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Todo lo publicado por Adngel
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A mi me parece que lo mismo el autor ya lo ha mandado, y puede que cuando alcance pues los 2000, pues lo vuelva a mandar, o quien sabe... pero bueno, la última palabra la tiene Morgan Gray (sí, ese que decía que Lara Croft era entrar corriendo en una habitación dar una voltereta y dispararle a un tio en la cabeza) Bueno aun así ver como esta lista se incrementa, llega a darme cierta alegría ver lo apreciado que llega a ser el AOD ^^
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Yo estoy seguro de eso, TR impacto en gran medida por romper las típicas tendencias de musculosos acompañados de buenorras que salvan el mundo y despues... ¬.¬ ejem... A mi me sorprendió mucho ver a Lara, y bueno si Lara no hubiera existido y hubieran puesto un hombre, seguramente me dirian Tomb Raider y me quedaría a dos velas pues habría seguido la rama Indiana Jones y Silent Hill *.* Gard volvió como consejero, pero parece que ahora se ha asentado ¿no? o quizás ya se ha marchado ahora que terminó el Legend... a saber, pero bueno mientras consigan hacer un TR en condicciones, (¿será este TR8, será el TR9? ¿habrá TR10?) en fin a ver que ocurrirá...)
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Bueno, tienes terminado el mapa, para jugarlo en el editor has de pulsar lo siguiente: Project->Output Wad (o lo que es lo mismo, "Alt + W") Seleccionas el nombre de tu wad, y si tu wad no tiene archivo.TOM pues lo creas sin temos. (mi wad se llama VOX, y como es la 1º vez que compilo, pues le doy a guardar a un archivo llamado VOX.tom, la próxima vez que compile, pues lo sustituiré) Entonces tu mapa se compilará, pulsas Ok y cierras el editor de niveles, entonces abres el Conversor de niveles (o TOM2TR4 como quieras llamarlo) Este se encuentra en la carpeta raiz del editor de niveles (donde esta el TR4.exe, pues ahi está el conversor) Una vez en el Conversor, le das al botón "Add" que está en la zona "Edit Script", en él seleccionas el wad compilado, es decir. el .tom (mi VOX.tom ) Y le dás a "Build All", entonces esperas un poco hasta que salga "Build Complete", el conversor de niveles puede parecer algo inestable, pero es un programa que funciona bien, si ves que tu programa se pierde o se pone en blanco o cualquier parida, no toques nada y espera un minutillo pues con normalidad despues se recupera y se vuelve a mostrar todo cuando esté terminado. Otra cosa, es mejor no sobrecargarlo, es decir no poner 5 o 6 niveles para hacerlo todo de pronto, es mejor poner 1 y despues el siguiente... y asi... Y bueno, eso por ahi estará listo, ahora entra en juego el script.dat El script es el archivo que tiene los niveles a ejecutar y cierta información como, en que niveles se activa el horizonte, cual es la pista de audio de fondo o el orden en el que aparecen los niveles. En caso de que no lo hayas modificado, pues entonces para probar tu nivel, lo más cómodo es cambiarle el nombre por uno que ya esté implementado en el script. es decir. Abrimos la ventaa del editor, por defecto: C/:Archivos de Programa/Core Design/Trle/ Aqui habrá varias carpetas, ---> En graphics/wads es donde se guardan tus wads, es decir tus objetos. ---> En Data es donde se guardan tus TR4, sus wads una vez han pasado por el compilador de niveles ---> En Script, es donde están los txt para modificar el archivo script ---> En Audio es donde se guarda la música, estas pistas tienes que enviarlas con el TR4 cuando lob cuelgues en internet. ---> En Sound, es donde esta el sonido, una vez el wad ha pasado por el conversor de niveles, esta carpeta ya no la usas, es decir podrías borrarla y tu nivel .TR4 seguiría teniendo sonido, (pero si volvieras a crear un TR4 sin tener esta carpeta, no habrá sonidos que meterle, por lo que estará mudo) Bueno, estas son las 5 carpetas básicas. Yo pienso que la razón por la que no lo has podido jugar, es por el script, tal vez me equivoque, pero solución momentanea para esto: te vas a la carpeta Data, alli estara tu nivel .TR4, (mi VOX.TR4 del ejemplo tambien estaría ahi) pero como mi VOX no está en el script, pues le voy a cambiar el nombre por un nivel que si esté en el script, por ejemplo, cambiaré el nombre de "VOX.tr4" por "coastal.TR4", ahora en el juego, cuando active el nivel "Ruinas de la Costa" se activará el nivel VOX) Bueno, con eso en principio