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Todo lo publicado por Ren Spyro
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Y ha salido... ¡El primer (y unico XDDD) trailer con voces en ingles! Como ya se sabe, sale el dia de mi cumple en america (29 de marzo), y en Europa el 1º de Abril... Este podria ser el Launch Trailer por traer la fecha de salida XD Y aqui esta, con subs en español http://www.youtube.com/watch?v=BSvVAiqU6Jo
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Pues si, no hay forma de que continue RE5, quedo mas que cerrado (lo cual agradezco, que eran capaces de revivir a Wesker ), lo unico que se me hace cansino es que vuelvan a tomar a Raccoon City, ¿Es que no esta ya muy explotada la pobre ciudad de los muertos? . Podrian inventarse algo mas como en RE Revelations, entre el 2000 y 2003, que era cuando Umbrella existia antes del incidente de Rusia de Chris y Jill... Pero bueno, como siempre es rumor, quiza sea equivocado...
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Información E Imagenes Del Nuevo Tomb Raider En Enero
tema responde a requiemsoul de Ren Spyro en Prelanzamiento
¡Silent Hill 3! , eso le pasa a Heather Mason, la embaraza el dios del pueblo maldito , y si... suena fatal lo de saciar , pero apenas tenga el numero en mis manos me dirijo al scanner porque tambien trae un articulo "Recordando a TR" XDDD -
Información E Imagenes Del Nuevo Tomb Raider En Enero
tema responde a requiemsoul de Ren Spyro en Prelanzamiento
Dios Mio... Por cierto, en el numero de este mes de GameMaster (revista que compro de aqui XD), han anunciado que tiene un previo de TR Reborn, apenas la compre, si trae algo nuevo hago scans! -
Información E Imagenes Del Nuevo Tomb Raider En Enero
tema responde a requiemsoul de Ren Spyro en Prelanzamiento
Santos Telefonos descompuestos!! Haber, lo del prometido y eso era cosa de la biografia de Core, y era un accidente de avion, en TR Reborn es un naufragio, mas nunca se ha dicho que la nueva Lara tenga un prometido -
¿es Esta La Biografía Original De Lara Croft?
tema responde a Jexus de Ren Spyro en Tomb Raider en general
Claro que jugue TRL , en PC y PS2 , de hecho por eso mismo se me hizo interesante eso de tomar en cuenta el accidente de avion, pero con Lara niña XD (tomando en cuenta que segun Core hasta prometido tenia!! pero se accidento el avion XDDD), y ahora con TR Reborn, diriase que tiene ese mismo accidente, solo que ahora es un naufragio. Hay tanta similtud de TRL con eso de la bio, en que Lara hipoteticamente fue la unica sobreviviente del avionazo (sin contar a Lady Amelia, que se fue a Helheim), y que Lara llego a una aldea a pedir ayuda a su padre de una forma educada XDDD, lo unico que cambia de Core a Crystal es la edad de Lara, y lo de la mama con ella XD. Y de nuevo se reciclan la idea de ese incidente en el nuevo juego, solo que ahora es un naufragio, pero es lo mismo, Lara va a probar lo que vale en la isla, y despues de todo eso, se vuelve la Lara que conocemos (no es por nada, pero algo me dice que Lara Core viene deregreso ) -
Información E Imagenes Del Nuevo Tomb Raider En Enero
tema responde a requiemsoul de Ren Spyro en Prelanzamiento
Creo que en la isla veremos mas tumbas que en un TR de los anteriores, por como pintan al culto que hay de humanos en ese lugar, y todos esos naufragios, no dudo que haya muchisimos templos XD, y sobre tesoros... Bastaría con meternos quiza a algun galeon o barco de otra epoca, y quiza traiga tesoros o artefactos para hacer "upgrades" a Lara XD (mientras no empecemos con "Lara Lv.1" no me molesta ) -
¿es Esta La Biografía Original De Lara Croft?
