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T.T Ya no seré el primero en hacer una saga con Kurtis... ay... (pero de todas formas yo tardaré todavia años asi k, animo a este fan XD) gracias por la noticia ^L^
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No me es una elección fácil pues hay varias k me gustan, Jill es la k he votado, me parece mu mona y fantastica para Lara, pero Rhona Mitra es tb una mujer k le pegaba el papel, entre esas dos esta mi gran dilema , Lara Weller tb iba bien, pero hay algo k no me picaba bien... y esta nueva modelo, será por k solo he visto las unas 4 fotos y apenas sé nada de ella, es mona pero me gustan más Jill y Rhona.
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Claro k me gustaria volver a Kurtis, pero en el Tomb Raider Legend no, tal como han encaminado la cosa, pues kiero ver más de Lara, alcaguetear más sobre los personajes nuevos y ver como se desarrolla su nueva aventura. No creo k Kurtis pegue mucho en la selva, pues aunke se las apañaria bien, no sé, ¿no sería un parche en lo que a diseño se refiere? (pero como siempre Lara esta perfecta XD. bueno de cualquier manera como ya han dicho este tema ta muy hablado, si te das un garbeo veras muchas de nuestras opiniones (a favor y en contra pero bueno) no me enrollo más, Ciao ^L^
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La guia k ha adjuntado Pemon viene explicado bien, lo unico k le añadiría yo es el pasar del wad a TR4, necesitas el .TOM para k lo lea el conversor, si no tienes ganas de buscar el editor oficial para crear tal archivo, pues puedes hacer como dijo Koldo, a tu "wad base" le cambias el nombre por otro k ya tenga el .TOM hecho, por ejemplo: traje.was traje.wad etc... es el wad completo con el traje añadido, le cambio el nombre a: settomb.was, settomb.wad, settomb.sfx etc asi con todos, ¿pk settomb? pk settomb ya tiene hecho el archivo settomb.TOM, y si no lo tienes busca entre los niveles descargados, alguno k lo tenga, no es dificil de encontrar. por ultima alternativa en caso de k no encuentres, puedes probar la chapucilla de en vez de cambiar el nombre a tu wad, crear un archivo k se llame igual k tu wad y ponerle la terminación (en vez de .txt o .exe, ponerle .TOM, (si no lo usas depues para jugar puede k funciones ¿no?) en fin una xapucilla lo se, mejor usar el metodo anterior k es mas formal, pero bueno.
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Mis disculpas Alejandro pero ultimamente aunke ya se me arreglo el internet, he vuelto otra vez a mi rutina, y se ve por muchos lugares k he bajado mucho en participacion, lamento haberte hecho esperar tanto. Sin embargo, recuerda k los foros no se suele contestar inmediatamente como los chats, y k kien espera obtiene recompensa Y la razón en la k no te los explike el proceso en completo, es pk decidi esperar a ver si alguien te daba una opcion más sencilla k la k yo tengo k hacer para pasar de un wad a un .TR4, por la cosa de k yo uso el editor oficial mi forma de trabajar los archivos es distinta de la k tu necesitas, por eso decidí esperar un poco, pero bueno te la explico para k veas por donde van los tiros. Efectivamente con el wad merger, lo k consigues es incluir el traje k te descargaste en e tu nivel base, para ello 1º deberas abrir tu nivel base y extraer tu "wad base" con el wadmerger, y despues sobre tu "wad base le aplicas el wad del traje k te bajaste, esa es la 1º ronda. la 2º es convertir ese wad base a nivel base otra vez, para k puedas seguir trabajando, y eso no lo hace el wad merger, eso lo se hacer yo, con el "PRJ2TR4" (el conversor de niveles k hablaba koldo), este programa toma el .TOM, k es la suma del wad y la estructura de un nivel, ese archivo TOM es el k compila el "Editor Oficial" y con el PRJ2TR4 lo convierte el .TOM en TR4, a resultados con tu editor, ese TR4 seria tu semejante a un nivel base k es lo k necesitas para trabajar con tu editor normal. En el fondo no es tan relioso, pero eso, pensé a ver si alguien te suelta alguna salida más directa k esta k es la k yo conozco, pero si no la hay, pues asi puedes añadir los wad k te descargues a tu nivel base (sea un traje un enemigo un vehiculo o un simple jarron). chao /wave
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Maximo de secrets y efecto rojo
tema responde a Marcos de Adngel en Herramientas de edición de niveles