tendrías que poder probar tu nivel in-game pero si tienes más problemas postea para ir aclarando poco a poco, a ver si con este método te sale. Ahora lo de modificar el script para no tener que cambiar el nombre de tu TR4 cada vez que lo pases por el conversor, no es algo complejo una vez se entiende, en este tema he hablado brevemente de como trabajar con scripts, ya porofundizaré para explicarlo mejor. Bueno, mientras estés jugando en tu ordenador, no tendrás que preocuparte por eso pues se colocan automáticamente en su sitio prácticamente. pero para cuando lo vayas a pasar a internet. en las carpetas del editor... Data <- niveles.TR4, Titulos.pack graphics/wads <- si has pasado el .TR4, no es necesario poner nada aqui, si no has pasado el .TR4 pues entonces cuelga tu nivel.wad, .was, .sfx, .TOM. etc, todo tu wad completo. Sounds <- Si no has pasado el TR4, pues aqui tienes que pasar los sonidos que use tu nivel (por eso yo prefiero enviar el .TR4 ) Audio <- Aqui tendrás que enviar las canciones.wav que suenen en tu nivel, las de susto las del viento que se escucha de fondo etc... Script <- Aqui no tienes que enviar nada. en la carpeta Raiz del TRLE (es decir donde están todas estas carpetas) tendrás que enviar, el script.dat y el spanish.dat (o english.dat) que tengas tu en tu carpeta Trle, tambien el load.bmp si es que has hecho uno especial. y finalmente, desde hacer poco ha comenzado a purular por todas partes, parches para mejorar el motor del TR4, luego sería conveniente que pasarás tambien tu TR4.exe aunque sea el original, pues hoy en día es más facil que los TR4.exe de otros PCs tengan unos parches que en tu nivel no iría bien, (por ejemplo, que los perros hagan de daño 150 y necesiten 70 disparos para matarlos, obviamente en tu nivel no puedes preveer el parche que tendrá cada uno, y podrías colocar perros pensando que son enemigos simples y fáciles, por ellos es mejor enviar tu TR4 sin parchear para que las cosas sean como tu quieres) . (Y bueno si lo has parcheado con más razón @.@) el TR4.exe tambien va a la carpeta TRLE. /----------------------------/ Y bueno eso es lo que sé de momento. como ya dije, me queda profundizar un poco en el script, de momento a ver si esto te ha podido ayudar en lo que necesitabas @.@...
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Bueno, podría decirse 2 métodos de hacerlo Con el steam emiter, el vapor reduce la vida de Lara y da mucho el pego, si quieres que no le quite la vida tan rápidamente o el steam emiter tenga otro colo más verdoso, puedes usar el TREP: http://trep.trlevel.de/ Sin embargo este método tiene el defecto, de que esas modificaciones en el steam emiter, serán para "todos" los niveles. El otro método, puede ser con el TR Media Manager, colocas el disparador de una pista de audio (con audio o silencio) y con este programa, hará que al pisar ese disparado se activen ciertos efectos. El del media manager no es exacatamente igual que el del TR5, este lo que hace es pintar una barra como la de oxigeno, y la va disminuyendo en un tiempo, cuando llegue a 0, entonces activa otro disparador que la mata, pero en verdad no es el gas, si no el tiempo, puede hacer que al ponerse en cuclillas pues la barra pintada vaya más lenta, y para desconectar la barra, pues cuando sale de la habitación, otro disparador de Audio que hace que desaparezca la barra. Bueno, el problema de este método es que es un poco más complejo que el anterior por la cosa de tener que usar un programa externo, y además el efecto de la barra, se nota que es una barra pintada, sin embargo su función la hace a la perfección, el otro inconveniente son las pistas de audio, aun no lo tengo probado pero por teoría creo que si está sonando alguna pista de audio, al activar estos efectos del TRMediaManager, la pista de audio se cortará para mostrar la nueva pista de audio, sea canción o silencio.... tengo que probarlo todavia (en lo del gas puede tener solución pero en mis subtítulos pues :cry2:) El link: http://forums.eidosgames.com/showthread.php?t=60112 Y bueno, estos son los dos métodos que se me ocuren, tambien el cologar bombillas de niebla para simular el gas, pero bueno, a ver si por aqui te sirve algo :huh:
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Ayuda - Game Error Structured Exception Hande
tema responde a Yoly de Adngel en Tomb Raider: The Angel of Darkness
