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Todo lo publicado por Jose Redfield
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Nuevas imágenes de Black List: Están tela de guapas
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Muy buena descripción xD Yo no he visto ninguna a día de hoy, ni creo que las vea porque me acaban aburriendo un montón. Me ha gustado la silueta esa, pero luego en la película la quitaran rápidamente, no se verá nada y será una perdida de tiempo. Tiene toda la pinta de eso.
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Tiene una pintaza de escándalo. Como el primero no se si lo acabaré comprando o si lo voy a jugar en casa d algún conocido, pero si voy a admirar a sus creadores, porque parece que son de los pocos que todavía saben lo que es un ''video-juego''. Un 93 está bastante bien. Espero que lo disfrutes mucho Requi y tu tambien Ali.
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Jajaja, dios! en el minuto 1:28 me pegado un susto que no veas!
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Resident Evil - Tema en General
tema responde a Tomb Raider...regresa de Jose Redfield en Resident Evil
Que chulada de render... Y que bien que se haya confirmado esta nueva campaña. Ya se van cerrando cabos y va cuadrando todo el juego, los modos de juego, las historias... una pena que noos vayamos a quedar sin ver a personajes como Rebecca, Hunk, Carlos, Billy, Claire o Barry otra vez. Desde luego que son los olvidados de Capcom. Aunque supongo que por lo menos a Claire la reservan para una vuelta como protagonista absoluta de un juego. A los demás pues... a Carlos y a Billy ya he perdido la esperanza de volverlos a ver. Pero creo que Rebecca merece otra oportunidad, y estar en el grupo de los ''grandes''. Un personaje que ya en RE:Zero era muy humano se le puede sacar mucho jugo en las nuevas tramas. -
Resident Evil - Tema en General
tema responde a Tomb Raider...regresa de Jose Redfield en Resident Evil
¿No sabes leer? Se desbloquea al terminar las 3 campañas. -
Resident Evil - Tema en General
tema responde a Tomb Raider...regresa de Jose Redfield en Resident Evil
El juego más completo de la historia. Resident Evil 6 es más que una secuela, es un nuevo comienzo dentro de la saga, por todo lo alto, pero alto alto, que vaya tela, vendrá completisimo, con 4 campañas y números modos extras. Que aprendan otros... ¡Quiero que llegue ya Octubre! -
¿Porque cuando salen las demos y estais todos flipados no me prestais atención cuando digo cosas como esta y lo que os pensais es que estoy atacando a la saga? ¿Ahora caes tu en eso? Yo llevo diciendolo desde la primera demo, y me habeis puesto de troll para arriba.
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Claro que no es fácil. Ya puedes ir diciendo por ahi que Tomb Raider te ha enseñado que usar un arco es dificil. Verás que poco le cuesta a Lara. Nada más cogerlo se carga al ciervo.