Lo de la niebla amarilla me ocurre con el TR4, al empezar el nivel se activa el disparador para la niebla amarilla, este se activa con una flyby camera nada más empezar, pero si por medio del nivel me da por guardar y cargar, pues entonces esa niebla ya no permanece, desaparece, se vuelve negra como ha ocurrido toda la vida en el TR :] ( a no ser k se activara otra vez la flyby camera cosa k no es posible en ese nivel del tren, no habré modo de modificarla), pero bueno eso es cosas k me pasan Una door y enemigos, efectivamente creo k se trata de efectos de niebla, cuando estuve experimentando, en un nivel, puse una niebla azul, la geometria del nivel funcionaba bien con la niebla, los estaticos, se veian un poco mas, por la cosa de k aparece entero o no aparecen, pero los objetos moviles si se me veian con más azulado k los otros, y tenia k acercarme más k los otros objetos para k se kitara. No te ocurre solo a ti ^L^ ¿Por que ocurrira? bueno, a mi eso me ocurrio con varios animatings k tenia puesto en la calle, eran coches y entonces pense k era por culpa del efecto shining (el brillo ese metalico), pero lo cierto es k no me extrañaria k le ocurriera al resto de los objetos moviles (enemigos puertas interruptores etc...) ¿Por que rojo? me intriga la cosa, si es de un nivel apartado... es posible k ocurriera si jugaste ese nivel y sin kitarlo siguieras jugando el siguiente, pero ademas para más liñe, te ocurre al cargar.... (estaras usando algun script con ese codigo de niebla ¿?), de cualkier manera. SOLUCIONES (weno las k yo le veo ): -O contruir el nivel más chico para k no esten tan lejos los objetos (no me gusta esta solucion XD) -O usar el TREP (el parche anterior) para hacer k la niebla aparezca más lejos (solucion factible) -O usar más disparadores de niebla por el nivel, k cambien los colores a nego, (flipeffect 28, 0,0,0) busca los lugares en los k de verdad daría problema ese brillo de objetos y aplica disparadores en las entradas y salidas, un poco relioso pero es el menos laborioso. en fin eso es lo k se me ocurre de momento O.o -
Lo k te has descargado, muchos lo ahorramos llamandolo "wad", (todos los archivos esos) este es el k se utiliza en el editor oficial, en vez del nivel base. El problema es k tu lo k necesitas es un .TR4 (nivel base) si no hay ningun programa para transformar wad -> .TR4, puedes pasarme el enlace del traje para descargarmelo y con el editor oficial te paso el traje pero metido en un TR4. No sé si hay otro programa para ello, lo cierto es k es posible pues por lo visto es un problema muy frecuenta
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Maximo de secrets y efecto rojo
tema responde a Marcos de Adngel en Herramientas de edición de niveles
Buenas tardes ^.^ El efecto rojo no toy muy seguro del por k, ¿en k objetos te pasa eso? bueno, sospecho k puede k sea por algun codigo en el script, de fog, o el flipeffect del color de la niebla, k estara a algun valor, pero al cargar las partida, ese valor se pierde (como me pasaba en el nivel del tren en TR4, cuando cargaba la partida, adios niebla amarilla), pero claro, no estoy muy seguro si es eso a lo k te refieres. Lo del máximo de secretos, no esta en el script, eso viene definido en el codigo del juego, para modificarlo, tendrías k parchearlo. con el "TREP" puedes modificar ese valor, aunke solo sirve para windows XP -
bueno, el pc ya empieza a ir mejor ^.^ Respecto a ayudar, por supuesto en lo k necesiteis, y sí, existen programas para extraer los sonidos de Tr1 hasta el TRc (y por lo k he visto, tb del TR6 aunke ese no lo he probado) y bueno, yo lo k tengo es eso, sonidos y cool-edit para modifica algunas cosillas leves, si algo necesitais, pedir e intentare lo k pueda Un par de opiniones mias voy a dar. - C Lord me habia liado, crei k eras el monje del TR2, pero ahora ya oi tu grabacion, a mi me gusto mucho, en principio al oir la voz k sonaba en TR1, pensaba en un monje viejo (como los curas k venian a mi colegio de peke, >.< k sosos y bordes), pero al oirte a ti, pues nada, tb hay curas más jovencitos, como los k aparecen en las pelis, en fin (k me enrollo + k una persiana) me gusto mucho, no pk se parezca a la del TR1, si no pk creo k estara bien encajada. ¿critica constructiva? bueno tu acento no tengo nada k decir, lo he visto muy bien, y de hecho a mi me gusto mas la original k la modificada, se entiende mejor, simplemente lo k dijo rodri, lal grabaciones se oyen mu bajito, por el micro o yo k sé, esa es mi opinion :] - Luciano, a mi me ha gustado, en el fondo, al principio, hace tiempo, pensé para mi, "Luciano podria hacer al chico de la gorra", pero me calle para no meterme, pero bueno, mi idea no me ha defraudado XD. En fin, seguire en otro momento cuando haya oido más.
