Además de que sea un mundo abierto, que me parece genial, espero que no pierda más de lo que ya lo ha ido perdiendo a partir del TR The Angel Of Darkness en la libertad física y 'real' en los terrenos y elementos de las pantallas. Me explico: si hay una piedra, que se pueda subir, si hay una grieta, que pueda aferrarse, que pueda escalar si el terreno lo permite... porque en los últimos TR han aparecido elementos que son más bien decorativos y que Lara no puede superar... piedras, paredes, columnas (realmente superables hasta por nosotros mismos).
Si algo bueno tenía los TR antiguos era que Lara podía subirse por todos los elementos de la pantalla... ya sé que antes era todo cuadriculado, pero no tendrían que perderlo. A mi es algo que me ha ido decepcionando en las últimas entregas. Es que al final parece más un Resident Evil que un TR.