tema responde a Jexus de Ren Spyro en Tomb Raider en general
Interesante! De Lara va a conocer a su prometido pasa a que de niña se accidentara en el Himalaya, y en TR Reborn se respeta el accidente, solo que no tiene prometido y es una expedicion en el mar , que alguno de los chicos veteranos nos lo confirme porque yo ni idea! XD -
Información E Imagenes Del Nuevo Tomb Raider En Enero
tema responde a requiemsoul de Ren Spyro en Prelanzamiento
wooooo los spoilers me han dejado con mas Hype!! Que bien pinta!! Genial!! XDDD Ojala en la GDC salga el Teaser!! Y gracias por la info requiem!! -
Siempre se puede reiniciar una franquicia, mira TR
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¿Quien dice que LC GoL no tiene caratula? Desde luego solo es de Xbox Live Arcade, que la pide para el bazar... Pero existe Y aqui la tienen: Incluso vienen los logos de Square y Crystal (el de Eidos sale sobrando pero que mas da XD), el de Riikii es un fan-art que vi alguna ves XD. Sobre mis caratulas... A mi las que mas me gustan son la de TRU, TRAOD y TR3, la que menos es la de TRC, aunque la de Legend patea para ser la peor , la de GoL me gusta, pero es sobreexpotacion de el render de Lara y Totec
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Se que no es Steam ni Bazar pero como es tema de descuentos, espero no moleste... ESTO... Si es para morirse de risa! Que fortuna trae Koch Media España! (espera... no era Proein? que mas da XDDD), para que vean que no solo en linea hay ofertones Fuente: http://www.juegosdb....os-de-risa.html
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cuando intentes subir algo, desactiva el subidor de flash, ahi viene en la zona de adjuntar el hipervinculo. Y sobre el perfil, entra a tu perfil, y desde el clickea a "editar mi perfil"
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Podría Ser Posible En Un Futuro?
tema responde a rafaleis de Ren Spyro en Herramientas de edición de niveles
Curiosamente el motor de LC GoL es ni mas ni menos que la evolución del CD Engine , pero bueno, creo que el tema se esta poniendo muy fuerte, porque ya ha habido una pelea... Mejor le dejamos ahi XD -
De 8 años de "espera" pasamos a 2 XDDD... Pues nada, siempre seguire a RE ... Aunque cada que se habla de PS3 y sus mentadas exclusividades me desquician (TR Trilogy por ejemplo, y ahora RE llega tarde a Xbox 360 ¬¬")
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Claro que se puede, solo tienes que añadirle al Script, en la seccion del nivel que deseas no tenga armas, el texto "YOUNGLARA = ENABLED" (sin comillas), de esta manera, Lara es "joven", y no puede tomar armas ni usarlas
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Podría Ser Posible En Un Futuro?
tema responde a rafaleis de Ren Spyro en Herramientas de edición de niveles
Como dices eso!! , te puedo asegurar que si se liberara el "Crystal Dynamics TRLE", con todas las bondades de edicion, creacion y mas cosas que trae... El TRLE de Core empezaria a irse a pique, no digo hundimiento total porque. varios usuarios, como tu por ejemplo XDDD, lo preferirian solo por "ser de Core", lo digo asi ya que, a pesar de tanta novedad que puede tener NGLE, el motor de Crystal esta muy por arriba en cuanto a libertad de creacion, y muchos autores no "evolucionarian" por eso, recordar a la desaparecida Core y los viejos tiempos... A mi me encantaria que liberaran el CD Engine estilo TRLE, aunque fuese una version "limitada" basada en la version del motor de TRL / TRA y LC GoL, osea solo tener a Lara, objetos de TRL, TRA y GoL, y el editor, de ahi pues que los programadores "rompieran el molde", como paso con TRLE , adoraria que esa liberacion del motor con editor llegara, ya que todos los creadores que hacen maravillas con el motor de Core, un motor estancado en graficos PS1 (que lo mejoren bastante-mucho, no quita la triste verdad del motor viejo XD), no me quiero imaginar que harian con un motor sin los limites del de Core, geometria mas variada, mas habilidades de Lara... Oh por Dios me emocionaria tanto ver eso!! Hablando de engines... ¿Se imaginan como seria el motor grafico de TR en la actualidad si Core existiera e hiciera TR?, seria interesante tener graficazos asombrosos con jugabilidad de la vieja escuela de TR... ¿Que habilidades tendria Lara en ese motor?, seria interesante imaginar XDDD -
Podría Ser Posible En Un Futuro?
