Oraculo Publicado 23 de Septiembre del 2009 Publicado 23 de Septiembre del 2009 Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....aed&pic=GEN Xbox 360 se prepara para Facebook y Twitter La consola recibe hoy una actualización que permite su integración con las conocidas redes sociales. Por: Luis de Francisco Camargo Según informa hoy la web de Major Nelson, Xbox 360 ha recibido hoy una actualización que efectúa las modificaciones pertinentes en el firmware de la consola para que pueda ofrecer la prometida integración con Facebook, Twitter y Last.fm a finales de año. Al conectarnos hoy a Xbox Live recibiremos un aviso para que aceptemos la actualización; si llevamos conectados desde por la mañana, deberemos desconectarnos y volver a conectarnos al Live para poder actualizar la consola. Debe quedar claro que esta actualización no supone la posibilidad de disfrutar de las funciones compatibles con los citados servicios, sino que únicamente prepara la arquitectura de la consola para que funcionen perfectamente cuando se ofrezcan a finales de este año. Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....dce&pic=GEN The Witcher 2, también en consolas CD Projekt confirma el desarrollo multiplataforma del título. Por: Luis de Francisco Camargo Hace unos días confirmábamos el desarrollo para PC de The Witcher 2 gracias a una filtración en la red. En una entrevista publicada en Gry Online, Tomasz Gop, productor senior de CD Projekt, adelanta que la segunda parte del notable RPG The Witcher, no será exclusivo de PC. “Pese a que el PC es una elección segura que tomamos a la hora de ver plataformas para The Witcher 2, también queremos editar la versión para consola” – confiesa Gop. "Eso sí, por favor no esperéis el juego para demasiado pronto. The Witcher 2 se encuentra todavía en profundo estado de desarrollo y como es tan vasto y complejo, hay todavía muchas, muchas horas de trabajo frente a nosotros” – especifica el productor. Saludos.
Jose Redfield Publicado 25 de Septiembre del 2009 Publicado 25 de Septiembre del 2009 Cosas de Dead Rising 2: Un video, un tanto delirante: http://www.meristation.com/v3/video_player...cw4abcd057f18f9 Ni entiendo lo que pasa, ni creo que quiera saber lo que pasa. Impresiones del juego: Impresiones No entiendo muy bien lo que están haciendo, espero que el tiempo hable por si sólo. ¿Habrá sido buena idea que Capcom no desarrolle esta entrega?
Oraculo Publicado 25 de Septiembre del 2009 Publicado 25 de Septiembre del 2009 Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....81f&pic=GEN F1 2009 incluirá el circuito nocturno de Singapur Codemasters lanzará el título este año para Wii y PSP. Por: Joan Isern Meix El juego de Fórmula 1 que prepara Codemasters para PSP y Wii, F1 2009, contará con la carrera urbana nocturna en Singapur. La espectacularidad de esta carrera, que debutó la temporada pasada en el campeonato de Fórmula 1, se recreará con todo lujo de detalles en título de Codemasters, que saldrá a la venta este otoño. La desarrolladora y editora británica ha colgado en su página web un vídeo de la versión de Wii en el que puede verse este circuito nocturno. Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....e86&pic=GEN Battlefield Heroes supera los 2 millones de usuarios El título gratuito de Electronic Arts contará con una nueva actualización el día 30. Por: Joan Isern Meix Electronic Arts ha comunicado hoy que su título gratuito Battlefield Heroes ya cuenta con más de dos millones de usuarios registrados. Y la empresa estadounidense ha aprovechado la buena noticia para anunciar también que el día 30 de septiembre distribuirán una actualización de otoño para el juego, titulada Heroes of the Fall y que contará con un mapa nuevo. Todos los ingresos que recibe EA por el juego proceden de la publicidad y de la venta de objetos. El nuevo mapa estará ambientado en un pueblo atravesado por canales y en otoño, y se ha diseñado para la infantería. Los usuarios pueden sugerir un título para el mapa en la página oficial del juego. Ben Cousins, director del equipo de Battlefield Heroes, ha añadido: "Junto con este nuevo mapa, Heroes of the Fall incluye varios cambios como actualizaciones para la clase Gunner y mejoras en el sistema de amigos. También hemos añadido un nuevo sistema de rankings para el juego, de modo que los jugadores pueden ganarse nuevos títulos para sus héroes y demostrar a todos la dedicación que tienen." Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....225&pic=GEN [TGS] Square Enix quiere que los japoneses hagan juegos adultos Su presidente, Yoichi Wada, piensa que es necesario para mejorar el mercado. Por: Enrique García El presidente de Square Enix, Yoichi Wada, participó en una mesa redonda sobre desarrollo de videojuegos dentro del marco del Tokyo Game Show, que se está celebrando en Japón, donde destacó la necesidad de que el sector del ocio digital nipón comience a producir juegos más adultos. En sus propias palabras, "No existen muchos editores que creen juegos para adultos. En Occidente, tienden a creer que es bueno jugar juegos, incluso para los adultos". Con todo, Wada considera que es importante establecer medidas de protección para los menores, tal y como se realiza en la actualidad. Saludos.
Oraculo Publicado 28 de Septiembre del 2009 Publicado 28 de Septiembre del 2009 Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....1fd&pic=GEN Sega podría estar preparando un nuevo Daytona USA Se filtra un artwork del arcade Sega Racing Classic. Por: Luis de Francisco Camargo El 10 de junio de 2009 SEGA registraba la marca “Sega Racing Classic” bajo la descripción de lo que parece que sería un nuevo título desarrollado para recreativa. Ya entonces muchos pensaron que podría tratarse de una revisión de Daytona USA, Outrun o Sega Rally, los “clásicos de carreras de Sega” por excelencia. Hoy se ha filtrado un supuesto artwork del título y, de resultar oficial, la balanza se inclinaría por una nueva entrega de la saga Daytona USA. La imagen mostrada, efectivamente, recibe influencias directas de la serie, como demuestra el característico cielo azul con nubes, el mítico Hornet que pilotábamos en las anteriores entregas y el estar siendo desarrollado por AM2. De momento Sega no ha soltado prenda al respecto, por lo que permanecermos a la espera de más información de este curioso título. Mientras, os dejamos con la ilustración filtrada: Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....e6b&pic=GEN Un "nuevo luchador" para Street Fighter IV Mañana martes se conocerá toda la verdad que se esconde tras el anuncio. Por: Enrique García Los seguidores de Street Fighter IV podrán jugar con un nuevo personaje próximamente. Lo que comenzó siendo un rumor gana cada vez más solidez mediante un sitio 'teaser' que ha inaugurado Capcom y que nos invita a esperar a mañana martes para conocer más información. Con un escueto "New Warrior", la página deja caer la posibilidad de que un personaje inédito llegue al juego en forma de descarga. Otra de las posibilidades es, sin embargo, que Capcom lance una nueva versión del juego incluyendo nuevos contenidos. Quedamos a la espera de más información. Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....515&pic=GEN Ponen en duda la fecha de lanzamiento de Alpha Protocol El título está previsto para octubre, pero algunas tiendas lo sitúan en 2010. Por: Enrique García Alpha Protocolo saldrá a la venta a finales del inminente mes de octubre. Al menos los datos oficiales así lo indican. Otra cuestión es que finalmente se confirme el retraso del título, que según ciertas cadenas de tiendas norteamericanas como Amazon Canada o GameStop, no llegaría a los establecimientos hasta el 2010. Aunque Amazon US mantiene la fecha de estreno para el 27 de octubre, las dos citadas tiendas lo colocan en junio del 2010. Esperamos que se trate de un error y que el juego no vaya a ser finalmente retraso por SEGA, su editora, para el primer semestre del próximo año. Alpha Protocolo es un videojuego de acción y espionaje en tercera persona, desarrollado por Obsidian Entertainment para Playstation 3, Xbox 360 y PC. Quedamos a la espera de más información por parte de SEGA para conocer la fecha exacta de lanzamiento del juego. Saludos.
