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Todo lo publicado por Pemon
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AYUDAAAAAA!, se me perdieron los *.prj
tema responde a REHome de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Inenta lo siguiente: Inicio---> Buscar---> Todos los archivos y carpetas--->Todo o parte nombre del archivo. escribe en la la casilla; .prj y pulsa en el botón Busqueda. Suerte -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Hola Luciano pero veo que la versión del Dxtre3d que usas es la rev. 1 no será que el proyecto lo creastes con otra versión y por eso te da ese problema?. -
Muchas gracias aunque no sé porque
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Ahhh! eso es otra cosa, prueba a poner las coordenadas en: [Title] LoadCamera= 84246,-533,78233,81622,-1514,78208,40 ;src x,y,z target x,y,z, room Level= DATA\TITLE,104 Compila tu nivel como title.tr4 y no como tut1.tr4, a ver que pasa, recuerda compilar el script.txt y english.txt Suerte -
Para que una puerta se abra con la palanca se ha de poner en el OCB de la puerta -2 Saludos y gracias por tu confianza McRaider
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Bien los he modificado de acuerdo con las coordinadas que envias, pero para tu conocimiento y que veas lo facil que es en el script .txt en la parte final donde pone; LoadCamera= 11088,-1100,28896,11119,-1399,31486,0 Lo cambias por las coordenadas que has puesto incluido los signos "-" Te adjunto los .txt y los .dat Saludos y suerte. -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Abre el editor, el Dxtre3d (es que usas?) y aseguraté que abres el .tre de tu nivel que quieres, nivel base el que quieres y texturas que quieres, no des al boton rapido de compilar sino que ves a Archivo---> Compilar y asegurate que eliges el nivel tut1.tr4 donde esta en la carpeta Data de la carpeta principal del TRLE, me dá la impresion que esta compilando en otro tut.tr4 Si no lo consigues enviame tu .tre, base y texturas y lo miro. Suerte -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Te envio los archivos .txt y los .dat modificados los he probado y funcionan correctamete, copia/pega los .dat a tu carpeta donde tengas tu nivel y pruebalo verás que el primer nivel pone: El Templo de Mayuka y en el legend; En un lugar de Africa Si todo va bien elige la zona que quieres que aparezca en la carga del nivel presiona F1 y las coordenadas me las envias y las pongo en el Script. Suerte Se me habia olvidado adjuntar el archivo -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
A ver, cuando hayas modificado tu script .txt y English .txt los compilas y teoricamente han cambiado los archivos Script .dat y el English .dat, por si acaso la ruta que la tengas diferente, copialos/pegalos a la carpeta principal del TRLE donde tengas tu nivel. Si no te funciona, mandame los archivos .txt de tu nivel diciendome lo que deseas cambiar. Suerte -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Para que te salgan las coordenadas de una imagen pulsando la tecla F1 debes tener en el scrip.t .txt : FlyCheat= ENABLED Te dejo 2 imagenes que espero te sean explicativas y si no me lo dices: Saludos -
Me alegro que hayas encontrado un engranaje parecido y que funcione su sonido. En el caso del reloj el sonido funciona porque vienen incluidos con el wad de descarga y se reemplaza por los scale 1 y 2 de la carpeta sound.
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Hola, vete a este enlace ahí encontrarás lo que buscas incluido la duda sobreel sxript: http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showtopic=9712 Saludos -
Algunos de Uds. habran experimentado que cuando emplean algun objeto animating en su nivel al activarlos estos a los pocos segundos desaparecen (McRaider engranaje de su nivel). A mi tambien me ha pasado, me he bajado un animating del TRSearch, concretamente un reloj creado por Piega y despues de usar el Wadmerger para incluirlo en un nivel base empleando despues el Fexmerger para el Dxtre3d y activarlo desaparece cayendo y traspasar el suelo. Como comprobación de esto he vuelto a crear un wad con el mismo objeto (Reloj) y el Wadmerger, pero sin emplear el Fexmerger y en esta ocasión ha funcionado perfectamente. Me temo que es un error que ocasiona Fexmerger con algunos Animatings. Si Natalie o Turbo pudieran mirar este asunto? Saludos
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Banda Sonora del Tomb Raider II The Dagger of Xian
tema responde a Xumari de Pemon en Tomb Raider II: Starring Lara Croft
Bueno no concretas exactamente donde te encuentras pero si es despues de matar unas cuantas arañas y un esqueleto en el suelo y la roca cuadrada, acercate a la roca, pulsa control más la tecla de dirección para tirar de ella y dejarte el camino libre. -
Si, he estado investigando y no consigo dar con los problemas, ademas el cog desaparece y no sé la razón. Le he vuelto a reemplazar el door Type 1 con el Fexmerger para ver si así recuperaba el sonido pero a la hora de convertir a TR4 Le Sound versión o el TR4 Full Game versión y el Fexmerger me dá error. Increible.
