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Ray

Aventurero
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Todo lo publicado por Ray

  1. He reinstalado de nuevo el TRLE y el NGLE y no he perdido las texturas de mi nivel. Pero ahora pasan más cosas. Antes el juego funcionaba cuando le daba a Play en el editor, ahora no, me dice que NG_TOM~1.EXE ha detectado un problema y debe cerrarse. Peeeeeero, si ahora utilizo el tom2pc.exe para compilar mi nivel, sí funciona. El ng_tom2pc.exe no. Por lo demás, tanto la antorcha ( ) como el error de cuando Lara muere, se han solucionado. En este 'reinstalado' no he sustituido los wads que dijiste, Pemon. De momento si todo va bien, no lo haré. Por otro lado, ¿hay alguna manera de que dándole a Play usando el NGLE me funcione correctamente? Aunque de todos modos, no me importa hacerlo manualmente con el tom2pc. ¡Gracias por todas las ayudas!
  2. Madre mía que lío. A ver, yo compilaba con el tom2pc... al usar el ng_tom2pc dice que ha detectado un problema y debe cerrarse, lo dice siempre. Y el tom2pc lo empezó a decir también con mi proyecto. Sobre el Script, ya hice lo que dijiste y el juego sigue dando error cuando Lara muere. A saber la que habré liado para que me pase todo esto... ¿pruebo a reinstalarlo todo de nuevo guardando mi proyecto y las texturas que uso? Los objetos me da igual tener que volver a ponerlos, pero no me haría gracia volver a retexturizar todo lo que llevo. Si lo hago, ¿perderé también las texturas aunque las guarde?
  3. Pues es verdad, en mi perfil dice que tengo poco más de 3000 y sin embargo si miráis a la izquierda de este mensaje dice que sólo llevo 2100. ¿El motivo? Pues creo que con el nuevo diseño del foro ahora en el perfil sí que nos aparecen todos los posts que hemos posteado, incluyendo los de Otros Temas, Felicitaciones y demás que antes no contaban, y a la izquierda de nuestros mensajes siguen sin contarse.
  4. Más problemas... y estos ya me preocupan más que en de la antorcha. Primero, cuando intento jugar lo que ya llevo hecho con el conversor de niveles, como explica en el manual, en vez de darle a Play en el NGLE me da un error. Abro el conversor, le doy a Add, cargo mi tut1.TOM (porque el wad que uso es tut1.was) y en el momento de darle a Build All dice que tom2pc.exe ha detectado un problema y debe cerrarse. Esto no me importa mucho, pues puedo jugar a mi nivel como he dicho, dándole a Play con el NGLE, pero me preocupa que a la hora de estar terminado no poder ejecutarse bien. Por otra parte, cuando le doy a Play en el NGLE, puedo jugar perfectamente pero, cuando Lara muere, el juego se me cierra y sale una ventana que dice 'DETECTED CRASH'. Ninguno de estos dos errores me pasaba al comenzar el proyecto, es decir, podía jugar el nivel con el conversor de la misma manera que lo intento ahora, y cuando Lara moría simplemente podía cargar el juego desde donde hubiese guardado o empezar de nuevo, cosas que ahora como que no. Y volviendo a la antorcha, descubrí que comenzando un nuevo proyecto usando el coastal.was y usando el conversor de niveles cargando el coastal.TOM (porque el error sólo me da con mi proyecto y el tut1.TOM), la antorcha sí funciona correctamente. Es cuando añado la antorcha al wad del tut1 y juego con el tut1.TOM cuando no funciona. He probado en cargar en mi proyecto el coastal.was, perdiendo obviamente todos los objetos que tenía, e intentar jugarlo con el conversor de niveles. Funciona. Pero sigue dando el mismo error cuando muero. He probado entonces jugar un nivel que yo no haya tocado para nada, el de La Tumba de Seth, cuando muero también da el mismo error. Conclusión, algo falla en mi proyecto para que no me deje jugarlo usando el conversor de niveles, porque con los demás sí que me deja. Y el error de cuando Lara muere da siempre en cualquier nivel, antes no lo daba. ¿Una pequeña (gran) ayudita para todo esto?
