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Todo lo publicado por Jose Redfield
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Recopilación de "Posible" información de TR9
tema responde a Danielinhoni de Jose Redfield en Prelanzamiento
Yo lo dudo, sinceramente. Ojalá me equivoque. -
Que crack, no se como sacas ideas para tantos relatos, y tan seguidos, creo que Crystal debería contratarte Oraculo seguro que no se quedaban sin tramas. Por cierto, siempre leo tus relatos pero nunca posteo porque no me gusta 'ensuciar' el tema y entorpecer la lectura de otros foreros, pero está vez tengo que felicitarte porque está genial. Espero que estas lineas no molesten. Sigue así, un saludo.
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Resident Evil - Tema en General
tema responde a Tomb Raider...regresa de Jose Redfield en Resident Evil
Gracias por los videos tanausulord. Y pensar que todavía me quedan un par de meses para poder tener todo este contenido descargable, el cual descargaré el primer dia que lo cuelgen en el bazar del Live... yo no puedo aguantar tanto. ¡Capcom, por tu santa madre, sacalo ya! -
Recopilación de "Posible" información de TR9
tema responde a Danielinhoni de Jose Redfield en Prelanzamiento
Pregunto exactamente lo mismo que tú. -
TR Anniversary Xbox360 PAL = Castellano?
tema responde a Rediar X de Jose Redfield en Tomb Raider: Anniversary
Que suerte X34, en los GAME de mi ciudad no lo he visto ni una vez. Si es PAL, viene con las voces y los textos en castellano, no te preocupes Rediar X, que como mucho, si son PAL UK, te vendrá la caja y el manual en inglés, pero lo que es el juego en si, será identico. -
Unos cuantos gifs bastantes 'hypeantes'...
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TR Anniversary Xbox360 PAL = Castellano?
tema responde a Rediar X de Jose Redfield en Tomb Raider: Anniversary
A estas alturas en una tienda va ser dificil, a no ser que tengan restos de stock, pero aún asi, siempre puedes acudir Ebay y sitios de este tipo que fijo que lo encuentras. Suerte. -
Recopilación de "Posible" información de TR9
tema responde a Danielinhoni de Jose Redfield en Prelanzamiento
Concuerdo contigo en lo que dices Scion, pero la gente que apoya el tema del multijugador, aparte de querer vivir una experiencia Tomb Raider clásica, por llamarlo de alguna manera, busca tambien divertirse con algo más que solamente el Modo Historia, fuera de este hay muchas cosas que pueden ofrecernos, algunos modos divertidos, yo que se, todo queda en mano de los desarrolladores. Igual, el modo multiplayer es una competición para ver quien encuentra más bugs en un tiempo limitado, seria del estilo de Crystal, no quepa duda que sería largo y con fundamento. -
Tengas la consola que tengas, la historia del Tomb Raider Underworld sigue en esos dos contenidos descargables, querer negarlo es absurdo.
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Resident Evil - Tema en General
tema responde a Tomb Raider...regresa de Jose Redfield en Resident Evil
Flamenquilla, lo del 3 de Marzo tiene dos explicaciones posibles, basandome siempre en lo que podido leer en webs especializadas en este tipo de noticias. Yo te voy a decir las dos noticias ''confirmadas'' que van rulando por ahi: Una de ellas es que el descargable se dividirá en dos partes, y que una se podrá descargar en Febrero, y la siguiente en Marzo, en ambos casos, acompañados de un pack de trajes especiales. Otras fuentes afirman que lo que Capcom tiene preparado son dos capitulos extras para Resident Evil 5, siendo el último secreto, no han dado ningún dato al respecto todavía. De todas formas te digo que yo no me fiaria mucho de esas fechas, quizás ni sean las definitivas, aunque que llegase en Febrero para mi sería importante, porque es mi cumpleaños y me gustaría para entonces tenerlo, sería como un regalo. Y quizás me adelante y sea mucho pedir pero, no me gustaría que estos DLC fuesen los últimos para este juegazo... Por cierto, puedes ver las imágenes que ha colgado James Croft en está dirección: http://www.creativeuncut.com/art_resident-evil-5_a.html Gracias por el detalle James. Los concepts previos a la apariencia final del personaje siempre son interesantes. -
Ya, cuando fuí a ver Resident Evil Extintion al cine tambien me tocó al tipico payaso que quiere vacilar delante de la chavala con la que va y se ha visto la pelicula pirata para hacerse el gracioso e ir diciendo todo lo que va ir pasando. La pelicula era previsible en todo momento, pero una voz que parecia un zumbido de mosca en vez de un tio detrás de la oreja, molesta. Casi le tiro las palomitas a la cabeza, lástima que están demasiado buenas como para desperdiciarlas de esa forma, preferí comermelas.
