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Todo lo publicado por Storm 3000
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Caray, la tarjeta me sale más de $300 . No sé si llegue. La verdad que comprarme la N-Gage no me convence del todo. Para la PSP no llego ni a años luz. Consolas no quiero porque no me alcanza. Es un lío modificar la máquina. Ya veré si me la puedo comprar. Será buena tarjeta pero me parece una barbaridad... Bah, no tanto, pero es cara. Mucha gente sobrevive un mes comiendo con ese dinero. Salu2!
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Tenés que ir a OPCIONES y a los controles del juego. En la lista de teclas y funciones, anda al final y vas a ver que dice "Caminar". Le asignas alguna tecla (yo le asigné CONTROL) y listo. Salu2!
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No hace falta abrir otro post sobre eso. Lara no tiene inclinaciones sexuales durante el juego porque los creadores aún no han querido darsela o simplemente no lo desean. Y la opinión sobre la sexualidad de Lara es personal para cada uno de nosotros. No sé qué sentido tendría hablar de eso. Pero en fin... si alguno quiere hacerlo, pues adelante. Salu2!
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Pues a mí me funciona bien. En realidad, este parche me resultó personalmente una tontería. El rendimiento no noté que mejorara como mencionan, no hay cambios destacables y lo único bueno es que ahora Lara puede caminar, aunque antes nosotros tenemos que elegir el botón que deseemos para caminar. Lo único que noto que han arreglado son las imágenes de objetos en EXTRAS, que antes en algunos objetas se saltaba el juego al Escritorio y ahora no. Es un parche que recomendaría si quieren asegurarse de jugar bien fuera de toda duda y para los que jueguen con el modo Next Generation activado. Para los demás, sugiero que si no les funciona el parche 1.2, se queden con el 1.1 y listo. No hay grandes diferencias entre uno y otro para mi ver. Salu2!
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Es definitivo. Voy a ver si puedo comprarme una GeForce 6600 como me recomendó Bestman. A proposito, averigué por ahí y llegué a la conclusión de que GeForce 6600 y GeForce FX 6600 son la misma tarjeta. Sino, vean este enlace: http://articulo.mercadolibre.com.ar/MLA-21...pci-e-tvdvi-_JM Bueno, en ese enlace está la tarjeta que me quiero comprar. Aunque me parece un poco cara. ¿Esa es de la serie 6? Y para colmo, tengo que optimizar la memoria RAM que está a unos escasos 256 MB. Salu2!
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Quantic: Cuando se encuentra con Kurtis. Se ve una química de atracción entre ambos que es demasiado obvia. Eso debe decir algo. Adngel: En mi opinión, Lara es heterosexual al 100% si la tratamos como la mujer que es. Ahora como el videojuego que es, se mantiene 100% asexual hasta el día que algún programador le meta un novio. Lara ha sido tan ruda con las mujeres como con los hombres, al igual que lo ha sido de comprensiva con aquellos que aprecia. Pero si te fijas, Lara se lleva bien con Zip y Alister. Los chistes que se hacen entre ellos también son los que yo podría hacer con mis amigos y amigas. Eso es muy natural. Creo que meterse en esto es darle demasiadas vueltas a algo que no existe. Porque de hecho, Lara ha sido buena y mala tanto con hombres como con mujeres. Con Carvier se llevaba pésimo si vos provocabas hablarle mal. Con Janice también se hablaba mal si le contestabas mal. La reacción de Lara ante los demás creo que ha sido la misma que cualquiera de nosotros, si alguien comienza a fastidiarla mucho, ella no se quedará de brazos cruzados y tomará la defensiva, ahora siempre he visto que ella es amable con aquellos con quienes se lleva bien y aprecia. Salu2!
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Aquel que no necesita de efectos especiales y tantos chiches promocionales para poder lucirse. Aunque lamentablemente esto haga que llegue a menos cantidad de personas. Superproducciones malas me refiero a películas como Troya, Sr. y Sra. Smith, El Último Samurai y similares. Películas muy convencionales para el público en general. Salu2!
