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Todo lo publicado por Storm 3000
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Ufff... Ana, si lo que sobra en este mundo son Laras. Tenemos a Lara la pu... en el cómic. Temenos a Lara, la seductora en el libro. Tenemos a Lara marimacho en la película. Tenemos a Lara, corazón de emoción en Tomb Raider Legend. Tenemos a Lara, la histerica en TR:AOD. Tenemos a Lara Matrix de TRC. Tenemos a Lara, la arqueóloga en los clásicos Tomb Raider. Tenemos a Lara la saqueadora de tumbas en Tomb Raider I. ¿Tú... de qué lado estás? :blink: Salu2!
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:laugh: Jaja, Bestman, creo que tanto vos como nosotros deberíamos consultar a un especialista. Uno cuida a un personaje de videojuegos como si fuera real y otros lo matan sádicamente para ver si el sufrimiento es defectuoso o no. ¡Qué mundo tan loco! En fin... mientras nadie lo lleve a la realidad, pues en buena hora. Salu2!
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Votación: Los Juegos Que Más Nos Impactaron
tema responde a Adrian Strife de Storm 3000 en Otros juegos
El primero entre los primeros: SILENT HILL: La franquicia por excelencia que no es considerada un juego común y corriente propiamente dicho. Personajes muy, pero yo diría extremadamente y milimetricamente cuidados en cada aspecto. Uno puede ver la historia superficialmente, pero meterse de lleno ya son palabras mayores. Terror en estado puro; no más acción y no más explosiones. Simplemente el personaje principal, un tubo de acero en las manos como única arma, enfrentando a la pesadilla más horripilante y poetica de todas. Es de esos juegos únicos que no tienen rival ni comparativa. Es simplemente perfecto y único. La música, los colores, la ambientación, los ángulos de cámara, los efectos de niebla y oscuridad, cada palabra de los dialogos, cada escena y lugar encajan a la perfección para crear la historia más impresionante jamás contada en un videojuego. ¡Bienvenido a Silent Hill! TOMB RAIDER: Ya no hay nada que no haya dicho acerca de este juego. Simplemente es el mejor juego de aventuras que he podido encontrar. Terriblemente adictivo y con uno de los personajes más carismaticos en la historia de los videojuegos. Salu2! -
Los trucos los tienen en EXTRAS/ESPECIALES. El modo textura no sirve de mucho. Lo utilicé solamente una vez para luchar contra Amanda ya que de ese modo era más fácil de localizar, pero la verdad es que se ve feo jugar sin texturas, de todas maneras, es un extra interesante. Salu2!
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podria continuar por aqui tomb raider legend, tr8
tema responde a Eddielp de Storm 3000 en Tomb Raider: Legend
Asuntos pendientes: - La madre de Lara está inmortalizada en Ávalon. - Amanda sigue viva. - La espada sigue en manos de Lara y será estudiada. - Los zocalos se han destruído. - No se sabe a ciencia cierta si la Entidad Desconocida sigue viva o no. Sólo que Lara posee la misteriosa piedra de Amanda. - Lara debe reestablecer la reputación de su difunto padre y descubrir qué ocurrió realmente con su madre. Salu2! -
Tomb Raider I se parece al juego solamente porque tiene templos, en el resto no le encontré parecido. La muerte de su madre no encaja ni con la biografía vieja ni con la nueva. La muerte de su padre tampoco. Lara disfruta rompiendo tumbas, o incluso le produce placer que Shiva o Ganesha o quien sea que fuere se caiga a pedazos. Lara le mira el trasero o el pene a los hombres. :blink: En vez de una sala de entrenamiento tiene un templo egipcio. :blink: Con razón dice que en Egipto hay solo pirámides y arena, tal vez le satisface que su casa esté más completa que todo Egipto. ¬¬ El robot no pinta muy bien que digamos. DEMASIADO tecnológico. Me gustaría que hicieran una película fantasiosa pero que no se aleje de lo normal. La película se catapultó de increíblemente estúpida con tan solo poner esa escena intragable del tiburón. En serio, la película no se puede tragar con nada. Salu2!
