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Todo lo publicado por Pemon
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Lo siento pero no he podido remediarlo
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algunos enemigos no se los puede matar
un tema respondió a Pemon en Tomb Raider II: Starring Lara Croft
No lo discuto por que no lo recuerdo con exactitud pero, el siguiente nivel no es cuando Lara se encuentra debajo del agua y debe seguir la pista de los bidones hasta llegar a un ancla nadando y hay uno o dos tiburones que la siguen hasta conseguir salir? Saludos -
Si que se nota, bueno otro movimiento 413.
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Eso tambien lo hice y es poco convincente por la sencilla razón que donde se coloca el switch tendremos una colisión a su alrededor que Lara no puede atravesar y queda feo.
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Adngel, para que te salga la "ñ" pulsa alt+164 (teclado númerico) Tambien vas bien encaminado, lo del interruptor invisible fué mi primer intento pero en el Dxtre3d por lo menos, si se pone invisible Lara no hace la activación de pulsar el switch. La patada es con la animación 315 (las de patadas a puertas) y para un pequeño empuje 413, lara activa la bola al pisar en el mismo sector de esta, solo que tambien se activa la animación. Saludos.
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algunos enemigos no se los puede matar
un tema respondió a Pemon en Tomb Raider II: Starring Lara Croft
Claro que se pueden matar, si no recuerdo mal esos tiburones te los encuentras en la siguiente fase. -
Lo que recuerdo es que las partidas no se guardan de la manera convencional (F5) sino que se guardan automaticamente llegando a los rombos flotantes.
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Max vás bien encaminado, son 2 cuartos iguales, 1 con techo de textura transluciente y el otro sin techo, los 2 son de agua para que el agua se vea a través del techo con textura transluciente. Hacer el que la roca haga el efecto de romper el techo es muy sencillo, quizás no tanto realizar los cuartos alternos. Saludos
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Kali, me gustaria saber lo de activar el botón para que se active la bola, que botón y donde lo colocastes? Lo del heavy switch me confunde, jejeje Dime algo.
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Manual y Idioma Español para tu Dxtre3d
tema responde a Kgall de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Para los que hagan niveles basados en el TRChronicles (TR5) y los que intenten hacer el nivel tutorial del manual del Dxtre3d con la Demo. La Demo del TR5 que nos bajamos de la red suele cargarse muy lentamente bajo XP Adjunto un parche para su mejor funcionamiento: http://savefile.com/files/1119197 Saludos -
DRACO custom patch set file updates: 12 Oct 2007, 20 kb (for TREP 0.76+) este es el último. Lo descomprimes y tendrás un archivo llamado; patches.drc Lo pegas a la carpeta del TREP reemplazando el que ya tienes y cuando abras el TREP en la opción Custom patches... te vendrá la opción Enable weather, casi al final de la lista. Suerte
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Kaly, y Mc porqué no hacen algunas pruebas de lo que sospechan y me cuentan? son pruebas rapidas. Saludos
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Eso pensaba yo, pero por más que lo intentaba no podia recordar que nivel podria ser. Te agradeceria que si te acuerdas de alguno me pases el titulo para echarle un vistazo. Saludos
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Me ha parecido curioso lo de empujar la roca más que reomper el suelo de hielo. Como sabreis en el TR4 que yo sepa Lara no puede empujar los rolling balls, ni siquiera para que puedan deslizarse por una rampa, así que me he puesto a investigar y lo mejor que he creido hacer ha sido empleando el TREP y como vereis en vez de empujar lo he hecho de una patada. Cuando me puse hacer los cuartos alternos tambien me dió problemas porqué me centraba en hacer cuartos alternos entre el cuarto con el suelo de hielo/cristal y el de agua. no es así. Realizado con el Dxtre3d, supongo que es parecido con el TRLE Si alguien tiene interés en saber como se realiza, pongo la forma de llevarlo a cabo, a no ser que alguien ya sepa realizarlo. Saludos
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Nadie nos hemos dado cuenta con eso del beta testing del nivel de nuestro amigo del foro, Marcos que está disponible para descargar y jugar. Para los que no lo han jugado y para los que lo han hecho en el beta y quieran volver a hacerlo. http://www.aspidetr.com/index.php?section=...tail&id=768 Nivel entretenido y original, con un bonito final, lo recomiendo. Que alguien habra hilo.