  5. Como algunos ya sabéis, he empezado a dar la lata con el tema de la edición de niveles, y como ya llevo un poquito de lo que será mi primer nivel, os traigo un pequeño vídeo del mismo. No sé porque se ve tan oscuro, yo cuando lo juego se ve bien. Así que no preocuparse, que en ningún momento el jugador irá a ciegas. Y la música para nada será la del juego, solo que cuando grabé el vídeo estaba escuchando Greatest de Lady GaGa, el sonido también apareció en el vídeo y como no quedaba del todo mal, pues lo dejé. Se ve poquito, pero me gustaría que me dijeseis lo que os parece.
  6. A mí ese logo no me gusta. Propongo hacer un concurso, como ya se dijo antes, y que de ahí se elija el mejor. Yo por lo menos estoy dispuesto a participar, y si hay que escoger entre varios logos, que sea mediante los votos de todos nosotros, ¿no?
  7. Hombre... empecé haciendo pruebas, pero ahora mismo estoy con un nivel serio o todo lo serio que puede ser el primer nivel de alguien, pero la verdad es que no me gustaría perderlo. No sé porque lo has preguntado, pero prefiero eliminar la antorcha de mi nivel antes que volver a empezar de 0 con ella. He añadido al archivo todo lo que se llamaba coastal, porque no sé exactamente lo que se necesita. Coastal.rar
  8. Ya me di cuenta de que lo explicabas en uno de tus tutoriales. Es que ya te digo, los veo según lo que quiera hacer en mi nivel y claro, pues me pierdo. Prometo no volver a preguntar nada sin asegurarme de que mi duda no viene resuelta en alguno de tus tutoriales. Respecto a lo de los wads, ya los sustituí, eliminé los objetos que ya había puesto en mi nivel (no era nada del otro mundo, no me importaba volver a ponerlos luego) y empecé a usar el coastal.was que ya traía su antorcha, pero que va, Lara sigue encendiendo las antorchas de esa manera tan rara.
  9. Logan, cuando intento descargar esta última entrega me lleva a la descarga de la anterior, de la 37.
  10. Perdona mi ignorancia pero, ¿qué son los OCB y cómo se ponen? Respecto a eso, no he dicho nada. Y estoy usando el tut1.WAD que venía con el NGLE a parte de varios objetos sueltos que le añado con el WADMerger, por lo que no haría nada sustituyendo los otros... a parte de que no sé a que te refieres con compilarlo una vez sustituido.
  11. Ya lo hice, pero que va... no funciona. PD: Logan, siento ser tan pesado pero, ¿podrías hacer algún videotutorial de cómo poner pinchos que salgan del suelo? O explicármelo aquí... Es que lo intento, pero no sé lo que hago que siempre me salen del techo.
  12. La segunda ya la había visto, y era hecha por un fan. La primera será igual. Y sí, la verdad es que no están mal aunque no tenga mucha esencia TR, lo cierto es que la idea del Survival Horror y Lara adolescente cada vez me gusta más. Es acción, aventuras y exploración con un toque de terror, y por mí, bienvenido sea. Me encanta que den poca (ninguna) información, yo espero que sigan así bastante tiempo más y que cuando nos den algo sea con cuentagotas. Cuantos menos Spoilers mejor.
  13. ¡Muchas gracias! Ya me había bajado el WadMerger, pero no sabía usarlo. Gracias Logan. Sobre lo de los triggers, pues mira que tengo todos tus videotutoriales, pero como soy un desastre y no los veo en orden pues ya no sé lo que he visto y lo que no. EDITO: La antorcha funciona perfectamente, pero tengo un problemilla. Lara las enciende de una forma un tanto especial. xD Me pasa tanto encendiendo mi antorcha en un fuego del suelo como una vez encendida, para encender una de la pared. Lara se lleva las manos a la cabeza y así las enciende.
  14. Y encima las citas ahora se ven fatal... no se sabe lo que se cita y lo que no, que lío. Esperemos que se encuentre alguna solución.