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Lo que ocurre es que los más jovencitos se han criado con la descarga 'ilegal' de música, juegos e historias por internet de la mano, llegando a verlo como algo 'normal' o algo que se hace con cierto derecho ya sea por los altos precios o cualquier otra razón. Además, 'culpo' a la Playstation 1 y a Operación Triunfo como propulsores de la piratería potenciada en el ambito de los videojuegos y de la música, con estas dos minas de oro, el horizonte del negocio ambulante con la manta y los Verbatines se vió ampliado de manera masiva. Parece una tontería, pero es algo que ido apreciando con el paso de los años.
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Me quoteo a mi mismo. En Meristation ya han analizado el juego, y de 9 nada, le han puesto un mísero 6: AVATAR EL VIDEOJUEGO Nota: 6 Correto James Cameron da el salto a los videojuegos La última producción de James Cameron se acerca por fin a su estreno el próximo 18 de diciembre. Mientras tanto podemos ir abriendo boca con esta traslación del fascinante universo salido de la mente del cineasta al mundo del videojuego. Esperemos que la película cumpla las expectativas, justo al contrario que este título de Ubi Soft. James Cameron es uno de los grandes directores del panorama cinematográfico actual. Su última película tuvo un éxito jamás visto con anterioridad (Titánic), consiguiendo que tanto crítica como público aplaudieran a Leonardo Di Caprio mientras se ahogaba en el océano. Por eso su nueva producción ha conseguido crear tanta expectación. Han sido más de 10 años de duro trabajo y planificación para Avatar, pero parece que por fin podremos ver el resultado de tanto esfuerzo. Será el 18 de diciembre cuando se estrene en los cines de todo el mundo la prometedora cinta, pero desde ya mismo podemos disfrutarla en las consolas de nueva generación y PC. Se trata de un nuevo intento en eso de hacer que la dupla película-videojuego consiga buenos resultados más allá del afán recaudatorio. Para ello el el director canadiense ha confesado haberse interesado personalmente en el proyecto de Avatar: El Videojuego. Lamentablemente, parece que el director canadiense debe permanecer en el mundo del celuloide, y es que el título que nos ocupa no va a conseguir conquistar los corazones de los jugones. El argumento nos sitúa en una fecha anterior a los hechos que podremos ver en la película, de tal modo que estamos prácticamente ante una precuela de la versión creada para la pantalla grande. Tanto es así que ambas interpretaciones de este universo tienen incluso protagonistas diferentes. En el cine Jack Skully (Sam Worthington)será el personaje principal de la trama, mientras el peso dramático de Avatar: el Videojuego es para "Able" Ryder. Un personaje ambiguo que ni siquiera tiene una cara predefinida, teniendo que elegir su aspecto de entre 10 posibilidades diferentes al comenzar la aventura. Es loable el esfuerzo de Ubi Soft por permitirnos personalizar la aventura, pero insuficientes son sus soluciones. Este título pide a gritos un editor completo. El escenario es común para ambas versiones, Pandora, único lugar conocido del universo en el que se encuentra un preciado mineral: el unobtanium. El problema reside en que la atmósfera de esta luna es tóxica para el ser humano, y en que tanto la flora como la fauna son verdaderamente hostiles. De este modo, el protagonista involuntario de Avatar es el escenario que enmarca la acción. Un espectacular nuevo universo repleto de colores vivos y cuyo diseño raya a la altura de lo esperado. Una de las razas que pueblan esta luna son los Na´Vi, una raza de seres inteligentes en un estado evolutivo similar al de los cavernícolas. Con un característico color azul y cerca de dos metros y medio de altura estos seres resultan ser el mayor escollo para que la RDA se haga con el control del planeta, por lo que es imperativo para los intereses humanos hacer desaparecer a esta incómoda especie. Comienza la guerra. La mejor arma que ha conseguido desarrollar el bando humano es una tecnología llamada Avatar. Se trata de unos híbridos entre los humanos y los Na´Vi, controlados telepáticamente por soldados de la RDA, y que