thb Publicado 29 de Septiembre del 2009 Autor Publicado 29 de Septiembre del 2009 Curiosa noticia: Jugar contra desconocidos dispara la testosterona Un estudio destaca las diferencias entre jugar con amigos o con desconocidos. Por: Joan Isern Meix David Geary, psicólogo de la Universidad de Missouri en Columbia, ha dirigido un estudio sobre los efectos de los videojuegos. La investigación se ha centrado en las diferencias entre jugar con amigos o con desconocidos. Y los resultados resaltan que en el segundo caso se dispara la testosterona, algo que no sucede al jugar con conocidos. Básicamente, al jugar con desconocidos, el usuario se siente como si estuviese en una guerra y la hormona dispara la agresividad. Geary lo justifica: "En una competencia seria con desconocidos puedes matar a todos tus rivales y es mejor. [En el otro caso,] no puedes alienar a tus compañeros de grupo, porque los necesitas." Los investigadores han usado Unreal Tournament 2004 en la investigación. Contaron con 42 estudiantes universitarios masculinos, que dividieron en 14 grupos de 3. Ninguno se conocía previamente. Geary propuso que cada equipo practicase 6 horas durante una semana para establecer en el equipo un vínculo emocional. Finalmente la mitad de los equipos se enfrentaron en el modo Onslaught, y después en deathmatch. La otra mitad, se enfrentó primero en deathmatch y después en Onslaught. Además, los ganadores se llevaban 45 dólares y 15 los perdedores. Las victorias en equipo del modo Onslaught disparaban mucho más la testosterona, pero cuando el equipo se enfrentaba entre sí en deathmatch, el vencedor mostraba un nivel inferior de la hormona que sus compañeros vencidos. http://www.meristation.com/v3/des_noticia....728&pic=GEN
Jose Redfield Publicado 29 de Septiembre del 2009 Publicado 29 de Septiembre del 2009 Noticia curiosa y totalmente cierta. Cuando juego on-line contra desconocidos, me vuelvo más agresivo.
requiemsoul Publicado 29 de Septiembre del 2009 Publicado 29 de Septiembre del 2009 Si es que la distancia es el olvido...el olvido de cualquier tipo de sentimiento.... Y el roce hace el cariño jaja!.
Jose Redfield Publicado 29 de Septiembre del 2009 Publicado 29 de Septiembre del 2009 Si es que la distancia es el olvido...el olvido de cualquier tipo de sentimiento.... Y el roce hace el cariño jaja!. Aunque, en compañia, matando a los mercenarios del TR:Legend, tambien me sale mi vena agresiva de vez en cuando. (Sobre todo si tiene el valor de darme un sólo tiro, sólo uno, y son hombres muertos)
Oraculo Publicado 2 de Octubre del 2009 Publicado 2 de Octubre del 2009 Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....ceb&pic=PS3 Un analista opina que EA ha fracasado en esta generación Doug Creutz de Cowen and Company ha rebajado las previsiones de ventas de la editora. Por: Joan Isern Meix Doug Creutz, analista de Cowen and Company, no se ha cortado ni un pelo a la hora de criticar los resultados de Electronic Arts con sus lanzamientos para la generación actual de consolas. Según él, EA ha cometido muchos errores con sus lanzamientos. Además, el analista ha aprovechado para rebajar las previsiones de ventas de varios títulos de EA. En el caso de Need for Speed: Shift y Dead Space Extraction, Creutz ha rebajado la previsión en 250.000 unidades en EE.UU. Del primero, cree que se venderán 900.000 unidades en su primer año, y añade que "la saga está firmemente destinada al declive". Dragon Age: Origins también ha sufrido recortes en la previsión, unas 550.000 unidades menos, hasta quedar en poco menos de 1,5 millones. El apunte positivo recae en The Beatles: Rock Band, del que espera que supere a Guitar Hero 5 en EE.UU. Mientras que el primero vendería 3,5 millones de unidades, el segundo se quedaría en 2,2 millones. Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....19e&pic=PS3 El mercado japonés cayó un 10,5% en el primer semestre DS sigue liderando el hardware y Dragon Quest IX, el software. Por: Joan Isern Meix Los datos de Famitsu confirman la caída continua del mercado japonés de videojuegos. En el primer semestre fiscal de este año, es decir, entre abril y septiembre, el mercado se encogió un 10,5% respecto al mismo semestre de 2008. El hardware se llevó la peor parte con un 15,1% de caída, mientras que el software cayó un 7,5%. La parte positiva, que casi siempre la hay, es que el porcentaje de caída se ha amortiguado: el año anterior cayó un 13%. En cuanto a los nombres propios, DS sigue reinando con 1.698.818 unidades vendidas, seguida de PSP (813.604), Wii (594.398), PS3 (581.676) y el farolillo rojo, Xbox 360 (137.059). Dragon Quest IX domina los videojuegos con 3,92 millones de unidades vendidas. Pokemon HeartGold/SoulSilver (2,06 millones), Wii Sports Resort (1,19 millones) y Monster Hunter (908.636) también destacaron en las listas de ventas. Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....669&pic=PS3 Sony "abre" sus estudios al público Sony Computer Entertainment ha creado una página para dar a conocer sus estudios. Por: Joan Isern Meix Sony quiere acercar sus estudios de desarrollo, repartidos por medio mundo, al gran público. Con tal fin, ha inaugurado una página web. Allí descubriremos detalles sobre los catorce estudios internos de SCE y otros first parties externos, responsables de sagas tan populares como MotorStorm, SingStar, Uncharted, Killzone, Gran Turismo, God of War, LittleBigPlanet y LocoRoco. Michael Denny, vicepresidente sénior de Worldwide Studios Europe, ha comentado: "Nuestra red de estudios apoya a la marca PlayStation®, una marca que se define por sus convincentes e innovadoras experiencias. Esta página web es un observatorio único de nuestros equipos de desarrollo y del entorno en el que se crea este maravilloso entretenimiento." Otro atractivo de la página son los puesto de trabajo vacantes en esos estudios, para los que aspiren a ganarse la vida en este mundillo trabajando para uno de los grandes. Saludos.
Jose Redfield Publicado 2 de Octubre del 2009 Publicado 2 de Octubre del 2009 No se si está posteado, pero anda que no mola ná: http://www.gametrailers.com/video/tgs-09-s.../56981?type=flv Y sale a la venta el dia de mi cumple
Oraculo Publicado 4 de Octubre del 2009 Publicado 4 de Octubre del 2009 Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....e07&pic=GEN El Creador de Personajes de Dragon Age: Origins se adelantará al juego Sólo en PC, de momento. Por: J. Javier Martín BioWare ofrecerá a los usuarios de PC, a partir del 13 de octubre, el Creador de Personajes de Dragon Age: Origins, que también será incluido en la versión definitiva del juego. Aquellos que estén ansiosos por disfrutar de este título podrán, semanas antes de su lanzamiento oficial, diseñar el o los personajes con que jugarán, experimentando con las diferentes razas y clases que ofrece el título. El instalador de Dragon Age: Origins Character Creator está disponible en varios idiomas (con voces en inglés y subtítulos en castellano) y tiene las mismas especificaciones técnicas que el juego, que pueden consultarse en el faq oficial del título. Por el momento, sólo está disponible en PC. Junto con el lanzamiento del Dragon Age: Origins Character Creator, se inaugurará la beta de la nueva Comunidad de BioWare, en la que los usuarios podrán utilizar como avatar el personaje diseñado con el Creador de Personajes de Dragon Age: Origins. Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....998&pic=GEN Namco Bandai apuesta fuerte por los juegos online Con una filial dedicada a este tipo de títulos. Por: J. Javier Martín La compañía japonesa Namco Bandai ha inaugurado una filial dedicada exclusivamente a títulos online de PC. Namco Bandai Online tendrá como objetivo el lanzamiento de juegos orientados a Internet que no sólo sean atractivos para el mercado japonés, sino también para el de otros territorios. Esta iniciativa supone la entrada definitiva de la compañía en el lucrativo mercado de los títulos online, tras haber lanzado anteriormente juegos como Gundam Network Operation 2, Pro Baseball Famista Online y NikQ, este en colaboración con Q Entertainment. Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....7b9&pic=GEN El pequeño comercio británico, furioso con la agresiva política de precios de los supermercados Grandes cadenas de alimentación están vendiendo FIFA 10 a mitad de precio. Por: J. Javier Martín Varias cadenas de comercios independientes en el Reino Unido han hecho pública su decepción y enfado por la agresiva rebaja efectuada por algunos supermercados a la hora de vender FIFA 10. Las grandes cadenas de supermercados Tesco y Asda están vendiendo este título por unas 25 libras (unos 27€), la mitad que el precio de venta oficial y por debajo de su precio de coste, lo cual ha causado las iras de los pequeños comercios que no pueden ofrecer tales descuentos. "Es una [política de] precios típica de abusadores. Otros países tienen leyes contra la venta con pérdidas por muy buenas razones", declaró el presidente de Chips, Don McCabe, a la prensa online británica. Aunque reconoció que esto es beneficioso para los consumidores, afirmó que a largo plazo esta situación provocaría el cierre de los pequeños comercios que no pueden competir con las grandes cadenas. "Una vez que tengan todo el mercado aumentarán sus beneficios, reducirán la [posibilidad de] elección y *****án a los distribuidores. A largo plazo es pernicioso. Supone una menor [capacidad de] elección (...) Los únicos que se benefician de esto realmente son los accionistas de Tesco", añadió el alto cargo. Por su parte, Neil Muspratt, director de SimplyGames, describió esta política de precios como "locura" y afirmó que "este descuartizamiento de precios ha ocurrido durante años y probablemente siempre ocurrirá." Pero "el momento elegido no es especialmente beneficioso. Te guste o no, los precios de los juegos se están incrementando y vender uno de los lanzamientos más importantes del año por menos de 25 libras envía un mensaje al consumidor de que cualquier precio superior significa una estafa." "A todos nos gusta lo barato", añadió el presidente de Chips. "Entiendo que los consumidores digan que es un buen precio, que deberíamos tener todos los juegos a este precio, pero a la largo esto dañará el mercado." Lo curioso es que algunos pequeños comercios han admitido que han comprado unidades del juego a los supermercados para luego venderlas ellos mismos, debido a la rentabilidad que obtienen con ello. Saludos.
