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Pemon

Aventurero
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Todo lo publicado por Pemon

  1. Claro que puede ser, por supuesto encantado, dame unos minutos y haré una especie de tutorial de como debe hacerse
  2. Un par de cosas más sobre este tema: La primera imagen es la forma correcta de colocar el objeto Burning Floor para que el fuego cubra toda la extensión del suelo. En la segunda imagen la colocacion del Burning Floor el fuego no cubre todo el Burning Floor sino que además parte del fuego se sale a la zona y cubre parte del suelo solido, no tiene mayor importancia excepto en la percepcion de lo correcto. El otro punto que quisiera decir es el siguiente: en el anterior mensaje dije que los señaladores del objeto Burning Floor deberian estar pulsados, bien esto es si queremos que este objeto se encuentre activado desde el principio, pero si deseamos que no se vea inicialmente los señaladores no deben estar pulsados y sin embargo aplicarle un trigger como cualquier otro objeto o enemigo. Espero que puede servir de ayuda
  3. Wow, Gracias Natalie no tenia ni idea de como se generaban los .TOM necesarios para compilar con el tomb2pc. Creo que voy a guardar este mensaje en mi pc para cuando tenga esta misma duda poder consultarlo. Dario me ha echo mucha gracia eso de la concubina de Turbo
  4. Me temo que así és, por eso yo suelo usar el Fexmerger, mucho más facil, lo que ocurre es que los que crean diferentes objetos, Lara's etc. lo suelen hacer como Wads
  5. De nada, entonces lo has intentado y te ha salido?
  6. Porque debes usar como base Wad los que vienen con el TRLE, no conozco otra manera. Quizás Koldo o Adngel te puedan ayudar más
  7. El Dxtre3D
  8. Tienes razón no me acordaba, pero haz lo mismo, Library.tom en vez de Library.wad
  9. Para compilarlo con el Tomb2pc es el .wad, con el mismo nombre que hayas guardado en .was Es decir, aunque le des a Load wad se abre un .was ya, ya se que es una contradicción pero es así, y a la hora de guardar pues exactamente lo mismo. P.E. Load wad en la ventana de la derecha Karnack .was, ahora Load Wad Library .was en la ventana izquierda, selecciona algun objeto de la ventana derecha y pulsa Copy, como dije antes si el slot existe con el mismo nombre en la ventana izquierda te pedira el sobreescribirlo, una vez hayas echo lo que deseas, Save wad, y guardalo como Library.was Abre Tomb2pc y Eddit Script--> Add, pulsa sobre Library.wad y Build All, tu nuevo wad ha sido creado.
  10. Se guarda en formato .was aunque tengas que pulsar Save Wad para luego compilarlo con el Tomb2pc como un .wad. En la ventana de la derecha cargas el .wad que deseas copiar a tú o a un wad ya existente de la ventana izquierda, elige el objeto de la ventana derecha (seleccionado en azul) que quieres copiar o sustituir al wad de la ventana izquierda, pulsa e botón Copy y te lo sustituye a la ventana de la izquierda preguntandote que ese objeto ya existe y si quieres reeemplazarlo, y si no existe pues te lo añade automaticamente, cuando hayas terminado de añadir o reemplazar los objetos deseados, le das a Save wad y te saldrá una ventana de window eliges el nombre .was y Guardar, luego al parrafo uno. Suerte
  11. Lo conseguí, adjunto imagenes. La cuestión es crear 2 cuartos iguales, los dos en las mismas posiciones, uno de ellos donde ubicas a Lara, la antorcha y el fuego para encender la antorcha. El objeto Burning Floor en ese mismo cuarto y el gemelo con un portal a un tercer cuarto debajo justo donde está ubicado el Burning floor. Cuando se ubica el objeto Burning Floor en el primer cuarto ha de hacerse con los 5 Señaladores pulsados para que el suelo se prenda. En el cuarto gemelo ha de ponerse, para ofrecer un mejor ambiente de suelo quemado los Estaticos 18 y 19 en el hueco del portal.. Creo que no se me olvida nada, evidentemente un trigger para encender el Flame emitter 2. EDIT: Adjunto archivo .tre para que podais investigar. BurningFloor.zip Si, se me olvidaba una cosa fundamental, en Propiedades del cuarto donde se pone el objeto Burning Floor, en el parametro "Cuarto alternativo" poner el numero del cuarto gemelo.
  12. La ultima, no recuerdo muy bien, creo que era en la parte de abajo donde la arena movediza pero que solo la puedes ver a traves de llegar por los pasillos y saltos de los diferentes ventanales. Lo investigo y ya te diré. No, dos gemas se encuentran en la parte de arriba del todo donde ya encontrastes una la otra tambien está en esa zona alta pero en diferente lugar, busca y si tienes problemas intentaré jugar en esa zona y poner una imagen.