permiten a este bando la exploración de Pandora sin más problemas que las continuas luchas con los nativos del planeta. El problema para Ryder radica en que gracias a su avatar y al contacto que tiene con los Na´vi, llegará a plantearse del lado que quiere estar en la guerra que se está desarrollando. Por tanto, tras aproximadamente una hora de juego, tendremos que elegir un bando para que se desarrolle el resto de la aventura. Esta decisión toma una importancia capital dado conlleva que la aventura que viviremos cambie incluso de género. Dos caras de la misma moneda Eligiendo el lado humano, la RDA, nos enfrascaremos en una guerra armada por controlar la superficie de Pandora. En este caso la jugabilidad se asemeja a lo que hemos podido ver por ejemplo en Mercenarios, con muchos puntos en común tanto en su jugabilidad como en las posibilidades que presenta. Tendremos a nuestra disposición todo el armamento humano existente: granadas, ametralladoras, rifles de pulsos… e incluso la posibilidad de usar diversos vehículos, que van desde los típicos jeeps de exploración hasta espectaculares mechs, cargados de armas hasta las tuercas. Las posibilidades de juego se asemejan a lo que podemos ver en un sandbox, habiendo un hilo de misiones principal y diversas misiones secundarias opcionales que tratan de dar cierta diversidad a la trama. El problema que aparece es que la narrativa del título deja demasiadas cosas para que el usuario interprete, perdiendo peso específico la importancia del hilo argumental. Tanto es así que para enterarnos bien de las motivaciones de cada bando, detalles de la tecnología avatar, etc… Tendremos que recurrir a la Pandorapedia, ya que de otro modo la historia de este título no nos dará pistas al respecto de muchos aspectos de la trama. Si a esto le añadimos que la mayoría de misiones secundarias no salen del típico esquema 've allí, destruye esto y tráeme un artefacto', tenemos como resultado una alta probabilidad de sumirnos en el aburrimiento antes de conseguir acabar esta parte de la aventura. Gracias al excelente trabajo de diseño puede parecer que la variedad de objetivos es mayor, pero lo cierto es que un cambio en los escenarios no convierte a las mismas misiones en algo distinto y divertido. A su favor hay que decir que se trata de un shooter correcto, de esos en los que no hay que pensar demasiado y basta con apretar el gatillo y apuntar sin fallar. Muchos disparos, grandes explosiones, escenas épicas... Si no fuera por el esquema de juego casi mecánico que presenta estaríamos hablando de un título que podría llegar a estar a la altura que se le presupone a una superproducción cinematográfica como Avatar. En el caso de apoyar a los nativos de Pandora, la cámara se posicionará de igual forma tras nosotros, pero ya no estaremos ante un shooter, sino que nos enfrentaremos a un beat´em up con grandes dosis de plataformeo. Usaremos palos, bastones, cuchillos y puede que incluso algún arco para luchar contra la amenaza humana. Las habilidades únicas de los Na´Vi tienen mucho que decir en este punto, ofreciendo una perspectiva completamente distinta de este conflicto. La gran pega de esta elección es el uso del mismo sistema de juego que en la parte humana. La cámara que antes funcionaba de una manera simplemente correcta, ahora no la encontraremos a la altura de las circunstancias, siendo su posición incómoda para el frenetismo de las acciones que desarrollaremos, haciendo que perdamos de vista en más de una ocasión a los enemigos. Por si esto no fuera suficiente, el sistema de animaciones de esta especie alienígena no está a la altura de las circunstancias, empeorando las sensaciones a los mandos de esta parte de Avatar (que ya de por si no son buenas por culpa de un sistema de control no demasiado reactivo, con el culmen del control de los vehículos, una verdadera tortura que acaba poniendo a prueba nuestra paciencia y habilidad). En ambas ramificaciones de la historia iremos ganando puntos de experiencia a medida que completemos las distintas misiones que se nos presenten. Una idea brillante en su concepto, pero mal ejecutada. Parece que la gente de Ubi Soft ha entendido mal el concepto de accesibilidad, limitando nuestra