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Xexi

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Todo lo publicado por Xexi

  1. Yo Delfina no es por ser terco y tampoco quiero que te siente mal, pero no sé como no te entra... que aumente un 20% el consumo de videojuegos significa que en general este tipo de empresas han ganado más dinero respecto a otros años y que haya crisis seguramente haya favorecido este aumento. El problema es que ese 20% no ha caido en el equipo de Tomb Raider.
  2. Gracias Victor_Croft He leido todos los comentarios que por ahora hemos escrito y puntualizo en: - La escusa de que estamos en crisis no es valida, realmente gracias a la crisis ha aumentado el ocio en el hogar y en puntos claves eso afecta en un aumento del 20% de los videojuegos en el 2008 (Estos son datos verídicos). - Los que comentais que Tomb Raider no está de capa caida por mucho que lo adoreis no dejará de estar así. Asumamos la realidad. Si realmente TRU está en las ruinas algo malo debía tener. - Han reducido la plantilla de Tomb Raider y, como ya dije en otro tema, no creo que sea por culpa de la crisis sino, mi opinión, es que cada vez los juegos son más competitivos y por consecuente han tenido que sanear plantilla. Esto tb ha sucedido en otras compañías como EA, etc... Arrumacos!
  3. mira xexi, opino que molas porque tus comentarios son los más coherentes que he visto en el foro XDD. pos eso, que molas

  4. Antes de nada me disculpo por si este tema procede dentro de otro tema, pero como no me conozco todos... Al parecer aunque a muchos fans le ha encantado el nuevo TRU parece ser que no ha captado todo el público necesario, llamemoslé crisis, llamemoslé fiasco de juego. Por lo tanto se empiezan a leer noticias de este tipo: Lara Croft podría ser rediseñada para intentar revitalizar la franquicia, a lo 'Batman Begins', La vida son ciclos que pasan de manera inexorable, y la vida útil es aun más cruel ya que los mismos ciclos pasan de manera mucho más rápido. Que se lo pregunten a Ronaldinho, o centrándonos en materia, que se lo pregunten a la mismísima Lara Croft. Hace poco veíamos como las previsiones de ventas de ‘Tomb Raider: Underworld’ no se cumplían, con lo cual Eidos había decidido deshacerse de una parte de su plantilla. Dicen los rumores que las culpables han sido 500.000 copias menos de las que se esperaban colocar. Pero si escarbamos un poco más, dejando de lado lo bueno o malo que pueda ser el juego, podríamos darnos cuenta de que la propia saga se encuentra exhausta, que Lara Croft ya no levanta las pasiones de antes y que, en general se trata de una heroína caída. En Eidos parece que se han dado cuenta, y por lo pronto planean una auténtica refundación de la mítica arqueóloga. La idea es emular lo que se consiguió con ‘Batman Begins’ y conseguir atraer la atención sobre un icono en horas bajas. “Necesitamos mirarlo todo, mientras desarrollamos el siguiente juego. Mira cómo Batman cambió de manera exitosa, del personaje triste de la era Michael Keaton al estilo negro y elegante de El caballero Oscuro.” Y es que Robert Brent, de Eidos, considera que sería un buen momento para realizar un acercamiento más amigable, desde el punto de vista femenino, a la franquicia en cuestión. Quizá el momento de “curvas imposibles”, exceso de silicona y personaje duro y sin flaquezas ya ha pasado a la historia. Aunque seamos sinceros, cuando una franquicia apunta a que debe de ser “refundada” es que la cosa está bastante mal. En lugar de empezar a pensar en una nueva Lara Croft y cambiarlo todo de pe a pa, ¿no sería mejor darle unos añitos de descanso?. Pensad que lleva desde 1996 viviendo aventuras de manera constante y que ha sido protagonista de unos 8 juegos. Esta noticia la he extraido de: http://www.vidaextra.com/2009/01/12-lara-c...o-batman-begins Mi opinión es que busquen a gente con ganas de hacer un Tomb Raider, ganas e ilusión, tanto para desarrolladores, como programadores, artistas, directores, etc... Arrumacos.
  5. Las ventas de videojuegos han aumentado en el 2008 un 20%. Esperaban vender de TRU más copias - Se ha vendido por debajo. Los fans de Tomb Raider dicen que el juego es genial pero TRU tendría que haber enganchado a más público y no lo ha conseguido y el 100% de los fans no aceptan TRU como un juego de calidad.
