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Jose Redfield

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Todo lo publicado por Jose Redfield

  1. Yo ya tuve suficiente con un tal Nemesis persiguiendome por toda Raccoon City dandote cada paliza que ni te digo ná.
  2. Más de lo mismo: Toby Gard le dice adiós de Crystal Dynamics y Lara Croft ¡Sorpresa, sorpresa! De todas las cosas menos probables que pudieron pasar hoy, la salida del mítico diseñador de la original y única Lara Croft, Toby Gard, ha dejado la compañía Crystal Dynamics, que por si no lo sabían, es la casa desarrolladora de Tomb Raider. En lo que también hay certeza es lo que ha hecho en la compañía antes de salir, especialmente durante los últimos 9 meses de toda su estancia en Crystal Dynamics. Por si no recuerdan, se viene un nuevo Tomb Raider, y según cuentan estuvo metido durante esos 9 meses en un proyecto secreto en el estudio. ¿Notan alguna relación? Bue'h, es una lástima que se vaya del estudio de Tomb Raider. ¿Le habrá aburrido Lara Croft después de tanto tiempo? No creo, se pasaría de idiota. ¿En qué estará ahora? Dudo mucho que sea algo fuera de los videojuegos, sólo esperamos tener buenas noticias de él en la industria madre de las súper técnicas botoneras. Fuente
  3. Yo tengo el Shemue1 para Dreamcast, lo adquirí recientemente sólo para saber si realmente era para tanto como decian, y lo cierto es... que deja con la boca abierta. Como un mundo abierto asi, tan detallado, y con tanto realismo (Adecuado a su época) podian moverse dentro de mi Dreamcast. El juego no me gusta, siendo sincero, yo prefiero las cosas con más ritmo. Pero tiene un pedazo de curro a la espalda que no veas, y eso se nota, se siente, y se valora muchisimo. Por eso, mantengo las notas que en su momento se le dieron en los analisis de los medios especializados en el sector.
  4. ¡Se te va a caer la lengua por decir la palabra buena al lado de peliculas de RE!
  5. Como sea tan mala como la primera que se la ahorren.
  6. Yo hace años que dejé de utilizar la disquetera, puesto que mi ordenador nuevo, prescindió totalmente de ella. Se me hizo raro, pero asi es, venia ya sin ella.
  7. Gracias a todos por responder a mi pregunta.
  8. Al margen de todo, no puedo ser objetivo cuando es un juego por el que siento repulsión, nunca me ha gustado ni nunca me gustará, y por mucho que 'la critica' diga que es perfecto, a mi me parece un truñaco de los grandes. Que te parece la mejor historia y la mejor Bso, pues me alegro por a los que les parezca esto, pero a mi me resultó tremendamente aburrido, y una música del montón, nada a destacar. Por eso veo imposible decirte: si es bueno pero no me gusta, porque no le ví absolutamente nada bueno. ¿Que es una supuesta maravilla? Pues vale, ole por a los que les guste, pero que no cuenten con una critica positiva y objetiva por mi parte, porque como ya he dicho, es totalmente imposible.
  9. La autentica esencia de los videojuegos. Larga vida a Dreamcast, la mejor consola de todos los tiempos.
  10. Me recuerdas a la Lara de Core. Ahora toca una foto que recuerde a la Lara de Crystal ¿No?
  11. ¿Porque se fué después de TR1?
  12. Ray, ¿Sabes cual es el problema? Que partimos de una base que NO EXISTE. Recordemos que incluso el TR9 es un rumor que surgió por unas imagenes que alguien colgó en internet. Por eso, considero inestable y totalmente desechable todo lo que se diga en este tema, hasta que no se confirme realmente que hay un Tomb Raider 9 de verdad en desarrollo.
