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Ray

Aventurero
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Todo lo publicado por Ray

  1. Que fuerte, ¿pero el nombre es original? ¿no se lo habrá cambiado después para llamarse igual que nuestra Larita? Sino, pues sí que es casualidad.
  2. Si algo le falla al AoD, es la jugabilidad. No te rindas por eso, te aseguro que cuando lleves un poquito más de juego el manejo de Lara te será más ameno, y ya verás como la historia te engancha. Es un buen juego al fin y al cabo, paciencia al principio. En mi opinión sí merece la pena seguir jugando.
  3. si si, esa partida hay que echarla XDD y por mi, cuando sea, que ya (al fin) estoy de vacaciones XDDD

  4. Pues todo todito gracias a tus tutoriales Logan. Muchas gracias. Aquí os dejo una captura de una de las pocas zonas exteriores que habrá. También podéis ver a la Lara definitiva, la del AoD he cogido.
  5. Increible... Que envidia.
  6. Completamente de acuerdo. Y sobre los gráficos, yo también espero que sean mínimo como los del vídeo que puso Victor. Ya es hora de un TR con los gráficos a la altura de los juegos de hoy en día, y ahora con la manita de Square, por lo menos tan improbable no es. A ver si nos sorprenden pronto con algo bueno.
  7. ¿Alguien sabe con qué programa o cómo retexturizo un objeto para confundirlo con el entorno? Una puerta por ejemplo, quiero texturizarla como las paredes de la habitación para que pase desapercibida, ¿se puede?
  8. Es una chica muy guapa y de las mejores Laras que he visto, pero opino como la mayoría, de una buena sesión de fotos a una película, hay mucho.
  9. ¡Muchas gracias Logan! Con uno de los bloques movibles había tapado el camino hacia la mirilla y claro, yo lo veía cerrado y pues nunca encontré la trampilla que abrí con esa palanca. Gracias.
  10. Estoy en el cementerio del nivel después de Grecia, que creo que es el último, y me falta la mira láser para poder disparar al candado de una puerta. ¿Dónde está que no la encuentro?
  11. Antes de leerte había visto tu avatar, y lo primero que se me ha venido a la cabeza ha sido Xena. Pero bueno, al menos parece que ya te vas defendiendo con el programita. Yo entre tanto jaleo para descargar modelos, ropa y todo eso, lo dejé. Le sigo viendo muy poco cuerpo, Tana. Con esa cinturita y esa delantera, la pobre chica tendrá problemas de espalda.
  12. Le he enseñado esa galería a una amiga y me ha dicho que está segura de que ha visto la mayoría de esos lugares, y sino muy parecidos, en el Fallout 3. No sé, yo no me lo creo... Aunque de bichos deformes y Survival Horror ya habíamos oido, mucha casualidad es que ahora un juego de Crystal tenga esas características. De todos modos, quitando la ciudad destruida, me sigue gustando la idea. Ya veremos que sale de todo esto. EDITO: En los dibujos no parece una chica eeh. http://3.bp.blogspot.com/_qQBkAImHaV0/S44HWD4-goI/AAAAAAAAANo/YKeu1Smow1Q/s1600-h/sh_002_web.jpg http://3.bp.blogspot.com/_qQBkAImHaV0/S44HWD4-goI/AAAAAAAAANo/YKeu1Smow1Q/s1600-h/sh_002_web.jpg
  13. A mí que me gustan los niveles oscurillos... este me está gustando. Me he quedado en esa especie de tablero, no tengo ni idea de dónde mover las 'piezas', ¿alguna ayudita?
  14. Es que es una versión de un juego de PS2, se supone que no es Lara. Anda que... viendo estas capturas y el mapa en 2D que viene en el link de abajo, se le quitan a uno las ganas de seguir editando. Pinta genial, juegazo seguro.
  15. Antes me gustaba para Lara, era bellísima y con buen cuerpo, una de las actrices más perfectas en lo físico que había visto. Ahora ya, no.
  16. ¿Qué tipo de trigger tengo que poner para que Lara, al encender una antorcha, se abra una puerta?
  17. Best, si te refieres a la zona de las piernas, sí, son de la foto original. No tengo costumbre de cambiar lo que ya venía en la original, si acaso estilizar el cuerpo, pero no más. Lo tendré en cuenta para el próximo. Gracias chicos.
  18. Spooky, si tienes todo bien instalado (no como lo tenía yo al principio ) le das a Project, Output Wad y seleccionas algún .TOM (Yo uso el tut1.TOM porque mi wad es el mismo... a mí por lo menos si cojo otro wad diferente y compilo en otro sitio, se me cambian todos los objetos, así que mi recomendación es que el .TOM que cojas sea el mismo que tu wad) Luego abres el ng_tom2pc, Add, seleccionas el .TOM que escogiste y Build All. Cuando ponga Build All Complete, abres el Tomb4 y ya deberías poder jugar. Aunque simplemente clicando en botón Play del NGLE también debería llevarte directamente al juego. Gracias por la idea de los modelos de PoYu, me he descargado uno, lo he añadido con el Wad Merger y a parte de tener ahora una Lara más guapa y proporcionada, ya funciona la antorcha. Sobre las bengalas... uso NGLE. No puedo experimentar porque es que no tengo ni idea de cómo se puede cambiar eso.
  19. Estos dos últimos geniales, chicos. Aquí os traigo yo, después de tanto tiempo, un nuevo pinup. Escorpio sabrá muy bien quién es el cuerpo.
  20. Volví a reinstalarlo todo, y por fin parece que ya no da errores. Puedo usar el conversor de niveles perfectamente, puedo darle a Play con el NGLE y no pasa absolutamente nada cuando Lara muere. Eso sí, la antorcha la doy por perdida, si no utilizo el wad coastal no funciona, pero bueno, no pasa nada. Yo venía con otra pregunta... ¿hay alguna forma de que las bengalas de Lara den luz roja en vez de verde? Es que mi nivel tiene una ambientación oscura, y las luces que le estoy poniendo son rojizas y, claro, cuando Lara enciende una bengala, ¡ZAS!, toda la luz verde ahí queda fatal. Gracias por todas las ayudas.
  21. Quizá... es cierto, pero es que tampoco quiero enseñar mucho. Os voy a dejar otro vídeo cortito, y ya se acabó por un tiempo, si acaso iré poniendo algunas imágenes. Esta sí que será parte de la BSO del nivel.
  22. Nada Logan, no funciona. Se agradecen las ayudas, pero dejadlo chicos, si total, mientras yo pueda seguir creando, jugando lo que creo como sea y que en un futuro lo podáis jugar vosotros, por mí ningún problema. De momento me apaño.
  23. Claro, instalado está.
  24. He reinstalado de nuevo el TRLE y el NGLE y no he perdido las texturas de mi nivel. Pero ahora pasan más cosas. Antes el juego funcionaba cuando le daba a Play en el editor, ahora no, me dice que NG_TOM~1.EXE ha detectado un problema y debe cerrarse. Peeeeeero, si ahora utilizo el tom2pc.exe para compilar mi nivel, sí funciona. El ng_tom2pc.exe no. Por lo demás, tanto la antorcha ( ) como el error de cuando Lara muere, se han solucionado. En este 'reinstalado' no he sustituido los wads que dijiste, Pemon. De momento si todo va bien, no lo haré. Por otro lado, ¿hay alguna manera de que dándole a Play usando el NGLE me funcione correctamente? Aunque de todos modos, no me importa hacerlo manualmente con el tom2pc. ¡Gracias por todas las ayudas!
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