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Acabo de probarla y a mi me funciona, dejo el link: http://www.dxtre3d.com/
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Son practicamente los mismos niveles que los anteriores excepto que han sido complemantamente retexturizados con nuevas texturas de 128x128 usando el nuevo NGLE de Paolone.
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Entiendo Flame Emitter 3 OCBs 1 small blue electric arc 2 blue electric arc from point of cone 3 large electric arc projecting holograph 888 - Big ball of lightning that follows Lara Suerte -
Tienes razón eso de los Scripts son un rollo pero cuando le cojas el truquillo verás que no es tan dificil Bueno, veo que en el Script en Legend= The year 2000, somewhere in Egypt... En el Spanish pone en Legend= Año 2000, en algun lugar en Egipto Ambos Scripts deben tener exactamente el mismo nombre y recuerda no pongas acentos ni la letra ñ Prueba y suerte.
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Kaliya; has cambiado el nombre del segundo nivel del English.txt o del Spanish.txt con el mismo nombre que le has dado al Script.txt? es decir Nivel 2 Y recuerda al compilarlos copia/pega los 2 archivos.dat a la capeta raiz del TRLE
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! AL FIN LLEGAN LOS EFECTOS CLIMÁTICOS ¡¡
tema responde a Adngel de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Luciano; en el Dxtre3d en el grupo triggers en la opción Comandos, eliges Efectos, le dás a Añadir te saldrá una nueva ventanita y le pones el número 22 pulsa OK y se te añadirá a la lista de comandos. Un poco más arriba en el grupo de triggers verás una ventanita que pone Tiemp. pon el numero de la opción que desees. Suerte -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Hola Luciano, El efecto de los rayos, (tormenta) se hace incluyendo una linea en el script: Lightning= ENABLED Activa el efecto tormenta donde se escucha un efecto de sonido tormentoso, y el cielo simula el efecto de relámpagos intermitentes. Este efecto se aprecia mejor con un Horizon, cielo, del tipo oscuro. Lara desarmada: creo que no se puede debido a que está hardcoded en el tomb.exe a no ser que emplees el parche del TREP Lo de las puertas voladoras no entiendo porque te sigue pasando si usas el .tr4 que te envié -
http://www.megaupload.com/?d=X63RE948 Suerte
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Es cierto que se mejora poniendo el atributo del Water scheme (Efecto agua) en el cuarto de agua en vez de en el cuarto de arriba, seco. Pero yo he solucionado mi problema al darme cuenta que tenia 2 Luces con el efecto Fx=2 que no deberian tenerlo, además se encontraban cerca de los bordes. Gracias
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Hola Marcos: Tengo entendido que esa opción no es posible ya que se encuentra Harcoded en el Tomb.exe Pero SI empleando el TREP, en la opción Inventory. Saludos
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Natalie explica bien las correciones de los problemas del oleaje del agua que afecta tambien a esa especie de oleaje sobre los bordes del cuarto seco y como se corrige. Pero yo me encuentro con este extraño efecto y no consigo arreglarlo cuando se hace el oleaje:
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Los mismos. -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
No problemo, algunas veces puede ser frustante lo de crear niveles, lo sé. -
Dario, una pregunta/duda más: Seria posible que cuando estemos usando tu programa podamos eliminar un Sound ID y quede como un slot vacio?
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Luciano, bajo ningun concepto creo que seas tonto, pero si que puede que alguna vez te puedas equivocar (a mi tambien me sucede) te obsesionas con algo y repites la opción sin darte cuenta de que no lo haces bien. Te adjunto el .tre modificado con la palanca del #30 activada y la puerta del #33 incluida. Sobre los pasos que haces mención en tu mensaje no sigues los pasos correctos, puede que no te hayas explicado bien. Voy a la pestaña Triggers hago clic en el botón Activar: selecciona Interruptor activado hago Alt+click en la palanca del cuarto 30: clic en el botón Añadir hago clic en la puerta del cuarto 33. se vuelve de color rojo en forma de malla Pulsa Añadir en el grupo Comando teniendo seleccionado Item -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Amig@s, sugiero que para no mezclar asuntos el tema relacianado con los sonidos podriamos tratarlos en el hilo: Tr Sound Manager para tr4. Que opinan? es que sino este hilo se va a convertir en una mezcla de dudas/preguntas de todo tipo y dificil de ser una especie de guia para otros miembros. -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Luciano, viendo tu nivel veo que no tienes echo el trigger de la palanca del #30 ni tampoco la del #33 aunque este ultimo no era la cuestión. Si te vas al #30 y activas el botòn del grupo triggers verás que el sector del suelo justo debajo del Interruptor no se ve de color morado, con lo cual ratifica que no lo has activado. Recuerda que debes hacer Alt+clic izquierdo sobre la palanca volviendose de color morado, en triggers ----> Interruptor activado---> Añadir y se debe poner de color morado el sector del suelo, seleccionar la puerta y en Comando Añadir. Suerte -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Luciano, pon tu .tre y dime el numero de cuarto con el que tienes el problema de la palanca y puerta. -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
El problema de las double doors es, recuerda porque debes poner las correctas en el nivel base´ La palanca de "salto" en triggers la debes seleccionar con la tecla Alt presionada se vuelve de color morada al pulsar Añadir el sector justo debajo de la palanca tambien se debe volver de color morado, clic sobre la puerta y añadir en comando. -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Mc, sobre los rolling balls; asegurate que en el grupo de Animados no tengas los Señaladores 1,2,3,4,5 activados. @Dario esto de los sonidos creo que va a traer muchas dudas y preguntas, como sabes en mi nivel cuando Lara recoge un objeto suena el sonido de apertura de puerta #63. Usando tu programa he conseguido colocar otro Sound source que practicamente no tiene sonido y que me sirve pero tambien he de decir que si selecciono el Sound source #62 (Lara pickup) el programa se cuelga Sigo investigando -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Mc, supongo que te refieres a vaciar un cuarto que está lleno de agua. Debes crear un cuarto exactamente igual al de agua pero este debe ser sin especificar en sus propiedades cuarto de agua, y emplear el trigger "alternate ON" (cuarto alterno). Página 102 del manual en español. Suerte -
Enhorabuena sebas magnifico trabajo y además promocionando España
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Dario; estaba practicando con tu programa pero por alguna razón no consigo solucionar un problema que tengo con mi nivel. A ver si soy capaz de explicarme, cuando lara recoge un objeto animado hay un sonido parecido a la apertura/cerramiento de una puerta del tipo piedra, con tu programa el sonido es el Sound ID#63 pongo los datos 0 en Volume, Radio etc. guardo pero el sonido sigue ahí :'(:'( Alguna idea?
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Hey! Diego, yo no hice ningún script, solo arreglé el que Uds. mandaron con lo cual creo que ese no debe ser el problema.