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Storm 3000

Saqueador de Tumbas
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Todo lo publicado por Storm 3000

  1. Todavía no está disponible. Habrá que esperar algunos días hasta que publiquen el NO-DVD en Internet. Salu2!
  2. Lo hacen para que el juego llegue a mayor público. Cada persona es un mundo, y si el juego está en cada consola, pues por algo será. No todo el que tenga PSP tiene una PS2, ni todo el que tiene PC tendrá una PSP o una Xbox/360. Por mi está bien que sea así. Lo malo sería que fuese como esa odiosa EXCLUSIVA en los juegos para una consola determinada. Soy de la idea de que mientras un juego más se expanda, mucho mejor. Aunque también hay varios puntos a tratar, como el éxito definitivo de una consola ante las demás. Con respecto a los extras, generalmente todos los juegos portatiles traen este tipo de extras. Son otra clase de juegos y por lo tanto estos extras van mejor en una portatil que en una consola de sobremesa. Salu2!
  3. En realidad, Crystal sí puede tomar el hilo que dejó Core pendiente y continuarlo. Si vemos bien, la página oficial tiene todos los Tomb Raider que lanzó Core. Posteriormente, dicha compañía figura en el mismísimo juego de TRL. Ellos están usando a Winston y a Zip, que son de Core. Por lo tanto, sí pueden retomar tranquilamente el hilo que quedó en TR:AOD. El único problema es que Crystal no se ve muy entusiasmado con el argumento de TR:AOD. Pero eso depende, quizás lo retomen para hacer un breve flash back. En el argumento me refiero a que le falta emoción, suspenso y crudeza. Me parece bien que Lara sea más emotiva y más humana, pero en el juego la muestran de un extremo a otro. Si en una escena lloraba en los rincones por causa de la madre, dos segundos más tarde se convierte en una tigresa y mata a todo bicho viviente. Pero ese no es el factor que me molesta. Me refiero a que ya relaciona aspectos de su vida con la pérdida de sus padres. Los programadores se la echan demasiado en algunos puntos, aunque algunos comentarios del juego están buenos, como ese dialogo que tienen Anaya y Lara en perú, en la zona del accidente. Era simple, pero efectivo. Lo que le falta al argumento es un poco más de crudeza, como el argumento de los anteriores Tomb Raider, como el del TR:AOD, donde habían escenas impactantes o habían escenas intrigantes como cuando Boaz se les echa encima a Lara y a Kurtis en un campo totalmente cerrado. La cueva de las arañas de Tomb Raider II, era una de las escenas más impactantes y llenas de suspenso que he visto en un videojuego. De esas escenas quiero que vuelvan. Lara puede ser humana, pero enfrentarse a un mundo crudo (como realmente lo es) y aprender a que a veces se puede ganar y perder. Que no siempre salga victoriosa en todo. En cuanto a la historia del juego, está bueno y por lo tanto sigue siendo más de lo mismo. Lara va tras la poderosa Excalibur, o sea que sigue saqueando artefactos. Salu2!
  4. Probablemente no te funcione porque tenés instalada la versión 1.1. Probá desinstalando el juego, volviendolo a instalar y fijate si te funciona con la versión 1.2. Salu2!
