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Información E Imagenes Del Nuevo Tomb Raider En Enero
tema responde a requiemsoul de Ray en Prelanzamiento
Yo ya lo dije páginas atrás, el modelo que sale en el video no me gusta y sin embargo el que muestran en las imágenes InGame sí. Luego sería un poco absurdo que lo cambiasen por otro peor. -
A mí me gustaba el de la mirada de Lara. Los banners muy llamativos quedan muy cantosos...
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¿Dicen alguna mentira acaso? Es que de verdad, veis cosas donde no las hay. Dicen que es pronto para retirar o reiniciar Uncharted, ¿es mentira? Llevan tres entregas, claro que es pronto. Dicen que constantemente se ven reinicios, ¿es mentira también? ¿Se están metiendo con los reinicios o algo? ¿Dicen que Uncharted nunca se reiniciará porque es algo que nunca debe hacer un videojuego? No. Simplemente dicen que Uncharted es todavía muy joven como para experimentar un reinicio, porque aún puede dar más de sí, y es bien cierto. Cuando ya sea algo muy visto y les convenga hacerlo, reiniciarán. Sinceramente, yo ahí no veo que digan ninguna mentira y mucho menos que se estén metiendo con Tomb Raider. Dejad de buscarle tres pies al gato, por favor.
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Pues yo las sigo viendo, solo que esta vez en un rostro más proporcionado. -
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Lo que necesitamos ahora es que un alma caritativa nos lo traduzca todo y así ya de paso nos enteremos de lo que dicen. -
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Yo por suponer, también lo supongo. Aunque lo cierto es que espero que no sea así. Toca relajarse un poquito hasta el esperado trailer, ¿no? -
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No se parece a la Lara que vimos en las imágenes InGame, aunque quizá sea cuestión de iluminación. A mí así desde luego no me llama mucho la atención, eh. -
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¡Ídem! Ya sabía yo que me resultaba muy familiar... Esa Lara no sé, pero la que sale en la pantalla izquierda y de la que se basan para hacer el dibujo, es realmente preciosa. -
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Bueno, pues ya podemos respirar hondo que ya pasó. Hay que ver como os ponéis eh, a más de uno parecía que le iba a dar algo. El video pues nada que no nos esperásemos ver, yo por lo menos. Es curioso conocer las fases que sigue el dibujo hasta estar finalizado, pero si os ponéis así solo por ello no me quiero ni imaginar cuando digan la fecha del Teaser... que miedo dais a veces. -
Pues con la ayuda de Requi ya lo he terminado. Es un nivel entretenido... muy cutre en lo que a escenarios se refiere, pero entretenido.
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Las actualizaciones han estado siendo por la tarde-noche, así que esta será igual. Yo no creo que acabemos dando las mismas piruetas que en el Underworld... supongo que saltaremos más, escalaremos más rápido y ese tipo de cosas, pero es que Lara está perdida en una isla, no en ninguna clase de gimnasia como para aprender todo aquello ella sola por muy perdida que esté. Yo me iría olvidando de las super piruetas de gimnasta profesional... -
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Yo quería comentar aquello de la mira manual. A mí no me parece ningún paso hacia atrás que tengamos que apuntar para disparar y que, por ende, no podamos hacer miles de piruetas mientras terminamos con los enemigos. Esto es algo que ya comenté en otro sitio, aunque no recuerdo dónde... Es muy fácil cargarse a todo el escenario pulsando solo un botón y no soltándolo hasta que no quede nadie en pie, y ya era hora de que lo arreglaran. Por mi parte, una mira manual es algo que le hacía falta a esta saga. -
Sigo ambos tutoriales utilizando el SPANISH.txt en vez del ENGLISH.txt porque todo me sale en español, y siempre me da error al intentar jugarlo.
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Yo también opino que el suelo ha cedido bajo sus pies. Sería inútil que cada vez que saltemos perdamos la antorcha. -
Dudilla tonta... ¿Alguien sabe cómo cambiar el nombre a los objetos que Lara recoge? EDITO: Así hago 2x1. ¿Cómo quito también el cartelito que sale al iniciar la partida, ese de "año 2000, en algún lugar de Egipto"
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¿Alguien me refresca la memoria y me dice cuándo es el E3? -
Creo que ahí estoy yo... y no sé seguir. ¿Una ayudita?
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Lo de caminar hacia atrás era útil en los Tomb Raider de Core, cuando un paso más o uno menos podía significar el éxito de un salto... ¿pero qué utilidad le ves a eso en un TR de Crystal? Por mi parte, en los tiempos que corren, se queda en algo secundario. Ahora, el hecho de tener un botón para ir caminando sí puede resultar algo útil. Me encantaría poder ir explorando esas cuevas con tranquilidad, andando, no con Lara loca de aquí para allá. -
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A mí también me gustaría que complicasen más el sistema de salto, pero sabiendo que es el mismo motor que el Underworld no esperemos que se alejen mucho de lo que nos tienen acostumbrados... -
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Exacto, esa sería la fórmula perfecta, Escorpio. Eso es lo que buscaba yo con la pregunta que hacía en la página anterior. Lo ideal sería que Lara no tuviese cumpleaños y que solo partiésemos de esos 21 años de esa primera entrega. Ahora, claro que habría conexiones entre ambos juegos, como que algún personaje aparezca en varias entregas o que Lara nombre o recuerde a modo de Flashback algo relacionado con una aventura anterior. Esto es compatible con lo atemporal, porque en ningún momento se dice el tiempo que ha pasado entre aventura y aventura pero sin embargo es cierto que siguen una línea en el tiempo. -
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Pues parece que sí, van volver a empezar de cero. Un reinicio ni me gusta ni me deja de gustar... obviamente no podemos olvidar todo lo que hemos vivido con Lara Croft, y da pena que ahora nos hagan ver que todo eso jamás existió. Pero bueno, los juegos ahí están, forman parte del pasado de la historia de Tomb Raider y eso no lo va a cambiar nadie, así que mientras el futuro me guste, por mí ningún problema. -
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Señores, aclararse... Porque aquí a los que no se han leido todo el artículo de la revista los vais a volver locos. -
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No, lo ha dicho BestmanPi por ahí arriba. Atemporal es que Lara no cumple años para que así aunque pasen décadas y décadas, ella siga siendo una jovencita. Pero lo que yo me pregunto es que si en un suponer, sacan juegos todos los años, ¿lo que veamos siempre sería una historia aparte y nada de lo anterior tiene porque haber ocurrido, o pueden ordenarse esos hechos cronológicamente aún siendo un personaje atemporal? -
Muchas gracias chicos. Pues no Zanac, es con el Photoshop, con la herramienta pluma. Me alegra que te gusten.
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Yo también estoy de acuerdo en que sea un personaje atemporal porque ello no quita que podamos ordenar los hechos ocurridos en los juegos cronológicamente, ¿no? Quiero decir, el ser atemporal significa que no cumple años, no pasa el tiempo para Lara, pero entiendo que lo que vaya ocurriendo a partir de este Tomb Raider sí que sigue una linea en el tiempo. Si me equivoco y no es así, pues no me agrada tanto la idea.