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Películas por las que no deberías morir sin antes haber visto.
tema responde a Storm 3000 de Storm 3000 en Cine y Televisión
Lara Nice, la película de Elijah Wood que decís se llama The War. A mí también me gustó muchísimo esa película, está muy buena y a pesar de su aspecto de película infantil, abarca temas más propios para todo el público en general. Salu2! -
No sé por qué pero siempre me atrajeron el estilo de artefactos estilo Amuleto de Horus, Scion o Daga de Xian. Esos son artefactos entretenidísimos de encontrar y no como esa cuna de la vida. El indio había pintado la cuna de la vida como un lugar de locura. Y creo que me dio mucho más miedo el tamaño de la casa de Lara que esa cuevucha fea que pusieron. Caray, si es que tendría que poner templos perdidos, tumbas, antiguas trampas, criaturas inimaginables. Pero no, meten la segunda película y meten a unos bandidos perdidos en la tierra de nadie y luego laboratorios donde no creo que haya persona que logre entender para qué servía todo lo que había allí. Por lo menos Tomb Raider I tuvo dos templos. Es hora de que pongan una película más normal y listo. Más que seguro la tercera parte seguirá siendo pochoclera, como las otras dos, aunque no me espero más, después de todo esa es la intención con estas películas. Pero que al menos sean películas pochocleras entretenidas donde el espectador reconozca que esa mujer de la cola de caballo es Lara Croft. Salu2!
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Silent Hill - SPOILER - Solo Entrar Los Que Vieron La Película.
tema responde a Storm 3000 de Storm 3000 en Cine y Televisión
Gans dejó rumores de que habrá Silent Hill 2, pero que estará basada en el juego de Silent Hill 3. Por lo que ya esperamos ver a Heather como la protagonista. La entrega favorita de Gans justamente es Silent Hill 2, pero dice que la historia no comenta nada sobre lo que ocurre en el pueblo, entonces el público que vea su película quedaría con esta cara. :blink: :unsure: PD: The Shinning (El Resplandor) no se parece a Silent Hill. Un tipo la comparó como que Silent Hill se convertirá en un clásico como ocurrió con The Shinning. The Shinning es esa película donde trabaja Jack Nicholson, que se va a cuidar el hotel El Mirador con la familia en la temporada de invierno donde nadie visita el hotel. Entonces el hotel está habitado por fantasmas, el personaje de Jack tiene problemas alcoholicos y demás, por lo que se vuelve hostil con la familia. Luego está la famosa escena donde él tiene un hacha y rompe una puerta, y sale con cara de cínico mirando en el agugero que le ha hecho a la puerta de madera. Salu2! -
Silent Hill - SPOILER - Solo Entrar Los Que Vieron La Película.
tema responde a Storm 3000 de Storm 3000 en Cine y Televisión
Vi en algún lado las fechas, pero no las recuerdo bien. Pero antes de Septiembre ya se tiene que haber estrenado en todo el mundo. Así que entre alguna fecha de los próximos cuatro meses estará llegando la película a los cines dependiendo del país. Acá llega el 31 de Agosto, en Argentina. :cry2: La película ya la han visto varías personas y las críticas no bajan del 8/10. Todas están en 10/10, 9/10 o 8/10. Ya la consideran una de las mejores películas de terror de la historia del cine. Y automaticamente tiene ganado el título de MEJOR ADAPTACIÓN de un videojuego a película. La consideran una obra maestra a la altura de The Shinning (El Resplandor). La película dicen que no asusta exactamente, pero que sí es muy perturbadora y que tiene escenas bastante brutales. No he leído ni una sola mala crítica y los fans del juego han salido encantados de las salas. Ya considerada por varios como la mejor película del año. ¡SÍ! ¡ASÍ DE GRANDE ES SILENT HILL! :wow2: Salu2! -