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Resident Evil - Tema en General
tema responde a Tomb Raider...regresa de Jose Redfield en Resident Evil
Bartoli, no digas eso. Yo, en plena espera de RE6, me comprado mi 3DS tambien, y como juego para estrenarla no podia ser otro que REvelations. Anoche, más bien de madrugada, con mucho sudor conseguí terminar la primera ronda de la campaña, y como siempre hago cada vez que termino un RE voy a postear mis impresiones aqui, espero que os resulten entretenidas y si alguien tiene dudas sobre si pillarlo o no, se aclare un poco con ellas Para empezar debo decir que prácticamente toda consola que me compro es para jugar a Resident Evil. No falla. La 360 vino a mi casa para jugar al RE5, que luego he añadido la saga Gears of War a las preferencias pero realmente las tengo para jugar a RE. En esta 3DS, voy a pillarme, o esperar que me regalen, los otros dos juegos que puedo jugar. Que son el Mercenaries 3D y el RE: Deadly Silence. Tengo muchas ganas de volver a jugar el RE original. Ahora vamos con el análisis: Resident Evil Revelations cuenta una historia seria, madura, con muchos matices dignos de un buen guión de cine. A nivel de carga argumental está bastante bien servido y es que trama atrapa desde el principio hasta el final. En ningún momento decae para nada. Los chicos de Capcom saben como contar historias, pero haciendolo bien. REvelations nos situa antes de lo acontecido en Lost in Nightmare (RE5), y es sólo el principio del terror que les aguarda a Chris y Jill. En esta entrega, nos trasladamos al Queen Zenobia, un transatlántico de lujo que en su interior aguarda el mismísimo infierno, esperando a nuestros protagonistas. Una historia llena de suspense, de acción, lealtad y traiciones. Es sublime la manera en la que está narrada, prácticamente todo pilla de sorpresa. No voy a spoilear toda la historia aqui, un poco más adelante haré incapié en varias cosas que me han gustado mucho. Y en pequeños detalles que me han llevado a darles muchas vueltas y pensar mis propias teorías. Ya sabemos que REvelations salió a la venta en Enero de este año, para Nintendo 3DS bajo el género Survival-Horror, un clásico de los primeros compases de la saga. Se presenta en un cartucho y se puede conseguir junto con el Circle pad pro. Ayuda bastante en el control de los personajes, sinceramente. He probado a jugar de las dos formas y sin pensarlo me quedo con el pad. El tema gráfico, es una pasada. Hay zonas en las que dudas realmente si estás jugando en una portátil. Es que los efectos de luz son impresionantes. También acompaña muy bien el 3D, que hace que los escenarios estén más vivos. Es todo un lujo recorrer el barco de punta a punta mirando cada detalle. El modelado de los personajes es muy bueno y detallado. Los protagonistas que ya conoces, Jill y Chris están casi idénticos a como aparecen en RE5, lo que quiere decir que están muy bien detallados. Los acabados interiores son impresionantes. Y los exteriores transmiten la grandeza del océano. Es increíble. Ahora voy a intentar describir lo que desde mi punto de vista es lo que realmente me ha enamorado del juego, y es su desarrollo. En esta época de juegos lineales, disparos sin ton ni son y peliculas interactivas en vez de juego me ha sorprendido enormemente el desarrollo de este juego, y pese a que la historia está estructurada por capitulos, es una mera excusa para organizar la historia, el desarrollo del juego es (y me emociono) como el del Resident Evil original, si, estamos ante un RE de nueva generación con el estilo Survival Horror que tanto nos enamoró en su día. Ha sido increíble, y justifica su compra para todo fan de verdad de la saga. Ha sido maravillo volver a tener puzzles en las paredes y resolverlos con la pantalla táctil, pero sobre todo, lo que más me ha gustado, es llegar a puertas y ver que están cerradas, que piden llaves, que hay sitios donde hace falta una tarjeta electrónica, que necesitas encontrar algo para continuar... no sólo es disparar a una puerta y seguir de frente sin mirar, no, nada de eso. Es Survival del clásico. Ha sido buaf, indescriptible. Durante el desarrollo de la historia ha habido momentos que me llevado las manos a la cabeza. Pocos juegos consiguen esto. Encontrar una llave y saber que hay que usarla en una habitación que está en la otra punta, teniendo que recorrer el barco... con sus angustiosos pasillos, con su ''yo por hay no paso'', con todo.. Vuelta a los orígenes, en la primeras partidas pensé que sólo seria al principio, pero no, el estilo se mantuvo