  5. Claro, es eso a lo que me refería, jesus, en ningún momento me he sentido ofendido. No es este tema, pero son temas similares a éste donde se ha vuelto a ver las mismas discusiones. Uno tiene todo el derecho del mundo a quejarse y a dar su crítica, pero el problema que yo veo desde mi punto de vista es que hay mucha susceptibilidad, uno opina algo y no son todos, pero hay algunos que saltan a armar todo un lío a partir de una opinión. No se ve en este post precisamente, pero hay varios testigos que sí lo han visto en otros. Yo estoy desde hace algún tiempo en el foro y he visto varios de estos temas. Casualmente todos desembocan en lo mismo y uno ya marca a los usuarios de un bando y de otro. La cuestión es que no debería haber bandos, no sé si me explico. La idea del foro es debatir TODO lo bueno y malo del juego siempre respetando la opinión de los demás y cuando algo que el otro dice está mal, objetar de manera precisa y respetuosa. Muchos ponen opiniones tan breves e insustanciales que es una pérdida de tiempo, o peor aún otros ya se van en plan sarcástico o burlesco. Una cosa es bromear, otra es burlarse del otro. Para resumir, soy de la idea de que deberíamos opinar lo que a cada uno se le de la gana, pero de manera respetuosa, y si alguien tiene algo que objetar acerca de una opinión, que lo haga de buenas maneras y que el otro también acepte una crítica de los demás. Ana, yo no me he vuelto al lado oscuro ni nada de eso. Si le he dado un 8 de puntuación a Tomb Raider: Legend es porque para mí ver se lo merece. Mis críticas con respecto al juego no han cambiado en absoluto, unas horas de diversión no me van a comprar la opinión. Sigo diciendo que los puntos que han defraudado son los cambios en la biografía y en los personajes. La crítica que le doy en lo que se refiere a mejorar es un argumento más crudo y complicado, que no sea tan blando como si fuera sacado del cómic. En vez de recurrir nuevamente al argumento emotivo, hagan un argumento lleno de drama y suspenso. Que el jugador sepa que va a ir a visitar un lugar horrible y que a medida que se acerca, todo es lúgubre y que la trama te vaya envolviendo. Pero el trillado recurso de matar al tipito, llorar por la madre, matar a estos otros tipitos y pelearse con la mejor amiga es más digno del cómic que del juego. La dificultad del juego debe elevarse aunque sea un poquito más. Me gusta la idea de que no pongan esos puzzles raros donde habían palancas en lugares imposibles y todo se volvía surrealista, pero no por eso vamos a quitarles todos los puzzles. Una forma de empezar por mejorar eso es agrandar los escenarios, si el jugador se pierde aumenta la dificultad y el sentido de la exploración, ya nos acercamos más a un Tomb Raider. La duración debe ser el doble de lo que dura Tomb Raider: Legend para que sea más digno de jugar, ¿en qué mejora esto? Aumenta muchísimo la adictividad, hace que el juego sea más duradero y rejugable. Otra cosa a mejorar es los extras. Agradezco que sea el primer Tomb Raider que le dedican extras, pero deberían poner cosas más interesantes. No es demasiado emocionante que Lara se gane como cinco veces el mismo traje cambiando solamente el color de éste. Podrían ponerle niveles nuevos, armas secretas que no sean tan fantasiosas como esa espada de Raziel, que de hecho no es más que una copia de Excalibur con la estructura de la espada de dicho juego. Esta crítica es la que apoyo sobremanera. Cuando me refería a caer pesado, jesus, no sé si te acordarás que hace algunos pocos meses atrás, estaba sumamente enojado con los cambios del Tomb Raider: Legend. Ya decía yo que no le iba jugar, que el juego era una ******, etc. A eso me refiero cuando digo que me puse pesado. Admito que eso sí fue una falta de respeto de mi parte hacia aquellos que esperaban ansiosos el TRL y pido disculpas por eso. No me refería a que criticara objetivamente al juego como lo que realmente es. A mí me gusta mucho el Tomb Raider: Legend, pero me han decepcionado sus cambios. Con respecto a Quantic. Pues discrepo un poco con tu opinión. Dejar a un Tomb Raider a medias es una de las peores cosas que se pueden hacer. Eso de levantar un programa por bajo rating es porque al programa le va mal y justamente no lo ve nadie. Pero ese no es el caso de Tomb Raider. Este juego es de muchísimo prestigio, enorme prestigio (a pesar de que el pedestal en el que estaba en un principio se ha derrumbado bastante) Cuando este juego es de enorme prestigio, no le podes decir a los seguidores "se acabó, no continuamos". Algunos dirán "¿Y qué?". Pero entonces estás dejando afuera a aquellos que gastaron mucho dinero de sus bolsillos (que por lo caro que es el juego, debió costarles un gran esfuerzo adquirir) y quedaron enganchados a la trama. El Tomb Raider IV fue el mejor de todos para mi gusto, sin embargo también lo dejaron en el aire. Si el usuario no se hace respetar, entonces queda que para el próximo capítulo no se hable más de la madre de Lara y así sucesivamente. Afortunadamente, más allá de sus pros y sus contras, Tomb Raider: Legend debo decir que está muy bien estructurado. Se lo han pensado bien y en vez de poner una historia que no se entera nadie dentro de un librito que viene con el juego, han optado por poner TODOS los datos argumentales dentro del mismo juego. Ahora si se vuelven a saltear la trama, van a quedar mal parados los de la compañía, porque significa que no pueden mantener en pie un pequeño hilo argumental. Salu2!