Bueno, ese bugs no siempre aparece, puede que la próxima vez que empieces el juego, no te aparezca, o que te aparezca en otro nivel... Pero vamos, si ya lo has pasado pues nada más, pa que darle más vueltas -
Ayuda - Game Error Structured Exception Hande
tema responde a Yoly de Adngel en Tomb Raider: The Angel of Darkness
¿eso te ocurre al cargar? pues chungo, a mi cuando me puse el parche se me redujo mucho los casos a casi ninguno. Creo que hay 3 parches, yo me lo instalé todo en orden, P3 P4 build 52 Merece la pena que te los pongas si te da muchos fallos en el PC. En cuanto a esa partida salvada, prueba cargar otra que esté cerca para volver a llegar hasta él, ¿La tumba de los antepasados? busca alguna de la excavación arqueológica a ver si reentrando puedes jugarlo más tranquila. (La cosa es que creo, que el problema puede tratarse en la partida salvada que se corrompe o algo así, por eso pienso que si vovieras a guardar se corregiría, pero claro, si no puedes cargar esa pues tendrás que buscar otra ) -
Hombre, empezar a adivinar las ideas de Gard sin mi bola de cristal, pues como que no Pero creo que Gard deseaba ver a Lara como un personaje más serio, en vez de tanto tiroteo inmediato, pero esto es lo que yo creo, en verdad, no estoy seguro en absoluto (a lo mejor, deseaba hacer de Lara una cantante y que fuera llevando la música a las tumbas... ) náaa yo opto por la 1º, sin embargo esa idea contradecía un tanto con la idea de otros miembros del equipo que deseaban más acción en TR, y como imagino que tras muchas contradiciones de ideas, pues Gard decidió emprenderse en otro proyecto distinto, pues TR ya no era lo que él quería que fuera. Pero lo dicho, es un "puede que ocurriera esta" no sé si es esto lo que pasó en verdad :huh: Ahora con Legend, el señor Gard entró para dar algunos consejos; que despues haya terminado en donde esta, pues vale, pero eso no quiere decir que el blasfemín ese sea el que controla el equipo de Crystal Dynamics, el que TR7 tenga más acción y menos aventura tengo entendido que esta empresa, tenía esa imagen de Lara (la imagen que dan las peliculas y los cuchicheos de los no fan) y esa es la imagen que han puesto en el Legend. En cuanto a si Gard participó en esto del Legend película de acción en vez de juego de aventuras, pues... tengo entendido que Gard se junto con el guionista para crear lo de la historia de la madre y el estrelle del avión, además de lo de excalibur, pero eso de que este TR deje los puzzles para convertirse más arcade, no creo que ande por culpa de este Gard. Y lo del Remake, pues sigo pensando al igual que Raistlin, vale que Gard no es mi símbolo de confianza, pero tengo la esperanza de que infunda parte de sus ideas que tenía allá en Core, para no encontrarme con 1 remake "de la 1º película" O.O (un juego de la película, pues a saber como habría estado, pero jugar con mi TR1 de esa manera ò.ó) (bueno si la fastidian siempre me quedará el original de 1996 ^.^)
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No Delfina, Vio se refiere a que no hay AOD2, que TRLegend es lo que hay guste o no. Bueno, el final :huh: cuando lo vi me dejó con ganas de más, pero tampoco me hundio ni me llevó a odiarlo, tras el accidente de Egipto, Lara había abandonado las aventuras, y tras el AOD Lara decide volver, ese final en el que coge el Chirugai señalandole el camino, vale que le llevaría seguramente a Kurtis, pero yo lo vi más simbólico, como un retorno a la vida de aventuras. Desde ese punto, que ahora despues del AOD, me coloquen el Legend que es una aventura a parte, pues no me hace tanto destrozo, lo que si me hace destrozo y en gran cantidad, es saber que no van a continuar el AOD :cry2: T.T YO QUIERO QUE LO CONTINUEN, el TR7 no está tan mal, es muy entretenido como una película, pero desde luego, no me ha dejado esa trascendencia que me dejo el AOD, el TR4 o el TR1. Del TR7 lo que quiero es que lo terminen, con lo de los padres que se solucione, que Lara se lo merece. (TR8) Pero tambien quiero la continuación del TR:AOD y no quiero los libros, quiero juegos, juegos como el AOD, más serio, más adulto, con puzzles ingeniosos los cuales al superar me hagan levantar la comisura de mis labios, y sobre todo el guión, quiero pensar, que el final del AOD, es una pausa, Lara ha vuelto de aventuras, y en un futuro no muy lejano, retornará a la aventura del ángel de la oscuridad, la cual aun le queda cosas por decir. Ojalá el mundo no se moviera tanto por el dinero y más por la afición, ay...