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
McRaider; hoy he conseguido mejorar algunos pequeños, pero molestos problemas de este tipo, cambiando la "Calidad de color" Media (16) en vez de 32 bits. Prpiedades de pantalla--->Configuración --->Configuración de color Haz la prueba a ver si mejora la cosa. Suerte -
Te refieres al TREP. -Sección Downloads- Si ya tienes la versión v. 0.76 rev. 5 — 14 Mar 2007, 287 kb solo necesitas las siguientes en la misma sección: TREP toolkit DRCMerger v. 1.3 — 25 Jan 2007, 37 kb eSSe — extended String / Script editor v. 0.004 rev. 2 — 18 Mar 2007, 45 kb Add-on modules FURR Language command file updates: 03 Oct 2007, 4 kb DRACO custom patch set file updates: 03 Oct 2007, 20 kb (for TREP 0.76+) eSSe script alias file updates: 22 Sep 2007, 8 kb eSSe STRINGS2.TXT sample file updates: 01 Oct 2007, 1 kb Saludos
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Me alegro que lo hayas solucionado pero con tu mensaje me acabas de dejar un par de dudas. - Estas modificando el nivel de Venecia del TR2? como lo estás haciendo? con el TRED beta 3 de Monty TRC? - Las texturas invisibles, como son en el TRLE? no entiendo. Edito: ya me he dado cuenta a lo que te refieres Saludos
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Adngel y para todos en general, me acabo de acordar que leí que para que estas actualizaciones funcionen correctamente Pyuaumch creador del TREP comenta que es recomendable empezar con un Tomb4.exe sin modificar, así que lo mejor en caso de duda lo podeis descargar de la página en la sección Download: Tomb4.exe versions Original (XP-patched) tomb4.exe: http://trep.trlevel.de/patches/tomb4_original.rar Saludos
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Lo acabo de probar y a mí no me ocurre lo que comentas, como sabes yo empleo el Dxtre3d, ´supongo que no tiene nada que ver. Prueba lo siguiente por si acaso, en el programa TREP--->Customs patches..---->Secondary particle density pulsa sobre esa linea y tendrás 2 opciones; Primary particle density; 2500 por defecto Secondary particle density; 160 por defecto incrementaló a ver si notas diferencias, aunque no estoy seguro si esta opción es para mezcla de nieve/lluvia (3) Evidentemente este efecto es para el exterior así que supongo que en el TRLE es la O es para outside. Suerte
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Los editores que se pueden emplear son el TRLE y el Dxtre3d, puedes encontrar información de ello en esta sección. Estas Laras se emplean pricipalmente para el TR4 Saludos
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Viendo que el parche TREP sigue creciendo y debido a su incremento de interés, sugiero que se abra un hilo exclusivo al respecto de dudas, preguntas, soluciones etc. sobre el TREP. Quizás koldo pueda opinar algo al respecto antes de llevarlo adelante, que les parece? Como primer ejemplo voy a exponer por si hay dudas como se implementa lo de la climatlogía, lluvia, nieve o mezcla de ambos. Teniendo los ultimos parches del TREP veremos que si abrimos el programa y pulsamos sobre el botón "Custom patches" nos saldrá una nueva ventana. Si nos desplazamos hacia abajo la última opción es; "Enable weather" la seleccionamos en la pequeña casilla. En la parte superior en rojo veremos una serie de signos, si vamos pulsando uno a uno sobre ellos nos saldrá una serie de recomendaciones que debemos seguir. Cierra esa ventana y efectua las recomendaciones; si no quereis hacer todo este proceso os diré lo que hay que hacer para conseguirlo: Marcar las casillas que se muestran en rojo en la imagen: Seguidamente pulsar sobre "flipeffects.." se abrirá otra ventana: Seguir los pasos según imagen Cerrar esa ventana que hemos copiado lo de CHANGE_WEATHER y pegalo en la ventana grande debajo de donde dice Descripción, tambien si sabes lo que has de poner, lo puedes escribir sin la necesidad de copiar/pegar CHANGE_WEATHER 1 quiere decir lluvia, 2 Nieve y 3 mezcla de ambos Fijaros en la parte inferior derecha que por defecto sale; Current flieffect: 47 Podeis cambiar este número a uno superior, no inferior puesto que el motor del TRLE por defecto tiene asignado hasta un máximo de 46 El que decidais asignar es el número de efecto que debemos poner en el trigger de nuestro nivel del editor, lo mismo para el TRLE o el Dxtre3d para activar la climatología que hayamos decidido. Solo nos queda pulsar "proceed" y se cerrará esa ventana quedando solo la principal del programa, pulsar sobre "modify" y si todo se ha hecho correctamente nos creará el nuevo Tomb4.exe Parece complejo pero no lo és, cuando lo hayais hecho un par de veces vereís que es sencillo. Espero haber sido lo más claro posible, ya me contareis. Suerte ACTUALIZACION: A principios de 2013, surge la nueva version de TREP, nos referimos a FLEP, totalmente compatible con el NGLE en su ultima version, mas informacion en el enlace de abajo: http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=196854
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Pongo un pequeño video que acabo de hacer: Si quieres vemos que es lo que no estas haciendo correctamente. Saludos
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Algo no estas haciendo bien, espera que voy a hacer un ejemplo de que funciona. Saludos
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A que te refieres?