J_VonCroix Publicado 7 de Octubre del 2009 Publicado 7 de Octubre del 2009 Para los que nos gustan las historias y juegos de prince of persia, esto puede ser una buena noticia. Prince of Persia podría recibir una nueva entrega El creador de la saga patenta la marca Prince of Persia: The Forgotten Sands. Por: Luis de Francisco Camargo Según revela la web Superannuation, Jordan Mechner, creador de Prince of Persia, rellenó el 29 de septiembre el formulario de registro de la marca Prince of Persia: The Forgotten Sands (El Principe de Persia: Las Arenas Olvidadas, en la lengua de Cervantes), para uso relacionado con los videojuegos. Los rumores no han tardado en salir a la palestra y ya muchos afirman que se trata de la segunda entrega de las aventuras del intrépido Príncipe en la nueva generación de consolas. En honor a la verdad, en su momento Mechner registró la marca Prince of Persia: Prodigy, que finalmente se materializaría en la entrega que reseteó la saga el año pasado, por lo que este nuevo registro puede constituir un indicio de que la historia se repite. Tomado de: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....3d7&pic=GEN
requiemsoul Publicado 7 de Octubre del 2009 Publicado 7 de Octubre del 2009 ¿Vuelta a la temática de las Arenas como la anterior Trilogía?. P.D Esta noticia tal vez debería figurar en el tema de "Prince of Persia"
Lord_Slaughter Publicado 8 de Octubre del 2009 Publicado 8 de Octubre del 2009 Por mi q hagan todas las q quieran.^^
Oraculo Publicado 8 de Octubre del 2009 Publicado 8 de Octubre del 2009 Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_articulo...f40a7c&idj= Japón y las Nuevas Tecnologías OPINION El mercado japonés se encuentra en horas bajas. En el reciente TGS, varios productores patrios han mostrado su interés por los nuevos sensores de movimiento. ¿Será realmente la única vía para obtener la tan ansiada innovación que busca el sector en el país? Por: William van Dijk Martín Las ferias de prestigio internacional cumplen diversos objetivos. Como usuarios, cuando se lee una noticia que informa sobre una determinada patente siempre existe cierta ansiedad informativa por conocer hasta el último detalle de lo que nos depara el futuro. Qué juegos vamos a jugar en el futuro, hasta dónde va a llevar la tan manoseada innovación que, junto al feedback de los usuarios, parece estar en boca de todos. Una conexión rápida para echar un vistazo a los medios especializados a veces es suficiente para irnos a la cama –o para pasar el día- con un esquema claro de lo que se ha mostrado. Ese es el objetivo de todo periodista que se acerca a un evento de este tipo: informar sobre lo que ve, lo que se mueve en ese momento. La cosa cambia cuando tratamos de imaginar qué pasa por la mente de los desarrolladores. Imaginemos por un momento estar en el pellejo de cierto señor llamado Inafume, que cuenta con el honor de ser una figura de reconocido prestigio en un país en el que se está empezando a criticar el estilo de trabajo de la industria. Está claro que su objetivo, amén de lucir sus últimos proyectos, tiene mucho que ver con la tan envidiada originalidad occidental, otro tema que se ha puesto de moda entre los aficionados a los videojuegos. Siempre es difícil abrirse hacia nuevos mercados cuando se tiene la sensación constante de estar en la meca, ya lo vimos en el pasado pero, ¿siguen sucediendo así las cosas en la actualidad? En el Tokyo Game Show hubo ocasión de presenciar un hecho cuanto menos curioso. Varios productores de renombre en la industria japonesa, probablemente los que jugaban un papel más importante durante la feria, se hicieron eco por primera vez de la potencia real de los nuevos sensores de movimientos que lanzan dos de las compañías punteras del sector. Con el paso de las horas, Natal se convertía en la plataforma (servicio, producto, nueva realidad o como cada uno lo quiera llamar) que más veces había aparecido en la boca de Kojima, Inafume o del propio Shingo ‘Seabass’ –este ya unos días más tarde-. La sorpresa vino con las palabras del creador de Metal Gear al afirmar que la importancia de Natal sería comparable a la del “salto a las 3D”. El japonés lanzó el comentario sin paños calientes, sin pensárselo dos veces, llegando a asegurar que se moría de emoción la primera vez que le pusieron delante de Natal. Lo de Inafume, teniendo en cuenta el egocentrismo de este personaje, es más difícil de digerir si cabe: “Project Natal expandirá las posibilidades del videojuego”. No lo dijo en el típico tono melodramático, anodino, como valorando un producto sin emoción