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Pequeñas dudas Edición de Niveles


Max

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  • 3 weeks later...
Hola :)

 

Quería saber, para que sirve un "TRIGGER_TRIGGERER".

Trabajo con NGLE, pero es exactamente lo mismo que en TRLE.

Quería saber tambien como se usa. Gracias :D

 

Sirve para "congelar" un trigger.

Es decir, Lara pisa un trigger al que llamaremos "X" pero no sucede nada.

(Allí se coloca el objeto de malla nula llamado trigger_triggerer.)

Luego Lara pisará el trigger del "trigger_triggerer" que estará en otro lugar.

De este modo el trigger X queda "descongelado".

Por último, cuando Lara vuelva a pisar el trigger X, ahora sí se desencadena lo que tú hayas puesto allí.

¿Se entiende?

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  • 4 weeks later...

Buff... Yo siempre he querido hacer eso.

Creo que hay que hacer dos salas : la que Lara puede estar, y la que se vé a traves de la pared.

Las unes por donde está la pared invisible, y selecciona la puerta. Haz clic en un botón que se llama "Toogle Opacity" (No Toogle Opacity 2). Dime si te funciona y lo probaré en mis niveles :D ( :rofl: )

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Pero para que seleccionaría la puerta si no quiero hacer puerta?. Bueno me explicaron antes de postear el mensaje que con una textura negra y dandole a la casilla transparente o translucido con uno de los dos funcionaba. Pero no me funciono cuando copile el nivel solo se veia negro... ¿Puede esto ser mas sencillo?

 

 

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Hola, una pregunta. ¿Para crear una pared transparente? Es decir que Lara pueda ver el fondo pero la pared transparente delante que le impida pasar.

Gracias! :hello:

Página 84/85 del manual Español, portales manuales del grupo Mas#1, Vistas de portal manual.

 

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Por nada no te decía yo que miraras el manual :naughty:

 

jaja pues si XD.

 

Por cierto, tengo otro problema. Estoy empezando a usar NGLE pero al seleccionar una zona con click derecho y luego pinchar encima con click izquierdo, no me salen las flechas sino, varias veces en negro y alguna vez en algún color. Uso windows7. ¿Sabeis de algún parche o algo para solucionarlo?

sinttulodasfa.pngw523.png

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