Llega la película que todos estábamos esperando. Hoy, día 21 de Abril de 2006, se estrena en los cines de Estados Unidos una de las películas que más estábamos esperando en TodoJuegos: Silent Hill. El estreno en España se espera para el 7 de Julio, pero no tiene fecha oficial. - Christophe Gans (El Pacto de los lobos), junto con el guionista Roger Avary (Oscar por Pulp Fiction al mejor guión), han llevado a la gran pantalla uno de los títulos más sorprendentes de la historia de los videojuegos, por ser el único juego capaz de crear verdadero miedo en el cuerpo. Este proyecto ha sido posible gracias al apoyo de los fans, y al visto bueno por parte del Silent Team y Konami, creadores y dueños del videojuego, que han supervisado hasta el más mínimo detalle para que la película sea fiel en un 100% al videojuego, con el fin de no decepcionar a ningún seguidor de la saga. De hecho, tanto ha sido la implicación en el proyecto, que el compositor de toda la música de la saga, Akira Yamaoka, es el encargado de hacer la BSO para la película, cosa importantísima para los fans. - El reparto está compuesto por Sean Bean (El Señor de los Anillos) y Radha Mitchell (Melinda y Melinda) en los papeles principales, junto con Deborah Kara Unger (The Game), Jodelle Ferland (Carrie), entre otros. - La película está producida por Tristar Pictures. - Silent Hill (movie) está basada en el primer juego de la saga, "Silent Hill", lo que no quiere decir que sea una adaptación del juego, al cine. Es una película de miedo, en la que se apuesta por el terror psicológico, de las películas antiguas y con influencia del cine europeo, más que por el típico tópico terror moderno americano. Por esto, no sólo se espera una simple película basada en un videojuego, sino también un estilo nuevo de cine, un estilo real y alejado de la acción. Un miedo inteligente. La trama: Sharon sufre una enfermedad terminal. Sus padres, Rose y Christopher, están muy preocupados, sobre todo cuando la niña repite una y otra vez, "Silent Hill", en sus sueños. Rose decide ir con su hija en coche a ese lugar llamado Silent Hill, porque cree que allí está la respuesta a su enfermedad. Sin embargo, al entrar al pueblo sufren un accidente. Rose queda K.O. y al despertar se da cuenta que Sharon no está, así que consigue entablar algunas palabras con su marido, a través de un teléfono, para pedirle ayuda. Rose deberá seguir las pistas de sharon a lo largo de todo el silencioso y aparentemente abandonado pueblo, descubriendo todo tipo de secretos y viviendo en una segunda dimensión llena de seres extraños y criaturas aterradoras en la oscuridad. Mientras tanto, Christopher tiene el objetivo de seguir las pistas de rose desde el "mundo real". Esperamos con total sinceridad, que esta película tenga mucho éxito, ya que es de las pocas, por no decir la única, película basada en un videojuego, que es fiel al mismo y que realmente merece la pena por las ganas que los responsables han puesto en todo esto, siempre pensando en los fans. EXTRAÍDO DE: www.todojuegos.com
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Definitivamente no la van a basar en Tomb Raider Legend, de eso estoy seguro al 100%, pero sí seguirán utilizando la nueva biografía que ya se nos mostró en esta última entrega. De todos modos, me molesta que sólo les preocupe el hecho de que el juego venda bien para que nos encajen película nueva. Las dos anteriores las hicieron por ganar dinero, y así les fue. Ojalá que hayan aprendido la lección y se molesten aunque sea un poquito en hacer un argumento sin huecos por doquier y más creíble. Bryce y Hillary tienen que seguir sí o sí, o sino que los saquen y no pongan a nadie. Pero estamos tratando con una película, y para hacer más ridículos en el mundo cinematográfico, mejor que la dejen así. Ya aburre ir al cine sólo para ver a la Jolie disparando dos pistolas y fin del asunto. Si quieren hacerla que la hagan, pero que la hagan bien. O al menos que se parezca al juego, así satisface a los fans por lo menos. Salu2!
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Les dejo el enlace para que descarguen el clip de 6 minutos de duración con tres escenas de la película Silent Hill. MTV lo presentó oficialmente en la televisión norteamericana hace unos días para promocionar su esperado estreno. Mucha atención a la escena final, muy impresionante y similar al juego. Enlace de descarga: http://www.colinasilenciosa.net/inventario/video/shm_mtv.zip Extraído de: www.colinasilenciosa.net Salu2!