hasta el final. Tiene tambien algunos guiños curiosos al RE original, como por ejemplo eso de vaciar la bañera... El tema de los enemigos está tambien bastante currado, Capcom no se ha cortado en hacerlo especial. Ha recuperado un enemigo carismatico como lo es el Hunter. Y se han creado nuevas aberraciones que estaran presentes en mis pesadillas durante mucho tiempo. El monstruo básico, el que sustituye al zombie, es algo más acojonante, y sinceramente, encontrarte esos bicharracos al doblar una esquina, saliendo de debajo de una cama o asechando en la oscuridad... no tiene precio. Los jefes finales tambien están muy trabajados, y hay que pillarles la dinámica, si no, olvidate de acabar con ellos. Se recuperan las hierbas verdes, y el medido de vida no es otro que la propia pantalla, que se mancha de sangre cada vez más roja a cuanto más heridos estemos. Los enemigos tienen una resistencia bastante considerable, y hay que endiñarle bastantes balas para poder matarlos. Y eso es otra.. la munición no sobra precisamente. He tenido tramos de ir con 5 balas mal contadas. Ambientación tensa, angustiosa.. muy similar a la que se pudo sentir hace años en la primera mansión Spencer. En este aspecto tiene un sobresaliente. Hace revivir viejos sentimientos. Han sabido captar la esencia real de Resident Evil y la han plasmado aqui, en REvelations. Las melodías acompañan muy bien a la trama y la ambientación del juego, ninguna desentona con la situación, están bastante trabajadas. En temas de jugabilidad, estamos ante un RE5, pero mejorado. El estilo de cámara es el mismo pero ahora si podemos apuntar y movernos a la vez. Y recargar mientras nos movemos, cosa que se agradece, aunque poder moverte tambien significa enemigos más rápidos por lo que se aumenta la dificultad. En una de las partes, Chris cae por un barranco y se hace daño en la pierna, queda en el suelo mientras una manada de lobos se le viene encima (¿Os suena? Lara sufrirá algo parecido) pero aqui no se pueden matar con tiempo bala, sino en tiempo real y no son pocos precisamente... Aquí, cada personaje tambien tiene un partner, pero al ser una campaña para un sólo jugador, pues están más tiempo separados que juntos. Y si os soy sincero, ir solo es lo peor, creo que es algo que se le podría pedir a RE6, que los personajes se separasen más a menudo y no ir todo el rato pegados el uno al otro. Los personajes están bastante bien creados. Tenemos una hornada de nuevas caras que espero volvamos a ver en algún otro RE. En especial tengo interés en volver a ver a Jessica, al final del análisis explico el porque en un spoiler, y en general a todos. A Chris lo volveremos a ver dentro de poco, en RE6. Jill está guapisima como siempre. Y el doblaje tambien está bastante trabajado. Y un punto que tenia muchas ganas de tocar, y es que REvelations, un survival... tiene multi. Un juego de portatil, que no es un shooter, tiene multi. El mundo se debe de haber vuelto loco. (Si, va por lo que va) Y es que al terminar la historia, no te quedas sin nada más. Incluye un modo llamado Modo Asalto, en el que tienes un montón de nuevas misiones independientes, normalmente encontrar la salida y una llave, que puedes hacer junto a un compañero vía online. Maravilloso. Me enganchado al multi y en mis ratos libres, suelo echar un par de partidas con gente de todo el mundo. Somos una pareja, vamos cazando enemigos y buscando la salida, o buscando para dar electricidad a un sitio, en definitiva, cooperativo entre dos para hacer pequeñas misiones adicionales a la campaña. No me topado con ningún bug, algo también característico de Capcom, ni en campaña ni en el online. Revelations se lo ha puesto dificil a Resident Evil 6. Volver a sentir todas esas sensaciones clásicas de RE ha sido impagable, espero que RE6 transmita si no puede lo mismo, algo tan placentero y gratificante como hizo la quinta entrega en su dia. La gran carga argumental que tiene RE6 también será una delicia para todos. Resident Evil Revelations merece mucho la pena si quieres volver a jugar un RE con esencia clásica. Si quieres enfrentarte a extrañas BOW. Si quieres volver a quebrarte el coco pensando en ¿Donde llevo esta llave? o ¿Donde está la tarjeta para abrir la puerta? y cosas por el estilo. El survival horror ha vuelto. Una autentica pequeña joya, que no puede faltarle a un autentico seguidor de la saga. Recomendable al 100%. Una gran compra, que deja con ganas de sobredosis de Resident Evil. Si es que cuando las tengas están bien hechas... Sobre Jessica. -
Encuesta: ¿online En El Siguiente Tomb Raider?