tema responde a rafaleis de Ren Spyro en Herramientas de edición de niveles
Seria genial hacer eso, inclusive habria quien haria su propia version de LC GoL en TRLE XD, desde luego tendriamos que analizar las modificaciones al motor de Core que se le hizo para NGAGE, desde luego me agrada la idea -
Curioseaba en el Twitter de Karl y me encontre esto: Fuente: http://www.notactualgamefootage.com/featured-articles/if-it-aint-broke-dont-fix-it-crystal-dynamics-talk-tomb-raider-trilogy-with-nagf.html Tomb Raider Trilogy touches down exclusively for the PS3 in March. But we had a few questions we wanted to ask the guys over at Crystal Dynamics. How difficult is maintaining quality control when porting to the console, for instance, and what can fans expect from the bumper package? Karl Stewart, global brand director for Crystal Dynamics was kind enough to set us straight: NAGF: We want to know about the more technical side of things when a game gets re-released. How difficult is it technically to put three stand-alone games onto one disk, whilst improving on graphics and other individual areas? To be honest, at 25gigs, the PlayStation 3 Blu-ray allowed us more than enough space to get the three games, along with a fair few additional extras, onto the disk. Underworld in itself has the same footprint as before so we knew what to expect there, what we didn’t know was how big Legend and Anniversary would become after we began remastering them from the PlayStation 2 versions. That kinda scared us a little. So thankfully, even with increasing the overall quality of all the textures and the addition of some technical data to play on the PS3 (Trophy support to name one), we managed to keep the entire collection just a little under 25gigs. NAGF: We’ve heard about the Crystal proprietary engine. Tell us more! As two of the games were released on the PS2, how strenuous and lengthy is the process of what is essentially restoring old foundations, as you would a house? We developed the Crystal Engine back in 2005/06 for its first use on Tomb Raider Legend. Over the years we have continued to evolve the engine with help from our highly-skilled engine team, improving on its capabilities alongside development expectations and requirements. For the remastering of both games, we effectively kept all the walls of the house in place (story, music, physics etc..) and refurbished each room to become more modern and up to PlayStation 3 expectations (which included things like rezing up all the textures). For this process we worked with our partner studio Buzz Monkey. Buzz have been working alongside us, and our engine, for quite a few years now and have become more than adept at understanding how she works under the hood. Were very honoured to be able to work with such a capable team in Buzz, and trusting that they now exactly what level of quality we expect and the level of quality we know they can deliver. NAGF: What’s life like currently in the Crystal Dynamics team? What are the differences when managing a project such as remastering old properties as opposed to starting a new project? Is there a different creative and technical structure involved? Life at Crystal right now is good, we’ve just announced our next game in spectacular fashion being on the cover of Game Informer, and the team are extremely pumped up and focused to deliver something unique and unexpected to the Tomb Raider audience. With that in mind though, we’ve always been excited about the opportunity to be able to go back in and remaster Legend and Anniversary for the PlayStation 3, for the Tomb Raider fans, but never quite had the time to do it with everything else going on around us. Over the last year or so we kept the idea on the table just in case something would change, it was only recently that the notion of working with our partner studio Buzz Monkey came up that we decided to jump on it. This was the perfect scenario as it allowed us to continue keeping focus on the next game, safe in the knowledge that we have an extremely capable team in Buzz Monkey managing the helm of the Trilogy project. NAGF: What’s the marketing potential and profit associated with releasing compilations? Are they seen as just a cash generator or is there a real desire to remodel the best of a series to a whole new audience? I think first and foremost the goal of this project was to bring two great games which we’re extremely proud to have created on the PlayStation 2 to the PlayStation 3 audience. As mentioned above, we’ve always had the idea at the back of our heads to do this and with everything else going on right now we decided that now was the right time to do it. NAGF: Happy with the new pics of Lara and her reimagining? What does the future hold for her? We’ve spent a lot of time getting to where we are now, the entire team at Crystal are extremely proud of the new image and vision were creating for Lara Croft and Tomb Raider. As for the future, we’ll you just have to keep your eyes on the studio. We have a lot of exciting news and developments still to come in the future that will no doubt turn a lot of