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Algo así
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No funciona el enlace Nah!
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Hola Mc acabo de hacer una prueba, tu nivel al principio no suena el jumpswitch pero al abrirlo con el Fexmerger y convertirlo a TR4 LE sounds version, save as.. Mc sounds.tr4 (me refiero al Target) al abrir ese nivel base guardado con ese nombre el jumpswitch tiene sonido pero la puerta no.
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Te has leido el manual? ya, ya sé que puede resultar algo aburrido pero es necesario. Precisamente el tutorial vá más referenciado al TR5
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Información sobre TRA, Noticias, Rumores y Avisos
tema responde a AnaCroft de Pemon en Prelanzamiento
Supongo que se refiere a una versión del juego tipo prototipo que le han dejado para probarlo y dar su opinion en la revista que trabaja pero con condiciones -
No es teletransporte, puesto que la palanca o lo que haga que se vacie un cuarto de agua o viceversa puede estar ubicada en cualquier otro cuarto que no tiene nada que ver . Vamos a ver como yo empleo el Dxtre3d en vez de el TRLE pues no sabria decirte exactamente el procedimiento pero me imagino que será parecido. Dxtre3d, para hacerlo sencillo se crean 2 cuartos iguales en los mismos ejes X-Y-Z, 1 seco, llamesmosle el cuarto Normal y el otro de agua, Alterno. 1 palanca en un tercer cuarto de diferentes dimensiones, texturas etc. que será la que haga que aternen los cuartos 1 Normal y 2 Alterno. Los objetos, puertas etc. que pongas en el Normal seran traspasados al Alterno cuando actives la palanca con lo cual no es necesario que pongas los mismos objetos puertas etc. en el Alterno. En la palanca pones el trigger de activar los cuartos Flipmaps no sé como se hace en el TRLE. Con el Dxtre3d existe la regla de que el cuarto Normal ha de ser menor el numero del cuarto que el del alterno. Habria que hablar más sobre esto pero en principio esto es como se realiza lo de vaciar un cuarto de agua, al activar la palanca se alternan los cuartos y cuando Lara se dirija allí verá el cuarto seco y no el de agua. Te dejo un enlace en Inglés para flipmaps con el TRLE: http://www.skribblerz.com/flipmaps.htm Suerte
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El caso es que el nivel de Mc tambien tiene el ID#62 pero lo tiene asociado al Wav del que Lara al recoger un objeto dice aquello de "Ha ha" pero sonidos como puertas o palancas no le funcionan y sin embargoen tu herramienta si los indican y suenan. Tengo volver a mirarselo porque como dijo Natalie en el Fexmerger está la utilidad de usar LE Sound version o TR4 full game Sound version a la hora mezclar objetos. Me ha echo gracia lo de la carpeta Mundo tr
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He tenido problemas con mi nivel tengo 130 salas creadas algunas de gran tamaño, cuando fui a probar como iba el nivel de repente me encuentro conque al activar los enemigos el juego se sale al escritorio dando error, sin embargo no ocurre con la activación de objetos. Despues de investigar, veo que al eliminar 6/7 salas todo vuelve a funcionar correctamente. Pregunta par Natalie o Turbo: Building new level C:\trle\data\tut1.tr4 Adding Textures from movables,ornaments and sprites... Total Textures pages added for objects:15 Total Textures pages added for Rooms:20 Total Textures pages:35 Total texture Ids for meshes:2766 Building rooms texture table... Total Textures Id for rooms:1047 Total Textures Id built:3813 generating rooms's meshes & colisional data... Cleaning and Fixing Up semi-hiden room faces... Fixing Rotated and animated Faces... building boxes... Total Boxes used in level------>966 Total Overlaps used in level--->5340 Building Portals, adding step sounds... Adding default Lara item... Converting data... Adding Lights... Adding Items... Total Items added:170 Adding Cameras & Sinks... Total Cameras & Sinks added:9 Adding Flyby Cameras... Total Flyby Cameras added:9 Adding Sound Sources... Total Sound Sources added:4 Adding Triggers... Floor data size (bytes):16880 writing new level... ***** DONE ***** donde podria estar el máximo de Total Overlaps used in level--->5340 supongo que son demasiado. Saludos
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Como me comia la curiosidad y de nuevo gracias al Fexinspect he podio averiguar como se hace: Ademas de la puerta (Door) y la llave (Key item 10) se necesita el key hole 10, colocando correctamente el trigger, al introducir la llave se abre la pruerta, lo acabo de probar. Dejo imagen, la puerta está seleccionada en color rojo para indicar correctamente la colocación del key hole 10. Suerte
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http://www.skribblerz.com/tutbaddies.htm