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¿pero donde tienes dudas?, yo pienso k haciendo pekeños experimentos es lo mejor, pero si no. la ventana del metaseq tiene varias partes: La central es donde trabajas lo k estes modelando. La der tienes 2 paneles (si no los ves en el fichero "Panel" de arriba los puedes activar) uno de ellos es el panel de materiales, para el Tomb Raider no sirve de nada pues la texturas se pierden, y el Panel de Objetos, k es como trabajar con las capas de photoshop, mientras estes trabajando con uno objeto, los otros no se modifican, para crear una "capa de estas" le das a New en el panel de objetos de la der, y ahi pues creas lo k sea. La izq, aki esta lo importante. habra muxos muxos botones, pero ahi, los de "Edit" "Edit Option" "View" y "Lighting" no se usan a penas para el Tomb Raider, o sea los puedes cerrar para no liarte, y nos kedamos con: Comand: aki estan la mayoria de los comandos para modificar el poligono, o bien abres uno hecho (sacandolo con el exportandolo del strpix) y lo modificas, o bien lo creas de 0, si lo creas de 0, lo mejor es crear figuras geometricas e irlas modificando (exacto.... mucho tiempo y dedidacion para hacer de un cubo, una estatua Gótica o una gargola...) en el boton "primitive creas estos elementos y tal", el resto de los comandos, Crea un cubo y usalos con el para k te familiarices (me parece k sera mas entretenido k explicartelos aki) System: Aki es donde abres los archivos o los importas y tal. para abrir uno k hayas importado con el strpix, le das a open, si ya tienes algo hecho, y a ese algo le kieres aplicar más elementos del TR, (la estatua otra vez, tienes hecho el torso pero no tienes ganas de hacer los brazos, le aplicamos los de Lara) para ello, le das al comando Insert, k es igual k abrir, solo k esta vez, "lo añade", y "Save As" como dice, para guardar el proyecto, yo aconsejo k si no esta terminado, k se guarde como "mqo" para k no se pierda informacion ni le pase cosas raras, y cuando este listo, pues ya se guarda como .dxf Por ultimo, y muy importante, LOS TAMAÑOS. si empiezas de 0, (es decir creando los archivos en el metaseq) 102 unidades de metaseq = 2 metros = 1 cuadro de Tomb Raider guardarlo si lo has trabajado desde 0: creo k era.... Multiply = 1.000 digit = ¿0? (si no 1 o si no -1, aki ta lo k no recuerdo ) (lo pondre en otro momento) Swap YZ = se pulsa una vez, para k el eje Y este en el eje Z, (en Dib Tec es asi, no se pk) Triangle Have Four Point= ON (siempre) y yasta, ahi se guarda. Si empiezas uno importado desde el strpix, en la pag de Turbo Pascal en la seccion de metaseq, hay 2 tablas con los datos k has de poner al cargar y al salvar. en fin, un faq rapido y cutrecillo, pero espero k te sirva un poco para arrancar. si tienes dudas postea
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Bueno, un error sin mucha importancia, pero me dio la curiosity de k a lo mejor TR5 permitiera más o yo k sé (con tantos dialogos y soundtracks de escenas ). En fin, 111 pues. Bueno, un error sin mucha importancia, pero me dio la curiosity de k a lo mejor TR5 permitiera más o yo k sé (con tantos dialogos y soundtracks de escenas ). En fin, 111 pues.