elección en este aspecto a elegir nuestra habilidad preferida al principio de la aventura. Desde ese momento el avance por los dos árboles de habilidades es completamente automático, repartiendo puntos de experiencia siempre de la misma manera, independientemente de la manera en que hayamos jugado. A esto se le añade el hecho de que los cambios entre un nivel y otro son en su mayor parte casi imperceptibles, mejorando ligeramente los poderes y estadísticas del personaje, limitando el impacto y la posible variedad un sistema de niveles proporciona a la jugabilidad. Parece casi que se ha desaprovechado la oportunidad de dar cierta profundidad al juego, puesto que las habilidades de cada raza son de lo más variado e interesante, yendo desde las típicas mejoras de salud hasta bombardeos selectivos. Un ejemplo que ilustra las buenas ideas de Ubi Soft, pero su pésima realización, es un mini-juego de estrategia con gestión de unidades al estilo de los juegos de mesa clásicos. En él podremos invertir nuestros puntos de experiencia y comprar tropas, para luego recuperar estos puntos con el rendimiento de las tierras que hayamos conquistado. Divertido, pero carente de objetivo por culpa de los fallos de diseño que podemos encontrar en el sistema de experiencia. Donde no podemos quejarnos es en la duración del modo para un jugador, puesto que cada lado de la historia puede llegar a durar unas 8 horas, con lo que tendremos juego para rato si conseguimos sobreponernos a sus errores. A esto deberíamos sumarle las opciones multijugador, más que aceptables para un juego de estas características. Nos ofrecen toda una suerte de modos de juego hasta 16 jugadores y nos obligarán a posicionarnos en cada combate en un lado de la guerra. Las diferentes habilidades de cada raza aportan un punto de vista fresco, con gran variedad de estrategias en cada caso. Por ejemplo, los humanos podrán usar vehículos, mechs incluidos, mientras que los Na´Vi deben confiar en sus habilidades especiales y en el trabajo en equipo. La variedad de opciones en este apartado es loable. No faltan los típicos combates a muerte por equipo, diversos modos de juego que nos obligan a conquistar y defender una zona del mapa, variantes de captura de bandera y modos de juego en el que los equipos se intercambian los papeles al atacar y defender en las distintas rondas. La variedad es importante, aunque no aporta demasiado a lo que ya hemos podido ver en mil y un juegos de acción. Necesita algo más de trabajo en cuanto a las recompensas por jugar para conseguir que los jugadores vuelvan a jugar una partida por algo más que la simple diversión. Apartado técnico El detalle más destacable de esta adaptación cinematográfica es su adaptación a las 3D, aunque para disfrutarlas deberemos disponer de un televisor que soporte esta característica. Requiere una salida HDMI que soporte 120Hz, por lo que los usuarios de consolas en su mayoría no disfrutarán de esta opción por ser la implantación de esta tecnología aún escasa. Distinta es la situación de los jugadores de PC, donde la aplicación de nuevas técnicas facilita el uso de las 3D estereoscópicas. En caso de poder disfrutar de esta opción, estaremos ante un gran espectáculo visual repleto de momentos dignos de verse. Parece que incluso las animaciones del protagonista estén diseñadas específicamente para conseguir ese efecto de profundidad tan deseado. Si no tenemos acceso a estas posibilidades el aspecto gráfico se resiente hasta casi convertirse en algo casi del montón. La espectacularidad de los movimientos de pantalla en tres dimensiones desaparece, descubriendo los defectos más obvios de la producción. Si bien el rendimiento del motor gráfico no se resiente, sí que es cierto que el virtuosismo que se le suponía desaparece. Los entornos de Pandora siguen siendo majestuosos, pero las animaciones, el detalle en las texturas o las representaciones visuales de los personajes parecen más apagadas. Tampoco nos libraremos de cierto popping con los escenarios y de soportar que la exuberante vegetación acabe fusionándose con los personajes, armas y vehículos merced al clipping que muestra la producción. En líneas generales, podemos decir que Avatar no aguanta