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Luego de un largo tiempo, he actualizado las traducciones del Blog. Así que a leer se ha dicho. :wink3: Salu2!
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POSITIVO: - Gráficos y escenarios: Ambos combinan a la perfección y logran unos paisajes muy vistosos y realistas, además de que el avanzado apartado tecnico permite crear efectos muy interesantes. - Música: Entre las mejores de toda la saga, si no es que es la mejor. En cada situación pega a la perfección y la música nunca cesa como en otras entregas. Todo un acierto. - Controles: Intuitivos y muy sencillos. A pesar de que los controles clásicos tenían ese no se qué que los hacía especiales, acá se manejan a la perfección. - Secretos: Es algo que casi nadie ha mencionado y que merece un apartado aparte. Sin duda los más intrigantes y entretenidos de toda la franquicia. No sólo porque en cada uno de ellos te dan nuevos extras, sino también porque agrega alguno que otro puzzle nuevo y una exploración más amplia que rompe un poco con toda la linealidad. - Situaciones: Se nota que Crystal Dynamics ha querido ampliar sus horizontes y ha implementado detalles novedosos como la persecusión en moto, las escenas interactivas, la manipulación del entorno y el derrotar a los jefes finales a través de la interacción con el escenario. Son cosas que no se habían visto con anterioridad en otros Tomb Raider. NEGATIVO: - El argumento y la nueva biografía: Sin duda alguna, la aveja negra del panal. Es lo peor y lo que más me ha molestado del juego en absoluto. Si no fuera por la biografía, practicamente no habría renegado tanto de esta entrega en su momento, pero bueh... aunque no la acepte, consideraré tenerla en cuenta. El argumento es bastante infantil, aunque increíblemente superior a los argumentos que se nos mostraban en la película. Por lo menos éste es más lógico y más completo. - Corto y lineal: Se podría decir que los extras y los secretos lo compensan, pero uno se queda con ganas de más. Aunque al saberlo al 100% sigue siendo adictivo. Es el momento en el que intento superarme pasando más rápido los niveles. Y como este Tomb Raider es muy ligero, en ese sentido me la pasaré bien por un rato. En este apartado, el juego ha perdido mucho de sí. Que sea lineal ya es grave, y que sea corto y fácil ya es casi un delito para un Tomb Raider. - Bugs: Por lo menos la versión PC trae algunos bugs algo feos, como la persecusión en Kazájistan donde las texturas sufren transparencias, o peor aún el escenario de Ghana donde en una que otra ocasión se deforman algunos pasillos debido al efecto reflejo de las antorchas haciendo desaparecer temporalmente multiples texturas. Luego ya confirmé también el error con los objetos en la opción de EXTRAS, donde el juego salta al Escritorio. De por sí es un apartado que no voy a destacar mucho porque bugs no le he visto tantos y no creo que sea necesario tirar los palos por este lado. - Consumismo y tendencias: Lara consume todo. Viaja en Ducati o Rubicon. Se viste cool al estilo gótico o usa ropa de marca para vestirse de gala. Es el segundo punto grave a destacar luego de la biografía. - MATAR es AMOR: Es el slogan japonés de Kill Bill. Y Lara adora tanto sus ruinas que es muy envidiosa y las destruye para que nadie más las vea. Vamos, que destruir ciudades y laboratorios está bien, pero romperle el templo al rey Arturo ya son palabras mayores. Este apartado lo destaco medianamente negativo, porque a pesar de que en Tomb Raider no debería ocurrir el romper templos y tumbas, al fin y al cabo es un juego. EL PUNTO DE ORO: La optimización del juego. Crystal Dynamics ha pensado en toooodos los usuarios y ha optimizado el juego para que funcione perfectamente hasta con los requerimientos más mínimos. Esto es lo bueno de tener un juego tan popular entre manos: se le da un trato mucho más cuidadoso y de calidad. EL PUNTO NEGRO: Simplemente la biografía. Es el cambio horroroso por el cual he sufrido y sufro tanto con este juego. Lo han arruinado en ese apartado, pero en lo demás admito que es un juego muy bueno. Salu2!