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Bueno, entre las de la encuesta, la que más me gusta es la del AOD, me gusta su peinado, su piel pálida, es cierto que durante el juego, más de una vez pone unos caretos que no me gustan, aun así es la que más me gusto. Y comparandola con la del Legend, la del Legend esta guapa casi siempre, no tiene esos caretos que no me gustan, aun así, me sigue gustando más la del AOD, la del Legend la veo más madura y vivaracha, bella tambien pero no me gustó tanto como la del AOD.
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T.T 2000 comparado con la de fans de TR que habrá por el mundo. Pero de verdad, ojalá que vuelva, se que TR 9 no volverá, se sacarán alguna aventura nueva, >.< no no no En fin un pronto mio muy pesismista, pero yo quiero que vuelva, ¿es que Crystal tambien le ha tomado tirria o qué :cry2:? bueno, sólo el tiempo lo dirá...
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ouch, para jugarlos te vale un demo, creo en www.tombraiderchronicles.com puedes encontrar demos de los 7 TR´s Aunque eso si, la costumbre ya no se si te gustará tanto jugarlo en PC como en play, pero bueno, ahi está el camino ^^
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Scripts, sé que hay herramientas por ahi que te hacen los scripts a base de seleccionar opciones y tal. Pero a mi me gusta escribirlos de modo que no me acuerdo de los nombres de los programas. Un script de dos niveles ¿tiene nivel de título? (supongo que sí que se mantendrá el original) ¿nombres? ¿nombre de los puzzles y número? (puzzle 3 = llave de Ganesha etc...) ¿cielo y horizonte? (por lo que he visto en tus screen pues sí) ¿pista de audio? la 102 la 110 etc... ¿algun efecto? ¿tormenta, rayo de luz, truenos sin relámpagos? En general son muchas las opciones que le puedes implementar, ademas del color del cielo el de los rayos de luz, los valores de la cámara de carga etc... por ello pienso que lo mejor es enseñarte para que le hagas lo que quieras ^^ Bueno, en el zip que te mando, hay muchos archivos .txt, .exe, .bat y un objects.h, en verdad es toda la carpeta script por que no me fio que al faltar 1 se fastidie los comando de compresión. en el archivo tal cual, el script.dat teoricamente tiene que funcionar sin problema para tus niveles, pero te dejo instrucciones para que le añadas o modifique lo que veas a tu antojo. De todos estos, los que tienes que trabajas es el script.txt, el english.txt y el spanish.txt ***1º Lo copias todo a una carpeta, por ejemplo, en el disco C, creas una carpeta llamada script, y ahi descomprimes todos los archivitos. ***2º Abres el archivo script.txt, en él, al final, veras dos parrafos, estos se corresponden a tus niveles y en ellos es donde tienes que meter las instruciones que marco te ha pasado en el link. cada una en un renglón: Layer2= 128,80,64,7 (entre la instrucción y el igual, siempre seguidos sin espacio) ColAddHorizon= ENABLED (supongo que las mayúsculas son importantes) etc... ***3º Una vez has hechos las modificaciones necesarias, puede que tengas que traducir algo, (por ejemplo, le has metido el nombre a tu nivel, "ISLA PERIQUITO" y ahora tienes que meter este nombre en los archivos de idiomas, o si no cuando se compile el script, al llegar al nombre compilador no sabrá lo que es y se quedará pillado :blink: . Para meter el nombre, 1º has de meterlo en el english.txt, yo lo que hago es sustituir, por ejemplo. Burial Chambers ya no lo voy a usar, pues ahi le pongo "ISLA PERIQUITO" (en