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Xexi

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Todo lo publicado por Xexi

  1. Deacuerdo contigo menos con que no es lineal. Para mí es totalmente lineal.
  2. Buenas, Estoy totalmente en contra de tu opinión. Yo sé, ya que soy analista y programador, que es dificil desarrollar un juego pero no por eso voy a hacer un trabajo mal hecho, tan solo porque sea dificil. También es difícil construir casas y no las vas a vender a punto de caerse. El termino difícil no va ligado a un mal desarrollo. Además, es su trabajo realizar las mejoras correctamente! sino porque les pagamos? Otra parte, no puedes solucionar problemas en otras entregas. Cuando realizas un juego tienes tu principio y tu fín, y otra entrega del mismo juego tendrá otro principio y fín,y en ese fín debes haber acabado todo, sin errores. Pero por el amor de díos! Como puedes dar tan poca importancia a los problemas diciendo que mientras se solucione en la próximas entrega no hay problema! no es así. Cada entrega es un trabajo único. Ojalé me dejasen trabajar así a mí, menuda "shit" entregariamos. "No mira, es que como es un juego nuevo pues hay errores nuevos, pero para la próxima los arreglaremos, aunqeu claro, has de saber que si añado más plus a la próxima entrega tendrá otros errores". Y de ignorantes poco. Has de tener en cuenta todas las opiniones, sobre todo cuando el juego tiene que ver con el mercado. Y si la gente se queja no es por gusto, es de rabia. Muy mal! no puedes permitir NUNCA que te den problemas ni errores ni nada, donde vamos a llegar!
  3. Buenas a todos. Después de leer varías opiniones malas, muy malas, neutrales, buenas y muy buenas... me decido a crear un tema que creo que puede ser interesante. Creo que este tema no es redundante hacia otro. En este tema me gustaría que adoptásemos un rol, un rol que nos metiese en el equipo de TRU a la hora de crear el videojuego, más concretamente el analista senior. Y vosotros como analistas y en la recta final del proyecto, tu equipo te entrega el TRU para que decidas si el juego ya es apto para el mercado o no. En ese momento decidimos: A - Lo lanzamos al mercado porque es un 10. B - No lo lanzamos y cambiamos ciertas cosas que deberemos exponer a nuestro equipo para que lo mejore. Este tema no es para decidir si el juego es bueno, entretenido, etc. Solo lo que cambiaríamos de este. Arrumacos. Empiezo yo para crear polémica: Yo les diría... Chicos, los gráficos no están nada mal pero: 1 - Un buen TR debe tener la casa de Lara. Los fans lo esperan porque es un icono significativo de la saga TR. Además esta casa debería tener alguna aventura como va siendo habitual en los TR. No importa que este como nivel, ni que tenga ese infortunio. 2 - Los secretos que he encontrado son demasiados y en lugares obvios. Sí que es verdad que algunos estan bien escondidos. Pero hay muchos que están de más y parece que estén para que el jugador se entretenga y aumente el tiempo de juego. Además, eso de esconderlos siempre en las mismas jarras... queda muy poco profesional. 3 - Los trajes, chicos. Nuestros fans esperan trajes distintos, quieren "extras" por haberse pasado el juego, extras por haber conseguido los secretos. Me parece bien que estén los bocetos y los dibujos pero tal vez, ponerle un arma nueva, trajes, un modo de juego distinto. 4 - Los bugs, volver a revisar el código, vovler a revisar el física... ya sabeis que esto no es perfecto. 5 - Antes de sacar el juego al mercado hay que desmentir las promesas que dijimos y ahora el juego no contendrá. Así que diremos que no se podrán hacer fotos, no habrán cambios climáticos, etc. 6 - No sé quien de vosotros ha hecho la historia. Pero vamos a ver, no es posible que hayamos dado tanta guerra con Natla para que su muerte y su enfrentamiento se quede en algo sin fuerza. Igual que la muerte de Alister, tenemos que dar más emoción ,más fuerza. 7 - Enfrentamientos finales. Si que es verdad que este nuevo tomb raider lo hemos enfocado más en puzzles, pero tenemos que pensar que los fans están acostumbrados a enfrentarse a bestias finales. Pongamos una buena lucha de acción. Por ahora os comento esto, pero seguramente habrá más. Equipo, lo que no puede ser es que en otras entregas demos más y en esta demos menos.
