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Jose Redfield

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Todo lo publicado por Jose Redfield

  1. Si, todo el mundo idolatra a los de Core, cuando ellos, hasta los mismisimos de la señorita Croft la sepultaron viva en Egipto. Por ellos ese fuese sido su triste final... ¿Quienes son los malos ahora..?
  2. Si eso es verdad ¡La siguiente entrega va ser la mejor y la más emocionante!
  3. Lo de la pelota y el GOOOOL en el Legend más de lo mismo.
  4. Yo no le veo ningún parecido con Angelina
  5. Que ganas tengo de que salga por dios quiero accióooon, mucha accióoon. Quiero poder decir que está muy bien, y que es mi preferida, porque cuanto más veo el segundo trailer, más ganas de verla me entra.
  6. Va cogiendo buena pinta! espero que no decepcione. Gracias por las imagénes, si no fuese por ti no me enteraría de nada xD
  7. Hombre, lo cierto es que el nombre que tiene le resta mucha imponencia y respeto. Chompy... por dios, les ha faltado ponerle Boby o Lucerito.
  8. Jeje, que asco de vida ¿eh? Qué pesada es la gente que no deja jugar a las personas honradas. Son unos desalmados .... Ni te cuento lo que me espera el lunes cuando regrese de pasar el finde por ahi. Menos mal que solo les oigo por telefono, si les tuviese a la cara seria como ver zombies enfurecidos. Ero Valentine contraataca XDD

  9. Si no tengo tiempo para jugar !!! el verano es para todos menos para mi :( Hasta septiembre no tengo vacaciones y cuando llego a casa la consola me la tiene acaparada el churri asi que es como si tampoco tuviese tele

