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Información E Imagenes Del Nuevo Tomb Raider En Enero
tema responde a requiemsoul de Ray en Prelanzamiento
¿Soy el único que no cree que se trate de un Tomb Raider? Puede que encaje, sí, pero como bien ha dicho Victor, no es la primera vez que todo parece encajar y luego vienen las desilusiones. Personalmente, a mí esto no me da sensación de TR... llamadlo presentimiento, pero dudo que tenga algo que ver con nuestra Larita. Ahora, ojalá el 6 de Diciembre me tenga que tragar mis palabras, porque lo que se dice prometer, sea un TR o no, promete. -
Vídeotutoriales para Editor de Niveles.
tema responde a requiemsoul de Ray en Herramientas de edición de niveles
Vale, entonces sí tiene sentido la diferencia entre ambos triggers. Y no te preocupes, que para ser el primero está genial. Yo porque ahora no he pensado en secretos, pero seguro que en un futuro me será muy útil. Esperemos también que sea el primero, pero de una larga lista. A ver si entre Logan y tú os convertís en los profesores particulares de TRFans con vuestros tutoriales. -
Vídeotutoriales para Editor de Niveles.
tema responde a requiemsoul de Ray en Herramientas de edición de niveles
Ah, pero que la puerta se abre al pisar el trigger que pones delante, ¿no? Entonces vale. Es que estaba pensando en que la puerta se abría justo en el momento en el que recogieses el último secreto de la cantidad que hayas puesto. Entonces da igual que pongas uno u otro porque aunque sea 'exactamente' 5 secretos, si tienes 6 pues ya has pasado antes por los 5, por lo que la puerta ya se habría abierto. ¿Me explico? -
Vídeotutoriales para Editor de Niveles.
tema responde a requiemsoul de Ray en Herramientas de edición de niveles
Ahora sí, y molestias ninguna, mujer. El tutorial pues genial, cuanto más sepamos y más tutoriales tengamos a mano mejor. Por mi parte yo no termino de entender la diferencia entre ambos triggers que aplicas. El primero es 'al menos' X secretos, y el segundo es 'exactamente' X secretos. Pero es que pongas uno o pongas otro, la puerta se abrirá cuando cojas ese cierto número de secretos, sin ninguna diferencia, ¿no? -
Vídeotutoriales para Editor de Niveles.
tema responde a requiemsoul de Ray en Herramientas de edición de niveles
Ay chica, no sé si será problema de mi PC, pero se me queda pillado justo después del "... y creamos el disparador correspondiente." He probado a bajarlo de nuevo, ejecutarlo varias veces, pero siempre igual. -
Vídeotutoriales para Editor de Niveles.
tema responde a requiemsoul de Ray en Herramientas de edición de niveles
Erogan, no me funciona tu tutorial... se me abre una página completamente en blanco y ahí se queda. -
Pues yo mismo intenté iniciar sesión con mi cuenta en la PS3 de un amigo para jugar Online y no me dejó... y era la primera vez que iniciaba sesión en un sitio distinto de mi PS3. Quizá tenga algo que ver que la consola del otro sea de segunda mano, pero que vamos, lo intenté y me dijo claramente que no se puede iniciar sesión con una cuenta diferente a la tuya. Quizá tú puedas conectarte en distintas consolas siempre y cuando en ellas no haya una cuenta ya registrada, y en cuanto la hay, sólo acepta esa.
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Cristina, en PS3 pasa exactamente igual. Cuando tú inicias sesión en la Store de tu PS3, olvídate de poder iniciar sesión con otra cuenta o usar la tuya en otra consola, porque es imposible. Si se te rompe la consola, pues te tendrás que aguantar... pero en el fondo este sistema lo veo bien. Imagínate que yo ahora compro el GoL y pongo la contraseña de mi cuenta aquí, para que todo el mundo que lo viese pudiese descargarlo gratis. Imagina las pérdidas que ocasionaría. Estaba claro que tanto Microsoft como Sony lo tenían que tener en cuenta. Ahora sí, en una misma consola, sí que lo puede borrar y descargar las veces que tú quieras.
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Vaya, no es que se vea en primera persona como decías, sino que Lara es invisible. Es muy curioso... aunque a saber qué lo provoca.
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Habéis hecho el tema vuestro, eh. Se van notando vuestros progresos con cada render que colgáis, ya quisiera yo conseguir algo parecido. Se nota que os gusta y quizá por eso le echáis tanta paciencia. Seguid así, que aunque no postee mucho sigo vuestros avances. Estoy seguro que no dentro de mucho tendremos por aquí renders espectaculares y no en 'fase de pruebas'
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Claro... pero te aseguro que no es lo mismo escribir con un teclado que con un mando de PS3, letrita por letrita y encima para hacerlo hay que minimizar el juego. Con el Uncharted ya se hace bastante incómodo y eso que no se necesita mucha comunicación, pero en el GoL será un suplicio. Me veo comprándome un micro para jugar, porque sino de verdad... será imposible.