  13. He estado intentando hacerlo yo y no he podido, he leido en algun foro Ingles como se realiza pero siempre es para el editor oficial y la forma de que Lara y la antorcha queden encima del Burning Floor es usando el Toggle Opacity, que no sé cual es el equivalente en el Dxtre3D. Habrá que esperar a que Natalie o Turbo vean estos mensajes. http://www.tombraiderforums.com/showthread...9&page=3#23 Encender la antorcha es facil; pon un objeto flame emitter 2 en un lugar del cuarto donde tengas el Burning floor y un trigger para activarlo, coloca la antorcha en el mismo cuarto, acercate al fuego y prende la antorcha.
  14. Si no recuerdo mal la activación de esa puerta es al pisar un sector del suelo donde te encuentras en una de las esquinas. Si no te da tiempo, vuelve de nuevo a la esquina donde se activa la trampilla. Suerte
  15. Pincha en este enlace: http://www.trsearch.org/Media.php?action=g...st&typeid=1 Lo mejor para usar esos trajes es emplear el Wadmerger
  16. Las cuatro gemas estan en la misma zona en diferentes sitios, debes volver al principio del nivel donde te tirastes al laberinto de agua, volver a la zona del agua pantanosa y a traves de los diferentes ventanales ir saltando hasta lograr llegar a los restantes zonas donde se encuentran las gemas. Para volver al principio: La grieta, sigue subiendo por la especie de mina en unos de esos sitios hay un hueco por el te permite de nuevo subir al principio del nivel, cada vez que vayas pasando por esa especie de mina mira bien a tu espalda de vez en cuando donde encontrarás ese hueco. Suerte
  17. Asi es, esa grieta no es mas que en caso de que suelo colapsable se derrumbe te puedas deslizar, cogerte a ella y poder pasar a la zona donde estas en la imagen y volver a la parte del principio del nivel. Vuelve tus pasos y busca la forma de volver al principio del nivel, yo tambien me volvi loco durante un tiempo, eso sí asegurate antes de que has cogido las 4 gemas. Si sigues estancado dimelo.
  18. Estupendo yo me lo estoy bajando, voy por el 40% quizás la semana que viene o cuando nos pongamos de acuerdo le empezamos a ver que tal. Saludos
  19. Asi es McRaider pero jo es que 153mbs es para pensarselo y habria que dedicarle mucho tiempo, eso es para que nos pongamos algunos de nosotros de acuerdo y jugarlo exclusivamente sin mezclarlo con otros niveles, no crees?
  20. De nada, a ver si dentro de poco nos deleitas con algun trabajillo
  21. Casi estás en lo cierto Vi, yo interpreto que van a sacar una nueva entrega del TR4 con varios editores ,Animación etc y lo mismo ocurre basicamente con el TRC. Espero poder pillarlo para cuando salgan, lo quiero tener todo en juegos de Lara y me gusta la idea de los editores incluidos. Aquí dejo la traducción que rapidamente he echo: THE LAST REVELATION MEDIA OVERHAUL Copyright 2006 www.tombraiderchronicles.com Continuamos nuestro viaje nostálgico en el camino de nuestra memoria publicando una nueva colección exclusiva de la saga The Last Revelation, afectivamente requerido por muchos fans de Lara Croft como la mejor aventura hasta la fecha. Basado enteramente en localizaciones de Egipto, la trama concurre a través de la antigua mitología y el alinamiento de las estrellas en el milenio. Encontrándose en un serio predicamento, el objetivo de Lara Croft está claro desde el principio – debe escapar de un terrorífico destino y rectificar una situación que puede destruir la humanidad. La historia es conducida a través del juego con un motor de tecnología avanzada. Nuevas rutinas de programación permiten que el juego se desenvuelva en escenas animadas y FMV’s, haciendo que la aventura sea más continuada qué lo anteriormente experimentado. El anillo del inventario tradicional es ahora obsoleto – el interface es ahora completamente rediseñado y permite que los objetos puedan ser combinados, recogidos y almacenados – añadiendo una nueva dimensión sobre la jugabilidad. Se incluye en nuestra recopilación una colección de un editor de animación, editor de personajes y editor de imágenes durante el juego, un completo listado de imágenes de todos los personajes y un magnifico trabajo artístico de los FMV’s de todas las animaciones.
  22. Voy a colgar de nuevo las texturas Platform.tga que se necesitan par seguir el tutorial del Dxtre3D. platform.zip
  23. Terminado Muy bueno, por cierto el aguila del desierto dejenlo para el final creo que lo van a necesitar , el final es que hay que mover un bloque para allá y para acá en el centro de una gran sala. El primer secreto creo es nada mas empezar el nivel, Lara mira hacia una munición de escopeta, yo no pude cojerla, cada vez que intentaba el salto Lara se descolgaba.
  24. Animo Vince estoy seguro que vas a disfrutar y tambien habrá ratos frustantes pero cuando veas algunos de los resultados conseguidos será muy gratificante. El tutorial que viene en el manual está basado en el TR5, si tienes problemas con la demo que se necesita o las texturas, vuelve
  25. Wow, por lo poco que he jugado hasta ahora no me extraña que le hayan dado un 10. La geometria, las texturas, la iluminación, la jugabilidad y la dificultad excelente. Muy recomendable No puedo opinar del sonido lo tengo desabilitado. Gracias McRaider P.D. creado con el Dxtre3D Primer nivel terminado
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