tema responde a BSO de Jose Redfield en Prelanzamiento
http://www.meristation.com/es/pc/noticias/un-trailer-publicado-por-error-ense%C3%B1a-novedades-del-multijugador-de-assassins-creed-iii/1794585 Assasins Creed III, juego de campaña monojugador, currada a más no poder con grandes escenarios y muchas misiones, o al menos eso le precede. Con multi mejorado desde las anteriores entregas. Varios modos de juego y los fans no se quejan, al contrario, lo juegan. Tomb Raider no tendrá multi. Los fans se vuelven histéricos si alguien insinúa que quiere un modo multi, ni siquiera ir en grupo a cazar. Como siempre un paso por detrás de todo. Evolución 0. Y bla bla bla TR no necesita multi, bla bla bla vete a jugar al Call of Dutty, bla bla bla TR siempre ha sido de un jugador (si, cuando no existía el interné)... las cantinelas que serán las respuestas a este mensaje ya me las se de memoria, ni os molesteis en contestar Todo esto viene porque juegos que no son shooters tienen multi, no todo son francos y explosiones. -
Debate: ¿Qué opinas hasta ahora de Tomb Raider?
tema responde a Bichi de Jose Redfield en Prelanzamiento
Bug del brazo tieso depurado, cuidar al jugador hardcore... ¿En que mundo vives Requi? ¿Tengo que recordarte que estamos hablando de Crystal? xD -
DeadFall Adventures, Un Nuevo Juego De Acción/aventura
tema responde a requiemsoul de Jose Redfield en Otros juegos
Nuevas capturas de Adventurer, el shooter aventurero que llegará a X360 y PC en 2013. -
Diseñador del primer Tomb Raider: A los jugadores “les encantaba matar a Lara Croft” Lo hacían porque la arqueóloga era un personaje “muy fuerte” y “super duro”, apunta Toby Gard. Matar a Lara Croft es un deporte para algunos jugadores de la primera entrega de Tomb Raider, según uno de sus creadores, el diseñador Toby Gard. En declaraciones al documental Critical Path, Gard explica que descubrieron esta tendencia al ver a los jugadores jugar al juego original lanzado en 1996. En su opinión, matar una y otra vez a la arqueóloga se debía al “poder” del jugador, que resultaba ser un personaje “muy fuerte” y “super duro”. Esto causaba en los jugadores “complejo de dios” al exterminar a la protagonista del juego de una y otra forma (rocas, caídas, pinchos, lava, etc.). Ahora, con el nuevo Tomb Raider, Lara Croft es más joven e indefensa, por lo que quizás no se enfrente a este mismo problema. La nueva Lara Croft, de heroína a superviviente. Fuente: http://www.meristation.com/es/pc/noticias/dise%C3%B1ador-del-primer-tomb-raider-a-los-jugadores-%E2%80%9Cles-encantaba-matar-a-lara-croft%E2%80%9D/1794075
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Hey José ;-) sin duda eres el mejor forero, gracias por acordarte de mí. Te mando un abrazo grande!
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Recuerdo cuando jugaba al TRU y llegaba un puzzle, sentia absoluta felicidad. A mi me encantan, cuesten más o cuesten menos, o tambien depende del dia y de lo espeso que este uno pero un buen puzzle no le puede molestar a nadie, es muy grande la satisfaccion personal cuando crees que no lo haras en la vida y al final te sale. Requi, a mi mas que el puente de Tailandia te diria el puzzle final, el de Sin tiempo. Me hice un verdadero lio.