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No es por nada, pero en TR 4 jamás cambiaron la biografía de Lara. La extendieron, que es distinto. Sabíamos lo que ocurrió con Lara a sus 16 años que hizo que se alejara de sus aventuras. El viaje a Camboya no tuvo nada que ver con el accidente del avión. El accidente, hasta lo que tengo entendido, era el mismo. Lara va a un viaje de Ski con unos compañeros de facultad y el avión se estrella logrando sobrevivir solamente ella a duras penas. Yo veo igual el juego. Tomb Raider: Legend es el único que cambió la biografía. Y vamos... que a estas alturas ya no debería afectar tanto estos cambios. Yo ya me acostumbré, aunque siga sin apoyar estos cambios. PD: Las superproducciones me parecen estúpidas. Muy pocas se salvan. Prefiero el cine independiente o no comercial. Así que en el caso que se aplique a Tomb Raider: Legend, pues con razón que el argumento me parecía tan poco interesante. Salu2!
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Quantic: Lara no es nada hasta que las ideas salgan de sus propios creadores. No tiene sexo alguno, excepto el que los creadores quieran darle. Ciertos datos dan a entender que es heterosexual, pero en un juego de aventuras nadie espera saber los noviazgos de su protagonista, porque lo que esperan es justamente ir de aventuras. Los amoríos toman lugar secundario. Ana: No, no he insinuado nada en contra de tu FanFic. De hecho, apoyo que quieran darle todas las aventuras eróticas, familiares o lo que más deseen dentro de un FanFic, porque un FanFic no van a causar ningún desmadre a nadie. Me refiero a los juegos oficiales que todo el mundo sigue y que son la voz de la verdad en lo que se refiere a Tomb Raider. En los juegos no me gustaría verle novios o hijos a Lara. Salu2!
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Sus ideas me parecen bien. Todo ser necesita amar y ser amado. Lara como ser humano no sería la excepción a esta regla. Pero el pequeño detalle que olvidan es que Lara es un videojuego emulando ser un humano. Muchos adoramos a Lara tal cual es y ponerle una hija sería una revolución mucho mayor todavía que la que ocurrió con el cambio de biografía. ¿Entonces para qué cambiarlo? Ponerle novio le da más emoción al asunto para algunos, a mí me encanta ver a Lara como la arqueóloga solitaria que siempre fue. Nosotros somos los que decimos que Lara es irremplazable y demás. ¿Entonces por qué se inventan esas ideas de que para una futura entrega deberíamos usar a la hija o ir de aventuras con el novio? Para mi deseo personal, ojalá que Toby Gard siga en su justa opinión de Lara y no le meta ningún novio ni hijito. Los que quieran romances pueden crearse una super historia con el Level Editor disfrazando a Lara o hacer un FanFic o FanArt. Pero no arruinen a los que realmente adoramos a Lara e intentamos mantenerla en el pedestal más alto de Tomb Raider. Salu2!
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Eagle, quejarse a estas alturas solamente es echarle más leña al fuego. Si lo siguen, respetarán a los que decidieron seguir la historia del Legend, si cambian a la vieja biografía, ¿entonces de qué rayos va el Tomb Raider: Legend? Ya lo hecho, hecho está. Por más que hagamos algo, cambiar la idea actual de Crystal Dynamics sería embarrar más las cosas. Lo único que pido es que devuelvan el espíritu Tomb Raider. Ahí sí que voy a estar contento y feliz de la vida con la nueva entrega, más allá de argumentos cambiados y demás. Salu2!