  6. No has entendido lo que he querido decir. ¿No ves que estamos una y otra vez en lo mismo? ¿No ves que todos los usuarios no debaten, sino que casi discuten sobre sus opiniones? Cada uno tiene el derecho de opinar lo que le de la gana. Yo siempre lo he hecho, lo hago y lo seguiré haciendo, pero por ello he sido criticado más de una vez, al igual que otros. Está bien, admito que he sido un pesado de aquellos, ahora ya estoy calmado como de costumbre, pero da la casualidad que nace uno de estos temas y siempre hay discusiones, más de una vez irrespetuosas, en las que volvemos otra vez a lo mismo. Que quede claro, una cosa es debatir, otra cosa es ponerse sumamente susceptible a cada palabrita y a cada opinión y ponerse a discutir a los mismos temas trillados de siempre. Lo primero me parece perfecto, pero lo segundo se está convirtiendo en el pan de cada día, y sinceramente uno se cansa de todo esto. Salu2!
  7. Uy, antes de anoche vi Lone Wolf & Cub. Dentro de unos días me veo las otras 5 que me faltan. Para los no enterados, Lone Wolf & Cub (también conocida como El Asesino Shogun) es una película de samurais basada en un famoso manga. Inmediatamente se convirtió en un clásico de culto junto a sus 5 secuelas. Justamente en Kill Bill, Vol. 2, B.B. está viendo con su madre esta película. Fue censurada durante algunos años en algunos paises por tener sangre y todo eso. De hecho, Kill Bill está fuertemente influenciada por esta franquicia, así como tantas otras. Salu2!
  8. Como muchos no entran al sector de TR:AOD, dejo el mensaje que dejé allá por estos lugares. ------------------------------------- Pero hasta cuándo vamos a seguir con lo mismo. ¿Saben qué es esto? Una batalla campal sin fin. Los que reniegan del AOD se llevan pésimo con los que reniegan del TRL, y viceversa. Lo más gracioso es que ambos bandos son considerados FANS DE TOMB RAIDER. ¿No ven que adoramos y odiamos al mismo tiempo el juego? Por eso en mis últimos mensajes le di crédito a Tomb Raider: Legend y dije "¡Basta!". Mejor que revelemos la realidad de una vez por todas. Core Design no volverá porque de hecho se ha desintegrado gran parte del grupo, ellos están en otra. Digan lo que digan, nadie de acá sabe lo que realmente ocurrió dentro de la compañía. Crystal Dynamics no robó a nadie. Digan lo que digan, Tomb Raider: Legend es un juego que está muchísimo mejor hecho que Tomb Raider: The Angel Of Darkness, sin embargo, también digan lo que digan es mucho menos Tomb Raider que los anteriores. Conozco todos los Tomb Raider desde sus inicios y siempre intento opinar de la manera más objetiva posible. Los que renieguen de mis opiniones, pues allá ellos, yo sólo digo la verdad. Si en su momento insulté a Tomb Raider: Legend es porque me sentía insultado ante esos cambios drásticos que hicieron, hoy lo superé y me adapté, la vida es así, guste a quien le guste. Eso obviamente no cambia mi opinión acerca de los cambios, pero sí me hace reflexionar más a la hora de insultar y prejuzgar el juego. Para algunos que han dicho que no me gusta el Tomb Raider: Legend, pues sepan que me gusta mucho, pero las últimas críticas que he puesto al juego han sido para que se mejore en esos aspectos. Así como Lara estaba super enojada en TR:AOD, yo me sentía super enojado con los cambios de TRL. Pero ya está, los