno para cada luchador) y rojo (para los puntajes)

 

El formato idéntico al de la PSP es alevoso. Y añade un toque bizarro como a todo artículo chino.

 

Este juego contiene 8 juegos de lucha diferentes con diferentes niveles. Los luchadores tienen incluso super poderes. La jugabilidad es buena para este tipo de tecnología en la era de las consolas portátiles en la que vivimos claro.

 

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Año: 2001

Nombre: Nintendo Sakura Pocket

Compañía: Nintendo

Comentario:

 

Los podómetros de Nintendo son cuatro modelos. El Pokemon Pikachú, el Pokemón Pikachú 2 , el Pokewalker y este menos conocido llamado Sakura Pocket. El único que era un sistema en si mismo fue el Pokemón Pikachú (el primero) los otros tres , incluyendo esta consolita ultraportátil lanzada solo en japón llamada Sakura Pocket, son para interactuar por su puerto infrarojo con consolas portátiles de Nintendo mas grandes.

 

El pokewalker con el Nintendo DS (con 3 de sus juegos) , y en el caso de Sakura se puede interactuar con el juego Sakura Wars de Game Boy color. Supongo que todos recordarán que la Game Boy Color tiene puerto infrarojo . (detalle usualmente olvidado y poco habitual en las consolas de aquella época)

 

El podómetro es mas sensible que el de los Pokemón Pikachú predecesores y tiene mas opciones pero desafortunadamente se requieren conocimientos de Kanji para poder disfrutar de esta consola a pleno.

 

Por ejemplo el juego plantea la caminata de Sakura a lo largo de la cual irá conociendo personajes diversos que aparecen en un mapa que viene con la consola, de las mas portátiles que lanzó Nintendo.

 

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Año: 2001

Nombre: Radica Combat – Air Force I

Compañía: Radica

Comentario:

 

Lo tienen todo: hay una de guerra naval, otra de guerra terrestre y otra de guerra aérea y una jugabilidad superior a muchas consolas portátiles. Luego tenemos la ALIEN INTRUDER, un bonus dentro de la serie que es un juego de estrategia y conquista espacial en colores y 3d y para rematar tenemos este modelo: la AIR FORCE I. La AIR FORCE I es en realidad el mismo juego que la Stealth Assault pero con una serie de diferencias.

 

La AIRFORCE I es una portatil que tiene una autonomía notable y es sumamente económica ya que lleva solo 2 pilas AAA. Pero además no debe ser sostenida con ambas manos como el resto de las consolas portátiles de su serie: se calza en la cabeza al estilo de las MGA VR3D. Mas aún el joystick es un joystick estupendo del tipo Flight de los aviones de combate , que va cableado al visor y donde esta el Motion Sensor: uno eleva el avión o lo mueve guiando la palanca hacia uno y otro lado.

 

A diferencia de las portátiles Stealth Assault no posee iluminación artificial sino que lleva el sistema Panorama Screen patentado por Nintendo igual que la Alien Intruder, eso es, absorve luz natural sobre un plafón color blanco. Eso si el fondo verde fluo hace que la menor luz ambiente la haga jugable y sus gráficos parejos.

 

Quien compare este tipo de consolas (que son consolas porque manejan una unidad de memoria que intercambian datos con la pantalla) con los LCD TIMING o GAME AND WATCH tan solo porque no son DOT MATRIX es decir, no tienen una pantalla basada en pixeles debería echarle a la Radica Air Force I un vistazo extra…. La pantalla está formada por una serie de carácteres abstractos que forman lo mismo aviones, que explosiones que las armas que les disparamos o las que ellos nos disparan.

 

Tiene diferentes niveles, selector de armas (misil o ametralladora), nivelador de altitud,y se pueden hacer maniobras virtuales en el aire con una jugabilidad pocas veces vista incluso en consolas de última generación.

 

Las diferencias con la Stealth Assault además de la pantalla son que la Airforce I tiene una cierta sensación de profundidad,es decir, tiene una cierta sensación 3d. Es realmente adictiva y uno no sabe con cual quedarse sin con la hermosamente diseñada Stealth Assault que es una consola con forma de avión, o con esta que nos hace sentir auténticos pilotos de avión.

 

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Saludos.

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  • 7 months later...

Estoy armando un Word, con todas las partes anteriores. Algunas partes las cambie y agregue nuevas imágenes, como versiones nuevas. Bien tenga ese word, más las imágenes, más la lista, la posteo y sigo con las consolas.

 

Saludos.

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Al final terminé de reeditar las 31 partes anteriores del informe de consolas (en un word), la lista y las carpetas con las imágenes.

 

Seguimos con el informe de consolas

 

 

TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 32

 

A continuación consolas muy raras y versiones limitadas de consolas conocidas

 

Año: --

Nombre: Nintendo DS2

Compañía: Nintendo

Comentario:

 

Una versión mejorada de la conocida Nintendo DS.