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No creeis que en este TR la actitud de Lara es demasiado chula?
tema responde a Cloud de Storm 3000 en Tomb Raider: Legend
Amanda simplemente quería viajar a Ávalon, el hecho que Lara se metiera ya no es asunto de Amanda. El punto de vista de Lara es científico, mientras que el de Amanda es metafísico. Supongo que Amanda volverá en la siguiente entrega. Por culpa de Lara, Amanda se perdió la oportunidad de ir a Ávalon, mientras que por culpa de Amanda, Lara perdió a su madre. Salu2! -
Pues claro que no me resultó incómodo. Yo hace años jugué a Gex y me acostumbré, aunque tenía unos controles un tanto mal calibrados. Gex se iba para donde se le daba la gana en ocasiones. Otro ejemplo de este tipo de control es Silent Hill 4, aunque usa otro estilo al ser un Survival Horror. Kurtis, pero eso no es una crítica. Es un comentario de todo lo mismo que Crystal Dynamics venía recitando desde los inicios del proyecto. Ver ese video no me dice nada acerca del juego. Salu2!
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Qué más da. Amargarse tanto por el cambio de un juego no es bueno para la salud. Para mí, Lara murió en Tomb Raider: The Last Revelation. La encontramos en el limbo en Tomb Raider 5 y 6. Como fue una chica buena, Dios (o tal vez Toby Gard) le concedió reencarnarse nuevamente. Y gualá, tenemos Tomb Raider 7. (Obvio que no estoy hablando literalmente, ¿no?) Guau, hasta me recuerda la historia de Alessa, quien luego reencarnó en Cheryl. Pero bueno, esas son otras aguas más complejas que no vienen al caso. Salu2!
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¿Soy el único al que no le gusta la idea de Avalon?
tema responde a Mark de Storm 3000 en Tomb Raider: Legend
A mí me da la impresión que Lara va a recurrir a algún científico amigo para que intenten descifrar claves en Excalibur, posteriormente emular el "otro lado del espejo" y Lara podrá viajar a Avalon donde no podrá quedarse ni recuperar a su madre. Hasta pienso que el reencuentro con su madre será breve, de esos donde una escena triste toma lugar y Lara debe dejar descansar en paz a su madre. Sería bochornoso que Lara trajera a su madre de nuevo a casa. Lo de hacer un juego de fantasía épica como describió Bestman no me convence. Tomb Raider tiene criaturas mitológicas, pero ponerlo todo muy en plan fantasía quedaría mal. Luego de la despedida con la madre, Lara seguro que sacará las fuerzas necesarias para seguir adelante con la única familia que tiene (Winston, Zip y Alister por el momento). Y a otra historia se ha dicho. Seguro habrán cabos sueltos que abran paso a otro capítulo. Vamos que ya un segundo juego con la mamita de Lara ya cae super pesado. Además, ¿para qué tanto melodrama? el día que un Tomb Raider me haga llorar de emoción será el día en que las vacas vuelen (con alitas y todo incluído). Salu2! -
Mmmmm... la próxima vez que pase el nivel de Africa voy a intentar subir una captura con mayor resolución. Salu2!
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Críticas a Tomb Raider Legend
tema responde a Copusoft de Storm 3000 en [Archivo] Kiosco Tomb Raider Fans
No hay problema, Kurtis. :wink3: Copu, le he hecho unas pequeñas modificaciones a mi crítica. Asegurate de que sea esta última modificación la que publiques. Salu2! -
El juego solamente se traduce en el idioma de los países que figuran en la página oficial del juego. Por lo tanto, no existe un español latino, al menos yo nunca he visto un juego con español latino. La versión multilenguaje va dedicada a Europa. Los juegos en Estados Unidos generalmente se venden todos solamente en inglés. Salu2!
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Críticas a Tomb Raider Legend
tema responde a Copusoft de Storm 3000 en [Archivo] Kiosco Tomb Raider Fans
Kurtis, la cosa es simple, si no lees los mensajes, no te enteras. Y parece que no los has leído. Ya dejé claro qué es lo que se perdió en Tomb Raider. Si lo he puesto, es porque me gustaría que la compañía haga volver ese suspenso y exploración que el juego tenía antes. Por lo demás, Tomb Raider: Legend está más o menos bien. No he tachado de malo ni de penoso nada. Lo único penoso es que hayan cambiado la vida de Lara. Salu2! -
Una pregunta, ¿cuándo se refiere a rendimiento general mejorado, quiere decir que si tengo 256 MB RAM (que es lo mínimo que pide el juego) va a ser más funcional que anteriormente, casi como si pasara a ser un requerimiento recomendado? Salu2!