que sean intolerantes con los amantes de TR:AOD, por favor, intenten ser más tolerantes y sobre todo respetuosos. A mí no me agradaría que alguien me acosara constantemente por seguir mis gustos. También pido un poco de paz para los que no están conformes con TRL, jueguenlo y disfrútenlo como el juego que es. Un juego de acción/aventura para disfrutar. Ya no nos molestemos tanto por la vida de Lara, primero porque es un videojuego y no un personaje real. Segundo porque no es NUESTRA Lara, es de la compañía que la creó, nosotros solo adquirimos el producto que ellos ofrecen, y ellos pueden y harán los cambios que más le convengan a ellos, si nos gusta bien y si no hay miles de juegos para elegir. Tercero, porque la vida de Lara tampoco es la gran cosa como para decir, "ay, cómo le van a cambiar esa super historia". Como fans de Tomb Raider que son todos, disfrutemos con lo que nos ofrecen y ya. Y si no, hay Lara para todos, mis Tomb Raider predilectos son los primeros 4. Para algunos, son el TR:AOD, para otros el TRL. Que cada uno viva en paz con el producto que ha adquirido y fin del asunto. Yo ya he dado mis puntos objetivos y subjetivos, todos se han hecho escuchar. Disfrutemos cada Tomb Raider como lo que son y listo. No se compliquen tanto por Tomb Raider, que para complicarnos ya tenemos nuestros propios problemas reales. Salu2!
  9. Jaja, pero hasta cuándo vamos a seguir con lo mismo. ¿Saben qué es esto? Una batalla campal sin fin. Los que reniegan del AOD se llevan pésimo con los que reniegan del TRL, y viceversa. Lo más gracioso es que ambos bandos son considerados FANS DE TOMB RAIDER. ¿No ven que adoramos y odiamos al mismo tiempo el juego? Por eso en mis últimos mensajes le di crédito a Tomb Raider: Legend y dije "¡Basta!". Mejor que revelemos la realidad de una vez por todas. Core Design no volverá porque de hecho se ha desintegrado gran parte del grupo, ellos están en otra. Digan lo que digan, nadie de acá sabe lo que realmente ocurrió dentro de la compañía. Crystal Dynamics no robó a nadie. Digan lo que digan, Tomb Raider: Legend es un juego que está muchísimo mejor hecho que Tomb Raider: The Angel Of Darkness, sin embargo, también digan lo que digan es mucho menos Tomb Raider que los anteriores. Conozco todos los Tomb Raider desde sus inicios y siempre intento opinar de la manera más objetiva posible. Los que renieguen de mis opiniones, pues allá ellos, yo sólo digo la verdad. Si en su momento insulté a Tomb Raider: Legend es porque me sentía insultado ante esos cambios drásticos que hicieron, hoy lo superé y me adapté, la vida es así, guste a quien le guste. Eso obviamente no cambia mi opinión acerca de los cambios, pero sí me hace reflexionar más a la hora de insultar y prejuzgar el juego. Para algunos que han dicho que no me gusta el Tomb Raider: Legend, me gusta mucho, pero las últimas críticas que he puesto al juego han sido para que se mejore en esos aspectos. Así como Lara estaba super enojada en TR:AOD, yo me sentía super enojado con los cambios de TRL. Pero ya está, los que sean intolerantes con los amantes de TR:AOD, por favor, intenten ser más tolerantes y sobre todo respetuosos. A mí no me agradaría que alguien me acosara constantemente por seguir mis gustos. También pido un poco de paz para los que no están conformes con TRL, jueguenlo y