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Resident Evil - Tema en General
tema responde a Tomb Raider...regresa de Jose Redfield en Resident Evil
Yo pienso mover cielo y tierra el 25 de Septiembre para encontrarla donde haga falta. La quiero ver de estreno, o por supuesto antes de jugar a RE6 porque si de verdad es precuela hay que verla antes, es lo correcto. Yo estoy amargaisimo ya porque llegue Octubre con Re6! Y porque no se si comprarme la edicion normal o la edicion de la caja metalica. La normal me gusta por ser similar a la de RE5 y la metalica es que esta chulisima con el zombi ese ahi... Sea cual sea tengo que decidirme ya y reservar que si no me quedo sin codigo del dlc de los mercenarios, pierdo un escenario gratis y la posibilidad de tenerlo antes de jugar las 3 camapañas, que viene bien para esos ratos que solo tienes un cuarto de hora y no los vas a echar en la campaña porque asi no se diafruta! Pues un Mercenarios y a dar candela. Gracias chicos por los videos! -
Jajaja Si, estoy loko porque salga ya! y usar a Chris como hasta q me canse. Y sobre los spoilers lo dices porque lo ultimo q he publicado??
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Los que se quejan de eso es porque son unos shooteros next-gerinos que solo piensan en gatillo/puñetazo fácil. Son un sector a ignorar. Yo reconozco que soy un torpe con algunos puzzles, incluso con los sencillos, que el del calendario del TRU que era solo dar vueltas a una rueda la primera vez se me hizo un mundo xD sin embargo no me quejo ni pido que quiten puzzles de los juegos, que entonces ¿Que nos queda? Si la mayoría de las cosas las hacen las maquinas solas, yo no quiero ver una pelicula ¡Quiero jugar!
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No me seas friki tú xD
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A ver si ahora va tener que avergonzarse de su trabajo. Veo perfecto que se desnude y que enseñe lo que quiera, que para eso lo que tiene lo tiene bien bonito y tiene edad para lucirlo. Y ya está. El presentador ese lo que está es falto de amor, por no decir otra cosa. Le deseo lo mejor a esta chica.
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Que Tomb Raider Crees Que Tiene El Mejor Soundtrack.
tema responde a ZipGeek de Jose Redfield en Tomb Raider en general
La de menú de Legend no está tan mal, la veo más variada que la de Underworld, es un bucle infinito sin fin, siempre igual. La de Legend, da ''cosita'', suena a gran aventura (4 horas). A ver la del nuevo TR como es, por youtube rulan algunas que están bastante chulas. Un buen menú con dinamismo y alguna de esas melodias puede quedar muy bien. Para Navidades de 2013 si ya ha bajado a 19 euros me lo compraré y opinaré. -
Yo por ejemplo siempre he tenido admiración a Tails, el compañero de Sonic, el erizo supersonico. Tails es el zorro amarillo que utiliza su cola como ventilador y vuela como si fuese un helicoptero. Yo únicamente habia jugado a Sonic 1, de megadrive, y Tails no apareció si no me equivoco hasta el 2, que a dia de hoy no he jugado. Sin embargo, sentia admiración absurda por ese personaje xD Jugue con el por primera vez siglos después cuando me compré mi Dreamcast, en Sonic Adventure 1, sin embargo ya lo admiraba y era como si lo conociera de mucho más xD no se, algo extraño. Vamos, que estoy intentando justificar a la guapa de los tacones naranja, a ver si se pasa por aqui me lee y me invita a jugar a la demo. (Y a un helado de pocholate)
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LC GoL En Navegador
tema responde a requiemsoul de Jose Redfield en Lara Croft and the Guardian of Light
Tambien está disponible para teléfonos Android, aunque de momento es exclusivo de la gama Xperia de Sony. (Sony tambien rebaña exclusividades de Tomb Raider) Proximamente tambien estará disponible para el resto de teléfonos. Cuando salga miraré el precio en el GooglePlay y lo confirmaré por si alguien se lo quiere descargar. Yo tengo bastante con tenerlo olvidado en la consola, no quiero tambien que me ocupe sitio en la memoria de mi smartphone.