la comparación con los grandes juegos que nos han llegado esta campaña navideña. El apartado sonoro se mantiene a la altura de las circunstancias, con un doblaje a nuestro idioma que ralla a buen nivel y una banda sonora orquestada que a veces se pasa de dramática, siendo algo excesiva en algunos momentos. Conclusión Desgraciadamente Avatar vuelve a caer en el profundo pozo de las adaptaciones cinematográficas al mundo del videojuego. Cuenta con buenas ideas de partida, pero la realización práctica de casi todas ellas está lastrada por errores de diseño demasiado obvios. Los casi tres géneros que toca (shooter, beat´em up y rol) no acaban de ser suficientemente profundos en cuanto a posibilidades, con lo que acaba siendo una amalgama de posibilidades a medio realizar. Ni siquiera el modo multijugador consigue aportar demasiado al conjunto, con un puñado de modos de juego correctos, pero que no pasarán precisamente a la historia reciente de los videojuegos. Desde la salida de Modern Warfare 2 pedimos un poco más a este apartado en los títulos de acción. Donde pocas pegas podemos ponerle es en el apartado visual, sobre todo en el caso de que tengamos un sistema que soporte las 3D estereoscópicas. En caso de no tenerlo, ni siquiera este apartado consigue destacar en esta adaptación cinematográfica. Esperemos que el día 18 de diciembre, las sensaciones de la película de James Cameron mejoren el 'frio' que nos ha causado esta fallida adaptación cinematográfica. Lo mejor -La representación visual de Pandora. -Las dos historias paralelas son un acierto en cuanto a concepto, doblando la duración del juego. -Es todo un espectáculo si tenemos un televisor en tres dimensiones. Lo peor -Múltiples errores jugables que arruinan la diversión (IA, controles deficientes, cámara inestable…) -Peca de ser poco profundo en los dos géneros que toca. -La historia, más allá de lo que podríamos esperar, decepciona. -Pierde enteros sin un televisor apropiado. Fuente Vaya tela con las decepciones...
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Square: "Final Fantasy XIII durará en torno a unas 50 horas" El director del juego asegura que será la duración mínima. Final Fantasy XIII no va a ser un juego corto, y así lo ha querido anunciar su director, Motomu Toriyama en una reciente entrevista. Al contrario que otros títulos de la compañía, la duración de este girará en torno a las 50-60 horas según el grado de destreza del usuario. "Para XIII, el tamaño de todo el juego es considerable" –comenta el desarrollador. "Simplemente completar la historia principal llevará a los jugadores más experimentados unas 50 horas. Por primera vez creo que jugarlo en su totalidad rondaría las 60 horas". A pocos días de su lanzamiento nipón, Final Fantasy XIII aumenta sus expectativas a cada minuto más y más. Habrá que esperar a que este dato se confirme tras su llegada a las tiendas y si además en él se incluye también la totalidad de misiones secundarias y demás tareas del mismo. (Fuente) Está claro que lo que sobresale en la chaqueta de la pelirosa es una arruga de la prenda.
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sugerencias para el foro.
tema responde a hannon13 de Jose Redfield en Anuncios, soporte y sugerencias
Idea número 3: Borrar todos los mensajes vacios, incoherentes, que no aportan nada al foro, o en su defecto, cerrar las cuentas de dichos dueños con una temporal para que se controlen un poco más, que algunos temas ya están dando miedo y pierden interés con tanta tontería. -
Me ofrezco para poner la voz a algún malo malote de cualquiera de vuestros niveles
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Yo desde luego si he oido hablar de ese servidor; leí un gran articulo sobre él en Meristation y además recientemente, pero tampoco recuerdo el nombre. Me ronda uno por la cabeza, pero para no liarnos mejor me lo ahorro. El proyecto es ''muy bonito'', aunque a mi me sigue sin convencer, pero supongo que para poder utilizar un servicio de este calibre, habria que tener una buena conexión a internet, y lamentablemente, en nuestra España, los 10MB, que nunca son 10, no llegan ni al 25% del país. Para jugar a tirones, me quedo con el Buscaminas de Windows.