disfrútenlo como el juego que es. Un juego de acción/aventura para disfrutar. Ya no nos molestemos tanto por la vida de Lara, primero porque es un videojuego y no un personaje real. Segundo porque no es NUESTRA Lara, es de la compañía que la creó, nosotros solo adquirimos el producto que ellos ofrecen, y ellos pueden y harán los cambios que más le convengan a ellos, si nos gusta bien y si no hay miles de juegos para elegir. Tercero, porque la vida de Lara tampoco es la gran cosa como para decir, "ay, cómo le van a cambiar esa super historia". Como fans de Tomb Raider que son todos, disfrutemos con lo que nos ofrecen y ya. Y si no, hay Lara para todos, mis Tomb Raider predilectos son los primeros 4. Para algunos, son el TR:AOD, para otros el TRL. Que cada uno viva en paz con el producto que ha adquirido y fin del asunto. Yo ya he dado mis puntos objetivos y subjetivos, todos se han hecho escuchar. Disfrutemos cada Tomb Raider como lo que son y listo. No se compliquen tanto por Tomb Raider, que para complicarnos ya tenemos nuestros propios problemas reales. Salu2!
  10. Lamentablemente hoy en día el mercado parece que exige tener nVIDIA o ATI. Uno compra otras tarjetas y siempre habrá algún problema mayor. Por mi parte, me quedo con nVIDIA. No sé, le tengo más confianza. Aunque ATI también tiene muy buena fama. Salu2!
  11. Sí, el juego les tiene que ir bien sí o sí a todos, o casi todos. Yo por ejemplo, le juego con los requerimientos más mínimos (1,7 GHz; 256 MB RAM; GeForce 4 MX 440) y el juego me va bastante bien. Así que si le puedo jugar bien con esos requerimientos, ustedes le pueden jugar mucho más que bien. :happy: Salu2!
  12. No, no existe todavía la película de Resident Evil 3. Te habrás confundido porque en la segunda película aparece el Némesis del juego Resident Evil 3. Pues el argumento de la película no me lo acuerdo muy bien, pero es similar en cierto modo. Sólo que en la película comienza con un laboratorio subterraneo en ciudad Raccoon. Una empleada de la farmaceutica Umbrella que trabajaba en el laboratorio, descubre los experimentos bioquímicos que se llevaban a cabo. Por eso intenta intercambiar información con una agente encubierta que se hace pasar por doctora. Luego no sé bien como ocurre, pero un error en el laboratorio suelta el virus T. El virus T infecta a los empleados y unas fuerzas especiales son enviadas a revisar qué ocurre. Al final, todos mueren, excepto el hermano policía de la agente infiltrada y la ex-empleada del lugar que intentaba derrocar la compañía. Pero a ambos los atrapan los científicos de Umbrella. El policia se convierte en el experimento Némesis, mientras que con Alice (la ex-empleada) la utilizan como experimento para investigar qué características se aplican a un ser humano cuando se le es inyectado el virus T con ciertas modificaciones. He ahí que Alice tenga tanta fuerza en Resident Evil 2. Luego en la 2, los científicos intentan averiguar lo que ocurrió en el laboratorio, actualmente sellado para que el virus no transpase las barreras a la ciudad, pero éstos son atacados por los zombies y contagian poco a poco a la población. En ese entonces, la ciudad ignora lo que ocurre hasta que es muy tarde. La policia no puede contener la horda de zombies y la ciudad se pone en cuarentena para su inminente destrucción. Salu2!