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Después de Angel of Darkness
tema responde a Quantic de Storm 3000 en Tomb Raider: The Angel of Darkness
Para mí gusto, esto que mencionas es lo MALO. A mí me encantaba el hecho de que un animal extraño te saltara encima y estuviese a punto de matarte. Se te subía el corazón a la boca y tenías que improvisar rápido. Luego de que pasara la tensión, te matabas de la risa mientras todavía seguías pálido por lo ocurrido. Eso es TOMB RAIDER. Salu2! -
Críticas a Tomb Raider Legend
tema responde a Copusoft de Storm 3000 en [Archivo] Kiosco Tomb Raider Fans
Es imposible que no seas bueno. Solamente tenés que dar tu opinión sobre lo que te pareció el juego dividiendo cada apartado y dando tus puntos de vista. Si no te salen las palabras adecuadas, expresalo de manera simple y seguro que cuando la publiquen le mojoran algunos aspectos. Es cuestión de animarse más que de saber. Salu2! -
Me da una corazonada de que será igual como ocurre con padre e hija en la primera película. Un "hola" y "chau". Salu2!
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No el origen, sino las raices. Y la verdad es que es muy engañoso, porque en parte te dicen la verdad, pero te esconden de que no se trata del mismo juego. Regresar a las raices lo mencionaron solamente como que Lara ahora vuelve a "explorar" templos y tumbas como ocurría con el primer Tomb Raider. Eso es todo. Lo demás tiene poco que ver con lo que estabamos acostumbrados. Con respecto al lenguaje, es muy cómodo. Lo podes configurar de la manera que quieras. Si querés, lo pones doblado al español o sino en su idioma original de inglés con subtítulos en español. También trae otras idiomas como portugués, francés, italiano, etc. Salu2!
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Críticas a Tomb Raider Legend
tema responde a Copusoft de Storm 3000 en [Archivo] Kiosco Tomb Raider Fans
Bueno, Copusoft, dejo mi critica. Espero que la publiques. ------------------------------------------------------------- Qué decir de Tomb Raider: Legend. Desde sus inicios hasta la actualidad me ha parecido que he vivido una travesía como las de Lara. Llena de altibajos, dramas, malos entendidos, ilusiones, decepciones y satisfacciones. Recuerdo por aquel entonces cuando Tomb Raider: Legend comenzaba a dibujarse lentamente. Una vuelta a los orígenes de Lara y las aventuras que la hicieron famosa por allá, en el año '96. Bombardeado de información, me sentía muy feliz en la forma que avanzaba el juego. Había muchas expectativas y muchas ilusiones. No era para menos, estabamos a punto de presenciar las antiguas andanzas de Lara con la última tecnología y todo el potencial que nuestra generación podía ofrecer. Pero hubo algo que Crystal Dynamics tenía bajo la manga, algo que despertaría cierta decepción en mí hacia el juego. Los chicos de Crystal Dynamics hicieron oficial una nueva biografía que cambiaba radicalmente todo lo que veníamos siguiendo desde entonces. Hubo una gran conmoción debido a esto por parte de los fans. Algunos estaban conformes y otros estaban sumamente decepcionados, entre los que me incluyo. El juego, debido a estos cambios repentinos, por aquel entonces me era muy difícil de digerir. Las bases del juego estaban asentadas desde hace años, y repentinamente Tomb Raider: Legend lo cambió todo. Esto provocó que comenzara a prejuzgar al juego. Con el tiempo, las cosas se calmaron un poco. Decidí que lo mejor era darle una oportunidad y ver cómo marchaban las cosas. Y con el sabor agridulce en la boca, me decidí a probar el Tomb Raider: Legend, sin duda el más polémico de todas las entregas por sus radicales cambios, como también por el cambio de la compañía que lo desarrolla. Luego de probar el juego, me quedaron en claro todos los puntos y pude ser capaz de realizar un análisis objetivo del juego sin dejarme llevar por