  4. Perdona que haga mella en el tema. Solo quería decir que Lara iba a ser LATINA, no dijeron Latina americana. Además, el apellido CRUZ es ESPAÑOL. Por eso mismo pensé que tal vez podría ser Latino Europea. Aunque también es verdad que españa hizo sus conquistas por américa así que entiendo que el apellido también pueda existir en esas bonitas tierras. Arrumacos!
  5. ¿Desde cuando los españoles no son latinos? Incluso los italianos son latinos. Ser latino significa natural de los pueblos de Europa y América en que se hablan lenguas derivadas del latín. Imagino que soy yo el chico al que no le ha gustado el juego y te parece que no quiero que le guste a nadie. Realmente ese parecer es muy cercano a mi creer. Me gustaría... mejor, mira, voy a abrir un tema y lo debatimos allí. Creo que será interesante.
  6. Buenas nano! Pues yo pensba que había leido cuando sacaron TRII que sería española y se llamaría Laura Cruz. Bueno, estaba equivocado. Aunque no me podras negar que Lara es morenita de piel... tío, que son lechosos los ingleses, algo como yo en invierno. Así es. Toby Gard tenía planeado hacer del protagonista de TR una copia del arqueólogo Indiana Jones.
  7. Toda la razón del mundo. Pues me fui a la cama pensando "Creo que he puesto Amanda". Lo he corregido. Gracias.
  8. Buenas noches Escorpio, Me parece muy bien que te guste TRU y lo digas a los cuatro vientos. Me parece bien. ¿Yo te preguntaría a ti si mejorarías algo de TRU o lo dejarías tal y como está? Me preguntas por la historia. Te voy a decir 2 puntillas de las tantas que tengo. Te digo solo 2 porque me voy a dormir ya, espero que no te moleste. - Entiendo que las culturas antiguas tengan relación con otras culturas. No entiendo que hace bajo Thailandia, México, etc, grandes templos culto a la cultura nórdica. A mi no me gusta porque aunque TR sea un "juego", suele ser real en términos históricos. - No entiendo la muerte de Alister ni de Natla ni de Amelia. La sensación que me produce es la misma que te produce a ti cuando lees algo que yo he escrito. Gracias por tu respuesta de antemano. Saludos cordiales, Yo.
  9. Intuyo que sabías que Lara Croft realmente iba a ser española y se iba a llamar Laura Cruz, pero para hacerla inglesa le cambiaron el nombre... ¿desde cuando hay inglesas morenas? tendrían que haberla hecho blanquita, como Michael Jackson o el Copito de Nieve, claro que... si esto fuese hace dos décadas atrás, Michael Jacson sería negro y el Copito de Nieve estaría vivo. Lo que es la vida. Por cierto, Lara alguna vez se llamó Laura en algún juego, creo que no En fin, el tiempo.