heads. Traduccion rapida: Tomb Raider Trilogía aterriza exclusivamente para la PS3 en marzo. Pero tuvimos un par de preguntas que quería preguntar a los chicos más en Crystal Dynamics. ¿Qué tan difícil es mantener el control de calidad cuando la migración a la consola, por ejemplo, y lo que pueden esperar los fans del paquete de parachoques? Karl Stewart, director de marca global de Crystal Dynamics fue la amabilidad de enderezar su rumbo: NAGF: Queremos saber sobre la parte más técnica de las cosas cuando el juego se volvió a publicar. ¿Qué tan difícil es técnicamente poner tres partidos independientes en un disco, al tiempo que mejora los gráficos y otras áreas individuales? Para ser honesto, en 25gigs, la PlayStation 3 en Blu-ray nos ha permitido un espacio más que suficiente para conseguir los tres juegos, junto con una feria pocos extras adicionales, en el disco. Underworld en sí mismo tiene el mismo tamaño que antes, así que sabíamos qué esperar allí, lo que no sabía era cuán grande leyenda y Aniversario se convertiría después de que comenzó su remasterización de la PlayStation 2 versiones. Que poco nos asustó un poco. Así que gracias a Dios, incluso con el aumento de la calidad general de todas las texturas y la incorporación de algunos datos técnicos para jugar en la PS3 (apoyo Trofeo al nombre de uno), nos las arreglamos para mantener toda la colección sólo un poco menos de 25gigs. NAGF: Hemos escuchado acerca del motor de cristal de propiedad. Cuéntanos más! Como dos de los juegos fueron puestos en libertad en la PS2, ¿cómo vigoroso y prolongado es el proceso de lo que es esencialmente la restauración de antiguos cimientos, como si fuera una casa? Hemos desarrollado el nuevo motor de cristal en la temporada 2005/06 para su uso por primera vez en Tomb Raider Legend. Con los años hemos seguido evolucionando el motor con la ayuda de nuestro equipo de motor altamente cualificados, la mejora de sus capacidades junto con las expectativas de desarrollo y los requisitos. Para la remasterización de los dos partidos, que efectivamente mantienen todas las paredes de la casa en su lugar (historia, música, etc física.) Y renovados cada habitación para ser más modernos y hasta las expectativas de PlayStation 3 (que incluye cosas como rezing de seguridad de todos las texturas). Para este proceso, trabajamos con nuestro socio estudio mono Buzz. Buzz ha estado trabajando junto a nosotros, y nuestro motor, desde hace algunos años y se han vuelto más expertos en la comprensión de cómo trabaja bajo el capó. Eran muy honrado de ser capaz de trabajar con un equipo tan capaz en Buzz, y confiando en que ahora exactamente qué nivel de calidad que esperamos y el nivel de calidad que sabemos que pueden cumplir. NAGF: ¿Cómo se vive actualmente en el equipo de Crystal Dynamics? ¿Cuáles son las diferencias en la gestión de un proyecto como remasterización propiedades antiguas en lugar de empezar un nuevo proyecto? ¿Existe una estructura diferente creativos y técnicos involucrados? La vida en el Crystal en este momento es bueno, hemos acaba de anunciar el próximo partido de manera espectacular en la portada de Game Informer, y el equipo son muy inflado y enfocada a ofrecer algo único e inesperado a la audiencia de Tomb Raider. La nueva Lara Croft, como se ve en la portada de GameInformer Teniendo esto en cuenta, sin embargo, siempre hemos estado contentos con la oportunidad de poder ir de nuevo y rehacer la leyenda y Aniversario de la PlayStation 3, para los fans de Tomb Raider, pero nunca tuvo el tiempo para hacerlo con todo lo demás pasa a nuestro alrededor. Durante el último año o así que seguimos la idea sobre la mesa sólo en caso de que algo iba a cambiar, no fue hasta recientemente que la noción de trabajar con nuestro socio estudio mono Buzz ocurrió que decidimos saltar sobre ella. Este fue el escenario perfecto, ya que nos permitió seguir manteniendo centrarse en el juego siguiente, con la certeza de que tenemos un equipo muy capaz en Buzz Monkey gestión al frente del proyecto Trilogy. NAGF: ¿Cuál es el potencial de comercialización y los beneficios asociados con la liberación de las compilaciones? Si se ve sólo como un generador de dinero en efectivo o hay un verdadero deseo de remodelar el mejor de una serie a un nuevo público? Creo que en primer lugar el objetivo de este proyecto era llevar dos grandes juegos que estamos muy orgullosos de haber creado en la PlayStation 2 a PlayStation 3 audiencias. Como se mencionó anteriormente, siempre hemos tenido la idea en la parte posterior de la cabeza para hacer esto y con todo lo demás va en este momento decidimos que era el momento adecuado para hacerlo. NAGF: feliz con las nuevas fotos de Lara y su reinvención? ¿Qué nos depara el futuro para ella? Hemos pasado mucho tiempo para llegar a donde estamos ahora, todo el equipo de Cristal son muy orgullosos de la nueva imagen y la visión se plantea a Lara Croft y Tomb Raider. En cuanto al futuro, nos basta con mantener los ojos en el estudio. Tenemos un montón de interesantes noticias y desarrollos por venir en el futuro que, sin duda, a su vez un montón de cabezas.