el mismo idioma con el que lo escribí en el script, se supone que el script está en inglés... pero eso no es importante). Despues abres el Spanish.txt y buscas el renglón donde sustituiste el anterior, es decir buscas "Cámaras de enterramiento" que está detras de la tumba de seth, etc El compilador al ver en el script "ISLA PERIQUITO" se va al english.txt en busca del nombre, guarda la referencia (ISLA PERIQUITO es la linea 22 del txt de idioma) y lo encuentra lo comprime, despues en el juego no metes el english, si no el spanish, y como la linea 22 tambien pone ISLA PERIQUITO, pues despues en tu juego pondrá ISLA PERIQUITO. Igual el proceso para meter el nombre de los objetos y tal, puzles pickups keys... etc... ***4º ahora toca compilarlo, como en el script te he pasado tambien un tocho de txt llamado JAPAN.txt DUTCH.txt etc... pues entonces no tendrás mucho problema, si el compilador te lo hubiera pedido, basta con copiar el spanish.txt varias veces y cambiarle el nombre. Bien, compila, abres MS-DOS, (Inicio->Ejecutar->cmd) se abrirá la típica pantallita negra con letras blancas. para moverte por ahi: (sin comillas) "cd.." es una carpeta atras "cd script" se mete en la carpeta script, o si en vez de script metes archivos de programa, pues se mete en esta, etc... "dir" te muestra lo que hay en la carpeta "dir/w" o "dir/p" te muestra el contenido de diferente forma (en columna o con pausas..." con esto, hacemos lo siguiente, una vez abierto MS-DOS nos metemos en la carpeta donde está el script.txt y cuando estemos dentro, escribimos la siguiente instrucción: "script script.txt" (el 1º script creo que se refiere al script.exe que hay en la carpeta por eso te lo paso tb, por si las moscas, el 2º script se refiere al script.txt) esto autmáticamente actualizara todos los .dat que hay en la carpeta ***5º cierras MS-DOS y abres la carpeta, coges el script.dat y el spanish.dat y los copias a la carpeta de la demo o del editor de niveles, en fin esos son los scripts que vas a usar. ¬.¬ Mucho lio... :wow2: PUES NO LO ES TANTO :wow2: prueba hacerlo una vez, verás que es más fácil de lo que aparenta, en verdad todo es mecánico, excepto el escribir instrucciones en el script.txt que no es mecanico, es entretenido XD, en fin es como un puzzle, quiero que el nivel tenga esto esto y aquello, pues lo pongo y lo guardo Ánimo. ^^ Bueno, como ya dije en el script tienes un archivo que te servirá de momento para lo que pides, pero claro, le falta los nombres de los puzzles (por lo que seguramenteen el juego todos se llamarán Load hasta que se los pongas) si no tienes tiempo o no te sale o tienes alguna duda, pidela por aqui (yo no te lo doy más completo por que no se me ocurre que más ponerle... a ver si da resultados no deseados etc... @.@) Vaya ya me pasé de largo otra vez, pero bueno, cualquier duda postea ^^ ( a ver si me animo y coloco la biblioteca que ha pasado Marcos, aqui en español ) Script.zip
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TRLE = Tomb Raider Level Editor En www.laraslevelbase.org puedes descargar centenares de niveles para el Tomb Raider 4 Si buscas por otras páginas encontrarás más niveles para TR4 e incluso para otros TR´s desde el TR1 hasta el TR5 (de esto va la sección "niveles de autor" que puedes encontrar en el índice del foro ) TRLE es el universo inagotable de aventuras de Lara, no todas tienen una gran calidad, pero realmente hay niveles con mucha calidad que no tienen que envidiar a las entregas oficiales de Core.