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Pues la verdad que no me gustan nada esos desliz de Lara con los hombres. Encima que con cada entrega le pegan más la etiqueta en la frente de pu... le quieren poner un tipo que la manosea. Y no me van a decir que no lo hace. Si un extraño te agarra por detrás tocandote suavemente todo el brazo y después toda la barriga no es que el tipo te esté pidiendo permiso. Como dijiste, Ana, hay atracción y de eso la gente se da cuenta. Personalmente es una escena que no me gustó. Y como estas se está llenando el Tomb Raider, Larson ya le tocó el trasero. Y vamos contando. Esto me molesta porque después los fans vienen y le echan la culpa a los creadores del Nude Raider por lo que hacen aparentar a Lara, y no es así. Los mismos creadores se lo buscan. De esta forma, Lara se gana títulos como "la calienta hombres", "la zorra" y muchos peores. Basta con oir en el Legend esos comentarios que se manda en Ghana. "Ooooh... echaba de menos Ghana... Ohhhh... cuanto he echado de menos Ghana". No es que sea alzado, pero me daba más la impresión de que no tuvo alguna relación por años y años. No me gusta como la pintan últimamente a Lara. Ella siempre fue sexy, pero hasta allí nomás llegaba. Del dicho al hecho hay mucho trecho. Y creo que Lara cada vez completa más ese trecho. Tal vez exagero un poco en ocasiones, y es probable que lo esté haciendo, pero vean que esto a la larga si sigue así se comenzará a notar mucho. Salu2!
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Sí, parecida a mi puntuación, PERICO. Ya que la puse en otro post la vuelvo a poner en breve acá: Tomb Raider: 10 Tomb Raider II: 9 Tomb Raider III: 7 Tomb Raider - The Last Revelation: 9 Tomb Raider - Chronicles: 5 Tomb Raider - The Angel Of Darkness: 5 Tomb Raider - Legend: 8 El TR:AOD y el TRC no es que me decepcionen, sino que les falta mucha calidad desde un punto técnico. Están hechos a las apuradas y eso se nota. Ambos son cortos, ambos tiene bugs por doquier, TRC se copia de TR:TLR y TR:AOD no termina de plantear lo que propone. Ponemos el movimiento sigilo para no usarlo, ponemos detalles argumetales para no explicarlos, encima esos escenarios tan aburridos como el Guetto arruinan gravemente el juego. Si no me gustaran directamente les habría puesto 4 de puntuación, por lo tanto, me gustan pero les falta mucha calidad. Los han hecho a las apuradas y para colmo cada vez el juego se aleja más del concepto Tomb Raider. Salu2!
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Que el dueño de Sony haya muerto no significa que la empresa Sony desaparezca. Lo mismo que acá. Natla pudo haber muerto pero su empresa sigue en pie, dado que es empresa lider en sistemas tecnológicos. Amanda no puede tener nada que ver con Natla por la misma razón que dijo Rodri. Tal vez haya más influencia con esa compañía, pero no creo que vuelva Natla. Sí me gustaría que volviesen algunos viejos conocidos como el padre Dunstan, Charles Kane. Para Roger: Ávalon es un lugar mítico de los cuentos Artúricos. Ávalon vendría a ser la isla donde los caballeros de Arturo enterraron a éste para que permaneciera inmortal. La madre de Lara, al tocar la espada, quedó encerrada en esta isla. Obviamente que en el juego, como es ficticio, la isla sí existe a pesar de que en un principio también la traten como un mito. O sea que la madre está viva y encerrada en Ávalon. Ahora, ¿cómo puede Lara llegar a Ávalon si destruyó el último zocalo? o por lo menos eso parece. Salu2!