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tema responde a requiemsoul de Ren Spyro en Prelanzamiento
A mi tampoco me deja enviarlo... Ojala se pueda recuperar la parte escrita dando a "Atras" y copiando a word, porque tambien he comentado y es molesto volver a redactar todo XDDD -
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tema responde a requiemsoul de Ren Spyro en Prelanzamiento
... O soy yo o el boto de Enviar pareciese desactivado , mientras espero, escribo un poco. El cuestionario trata sobre que juegos me gustan (incluso ponen que votes por titulos que te gusten, ej: Alan Wake, AC Brotherhood, Halo... espera... Halo?! !, eso si, Uncharted no se aparecio en la lista XDDD), igual preguntan que tanto tiempo juego, que plataforma de consola uso, sobre las comunidades TR (desde luego puse que aqui me entero de muchas cosas y participo mucho XD), asi como paginas donde veo info (vote por IGN y escribi 3d juegos en otros) Tambien sobre que me gustaria de contenido descargable de TR... Asi que esto aplica como "indirecta", habra DLC, pero escribi ahi que no me parecia mal, solo que salga en todas las plataformas, sin precios exorbitantes, y DLC que valgan la pena (vote por armas). De igual forma preguntan indirectamente si se quiere edicion coleccionista (regalos en tiendas de juegos... XDDD), y demas cuestiones sobre donde te enteras de novedades TR, y al final un espacio en blanco para escribir lo que opinas de todo en general sobre TR Reborn... No esta mal el cuestionario, ojala lo tomen en cuenta... Desde luego si se envia por que en lo que redactaba esto nada de nada XDDD -
Información E Imagenes Del Nuevo Tomb Raider En Enero
tema responde a requiemsoul de Ren Spyro en Prelanzamiento
Eh! Eso no estaba!! ! Osea que haran una encuesta... OK, parece que ahora si nos tomaran en cuenta para el desarrollo de TR Reborn Edito: Extraño que TR.com siga sin español, pero si el cuestionario traducido (cuando le dan al boton vuelve a pedir idioma), estoy contestando el cuestionario, haber que preguntan -
Es que este asunto de la peli de TR3 lo veo muy turbio... Nisiquiera se deciden por Lara, asi el mundo se acaba en 2012 y nada . Como ya he dicho, lo que de verdad dejaria embobada a la comunidad de fans seria una pelicula de animacion de mano de Square (y en 3D por supuesto), en la que se respete lo que se rescata de la esencia TR, y aqui lo unico que se necesita es ya sea la nueva dobladora de Lara, o nuestra querida voz de Keeley Hawes , de ahi que Square "hiciese lo suyo"... Ojala algun dia Square se anime a hacer la peli, o nos sorprenda derrepente con que ya la estan haciendo
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Hoy me han traido de (en serio...), muy inesperada sorpresa Marvel VS Capcom 3!! (regalo atrasado de San Valentin me dijeron XD), sabia que salio ayer en tiendas pero wooot! No me imaginaba que me lo tendria tan pronto XDDD Que juegazo!! , me he pueso a jugar con Chris, Wesker y Dante en un equipo , el juego es muy intuititvo, y no necesitas destrozar el mando para sacar combos buenos... Hasta ahora me hice 10 logros , aun quiero desbloquear el final de Chris, pero es que me lo matan en la ultma batalla maldicion! XDDD, con quien he logrado terminar es con Wesker y Ryu , se me hace algo corto el modo arcade, pero es dificil a veces vencer a los contrincantes, aun en ajustes normales (a saber en dificil ), hay muchas cosas por desbloquear, para eso hay que terminar el modo arcade con cada jugador y eso si que me tomara rato. El motor de RE5 le queda genial al juego, lo unico es que no me gusta mucho el Cell Shading pero que mas da, luce bien, aunque algunas fraces de Chris y Wesker son recicladas de RE5 jejeje. No soy del genero de lucha, pero Marvel VS Capcom me ha gustado desde siempre por tener un control no tan destrozador como el de Street Fighter o Mortal Kombat, y en esta entrega no fue al excepcion. El modo online no he probado, pero debe ser lo mismo que el Versus offline XD. Me alegra tener el juego, me gusto mucho,.. Ahora a ahorrar para la DLC con Jill Valentine XDDD (debieron incluirla en el DVD maldicion )