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Para Turbo (sector triangular no genera colision)
tema responde a DarIOI de Adngel en Herramientas de edición de niveles
:ohmy: se me pasó el detalle, aki ta el script.dat, creo k no tiene errores pues a mi me furula, pero bueno. no borreis el vuestro, k este script solo tiene la pantalla de titulo y tumba de set sin horizonte ni na , pero pal caso creo k servirá. SCRIPT.zip -
Si, para ello se ha de hacer como dijo Koldo, con el strpix y otro programa como el 3d studio o el metaseq (k es el k utilizo yo). Para ello abres tu conjunto de objetos con el strpix, buscas el poligono k kieres kitar, y le das a exportar, exportaras un DXF k podras abrir con el metaseq y ahi pues añadirle mas caras, mas vertices como si kieres añadirle bolsillos o lo k sea, eso si, tienen un limite de vertice. (O por lo menos en los estaticos) este limite era de 225-250 aprox. en fin yo aconsejo no pasarse de los 200 vertices. Despues los guardas, tb en dxf, y vuelves a abrir tu conjunto de objetos con el strpix, buscas tu objeto a cambiar, le das a "importar" y buscas tu dxf modificado del metaseq, y listo, entonces solo tendras k retexturizarlo y ya esta. Si no se te da muy bien el modelado, siempre puedes buscar el traje k kieres (la lara de 16 años) extraer la pierna con pantalon, e importarla directamente en tu conjunto de objetos. En fin asi va la cosa, de momento puedes hacer esto con el Skin de Lara con los enemigos los vehiculos, puertas, interruptores, animatings estaticos etc.... yo unicamente no me he atrevido con los Skin Joints, pero creo k tb se puede hacer. En fin
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Lo del sonido de riachuelo, cierto, esta en el TR1, creo k con el Wad Merger se puede extraer, y lo mismo para el de las corrientes de aires los pasos de los personajes y tal. ahora sonidos especiales pues........ por ejemplo el forcejeo entre Lara y Natla en la piramide Atlante pues sería complicado buscarlo por los sonidos, asi k eso mejor extraerlo de la pista de audio del cutscene. y claro, no todas son posibles, extraerlas pues hay algunas en las k los personajes hablan de por medio. pero bueno cuando se llegue, ya se buscará la solución. de momento. el archivo de agua del TR4, el del TR1 lo pasaré si eso en otro moment k no lo tengo tan a mano. (xo fin los pude colgar >.<)
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Pos eso, conocerese el camino, los interruptores para saber a donde ir, y asi tener los menos enfrentamientos posibles, y si los hay, pues la escopeta a veces echa una buena mano, pero lo mejor en mi opinion es tener los dedos listos para esquivar, y mientras el monstruo se recupera de su atake fallido, aprovechar para escapar hacia el interruptor. A mi no me salio a la 1º (ni a la 2º ni a la 3º XD) pero bueno, insistiendo un poco, vas avanzando cada vez más hasta k te pasas esa escena. Good Luck
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Vaya era un rumor..., pues bueno, al menos todavia esta la esperanza del castellano Se rumorea k sería la Nuria Mediavilla (creo k era asi) la actriz k la doblo segun tenía entendido. pero bueno, por ahi esta el post k habla de esta mujer. En cuanto al doblaje en español, ¿creeis k lo oiremos en la demo?
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Para Turbo (sector triangular no genera colision)
tema responde a DarIOI de Adngel en Herramientas de edición de niveles
Aki va, espero k se haya adjuntado bien. :rolleyes2 eso es lo k hice, me puse a experimentar y cada eskina es distinta, alguna muestran sus fallos por experimentar, pero de traspasar... lo maximo k he conseguido k traspasará era en una de ellas dando saltos hasta k en uno de ellos se chocó con el portal de la sala, y se kedó atrapada dentró del bloque sin poder saltar ni girar ni acacharse, (hay un par de esquinas a las k le puse k se traspasará la colision del portal. pero al dejar plano el techo de la habitacion inferior, pues entonces lo considera como una plataforma aunke yo le haya dicho k no) En fin, no se si os servirá, si no aki tengo el Editor oficial listo para cualkier experimento si hace falta. -
¿146?, ¿ese numero varia segun la version del TR?, yo creia k el maximo eran 111. Y a eso, si las canciones son mayores k 101 de nombre, son canciones k se repiten cuando se activan, es decir las de fondo, cuando Lara sale de un interior a un exterior, pues se cambia la "musica" de ambiente, en vez de gotas de las estalactitas, se oyen el viento y las chicharras, etc..., para esto sirve. 101-111 canciones k se repiten, ¿112 máximo? ¿146 máximo? ¿seran por las versiones o pk soy un pelele? anyway. en mi caso son 111, el max la 112 se me oye muda, why?