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Resident Evil - Tema en General
tema responde a Tomb Raider...regresa de Jose Redfield en Resident Evil
Nueva información sobre el descargable de Resident Evil 5 Alternative Edition: Resident Evil 5 Alternative Edition El nuevo capítulo y las fechas de lanzamiento, al descubierto Capcom comienza a desvelar detalles del nuevo capítulo incluido en Resident Evil 5: Alternative Edition, que acompañará a Lost in Nightmares (ambientado en la mansión Spencer). Se llamará Desperate Scape (Escape Desesperado), y estamos pendientes de su trama y protagonistas. Como ya os adelantamos el contenido extra, los nuevos capítulos y esta edición más completa son sólo para PS3 y Xbox 360. Dicho esto, las fechas de lanzamiento - amablemente facilitadas por Koch Media España - quedan así: 17 Febrero - Pack Trajes 1 y Lost in Nightmares (XBOX 360) 18 Febrero - Pack Trajes 1 y Lost in Nightmares 3 Marzo (PLAYSTATION 3) 3 Marzo - Pack Trajes 2 y Desperate Scape (XBOX 360) 4 Marzo - Pack Trajes 2 y Desperate Scape (PLAYSTATION 3) 12 Marzo - RESIDENT EVIL 5: GOLD EDITION XBOX 360 - Incluye disco y códigos de descarga 12 Marzo - RESIDENT EVIL 5: GOLD EDITION PLAYSTATION 3 - Todos los contenidos en el disco A pesar de lo anunciado previamente, Capcom todavía no ha confirmado si esta Gold Edition para Playstation 3 será la versión compatible con el nuevo mando Wand. Esperamos confirmación y más detalles sobre el juego. (Fuente) Las imágenes son una maravilla, como el juego en si. No se si la fuente es muy fiable, la verdad nunca había visto esta web, pero si mienten, lo hacen muy bien. Añadir que 400 mpoints (Xbox360) me parecen pocos, seguro que no son los precios definitivos, todo será esperar. ¡Que ganas de que llegue Febrero! -
No se si estás al dia Bestman, pero se han publicados en distintas webs especializadas en videojuegos, declaraciones de los desarrolladores promulgando que están en contra de la segunda mano, y hasta del alquiler, porque lo consideran piratería, ademas, consideran que eliminar el formato fisico, es la solución para cortar de raíz el problema.
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FFCC - The Crystal Beares (Wii) Caratula Europea ¡¡Desvelada!! Videos Vídeo de YouTube: vídeo original Vídeo de YouTube: vídeo original Imagenes Nuevos Scans
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Yo me refiero a ponerse a pensar que tiene que decir una voz al principio, que es lo que se ha propuesto antes, creo que eso es secundario. Por supuesto que cada persona que vaya a hacer su nivel tendrá que tener su plan y su linea para plasmarla. De no poder hacer la adaptación sólo, aqui tiene el tema para ayudar entre todos si hace falta, pero lo que se ha propuesto, o por lo menos lo que yo he entendido, hay que dejarlo 'para después'.
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Yo pienso que mejor centrarse primero en lo niveles, y después ponerse con los detalles, que al final lo mezclamos todo y no se hace nada.
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Es increible como han conseguido el efecto claustrofóbico de estar encerrado en una selva con tan espesa vegetación. He jugado la demo, y pese a que esa manera de apuntar para disparar no me gusta, lo veo bastante currado. Creo que cuando salga, los análisis no van a bajar de 9. A no ser que en la demo, sólo hayan mostrado 'el trozo bueno'.
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Imagenes y videos de nuestros niveles
tema responde a rafaleis de Jose Redfield en Herramientas de edición de niveles
Creo que el efecto niebla le va quedar de lujo. El escenario y los detalles estan muy bien, y eso le dará un toque de realismo a la vez que más profundidad al asunto. Alguna serpiente oculta entre la niebla no quedaría mal tampoco... Ea, ánimo. -
Esta saga murió con el fin de la primera entrega. Lo que ha venido después, ni es Sherk ni es ná.