aquella frustración. Sin duda, siempre estaré decepcionado por el cambio de la biografía, aunque me vea obligado a aceptarla como tal, pero innegablemente Tomb Raider: Legend no es un mal juego. Dejo mis puntos de vista: GRAFICOS: Sin duda, uno de los apartados más aclamados desde el principio. Lara Croft y Tomb Raider necesitaban un lavado de cara completo desde hacía años. Este fue el resultado de esa larga espera, aunque algo tardía. Los gráficos no sólo son impecables, sino también preciosos, incluso artísticos se podría decir. Más de una escena parece sacada de un cuadro. De este modo, podemos ver la urbanizada ciudad de Tokio bajo la luz de la luna y todo el repertorio de luces y colores que rodean sus edificios. Podemos encontrarnos ante los imponentes picos del Himalayas hasta las increíbles cataratas de Africa. Es todo un deleite para los ojos. Todos los escenarios resultan bellos y realistas sin llegar a ser surrealistas o ilógicos como ocurría en algunos niveles de entregas anteriores. Un apartado que, sin duda, Crystal Dynamics tiene bien dominado. Aunque tampoco son los mejores gráficos del mundo, pero son todo un deleite para los tiempos que corren. MUSICA Y SONIDO: El segundo mejor apartado del juego. Las composiciones se basan en las raíces mismas del juego. Llenas de sentimiento en cada escena. Desde el famoso tema de apertura con las flautas hasta suaves melodías, pasando por orquestas hasta llegar a los temas más electronicos dedicados a las escenas de acción. Incluso el silbido del viento o el mismísimo silencio destilan melodías. El apartado de sonido del juego también se encuentra en un muy buen nivel. Todo funciona perfectamente. El sonido de las amenazantes cuchillas hasta los estallidos de bombas o quejas de nuestros enemigos. Los gritos de ayuda de nuestros amigos o gorgoteos en zonas humedas. Todo calculado con una buena precisión para ambientarnos. CONTROLES: Los controles del juego han variado bastante desde los anteriores Tomb Raider. Ahora el manejo de Lara es mucho más sencillo, ágil, rápido e intuitivo. Los controles resultan difíciles al principio, como de costumbre, pero en cuanto terminemos el tutorial es más que probable que ya sepamos utilizar a Lara de un modo más que decente. Tal vez el mayor problema de este apartado es que el control de la cámara puede no ser tan efectivo como desearíamos. De hecho, cumple bien su función, pero tiene alguno que otro complejo en ciertas escenas que pueden retrasarnos o causarnos incluso la muerte. También habría exigido una mayor cantidad de piruetas y movimientos. A la larga, Lara hace más de lo mismo, saltar, nadar, trepar, escalar, balancearse. Algunas escenas a contrareloj con el movimiento sprintear habrían dado más variedad y desafios, o escalar por los techos y realizar maniobras de escalada más complicadas habrían venido bien para variar un poco, así como también mejorar algunos movimientos que en entregas anteriores eran mucho más cómodos, tal es el caso como nadar, donde ahora se ha vuelto una experiencia un tanto incómoda u otro ejemplo como la manipulación de armamentos, ahora hay que realizar maniobras con la cámara para que Lara pueda apuntar a sus enemigos. En este apartado, la manipulación de armas era mejor en las primeras entregas del juego. En reglas generales está bien el apartado, pero se puede pulir más para próximas entregas. ADICTIVIDAD: El juego se ha abierto a más público. Si antes habían quejas por su dificultad, ahora ya pueden respirar tranquilos. Pero tal vez esto mismo es su mayor problema. Tomb Raider: Legend es sumamente entretenido durante las horas que dura, pero lamentablemente estas horas son muy escasas, me atrevería a decir demasiado corto para un Tomb Raider. El juego consta de 8 niveles con una duración apróximada que va de media hora a 1 hora, sin incluir el octavo y último nivel que dura unos 5 o 10 minutos