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Es que el juego se trata más de simplemente matar un jefe final. No es que haya jefes finales propiamente dicho. No es un juego de acción y la película tampoco será de acción. Es de terror en estado puro, o sea que no se van a encontrar escenas donde la acción se encargue de deslumbrarnos. Son escenas más espeluznantes, por eso creo que The Janitor llenará al mundo de oscuridades y creará miedo a partir de ello. Según Gans, The Janitor abarca tres facetas en diferentes épocas durante la película. En el pasado se cuenta quién fue, luego más cerca al presente se cuenta cómo muere y por qué es condenado a quedarse en el Otro Mundo, y finalmente lo vemos en su estado actual que es como espectro del Otro Mundo (aclaración: Otro Mundo es como lo llama Harry al mundo alterno). Este mundo se manifiesta de diversas formas, puede representar un infierno, un purgatorio, un mundo creado por la mente de alguien e inclusive un mundo manipulado al gusto o al subconsciente de alguien. Salu2!
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MTV publicó un video de la misma escena un poco más extendido. Al final sale The Janitor en todo su esplendor. En serio, da verdadero miedo ese monstruo. Salu2!
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Por lo menos tiene el video más sádico de todos. ¿Han visto "Los percances de Tomb Raider: Legend"? Ves morir a Lara como 20 veces en menos de 1 minuto. Salu2!
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No te creas que yo estoy muy de acuerdo con que hayan cambiado a Harry por Rose. Perfectamente podrían haber puesto a un hombre, sino basta con ver la expresión de James al encontrarse al primer monstruo. Aunque ya lo de los gritos sí le quedaría muy femenino, parecería Ned Flanders cuando mira unas cortinas purpuras. Salu2!
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De SH 5 podría decir rumores, pero nada más. No se confirma nada todavía. Y la película contará sobre de qué va la película y no del juego. Explicará lo que ocurre en el pueblo. Si no fuera así, el director de la película confirmó que habría adaptado Silent Hill 2 porque es la historia que más le gustó. Salu2!
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Bueno, pero Crystal Dynamics si lo pensamos bien, lo ha hecho bien. Porque crea una biografia y argumento desde 0 donde ahora sí van a cuidar que no se queden detalles en el camino y donde todo quede más claro. Pero lo malo, muuuy malo por cierto, de esto es que arruinan todo lo anterior que veníamos siguiendo los fans. Entonces no queda ni esto ni lo otro. En ese caso, la biografía de Lara se publicó en la revista Tomb Raider Fans y todo el mundo debería basarse en ese artículo, yo lo saqué de otras páginas que viene completo y está tal cual. O sea que cabos sueltos no había. Lara a los 16 se va de viaje con Von Croy porque ella siempre tuvo interés por la arqueología. Ella generalmente le gustaba trabajar sola en los trabajos de gimnasia de la escuela. Era muy entusiasta en historia antigua. Pero tenía el acento aristócrata y todo. Si leen la completa biografía de Lara publicada en la revista van a ver que Core nunca se desvió de ningún punto. El gran error de Core, y que yo he mencionado muchas veces, es que no se tomaban nada en serio. Su único interés era crear aventuras y ponerles algún argumento común para darles vida, y así es como se fue perdiendo el sentido de lo que motivaba a Lara a realizar todo eso. Luego se confiaron demasiado en que la gente seguiría uno tras otro los tres últimos capítulos que casi no revelaban nada. Crystal Dynamics la hizo bien y la hizo mal. Primero la hizo bien porque finalmente le dio al juego lo que yo andaba pidiendo: relevancia argumental. Entonces el que empiece a retomar el juego a partir de ahora entiende todo perfectamente. Lo malo es que dejaron atrás el camino que había construído Lara durante todos estos años, entonces llegó el enojo de muchos, incluyendome, por estos cambios importantes. Hoy por hoy finalmente me doy cuenta que la compañía jamás se tomó en serio la historia de Lara. Ella es un personaje más generalmente de la cultura pop, y por lo tanto esta cultura pop aceptará a Lara venga como venga, aunque esto signifique preocuparse por si el juego es divertido y nada más. Salu2!
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"Señorita Ana María, se le solicita con urgencia en el post SILENT HILL - Blog oficial. Muchas gracias." Salu2!