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Desde luego dudo que lleguen a los oscar, pero puesto a películas de comedia, prefiero este estilo de películas a las pelis de jovenes americanos cuyo unico cerebro está en la entrepierna y además se queda en blanco cuando ven a una chica de buena constitución, en fin 1 vez vale, que gracia, pero es que de aqui ha salido una serie de películas iguales ò.ó Scary Movie comprendo que no llegue a lo más, pero al menos me gusta más que la bazofia que mencioné, pero bueno apartando mis comparaciones. Scary Movie no creo que sea una obra de arte por la cosa de que es predecible y no todos los chistes son buenos, hay algunos un tanto vistos, pero en fin, hay otros que me siguen sacando la risa del pavo, (es que la niña del pozo puede conmigo ) pero en fin, es una opinión SEÑORES DE HOLLYWOOD, MENOS SEXO Y MÁS CABEZA (nada, yo no soy fan de películas -.-)
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O.O !¿MAQUINAS TRAGAPERRAS?¡ dios cada día aparecen cosas más raras para promocionar los juegos ¿donde se quedarón los posters o los cartoncitos con imágenes para adornar el monitor con los heroes de los videojuegos :yay: Bueno, pero por suerte tengo fuerza de voluntad, yo a las tragaperras no les doy mis pelas, aunque tengan a Lara en ellas
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-.- mmmm, si el señor Gard no se hubiera marchado, por supuesto que la saga habría tomado otro rumbo, pero pienso que decir que por estar él, habría habido un bombazo tras otro... creo que eso es ya idolatrarlo mucho... Ignorando ese odio frenético que tengo por echarle a la hoguera debido a lo de la biografía del Legend. Toby Gard es un ser humano, tuvo una buena idea en el momento adecuado, pero las ideas se debilitán, TR:Legend ha estado bien, pero ni de lejos, ha alcanzado el impacto que causó el 1º TR, (en mi opinión pienso que lo han hecho demasiado comercial,en fin soy de los que buscan en 1 juego algo más que gráficos -.-) y bueno, en este TR ha estado Gard... pero el milagro no se ha repetido, diría que ha llegado más o menos como el TR3, que en su día vino la oleada, portadas en todos lados, en boca de todos, todos fascinados y bye bye, hasta el siguiente TR. Pero desde luego esa originalidad de la que hablaba, tal vez para el próximo TR se arriesguen más, (tambien es cierto que para muchos la saga estaba perdida -.- ) ¿Esta aventura comercial ha sido por culpa de Gard? pues yo no me mojaría tanto, Gard es "1" persona de un grupo de más de "50" personas, y algunas de esas muy influyentes, imagino que en Core le pasó lo mismo, tal vez sus ideas eran buenas, pero en un equipo es lo que hay. Por ello no creo que Gard sea el ingrediente clave del éxito ni muchísimo menos... ¿El ingrediente del fracaso? tampoco, yo le tengo una gran tirria principalmente por verle por ahi fanfarroneando de creador de Lara, ignorando al resto del grupo, y luego verle poner a parir los TR´s, sin embargo, tambien he de admitir que en su momento confié en él, era tras el TR5, antes del TR6, pensé que si Toby Gard volvía, quizás abandonaban tanta acción alocada y volvía un aventura más seria, adulta e interesante, bueno, desde mi punto de vista ha sido el TR6 el que lo consiguió y no el 7, pero que el 7 no lo consiguiera tampoco es por culpa 100 % de Gard, es lo que me dice mi franqueza... Bueno, la biografía, yo pienso que es cosa de los fans, si los creadores quieren profundizar ahora en la biografía de Lara, preferiría que lo hicieran en los TR que hay ahora en adelante, no que empiezen a transversar y modificar las franquezas anteriores, los remakes los espero con alebosía, pero les agradecería muchísimo más si se mantuvieran con las manos quieta en los temas biográficos, que de hecho no toman tanta importancia en las entregas de Core. Gard que participó en el TR1, yo imagino que si mantendrá la esencia del mismo, (como le de por meterle morralla peliculera actual, habrá incrementado las razonas de mi lista para arrojarle a alguna hoguera cuando le vea no creo que haga tal destrozo)
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La roca del augurio, que complicado se me hizo la última prueba XD seré un tanto pelele con mi elementalista/hipnotizador. ¿La antepenúltima imagen es de la sala de los heroes? algún día llegaré
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¿Por qué habrá salido aquel video? el video salió con el cartel de proyecto cancelado... Tal vez fue mostrado para conseguir que los fans dieramos el impulso a que siguiera el proyecto, o simplemente lo solo Core o algún beta-tester para mostrar el proyecto el cual si ha sido cancelado ¿que daño va a hacer? bueno, son preguntas que aun me quedan, pero no creo que a estas alturas aparezcan las respuestas, mejor centrarme ahora, Crystal D. ha decidido comenzar otro proyecto para celebrar este 10º aniversario, ojalá que nos sorprenda...