  13. La peli y el juego no tienen nada que ver. La historia del juego se inicia en las montañas Arklay, cercanas a la ciudad Raccoon. En una mansión abandonada recientemente se investiga la desaparición del equipo de fuerzas especiales de Raccoon. Está el equipo S.T.A.R.S. dividido en dos grupos. El primer grupo desaparece misteriosamente en el bosque cercano a la mansión. El segundo grupo es enviado para investigar las desapariciones, pero pronto se ven inmersos en un mundo lleno de criaturas mutadas y hostiles. Entre todo el transcurso, llegan a la conclusión que la mansión era una tapadera para ocultar el laboratorio de la compañía farmaceutica de más prestigio llamada Umbrella. En este laboratorio experimentaban con animales, incluso personas para crear armas biológicas para el gobierno. El segundo juego se inicia dos meses más tarde. Los sobrevivientes del incidente de la mansión declaran lo que vivieron en la mansión, pero ninguno de sus colegas le creen de algo así, principalmente el comisario de la estación de policia. No hay pruebas de lo ocurrido dado que la mansión explotó por los aires debido a una bomba de tamaño considerable. En los dos meses, el gobierno interviene en las investigaciones científicas del Dr. William Birkin. Este científico es el jefe principal del laboratorio secreto de Umbrella que tiene cede en las profundidades de una fábrica abandonada en la ciudad de Raccoon. El gobierno desea a cualquier precio el reciente y poderoso Virus G, creado por Birkin. Un virus mucho más poderoso que el antiguo Virus T. El gobierno manda a sus tropas a por el virus y en el intento terminan hiriendo de gravedad a Birkin. El científico, antes de morir, se inyecta lo que queda del Virus G y comienza a mutar horriblemente. Las tropas intentan escapar del lugar por las alcantarillas, pero Birkin termina matándolos a todos. El pack de virus que las tropas se llevaban queda desperdigado por todo el piso. Así es como inmediatamente las ratas comienzan a alimentarse de estos virus. Éstas comienzan a mutar y a infectarse entre ellas rápidamente. Suben hasta la superficie de la ciudad donde comienzan a infectar a personas y animales. Entre el tiempo de los dos meses, comienzan a surgir casos de un nuevo brote viral que rápidamente se convierte en epidemia. Los hospitales colapsan y la policia rápidamente comienza a perder el control. La ciudad padece del atentado y el gobierno decide ponerla en cuarentena. El argumento de la película es historia aparte y no tiene que ver con el argumento del juego. Salu2!
  14. Perde cuidado que la película se va a estrenar dentro de unos meses. Acá en Argentina recién se estrena a fines de Agosto. Y así con muchos países. De todos modos, si no la podes ver, yo te ayudo a conseguirla. Pero mejor por ahora no, porque la versión que he visto es un Screener con calidad horrible y no quiero que te quedes con la mala impresión de la imagen y demás. Yo ahora voy a esperar a verla en el cine y luego me compro el DVD. Pero para que venga al cine falta mucho todavía. En mi opinión personal, es una película increíble. Desde ya que no da miedo en ningún momento, más que nada crea tensión y nerviosismo. Podes experimentar más sentimientos de impotencia ante ciertas situaciones y de repulsión, pero la película no asusta. Es más bien de drama/terror/suspenso con mucho surrealismo. La primera mitad de la película tiene mucho suspenso, y la otra mitad ya se pone mucho más sangrienta y cruel. Salu2!
  15. Exacto. Por eso mismo. Que cada uno siga a su Lara favorita. Es como dijo nick_clark, adaptarse o morir. En este caso, sería más bien adaptarse o abandonar. Caray... ya era hora de que nos pusieramos de acuerdo. Ya parecíamos niños chicos discutiendo por esto. Salu2!