alguna. Lo decía convencido, como bien insistieron los presentes, asegurando también que en cuestión de años se convertiría en una plataforma “increíble” de cara a los aficionados que buscasen “nuevas fórmulas”. Sí, nuevas fórmulas, porque al señor Inafume no se le olvida que en Japón esta tecnología prácticamente se presentaba durante el TGS. Parece que los desarrolladores acaban de conocer la fórmula mágica. Que no se habían enterado del revuelo creado en occidente, o sencillamente no lo habían vivido con sus propios ojos. Hubo que ponérselo delante de la cara, sin posibilidad de fuga, para que se diesen cuenta de la importancia que pueden tener los nuevos sensores en el futuro. La sorpresa iba a crecer más en cuestión de horas al conocer que más de una docena de compañías habían afirmado públicamente sostener la misma opinión que los genios japoneses anteriormente mentados y que, de hecho, ya estaban trabajando en proyectos novedosos. Entre la lista de compañías que encontramos destacan Capcom y Konami, como se habrá comprendido por los comentarios, así como también Namco Bandai, Sega o Square Enix. El caso de Square Enix ha sido todavía más pasmoso al ver a Wada, su presidente, afirmando que la compañía necesitaba “nuevas franquicias”, además de tener la “necesidad de apostar por las nuevas tecnologías del futuro”. Traducido al castellano: el sensor del movimiento ya no se plantea como un simple añadido como lo fuesen otros imitadores en el pasado, sino que ha acabado por penetrar en las raíces de varias de las compañías desarrolladoras más importantes del país del sol naciente. Si se trata de una consecuencia de las críticas que han recibido en las últimas semanas después de la celebración del Tokyo Game Show o si se trata sencillamente de la inercia del mercado es una cuestión que se escapa de las manos del lector, como también a las manos de quien suscribe este texto, pero honestamente es difícil negarse a pensar que sendos temas están estrechamente relacionados. Tampoco es conveniente mezclar dos temas en los que encontramos tantísimas opiniones encontradas, por no mencionar que hablamos de productos que todavía no hemos podido probar con nuestras propias manos –a excepción de algunos privilegiados-. La cuestión última después de haber escuchado la opinión del grueso del sector japonés pasaría a ser bien distinta. ¿Hasta qué punto se prevé trabajar en este sistema? La pregunta parecía tener poca contundencia hasta que, otra vez más, han sido los propios usuarios los que han saltado a la palestra de la actualidad con ella en la boca. Todos sabemos que el mercado del país está fuertemente arraigado en el tradicionalismo, en las convenciones, las reglas no escritas, y que pocos han sido capaces de franquearlas para obtener éxito en materia de innovación. Hay quien diría que Nintendo lo hizo con Wii (o Nintendo DS), cierto, pero son dos conceptos contrarios que no pueden ser comparados entre sí. Estos sensores no son plataformas propiamente dichas. Siempre requieren la compra de un soporte anterior que seguirá dando de qué hablar, cuyo desarrollo implica determinadas consecuencias. En Japón todo sigue la misma mecánica, el mismo funcionamiento tan asustadizo ante la innovación. Las nuevas tecnologías “se desarrollan antes ahí” pero no en concepto de cambios intrínsecos: siempre están relacionados con la modernidad. Son, como decimos, términos que no han de ser confundidos a la hora de medir el posible éxito o fracaso de estas propuestas en el mercado nipón. Después de un Tokyo Game Show un tanto descafeinado en materia de nuevos anuncios, podríamos asegurar que la mejor noticia para todos es saber que dos pioneros referenciales de aquella industria ya se han declarado enamorados del sistema. La industria japonesa necesita renovarse y no existe mejor modo que hacerlo utilizando estas vías. De nuevo, se abre ante nosotros la misma pregunta con la que prácticamente daba comienzo el texto. ¿Todo esto forma parte de la tónica general del mercado o simplemente de una apariencia que nunca se llegará a materializar en el futuro? Pues bien, aquí hay que acudir, casi sin desearlo, a ese más que manido tópico que dice “el tiempo dirá”, y que aquí se antoja como la única respuesta acertada teniendo en cuenta lo expuesto. Para todo lo demás, los foros de vuestra comunidad. Es el lugar idóneo para expresar la opinión de un pueblo que por suerte empieza a tener voz entre los productores del mundillo. Ojalá que la tendencia siga esta misma línea por mucho tiempo. Saludos.
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