  6. Has de estar deacuerdo conmigo porque son datos verídicos. BestManPi (como me cuesta escribir tu nick), por eso creo que el tema es de TRU, ya que si hubiesen sacado un TRU mejor las ventas hubiesen sido mayoritarias, los directivos hubiesen estado contentos y entienden que tienen una plantilla de la *****. Si ahora saliese el TRA, (que a mi me parece muy bueno) pues no tendría tanto exito como lo tuvo ya que no estaría a la altura. TRU no estaba a la altura de los videojuegos de ahora y además con errores, y todo eso se ha publicado y la gente lo ha leido, y cuando la gente ha tenido que elejir entre, por ejemplo, comprarse TRU o FallOut 3, pues han elejido FO3. Y com tu dices, es por culpa de TRU, por lo tanto, que hace en el tema TR general? Saludos.
  7. Tienes razón que estamos en crisis pero tienes que tener en cuenta que la crisis afecta diferente dependiendo el mercado. EL sector de los videojuegos se está manteniedo, el ocio en la casa es lo que esta subiendo, ya que la gente hace menos cosas fuera y más en casa. En otros factores, el sector de los videojuegos ha aumentado a un nivel global un 20%. Sí que es verdad que han reducido plantillas de muchas empresas dedicadas a esto (EA, MIDWAY, Pyro, Arvirago, etc), es extraño pensar que si aumenta un 20% se haga una reducción de plantilla, yo más bien lo entiendo que el mercado cada vez es más competitivo y global y por lo tanto la plantilla ha de ser más selectiva. Es decir, EIDOS ha de ponerse las pilas si quiere que una saga tan importante como Tomb Raider tenga las ventas que espera. Es decir, TOMB RAIDER puede sacar más ventas y lso directivos entienden que sino lo ha hecho es por culpa de la plantilla. Esa es mi opinión. Bestmapi, algo tiene relación. Pero yo creo que el despido de plantilla de EIDOS no tiene que ver con TR general, sino con el TRU que han sacado al mercado. Arrumacos.
  8. 'Tomb Raider: Underworld', sus ventas debajo de lo esperado provocan despidos en Eidos La crisis económica pasa factura y las ventas en el mundo de los videojuegos se resienten. Vamos a tener que acostumbrarnos y las desarrolladoras también, ya que deberían empezar a rebajar sensiblemente las expectativas en ventas Eso es más o menos lo que le ha pasado a Eidos. Los creadores de 'Tomb Raider: Underworld' preveían obtener unas ganancias en ventas que rondasen los 200 millones de euros, pero parece que serán sensiblemente inferiores y acarrearán consecuencias. El juego no se ha vendido lo bien que se esperaba (ha colocado un millón y medio de copias, así que a saber qué expectativas tenía la desarrolladora) y, para que engañarnos, tanto crítica como compradores (teniendo en cuenta que pertenece a una de las sagas más exitosas) le han dado la espalda a un título llamado a revitalizar la desgastada franquicia de Lara Croft. Pero el asunto tiene una cara más oscura todavía. Y es que parece ser que la desarrolladora va a tener que deshacerse de unos 30 empleados para intentar capear el temporal y así centrarse en la que debe ser su tabla de salvación, el videojuego de Batman que se desarrolla en el Asilo Arkham. Esperemos que con el nuevo título les vayan mejor las cosas, desde luego tiene mucha mejor pinta que el 'Tomb Raider' más reciente. Eso sí, los efectos de la crisis económica siguen dando coletazos a una industria que, pese a todo, se mantiene fuerte. Esperemos que por mucho. De: http://www.vidaextra.com/2009/01/10-tomb-r...spidos-en-eidos Arrumacos.
  9. Ha salido un análisis positivo para TRU en el BLOG de vidaextra. http://www.vidaextra.com/2008/12/02-tomb-r...rworld-analisis Arrumacos!
  10. Genial, Erogan! Natla no entra, se va volando entre las columnas.
  11. Sí que lo usa. Natla hace el ritual y Lara usa el martillo.
  12. Por cierto, me parece que la puerta que abre Natla en Walkthrough es la madre de Lara la que se ve reflejada en el relieve, no? Dejo la foto. Otra cosa, de que sirve encender los símbolos en esa sala? los habeis conseguido encender todos? Los qe hay medio escondidos por las columnas? Es para la reliquia?