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La introduccion de Tomb Raider Legend en Gameahead
tema responde a Evan Croft de Adngel en Prelanzamiento
Lara con el pelo suelto, pense k nunca la veria por manos de Eidos, pero bueno, no parece un fake. he de admitir k a pesar de las critica k le eche a ese traje negro, ahi se la ve mejor. Bueno, al caso. !!ARRIBA WINSTON¡¡ XD XD Espero k sea winston y k se dejen ya de Hillary, Alfred y Jeeves, mejor un mayordomo fiel y cariñoso k todos esos patanes de mal aguero XD Aunke cierto k tb ha dado un cambio muy radical, del redondito mayordomo k vimos en el Chronicles a este cara afilada. veremos como se muestran en el juego ^L^ Gracias por el aviso -
Mejor, no me gustaba la voz k Lara tenia en el legend, parecia muy pava y sensual XD, demonios k es una heroina, esta bien k le guste la exploracion, pero no creo k de tanto placer XD Suerte a esta nueva actriz, y a la anterior pues, suerte para la prox, su voz no es fea, pero para Lara....... no es una machowoman, pero tampoco es tan pijawoman. otra vez sera cariño.
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La demo le kedará poco, si como dicen por ahi, vendra en la prox revista de play, entonces tp tardará mucho para k la cuelguen en internet, (aunke no sea en la pag oficial)
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Mina Konichi wa ^^ Para el montaje creo k bastará con k cada uno grabe sus dialogos (aunke sea en un solo mp3) pero k deje algo de espacio (en el k habla otro personaje) asi ya simplemente recortar y añadir, con el Cool Edit se puede hacer. En fin me da curiosidad sobre el sonido de fondo, ¿de donde lo sacara? hay canciones k solo salen en las cutscenes, como por ejemplo, la escena de Tihocan, ¿como saldar ese obstáculo? ------------------- Animo Luciano, yo la adjunto cuando lo termine (voy frasecita a frasecita XD)
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Excato, aclaro, me da igual el personaje, a mi lo k me ha gustado ha sido el proyecto y kiero participar Esforzarme me esforzaré, pero aki tengo el gran megahiperproblema eventual, k es INTERNET, me cuesta horrores abrir las paginas de internet, el Guild Wars se me desconecta cada 2 x 3 y este foro, se me tira años abriendo una pagina para luego decirme k no la encuentra Trataré de actualizarme cuando pueda, de momento no os preocupeis, no tengo inconveniente. de momento para no reliar mucho. Adngel ---> Matón de la gran muralla (k sí k tengo ganas de hablar XD)
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Se me pasó de lo lindo Gomenasai (pero internet ahora mismo me va ..... mal mal mal.....) Pero bueno, respondo a la pregunta por si las dudas. La respuesta podría interpretarse segun un punto, o 3 o 4. 1º parte, desde k entra por la bodega hasta k sale por la cristalera del salón tras pasar por la sala de mando. (esta todo boca abajo) (a2, b2) 2º parte, desde k entra en la sala de máquinas, hasta que llega a la cubierta. (esta derecho) (c1, c7) 3º parte, en la cubierta, esta dividida en dos partes, la gran cubierta, y otra porción k se rompió brutalmente mostrando la zanja y las helices. (esta torcido y una gran franja) (d1) 4º parte, el almacen donde se guardaba el Seraph (esta ultima podria interpretarse a k forma parte de la 3º, luego habría aceptado bien si se dice o no (d2) Mis disculpas otra vez, gracias por continuar. :biggrin:
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Y yo me meti aki para enterarme del tamaño y el peso de la imagen... :smile3: Pero bueno, es posible k cuando se encuentre la manera de controlar el tamaño de las imagenes, activen esta característica. (y si no, pues nada, hemos estado asi antes, y nadie ha puesto el grito en el cielo :wink3: ) (¿no? :blink: )