y que no es más que una copia resumida del primer nivel. El juego es sencillo en todos sus sentidos. Su poca dificultad lo ha vuelto fácil tanto en la resolución de puzzles, eliminación de enemigos como en la exploración. Todo hay que decirlo, Tomb Raider: Legend es demasiado lineal. Sus imponentes escenarios están demasiado desaprovechados. Entre tantas estructuras quedan unos muy pocos obstaculos por sortear para pasar a la siguiente fase. Sin embargo, no todo es malo. Esta entrega, a diferencia de las anteriores, contiene recompensas por nuestros esfuerzos. De este modo, mientras más rápido pasemos un nivel o más secretos encontremos, más extras recibiremos. En realidad, los extras son más bien un relleno, porque de hecho no son tan interesantes como podrían haber sido. Solamente se trata de conseguir algunos trajes nuevos, en su mayoria repetidos con unas mínimas variaciones, también una muestra de bocetos y objetos de los lugares que hemos visitado. Tal vez el extra más interesante sean las biografías de los personajes, que cuentan en resumen sus orígenes. Es más un relleno que probablemente sólo atraerá a los más coleccionistas o para completar el juego al 100%. Estos extras digamos que alargan un poco la vida del juego. En este apartado, Crystal Dynamics tiene que mejorar bastante todavía. FACTOR TOMB RAIDER: Crystal Dynamics nos dijo que Lara volvía a las raíces, aquellas que vimos gustosamente en el primer Tomb Raider. ¿Pero lo han hecho realmente? Sí y no. Lara sigue siendo la misma arqueóloga de toda la vida: carismática, simpática, aventurera, sexy, reservada y atlética. En esta entrega, como es costumbre, Lara va tras un artefacto que siempre está a punto de caer en malas manos. De este modo, Lara visita las clásicas tumbas y templos perdidos. Hasta aquí todo bien, todo cumple a la perfección, pero algo importante se perdió en el camino. Originalmente, Tomb Raider era un juego de exploración y resolución de puzzles. La acción era más que moderada y reinaba el suspenso por aquel entonces en todos sus escenarios. Constantemente se respiraba peligro y lo peor es que estabamos solos, sin ayuda de nadie. Todo resultaba impredecible. Este Tomb Raider ha perdido casi al 100% estos elementos. Los puzzles de este juego no son realmente puzzles, la exploración definitivamente no existe y es imposible perderse, aunque lo intentemos. El suspenso en los niveles no existe practicamente. Todo resulta demasiado predecible y sabemos lo que vendrá en cada esquina. Para próximas entregas, Crystal Dynamics podría mantener el mismo nivel de acción, siguiendo más la línea de acción de Tomb Raider II. Pero principalmente debe poner más énfasis en la exploración de escenarios, los puzzles y mucho más suspenso. Esto, sin duda alguna, alargará mucho la vida del juego. En este caso, Tomb Raider: Legend tiene elementos demasiado básicos de lo que un Tomb Raider realmente debe ser. No pediría puzzles tan complicados como los de Tomb Raider 3, que de hecho a muchos les resultaban cansinos, pero sí pediría puzzles donde uno utilice un poco el ingenio, y más ahora que pueden surgir ideas interesantes debido al avance de la tecnología. Que regresen las llaves, aunque sin ponerlas en lugares ocultos y absurdos, sino en los bolsillos de enemigos, en templos sagrados o en oficinas en el caso de las ciudades, para que resulte coherente y creíble. También es necesario que sea mucho menos lineal. Mientras exista la linealidad, no existirá la exploración. Otra cosa que le falta también es el suspenso y la incertidumbre. Tomb Raider necesita más cuevas de arañas como Tomb Raider II, más claustrofobia como la confrontación contra Boaz, más suspenso e intriga como en los niveles de la Atlantida donde las criaturas acechaban pero no las veíamos. ¿Se acuerdan esos niveles bajo el mar en Tomb Raider II donde en los rincones oscuros se escondían