  10. Buenas Escorpio, Yo soy Virgo y creo que hoy por culpa de Jupiter no nos vamos a llevar bien, pero bueno, como buen virgo intentaré esquivar tu aguijón. Como tú mismo has dicho "si para ti NO es un juego de calidad, pues dilo, pero ten en cuenta que para otras personas Sí", yo digo que no es un juego de CALIDAD para la época en la que nos encontramos. Igual que me sorprende que la gente idolatre tanto TRU y opine que sus errores carecen de peso gracias a su entretenimiento también te diré que me sorprende tu respuesta. Me sorprende, querido Escorpio, porque en los TR antiguos existían extras, tenían la casa desde un principio, casa con quad, casa con secretos, casa con pasajes ocultos. Y ya, como muy bien hicieron, propusieron que si conseguías los tesoros te daban trajes nuevos y personajes distintos, y además te pusieron un contrareloj. Es decir, en vez de progresar van hacia atrás. Y a lo que me vengo a definir, es que han puesto esos EXTRAS porque no pudieron poner nada más por falta de tiempo, era lo que tenían, extras de los cuales yo ya había visto antes de que saliese el juego. Con esos extras paso de ponerme a buscar secretos mal escondidos en basijas. Yo no me quejo por quejar, me quejo porque TRU debería haber sido un juego de trascendencia por el juego en sí, y no por la polémica que está generando y que no puedes negar. Sino escuchaste que nadie se quejase por los extras de TRAOD es porque se quejaban de otras cosas con más peso. Por cierto, si estás loco yo tampoco lo sé, pero oye que no pasa nada, soy muy abierto. En fin, TRU no está acabado. Desde la historia, pasando por el plan de pruebas, desarrollo, hasta el lanzamiento en el mercado. Es la sensación que me da y transmito. Arrumacos!
  11. Parece que a la compañía se le da mejor jugar en la vida real que crear un buen juego. Ya tengo ganas de saber cual será la próxima noticia subrealista de TRU.
  12. Tan solo puedo decir: Vaya "shit" de Extras... si se le puede llamar extras. En el próxijo que harán? colgarán las ideas preliminares de la historia del juego? Pondrán fotos de ellos tomando café? o podrán dibujitos pintados a boli en un papel a cuadros? Aún hay gente que se pregunta si TRU es un juego de calidad? por favor...
  13. Me cuesta entender que XBOX y PC tengan diferencias en los bugs... al fin y al cabo es microsoft y la XBOX es como un ordenador.
  14. No creo que les importe mucho que tenga ese fallo. Total hacen con los fans lo que quieren y nosotros conformes.
  15. Uno de los muchos detalles para entender que TRU está en el mercado sin que cristal lo haya acabado.
  16. Para todos aquellos que decía que TRU es un juego de calidad, dejo otra noticia en contra extraida del blog: http://www.vidaextra.com/2008/11/25-tomb-r...a-los-problemas <<Parece ser que los usuarios de Wii tenemos un gafe. La última broma que hemos recibido ha sido el lanzamiento del juego 'Tomb Raider: Underworld', título que contiene un glitch enorme que no permite avanzar en el juego. Podríamos imaginar que el juego se cuelga o algo por el estilo, pero no, el problema consiste en un fallo de programación en uno de los niveles, concretamente en la costa de Thailandia, donde nos encontraremos que, donde debería de haber un barra que nos permita avanzar, no hay nada, haciendo imposible poder finalizar 'Tomb Raider: Underworld'. No quiero llegar a imaginarme, dada la dificultad de algunos niveles de esta saga, la de usuarios que, sin conocer la noticia, deben andar locos buscando la manera de superar ese abismo que les separa de finalizar dicho nivel. La solución al problema a continuación. "Lo explica en el link" Desde aquí recomiendo a Eidos reemplazar a sus beta testers por clips y grapadoras, que deben de tener bastantes en la oficina y harán el mismo servicio. Creo que esto comienza a pasar de castaño a oscuro, es inadmisible que un usuario desembolse una cantidad de dinero considerable, aportando unos ingresos, unos datos de ventas, pero sobre todo su confianza a una compañía, para después encontrarse con esta clase de problemas. Lo dicho, vergonzoso. >> Pues eso, TRU es muy muy bueno, lástima de los pocos fallos, pobre de ellos, de Cristal, con lo que se lo han currado y hay gente que se queja, deberian ir a la hoguera estos quejicas. Yo creo que CRISTAL lo que debería hacer es seguir con esta dinámica. Que hagan grandes escenarios, ricos en plantas. Que nos prometa movimientos increibles, cambios espectaculares, buenos gráficos... Digámosle que incluso nos parece divertido que el juego lo saquen al mercado antes de estar testeado, antes de que arreglen los bugs, antes de acabar lo que prometieron. Total, es Lara y para mí Lara es la mejor. Por favor, abrid los ojos. TRU no es juego de CALIDAD. Y cuando se trata de uno de mis mejores juegos soy aún más crítico. Arrumacos!