  13. Aion siempre tuvo una mentalidad 'global' según su creador. Siempre fue un proyecto destinado a aparecer en Occidente. NCsoft ha vuelto al panorama de la actualidad gracias a las declaraciones deYong Chan Jee, uno de los diseñadores de Aion: The Tower of Eternity, que aseguraba en el último podcast de la compañía que el juego siempre ha estado destinado a aparecer en el mercado a nivel global. Dicho en otras palabras: siempre ha sido una producción destinada a aparecer en Occidente. "Desde el principio, Aion ha estado diseñado para una audiencia global. Ha adoptado una mentalidad global, no sólo en la jugabilidad, sino también en otros componentes del juego, como los visuales, que fueron diseñados para fundirse tanto con occidente como con oriente". El juego se ha destapado como uno de los grandes lanzamientos coreanos del año pasado. Llamado a ser uno de los rivales de World of Warcraft, más de 300.000 usuarios han hecho ya su reserva para poder adquirir el juego el día de su lanzamiento, que llegará al mercado estadounidense el 22 de septiembre. El público europeo tendrá que esperar hasta el día 25 para poder disfrutar de él. Fuente
  14. Lo que no entiendo es como no se tiró por la ventana después de ver lo que hicieron con su saqueadora de tumbas en el Angel of Darkness. Creo que su corazón lloró lágrimas de sangre. Y si realmente ha dejado la producción de Tomb Raider 9, es porque ya ni al Underworld se parecerá, donde al menos algo de similitud con lo que fué se siguió manteniendo, a saber que sorpresa nos está preparando nuestros queridos amigos de la gran, perfecta y maravillosa desarrolladora de cálidad Crystal Dinamics para que el creador de la protagonista se haya ido corriendo.
  15. Ojalá se den el batacazo de sus vidas, y se hundan en la miseria. Prepotencias las justas.
  16. La última vez que abrí mi ordenador para ampliarle no se que historia de la RAM, me dediqué a soplar como el lobo de la historia de los 3 cerditos. Por dentro no parecia un ordenador, era un mundo aparte donde el polvo y la pelusa vivian tan agusto. Hubiese necesitado un cacharro como ese, por lo menos no me hubiese mareado de tanto soplar.
  17. A mi eso de la caza del tesoro me aburre, yo prefiero rejugarlo completo otra vez.
  18. No Erogan, no me compré el juego, al final decidí dejarlo en la tienda. Sigue sin convencerme demasiado, pero no lo descarto como futura compra, dudo que me decida por el, pero tampoco te digo que no tajantemente.
  19. Ahora que caigo... lo que guarda Lara en esas vitrinas se cristal es esto: Vídeo de YouTube: Justamente en el minuto 1:00 podeis ver como, con una de las funciones exclusivas de la consola de Nintendo, Lara 'pinta' sobre papel. Y estos bocetos son los que se guardan en esa sala.
  20. Pues yo, desde mi punto de vista consumista de videojuegos, lo veo barato. Por eso, quien realmente lo quiera, y lo vaya a poder jugar en su PC, que no espere, que lo compre el mismo dia de su salida, porque el precio es de risa, y el juego uno de los mejores que podais encontrar actualmente.
  21. Supongo que esa sala vendrá en todas las versiones. Yo tengo el Anniversary para Wii, y si he visto esa habitación.
  22. Pues no está en el diccionario.
  23. ¡No sabía yo que esto seguía pa'lante! Aqui en 3D están promocionando ahora mismo 'San Valentin sangriento' o algo asi, pero en cuanto sepa que en los cines que me pillen cerca ponen la última de Destino Final, creo que iré a verla, y arrastraré al fan de las rubias a la parrilla conmigo
  24. Dios santo... ¡Pero que bien va quedar juntito a mi televisor!
  25. Ese proyecto de juego Crystalero si que está sobrevalorado. Yo lo tengo muerto de risa tirado detrás de un mueble, y es en serio, está tirado detrás del mueble donde está mi Dreamcast y no tengo intenciones de moverlo de donde está. El juego es aburrido. No le veo ningún momento digno de recordar. ¿Se supone que es muy famoso y que la gente pide una continuación de la saga? Me alegro por la gente, pero a mi no me atrae absolutamente nada. No lo terminé entero, era demasiado petardo para mi gusto.
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