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¿El de que si mueres, al revivir Lara vuelve automáticamente a morir indefinidamente? A mí me pasó, y juego en PS3. Hoy por fin he encontrado un segundo mando que sabía que tenía que tener por ahí, y he convencido a mi hermana para jugar en Multijugador. Ella suele ser muy torpe con estas cosas, pero ha aprendido los controles enseguida. También decía que no le iba a gustar y ahora se ha enganchado, y eso que solo hemos pasado la primera fase. El juego gana mucho en el Multi, se disfruta más y se hace más entretenido, además de que si no te lo tomas muy en serio puede resultar muy divertido. Yo era Totec, y mi hermana me decía "ponme el caparazón para que me suba... ¡pero ponme el caparazón!". Obviamente se refería al escudo, pero ni que el pobre hombre fuese una tortuga, que risas. Luego seguiremos jugando, que nos queda todo el juego por delante. EDITO: Ah, y eso sí, yo no sé como va a ser posible jugar OnLine sin micrófono por lo menos, porque para coordinarnos se necesita hablar. No será fácil decidir quien va por tal sitio, quien dispara al interruptor, quien mantiene pulsado el botón... sin decir una palabra.
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No sabéis lo bien que sienta que al menos una persona te diga que le gustan tus trabajos. Muchas gracias a los tres, chicos.
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Nada, no se soluciona. Es más, cuanto más oscura pongo la sala las luces más se notan, por lo que queda aún peor. Dejadlo, no me molesta tanto. De todos modos muchas gracias por la ayuda.
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Bueno gente, dejo aparcados los vectorizados y os enseño un dibujo que hice ayer, que me vino la inspiración divina. Es Emma Watson. Espero que os guste.
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No me refería a los reflejos que produce el agua en las demás salas, sino a la iluminación de la propia sala acuática. Las luces se mueven, pasa en todos los niveles que he jugado, pero en ciertas partes del mío la verdad es que queda un efecto bastante irreal. Lo cierto es que tampoco me importa demasiado. Gracias de todos modos. Y a ver si te ayudan con lo tuyo Ero, que es raro con ganas el error.
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¿Hay alguna manera de hacer que las salas acuáticas no estén tan iluminadas y, sobre todo, que la iluminación no se mueva por todos sitios? En una piscina a lo mejor no se nota tanto, pero en una charca en un exterior oscuro y de noche, es que parece un espectáculo de luces...
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Y es más, hay un montaje por ahí de Lara y la película The Descent. Si lo encuentro lo posteo. La verdad es que si analizamos, el argumento es parecido, solo que en vez de una isla desierta en The Descent es simplemente una cueva. He de decir que la película me gusta, pero la veo demasiado fuerte para un TR. EDITO: El montaje que decía. http://fc08.deviantart.net/fs49/f/2009/203/a/c/TOMB_RAIDER_origins_2_by_fishbone76.png Y la imagen original. http://www.abc.net.au/atthemovies/img/2006/ep41/desc01.jpg Y también encontré otro. http://th04.deviantart.net/fs48/300W/f/2009/224/9/3/TRO_WIP_by_fishbone76.jpg Y su original: http://www.focojornalistico.com.br/photo/image_high/1335/abismo_do_medo_foto9_alta.jpg
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Yo me acabo de terminar de leer la saga y le tengo unas ganitas a la película... Las demás, excepto las primeras, no es que sean muy fieles a su libro que digamos, pero al menos tampoco se alejaban mucho y eran bastante entretenidas. A ver si esta con la excusa de dividirla en dos partes es cierto que la hacen lo más fiel posible al libro, y esperemos que el 3D merezca la pena.
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Vídeotutoriales para Editor de Niveles.
tema responde a requiemsoul de Ray en Herramientas de edición de niveles
Me alegra que hayas retomado los videotutoriales, Logan. No sabes lo útiles que me están siendo. -
Vale... ¿pero entonces por qué luego me da el siguiente error? Sí, me he fijado y es cierto que he quitado otro objeto que estaba en mi proyecto, ya no está y no me importa... pero el caso es que sigue sin dejarme jugar. EDITO: Pues lo he conseguido solucionar reescribiendo el wad a sí mismo con el WadMerger. Al volver a abrir el editor y darle a Play ya funcionaba. Gracias.
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Bueno, algo así sí que tenemos... Porque aquello de "Oh Lara, siempre quise verte así" era para el TR9, ¿no?
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¡Muchas gracias! -------- EDITO: Ya la he liado. He añadido un nuevo objeto con el WadMerger y ahora cada vez que abro el Editor me sale el error de "Retain All Triggers (Remap To Lara?)" e independientemente de que acepte o cancele, cuando le doy a Play para jugar mi nivel me dice que NG_TOM~1.EXE ha detectado un problema y debe cerrarse. ¿Alguna ayudita?