 

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Esta bueno el prototipo con respecto al original

 

Año: --

Nombre: XBox2

Compañía: Microsoft

Comentario:

 

Otro prototipo de la XBox. Me gusta más la original:

 

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Año: --

Nombre: XBox Portátil

Compañía: Microsoft

Comentario:

 

Otro prototipo, que la verda mola

 

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Año: --

Nombre: Dreamcast Chuchu Rocket Edition.

Compañía: Sega

Comentario:

 

Una edición limitada de la mítica Sega Dreamcast

 

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Año: --

Nombre: Gamecube Orange Edition

Compañía: Nintendo

Comentario:

 

Una edición limitada de la GameCube

 

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Año: --

Nombre: Master System Girls

Compañía: Sega

Comentario:

 

Una versión para las chicas de esta clásica consola de Sega

 

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Les dejo el informe de las 31 partes anteriores, que tienen 220 consolas explicadas con imágenes

 

http://www.mediafire.com/?9srmx6mj6lr6mwa

 

Pronto más consolas

 

Saludos.

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Seguimos con el informe de todas las consolas de la historia

 

TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 33

 

Año: --

Nombre: GameBoy Pocket Rosa / GameBoy Pocket Amarilla / GameBoy Pocket Pistacho

Compañía: Nintendo

Comentario:

 

Trees ediciones especiales de la Game Boy Pocket

 

GameBoy Pocket Rosa

 

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GameBoy Pocket Amarilla

 

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GameBoy Pocket Pistacho

 

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Año: --

Nombre: Game Gear Blue / Game Gear Edición Magic Knight Rayearth / Gamer Gear Purple / Game Gear Amarilla

Compañía: Sega

Comentario:

 

Ediciones especiales de la mítica Sega Game Gear

 

Game Gear Blue

 

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Game Gear Edición Magic Knight Rayearth

 

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Gamer Gear Purple

 

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Game Gear Amarilla

 

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Saludos.

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Seguimos con el informe de Consolas

 

TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 34

 

Año: --

Nombre: XBox Crystal Edición

Compañía: Microsoft

Comentario:

 

Una edición que gratamente me gustó

 

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Año: --

Nombre: Dreamcast Hello Kitty Edition / /Dreamcast Hello Kitty Pink Edition / Dreamcast Pearl Pink Edition / Dreamcast Sports Edition / Dreamcast Silver Edition

Compañía: Sega

Comentario:

 

Más ediciones especiales de la Sega Dreamcast:

 

Dreamcast Hello Kitty Edition

 

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Dreamcast Hello Kitty Pink Edition

 

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Dreamcast Pearl Pink Edition

 

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Dreamcast Sports Edition

 

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Dreamcast Silver Edition

 

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Pronto más consolas.

 

Saludos.

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Sigamos con largo informe de las consolas. En estas partes, estamos con las ediciones especiales de las consolas más conocidas.

 

TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 35

 

Año: --

Nombre: Nintendo Wii Roja

Compañía: Nintendo

Comentario:

 

Edición de color rojo de la consola de Nintendo

 

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Año: --

Nombre: PSP Edition Ceramic White / PSP Edition Bronze / PSP Slim Edition Silver / PSP Slim Hanna Montana Edition / PSP Slim Simpson Edition

Compañía: Sony

Comentario:

 

Ediciones especiales de la PSP y PSP Slim

 

PSP Edition Ceramic White

 

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PSP Edition Bronze

 

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PSP Slim Edition Silver

 

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PSP Slim Hanna Montana Edition

 

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PSP Simpson Edition

 

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Pronto más consolas.

 

Saludos.

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Seguimos con el informe de consolas

 

TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 36

 

Año: --

Nombre: XBox360 Halo 3 Edition

Compañía: Microsoft

Comentario:

 

Una edición especial de la XBox360

 

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Año: --

Nombre: Nintendo DS Lite Pink Edition / Nintendo DS Lite Ice Blue Edition / Nintendo DS Lite Red Edition / Nintendo DS Lite Green Edition

Compañía: Nintendo

Comentario:

 

Ediciones especiales de la Nintendo DS Lite:

 

Nintendo DS Lite Pink Edition

 

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Nintendo DS Lite Ice Blue Edition

 

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Nintendo DS Lite Red Edition

 

Nintendo-DS-Lite-Roja.jpg

 

Nintendo DS Lite Green Edition

 

Nintendo-DS-Lite-Verde.jpg

 

Año: --

Nombre: PlayStation 2 Satin Silver Edition

Compañía: Sony

Comentario:

 

Una preciosa edición limitada de la PlayStation 2

 

Ps2-Satin-Silver.jpg

 

Pronto más consolas.

 

Saludos.

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