criaturas que salían de entre las rocas para atacarnos? Cosas así necesitamos. ARGUMENTO: En sus líneas básicas es más de lo mismo a lo que veníamos viendo. Lara queda fascinada con un artefacto y decide ir a por él utilizando todas sus acrobacias y astucia para conseguirlo. En este caso, el artefacto tiene que ver con la leyenda del Rey Arturo y la poderosa espada Excalibur. Un factor nuevo que se ha agregado es que ahora el artefacto sí tiene que ver con la vida de Lara. Digamos que es el argumento más personal de todas las entregas. Lara va tras la espada en busca de respuestas específicas relacionadas con su familia. Lara es más humana que en las anteriores entregas. Hasta ahora suena bien, pero el argumento de por sí es muy trillado. Tal vez exijo demasiado siendo que es solamente un juego de aventuras, pero los anteriores Tomb Raider mostraban argumentos más atrapantes, aunque tal vez no tan introductivos a la vida de Lara. Al argumento de esta entrega le faltan más alicientes: le falta crudeza, le falta más peligro, le falta grandes desafios para Lara. En esta entrega, ella siempre gana en todo, nunca puede perder y eso sinceramente aburre, ya que no hay factor sorpresa. No hay un momento donde Lara quede temporalmente impotente a realizar alguna acción para luego salir adelante. Por ejemplo, podrían poner una escena donde hay que vencer a alguien pero ella no lo logra, como consecuencia termina perdida en algún horrible lugar que la obligará a salir y a enfrentar el desafio que la derrotó nuevamente. Creo que es mucho más humano que Lara tenga errores, caiga y luego tenga las fuerzas para levantarse antes que ser una mujer que todo lo puede. Al juego le falta más suspenso y de hecho necesita ser más atrapante. Tomb Raider: The Angel Of Darkness tenía unos dialogos un tanto brutos que no iban con la Lara que todos conocemos, pero de por sí era más atrapante. Nadie imaginaba que Karel era el malo y no Echkhardt, o que para algunos el misterioso era Kurtis. Lamentablemente, esta historia no se terminó a tiempo y tenía muchos cabos sueltos que no eran más que fallas del propio juego y no hechos a propósito. El argumento de Tomb Raider: Legend es un tanto blando e infantil, no refiriendome a la temática de la leyenda del Rey Arturo, la cual considero que tiene muchos gags por descubrir dentro del juego lo cual lo hace más interesante, sino refiriendome al asunto entre la madre de Lara, la propia Lara y Amanda. Definitivamente, este apartado necesita madurar, y espero que en la próxima entrega lo hagan más intrigante y no tan blando como aparenta. De por sí, me gusta que hayan hecho a Lara mucho más humana, que tenga una vida que contar y que el juego tenga algunos tintes emocionales, pero creo que la compañía no lo ha sabido explotar. Necesita giros repentinos en la trama. El final de Tomb Raider: Legend estuvo bien, pero le faltó más drama. Se refuerza mucho más que nada porque tiene pinta de ser cinematográfico, pero realmente le falta más chispa. En este apartado, Crystal Dynamics tiene que pulir más. En líneas generales, el juego es muy bueno, me gusta y disfruto jugarle. Faltaría pulirle ciertos aspectos que afectan el resultado final y acercarlo un poco más a lo que es un clásico Tomb Raider. Es un buen juego, pero le faltan los clásicos alicientes de Tomb Raider. En mi opinión personal, Tomb Raider: The Last Revelation sigue siendo la mejor entrega de toda la franquicia, Tomb Raider I como el más innovador y fresco. Creo que una buena mezcla de estos dos Tomb Raider, más la diversión que ofrece Tomb Raider: Legend, agregando el suspenso que destila Tomb Raider II y un argumento más adolescente-adulto, harían el Tomb Raider perfecto. El único punto negro intachable es la biografía cambiada. Es un punto con el que he aprendido a convivir, pero que me sigue decepcionando. Al juego le doy de puntuación 8/10. Salu2!