  15. Yo venía a preguntar lo último que ha preguntado Spooky... estoy usando un wad en mi nivel, pero quiero objetos que hay en otros, en concreto me interesaría la antorcha, pero en el wad que uso no está. Por otra parte me pasa lo mismo con las texturas, he empezado usando unas que descargué, pero ahora me doy cuenta de que no trae texturas para el agua, y las necesito. ¿Alguien me echa una mano? PD: Por si sirve de algo, uso el NGLE. EDITO: Otra cosilla. Posiblemente sea la duda más tonta que alguien haya preguntado aquí, pero... ¿cómo quito un trigger mal puesto? Supuse que el botón azul que dice Floor sería para transformar cualquier cuadrado con trigger o lo que sea en suelo normal sin nada, pero no es así.
  16. La Virgen. Increible... simplemente increible. Por poner alguna pega, diría de su pierna izquierda, está... rara. Pero vamos, que este creo que es de los trabajos que más me han gustado de Nicobass.
  17. Si entenderlo más o menos lo entendía, pero no sabía que hacer. Al final lo reinstalé y parece que ya funciona. Gracias de todos modos.
  18. Que torpe soy para instalar estas cosas... espero que no sea igual para aprender a usarlas. Por fin terminé los exámenes y me he comprometido a aprender a usar el editor de niveles este verano. Pero para empezar a trastear, primero debo instalar... ¿alguien me echa una manita? Lo he instalado correctamente, pero me dio el error del "ComDlg32.ocx" de la página anterior. Seguí la manera de solucionarlo, lo descargué y lo puse donde Pemon indicó, pero ahora me da un nuevo error. Gracias desde ya.
  19. Pues el otro es mejor, Requi. No tiene mala pinta para nada. Teniendo en cuenta que no es un TR, pues sí, me gusta.
  20. No tengo mucho más que añadir a lo que ya se ha dicho... pero ni una ni la otra me encaja como Lara. Kim no es fea, pero es que el papel no le pega ni con cola.
  21. Un truquito: Cuando estés agarrado a la cuerda, balancéate una sola vez... verás que Lara se vuelve a agarrar completamente a la cuerda antes de que ésta esté completamente quieta, entonces en ese momento, vuélvete a balancear, verás como Lara coge muchísimo más impulso y llega más lejos a la hora de saltar. Así lo hice yo.
  22. Ayer por fin pude bajarme El Taxidermista y, aunque es muy cortito, tiene 5 finales distintos y es entretenido. Yo ya lo he completado de 4 maneras, pero no encuentro el 5ª de ningún modo... Ya seguiré dándole vueltas a ver. Y con respecto al juego en sí, volví a terminarlo otra vez de otra manera. Ya llevo 4 de 18 finales.
  23. El otro día vi Elektra... y aunque la peliculita muy buena no me parece, sigo pensando que Jennifer Garger es la Lara Croft ideal. http://www.aceshowbiz.com/images/still/elektra_02.jpg http://www.celebrity-exchange.com/celebs/p...ifer-garner.jpg http://img2.timeinc.net/people/i/2005/gall...er/jgarner8.jpg
  24. Sí, si lo de los puzzles, trampas y demás no te lo niego, pero la calidad gráfica mala no es... a mí por lo menos me parece aceptable. Hay momentos incluso en los que el Uncharted parece más de plástico que el TRU y con colores tan vivos y potentes que se hacen irreales, cosa que mejoraron en su segunda entrega, pero vuelvo a recurrir a tocar los ajustes de la TV. A lo mejor lo veis raro, pero es algo que siempre hago antes de jugar un videojuego. Aunque eso sí, ya quisiera yo que en un futuro nuestra Larita tenga un modelado y unos gráficos a la altura de Uncharted. A ver si, como dices, para el TR9 cae la breva de una vez.
  25. Pues majo... yo lo veo así e incluso mejor. Sigo creyendo que los que tanto criticáis los gráficos del TRU es que no os habéis molestado en ajustar el Brillo, Contraste y Color de vuestra TV o del propio juego a la hora de jugar, a veces se consigue mucho con eso.
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