  10. Esta gente por ''hacer gracia'' hacen cualquier payasada. Aunque cada vez tienen menos gracia.
  11. Pues yo no veo ninguna contradicción en las palabras de Juca. Se explica bastante bien.
  12. Según tengo entendido, para cuerpos musculosos y lugares semidestruidos, es el mejor motor que se puede utilizar.
  13. Eso, eso, el protagonismo para los Redfields, ya que es hora
  14. La gran cagada de Crystal fué intentar hacer un juego serio y maduro, cuando para eso hay que echarle muchas ganas. La historia del TRU era buena, bien escenificada podía estar bastante bien, buscar esos artefactos, el tema de la madre, en fin.. lo que todos conocemos. Pero el querer hacerlo maduro hizo que se volviese el juego más sosito de la trilogía. Está bien, pero le faltan cosas tipicas de los videojuegos, como los bosses y más enemigos, no se, le falta sustancia. En TRL todo era más 'consolero', enemigos por todas partes, enfrentamientos de final de nivel, QTE's, yo que se, pese a ser más corto, era más entretenido y completito.
  15. El Legend tenia más pruebas y más rollos que el Underworld. Para mi fué más divertido, movidito y variado. A parte los niveles de las motos no tienen precio, sobre todo el primero yo iba todo vacilón.
  16. Traducción del Google: Después de pasar dos horas en los locales de Square-Enix a París esta tarde, estoy compartiendo mis impresiones. Digo de inmediato que las reglas del juego, dos niveles completos y un jefe. En primer lugar, sabemos que esto es una opinión positiva sobre el juego, que recuerdo no es un Tomb Raider, que no quiere ser, y no lo será. Es sólo un juego en la mano con la heroína Lara. Nosotros (porque éramos muchos, Luce, Corinne, Kurtis94 y yo), no han jugado la parte del solo, sólo visualizarlos). Estamos interesados en la cooperación del partido, que por lo tanto habrá dos personas delante de la pantalla o en línea. No controlar el segundo personaje por el ordenador. Es ya sea solo o con dos jugadores. Lo primero que destaca, casi todo está diseñado para la cooperativa. Ejemplos: Escalar una pared lo suficientemente alta como: Totec usted puede usar en su escudo, lo que ahorra la altura de Lara. O en algunos casos, las plantas Totec una lanza en una pared y Lara saltó a alcanzar alturas. Cruce de un abismo: Que Lara entra en el lanzamiento de su grapa y hacer un muro de gestión, y entonces ella agarra Totec, arrastrado por Lara. O Totec puede volver a plantar una lanza en la pared un poco más, por lo que Lara saltos y cruces, y activar una palanca para construir un puente o coger con la cuchara Totec. O bien, Lara agarra un anillo de oro y caminar sobre la cuerda floja Totec para llegar al otro lado, y luego agarra Lara Totec con su ataque para saltar y trepar con ayuda de Totec. rompecabezas de la muestra: la planta Totec una lanza en la pared, Lara cruzó el abismo saltando en la lanza, y luego se apartó de un objetivo, la reducción de una puerta, liberando el camino para Totec. El progreso es realmente estar juntos, si uno de ellos quiere precipitarse, él debe ser detenido porque todo es en realidad dos. A partir de ese cooperación en la demanda es realmente esencial. Este es el punto fuerte del juego En cuanto a los enemigos, que llegan en grandes cantidades! Bastante fácil de ganar, Lara con varias armas (4), Totec tiene inicialmente sólo lanzas. Para disparar, guiará a la palanca derecha para apuntar y pulsar un botón en la columna derecha para disparar. Apunta los disparos con el palo derecho y se mueven con la izquierda. Una pinta rápidamente cómo hacer esto fácilmente. También disponible para la minería, sin límite. Al pulsar un botón, usted pide otra presión, explota. Porque las armas tienen munición limitada, simbolizada por una barra azul. Para el relleno, que recogerá las municiones. Las minas también se utilizará para resolver los puzzles. Por otra parte, los enigmas lado, los de su progreso será bastante sencilla (al menos al principio, se nos promete tortuosos puzzles en los niveles más tarde, y de lo que vimos (un nivel que no lo hacemos no tenemos derecho a hablar), sí, se hace más difícil después! Por contra, los puzzles que le permitan acceder a la bonificación será más difícil, porque hay lugares ocultos que dan bonificaciones, lo que permite por ejemplo aumentar tu barra de vida. Bueno estos enigmas bonificación que pondrán a pensar. Y para completar el rompecabezas, sabe que, efectivamente, cambiar el modo seleccionado. De hecho, en la cooperación, es imprescindible tener en cuenta tanto. Solo, que están adaptadas a la modalidad en solitario, con Lara lanzas Totec. Pero de pronto, son un poco más difícil, porque uno no puede descansar sobre su amigo para hacer que el puzzle. Para algunos pasajes, en solitario o cooperativa, usted debe pensar rápido! Bajo pena de muerte. En cuanto a los muertos, cooperación, si uno muere, espere unos segundos, pulse un botón y devuelve su amigo, o va a salvar al pulsar cualquier tecla cuando esté cerca de él. Si los dos muere, se acabó el juego. Solo, una muerte = game over. En cuanto a la cooperación muertos, si mueres pierdes puntos. Los puntos que siguen se utilizan para desbloquear los bonos. También puede encontrar problemas ocultos que hacer, como saltar varias veces sobre una cuerda que gira, esto sirve para el éxito de Xbox y PS3 los trofeos. Gráficamente, es el motor de TRU. Tan bastante. Lara también tiene una cola de caballo y una cara más larga que recuerda el TR de edad. Hablando de TR de edad, desea que el ambiente de las tumbas, y luego apretar servido. Es oscuro, es peligroso, y hay trampas, acertijos y mucho más. La suposición de que casi de inmediato. También tendrá varios niveles de dificultad, Lara descubre el humor en británicos perdieron TRU, el doblaje es siempre asegurado por la Sra. Cadole para la versión francesa. En última instancia, repito, esto no es un Tomb Raider, pero un buen juego en conjunto, jugando con un amigo, el modo para un jugador es tan interesante como los puzzles son diferentes y adaptados, es divertido, con una vida de 7h-8h, solo o cooperativa, y si tratamos de recuperar todo, esperar más, todo por 15 euros, un valor muy bueno para el dinero! Así que si quieren divertirse con dos en disparando a todo lo que se mueve, resolviendo puzzles, y disfrutar del ambiente de las tumbas perdidas, ¡adelante! PD: el jefe se enfrentan (y derrotado) es T-rex que se puede ver en los trailers. No voy a decirte cómo derrotar, pero realmente se recibe la cooperación para luchar, lo que, cuando se partió en dos, nos dijo que para el modo un solo jugador, lo que inevitablemente será más difícil y la manera de derrotarlo sólo serán diferentes, tan interesante. PS2: Todas las músicas son de leyenda, Aniversario y el inframundo.
  17. Catetismo al poder. Pero sale Chris, mola.
  18. Soy del club del que te enseño mi cuerpo, pero poco, para no parecer un pavo real con ganas de hacer el ridiculo ^^