  17. Debe ser mi naturaleza de insaciable que espera encontrar un TR mejor. No me sorprende que guste, me sorprende que lo veais todo bien.
  18. Deberías releerte lo que ha dicho Rodri de porque Evan está equivocado, no tiene mucho que ver con lo que dices. Todos sabemos que hay gente que le agrada mucho, poco o nada.
  19. Aquí no se trata de estar de un bando de otro. Es sencillo, existen errores REALES que desagradan. Si te gusta comprarte un juego con bug's, me parece muy bien. Si te gusta que las compañías te engañen para tener más ventas, me parece muy bien. A mi no me parece bien.
  20. Que en Mexico tienes caminos? Vale ya ,por favor. Es lineal, otra cosa es que tengas que caer en como resolver el puzzle... Hay gente que le puede costar más o menos. En el primer nivel del mediterraneo, buceas y ya sabes por donde ir, por suerte nos ponen una llave fuera de la cueva principal para explorar en otra... dentro, también es lineal. Y una vez llegas a la sala del Cracken, que? Por favor... como es tan grande no es lineal? pues ya de paso que no le pongan luz, todo a oscuras, de ese modo nos perderemos más... Es un juego lineal en toda regla.
  21. Yo tampoco entiendo los fundamentos de la gente que dice que le gusta, demasiados conformistas. ¿Cómo puede gustar un juego que no está acabado? Es increible que te vendan un producto que no es de calidady la gente le agrade... Y toda la razón en que no estan aprovechadas las situaciones, muertes, personajes... En fin, espero que algún día salga un juego de exploración bien hecha.
  22. Tenemos que ser críticos sobre todo con los juegos que nos gustan. Es como si tenemos un hijo y queremos que sea el mejor. No creo que seamos exagerados, sino críticos. Tomb Raider no está a la altura. He hablado todos estos meses tan tan bien de TR a mis colegas mientras ellos me decían que sería un fiasco y ahora he de decirles: teníais razón, jejeje...
  23. Lo que no puede ser es que digamos que el juego es bueno porque tan solo es entretenido. Que el juego no importa que sea corto porque es entretenido. Un buen juego ha de tener CALIDAD. Estás pagando 70 euros. Un TETRIS también es entretenido. Pero vamos a ver! a mi me ha entretenido el juego! me ha gustado escalar por Tailandia, bucerar el Ártico y ver esas magestuosas estatuas. Pero por favor, este juego tiene un montón de fallos! UN MONTÓN! Y YA SON FALLOS QUE VAN ARRASTRANDÓLOS. Vamos a ver, los que estais satisfechos. De que sirve que Lara aparte las ramas con el brazo (que a mí ese movimiento lo hace muy pocas veces) si después no puede subirse a piedras cuadradas de un metro de altura. Recuerdo que eso no sucedía en los primeros TR. Se supone que un TR te da la libertad de moverte por todo lo lógico? De que me sirve que Lara ahora tenga un nuevo movimiento de ir saltando de pared a pared si se queda atascada en centenares de posiciones? De que sirve patadas voladoras cuando los enemigos tienen una IA pésima? De que sirven grandes escenarios (aunque me gusten) si es lineal? Donde está la exploración que dijeron. Yo creo que mucha gente de aquí podría "gestionar" un buen TR. Y sus historias... estan empezando a ser demasiado rápidas! Hay cosas básicas de los TR que deberían perdurar. Tenemos que conocer el pasado para crer un buen futuro. POR FAVOR, ABAJO ESA PASIVIDAD Arrumacos!
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