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Ahora que llega el verano, yo la grabaré y si se implementa pues chachi ^^ (el remake en español pero estos 2 TR´s tampoco los voy a olvidar ) Bienvenido Astusound, encantado por tu ayuda (aunque para ello tenemos que ponernos las pilas y empezar a manda voces :huh: ) a ver si nos animamos ahora en el veranito ^o^
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mmm, lo más cercano que ví de Silent Hil, es lo siguiente: - En la web de TRsearch Engine, están las ampollas y las bebidas isotónicas como medikits. - En el nivel de Larslevelbase.org, hay uno niveles de Tomo "Last Saga 4", entre ellos hay un nivel de submarino hundido en el que hay una maravillosa silla de ruedas sobre la cual, descansa una queridísima enfermera con cara de burbuja, a la cual cuando te acercas una radio empieza a hacer su ruido infernal. (bueno no es igualita a la de los Silents pero es lo más parecido que encontré, en el Slot de mummy) - Y bueno en TRsearch un conjunto de texturas de Silent Hill, pero son texturas sacandas de cápturas de imágenes por lo que los ángulos no siempre cuadrán bien. - Hay niveles llamados Silent Hill y eso, pero los monstruos y objetos seguían siendo los de TR4, no sé si podrá servirte. Eso es lo que sé de Silent Hill por el TRLE.
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Dudas sobre Dxtre3d y TRLE (Año 2006)
tema responde a Pemon de Adngel en Herramientas de edición de niveles
Pues si, ese error en el TRLE ocurre por no estar colocado en el centro del mapa 2D, en cuanto al DXTR3D pues :cry2: lo último que aprendi a hacer con el DXTR3D fueron las iluminaciones, todavía me queda cierto trecho A ver si hay suerte y encuentras el lugar, creo que esto es lo más complicaete. Hay una duda más que tengo que resolver pronto, en el nivel de ejemplo del TRSearch, el autor hizó las habitaciones con 2 zanjas vacías a los lados, en un principio pensé que quizás era nada más para las colisiones de las montañas... Pero viendolo innecesario pues me hace dudar, veré que pasaría si las borro /-------/ ADDER /---------/ Comprobado, a pesar de elminar las zanjas, el nivel sigue funcionando con normalidad, luego no son requisito para la implementación del nivel. Tambien he probado colocar los objetos del horizonte dentro del nivel, es decir las señales ferroviarias, y siguen fucionando normal, en el vagon se ven como un estático normal, y en el horizonte sigue apareciendo sin problemas, luego su único requisíto para el horizonte es que esté en el wad. /---------------------------/ No es eso XD lo que pasa es que se saltan los colores XD pero bueno, pronto la cuelgo que ya le dije a Irial y a Yoly y a más personas que la colgaría para el concurso, (antes dell día 23) (y ya estamos a 19 @.@)..... ay, bueno voy a intentarlo..... enseñaré mi careto al mundo.... -
Dudas sobre Dxtre3d y TRLE (Año 2006)
tema responde a Pemon de Adngel en Herramientas de edición de niveles
Ya me decía yo que esto tendría que ser útil, por ello preferí dejarlo aqui en el foro en vez de en un historial del messenger Me alegro que os guste ^^ -
Posible tráiler de la Edición Especial 10º Aniversario
tema responde a Mark de Adngel en Prelanzamiento
No creo, si hubiera seguido con Core, pues seguiría esas aventuras de sigilos y tramas que estaba formado el AOD y en control, supongo que sí habrían mejorado el control pero no creo que lo hubieran dejado como el Legend. -
En estas 2 pag. webs puedes hacer dolls como los que aparecen al principio de este tema, y esas dolls de Lara, pues ya no lo sé, supongo que paseando por internet buscando artistas de Lara http://elouai.com/doll-makers/new-dollmaker.php http://tytane.free.fr/pages/dollmaker.htm
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Petición editor basado en TR LEGEND
tema responde a Vi de Adngel en Herramientas de edición de niveles
Que lo saquen con el TR8, y asi estarán forzados a incrementar la calidad del próximo TR . Bueno, mi firma es la 69