  19. Hola!!, solo pasaba para saludar,me gusta el avatar de Chris que tienes.

  20. Parece divertido. Una pena que no me haga a los controles de los clásicos.
  21. Pensaba que no pero.. ¡Estoy deseando que salga! Espero que esta entrega tenga un guión serio, como las dos primeras, porque la tercera era una porquería de comedia barata, y que las muertes esten tambien más curradas, que las de la tecera... todas son totalmente olvidables. (Aunque algunas de lo malas que son no se olvidan)
  22. Másmola. Y para que yo diga esto de alguna cosa, muy chula tiene que ser.
  23. Saltos normales a lo PoP/TR, saltos peliculeros de estos en los que saltas y se desmonta todo en plan espectaculo, disparos con diferentes armas, peleas, manejo de una tabla de sur (no me lo esperaba y me ha gustado), tirolinas en largas caidas por el vacio, escenarios grandes y bonitos que mirar al detalle. En ese video se ve poco, pero según vi en otros videos tambien ibas con una tia a la que habia que protejer o algo asi. En este mercado saturado de siempre las mismas cosas, algo igual, pero nuevo se agradece. Se ve divertido y variado, eso es lo que yo busco. Pasa igual con el Quamtum Theory, que aparte de los disparos ya previsibles, hay que escalar, saltar por plataformas que se mueven, correr por encima de bichos gigantes y algunas cosas chulas que podido ver en videos. Yo no necesito más. Quiero entretenerme y decir: ¡Que chulo! Yo estoy deseando meterle fuego a mi GTA IV y a mi Assasins Creed, zZzZz... quiero todo lo contrario a estos dos. Yo si le voy a dar una oportunidad. A no ser que de aqui a que salga lo cambien muchisimo, pero a estas alturas ya no creo que le metan mano a la tijera.
  24. Yo, personalmente, me conformaría con lo que en su momento fué el Underworld, pero más currado. Quiero decir, con más situaciones y rollos, que todo estaba muy sosete y muy visto todo. Quiero saltar, correr, disparar, nada, saltar cuerdas, abrir cosas, explorar sitios para encontrar cosas, saltar.. en definitiva HACER COSAS con ritmo, un juego que no me aburra ni me haga pensar que es un tostón. Hasta en eso el Legend era mejor. Juegos más malos y de más bajo coste de producción (se ve a leguas) he jugado y me han entretenido mucho más, pese a tener malisimas criticas por el tema de los gráficos y los rollos de siempre. Además, darle emoción a las cosas, que la primera vez que lo jugué y encontré el martillo intenté emocionarme y no pude de lo sosita que fué la escena. Y ya con lo de la madre... mejor no hablar. Las pocas ideas para las escenas que habian eran buenas, pero no se llevaron a cabo como una gran producción. Lo único resaltable, el encuentro con la doopel, bastante chulo. Creo que he dicho esto mil veces ya. Y por cierto, espero que esta vez si pongan la anaconda gigante en un sitio con espesa vegetación, que me dejaron con las ganas, y para Lara Croft un enemigo asi pega. Crystal, ¿ya no usas la libretita y el boli y entras al foro para apuntar lo que queremos para el próximo TR9? Antes lo hacias, tú antes molabas... (Ironías y coñas de pasado aparte)
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