  13. A parte de que os guste o no os guste. Yo las cosas buenas que he encontrado en el juego las puse en otro tema, junto a las malas. Yo solo digo que es un juego que debería haberse acabado antes de salir al mercado, ya está. A eso viene mi opinión de que me gustaría que no lo comprasen. De ese modo la próxima vez se pensaran en sacar un juego con fallos, y si se compra pues TR 10 seguirá en la misma linea, y yo eso no lo quiero. Y aquí no se crean dos grupos, se crean opiniones, no catalogo a nadie. Ya somos mayorcitos como para no cabrearnos y más siendo fans de un mismo juego. Yo doy mi opinión se acepta o no se acepta y se debate, no espero nada más. Y todos los que se enfadan con mi opinión ya tienen otra cosa que hacer, desenfadarse.
  14. Pues yo espero que la gente que no haya jugado y lea esto no se lo compre! Y como es mi opinión sobre TRU y este es un foro sobre TR, la digo aquí y punto. Y si el problema es que te molesta, muy simple, vete a un foro donde dediquen piropos a TRU o simplemente no leas los comentarios. Los primeros TR no volverán y espero que tampoco vuelva un TRU más! Lo que ha de volver es lo que se espera y sin mentiras, no hay más. Y soy fan de TR, aunque un fan decepcionado. Y no espero que me entiendas ni espero que no te sientas atacado después de leer tu post.
  15. Uo! no he visto que nadie me dijese nada. No sabia que eran normas del foro. Bueno, ya lo he corregido Lo que sería genial es que EIDOs y CRISTAL hablasen de porque ha sucedido esto.
  16. BesManPi, tu y yo tenemos combates a muerte, me gusta! Bueno, yo entiendo caundo un juego no es lineal cuando te ofrece más alternativas a la hora de llegar a un sitio, dando la posibilidade perderte y como tú has dicho, los puzzles podiendolos resolver no dem anera diferente, sino que no sea por etapas. Este juego lo veo lineal porque: - No me he perdido. Tan solo he dudado porque no he encontrado la manera de continuar. Por ejemplo en Thailandia la evilla que hay arriba. Pero yo eso lo pongo a parte de la lienalidad de un jeugo o no, eso entra en la dificultad. - No sé que varios caminos has encontrado para llegar a los sitios. Yo como mucho he visto las escaleras divididas en Thailandia y algún pasaje que podías ir colgado o andando. No he visto claramente caminos distintos, largos y variados como para decir que tiene varias alternativas. Tipo, poder elegir siguiendo el rio y despues por la cueva, o fuiste por el puente y por el camino del desfiladero o te equivocaste y llegaste a unas ruinas donde no hay que hacer nada y tuviste que retroceder. En el mundo real hay lugares que llegas y realmente no hay que hacer nada y existe caminos alternativos claros y distintos. - Los puzzles, los puzzles al fin y al cabo siempre hay uno o dos maneras de hacerlos. La verdad es que los puzzles no me parecen nada mal, aunque hayan enfocado TRU basicamente en puzzles. Saludos!
  17. Cuando desarrollas algo mejor e innovador se transforma en un reto. Cuando este reto lo finalizas bien pulido se crea un buen trabajo, un buen desarrollo, al ser nuevo la empresa gana prestigio. Si lo finalizas con errores queda como un trabajo a medias y una chapuza y la empresa debería quedar como lo que ha hecho. Por muy innovador que llegue a ser. Es trabajo de ellos que a la hora de innovar las cosas estén pulidas y sin errores. Sino que la empresa contrate a más gente para resolver esos problemas. Sé que es difícil y siempre se quiere llegar a ser los primeros, pero eso lo hacen todas las empresas y no todas sacan sus juegos con errores. Desprestigiamos a las empresas y a los equipos que se han currado un juego bien pulido. Empresas que hacen bien su trabajo tanto en crisis como no en crisis. Las prisas no son buenas. Saludos. En parte tienes razón. Estas empresas tienen que cumplir una fecha. Seguramente el contrato que tienen entre Cristal y Eidos es sacar el juego en una fecha determinada. Creo que siempre habrá sido así, no creo que sea problema de la crisis. "Yo no hubiese devuelto el juego si me hubiese gustado."
  18. Además de ser de goma y de que la imagen de ella muerta desaparezca muy rápido también he de decir que algunas no hace el movimiento correcto. Como x ejemplo en caidas de altura al tocar el suelo cae de pie y muere como si tuviese extreñimiento. Jajaja, esas muertes si que las sentías! Deacuerdo contigo. Deberían ser como las de antes.
  19. Jajaja, es divertido! pero paso de instalarmelo.
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