  16. Acabo de ver la película. Como la vi en calidad cine, digamos que el mundo alterno se me perdió BASTANTE de vista (literalmente). Pero lo que es en sí la película me gustó muchísimo. SPOILER: Difiere del juego, eso está claro, pero es capaz de sostenerse por sí misma. Al final no resultó tan sangrienta como la pintaron. La muerte de Cybil me pegó en el alma, no sólo porque el culto estaba loco de remate y porque eran más crueles que los mismos monstruos, sino porque la mataron enfrente de Sharon y luego estuvieron a punto de volver a quemar a la niña. Ver como se quemó Alessa también es bastante shockeante. El personaje de Lisa es casi igual que en el juego, sólo que no comprendí por qué esta vez Alessa no intentó protegerla. Tal vez porque lo que quedaba de ella era la maldad y Sharon era lo único bueno que quedó. Pues no sé, realmente le tomé bronca al culto y sobre todo a esa perra de Christabella, aunque al final te deja con más remordimiento. Christabella es un poquito parecida a Claudia en personalidad, tiene una fé ciega que sobrepasa todos los límites y eso es lo que la convierte en una mujer malvada. En absoluto noté que el argumento fuese tonto o los dialogos estúpidos. Sí me parecieron raros alguno que otro, pero no estúpidos ni mucho menos. Está muy bien hecha la película. Además tiene varios gags del juego, ¿recuerdan la oración invertida que recitaba Laura en el tema The Reverse Will de Silent Hill 2? Pues la misma oración rezan los niños del orfanato de la Hermana Margaret. La música también está bien utilizada, aunque es toda del juego, excepto por el tema de Johnny Cash "The Ring Of Fire". ¿Dudas? Quedan todavía. Gans aclaró que es una extensa historia y que Silent Hill es la punta del iceberg. Por eso resulta confusa para muchos. También la película está fuertemente influenciada por un tema que siempre me termina por llamar la atención, y es la venganza. Alessa se quería vengar de todos los miembros del culto por el odio que hicieron crecer en ella. Su propia fé ciega les condujo a crear la oscuridad a la que tanto le temen. También me gustó muchísimo la fé que tenían todos los personajes. Mientras que el culto poseía esa fé ciega de que eran salvados de la oscuridad. Rose cree en Dios, pero su fuerza y fé se la dio el amor por su hija. Eso es lo que le ayudó a sobrevivir. En mi opinión, las personas, cegadas por su fé, fueron los malos de la película y no los monstruos. Cabeza Piramidal esta vez representa la ira (y por lo tanto el castigo para los del culto) de Alessa, o al menos yo lo vi así. Por eso es que siempre intenta engullir todo lo que se encuentra en la oscuridad. Los Mineros también tienen una explicación mucho más lógica ahora. Ya queda claro el por qué de tener un pajaro en una jaula y por qué huyen ante la oscuridad. Los trajes son lo que recuperaron del incendio, y los miembros del culto lo usan para explorar el mundo exterior, pues así de paranóicos están que tienen miedo que el mismo aire sea la oscuridad y los engulla a todos. El pájaro es la advertencia de que la oscuridad se avecina. Sin duda es una película increíble no sólo como adaptación de videojuego a película, sino como película en sí misma. Definitivamente es tanto para fans como para no fans, es comprensible si uno está atento, aunque un segundo visionado sería lo más conveniente. Por supuesto, terminaré viendola en el cine. Con la calidad horrible con que la vi no se puede comprender nada lo poco que vi del mundo alterno, jaja. En fin, estoy muy satisfecho con la película. No explotaron el mundo alterno para convertirlo en un amasijo raro, sino que lo manifestaron acorde a lo que era necesario mostrar. Por eso mismo considero que es más una película de drama/suspenso/terror. En fin, mis felicitaciones para Christophe Gans. Ahora puedo decir que no todas las adaptaciones apestan. Salu2!
  17. No me refiero a la historia del Rey Arturo. Si eso fuera infantil pues ya me estaría yendo por las ramas. Me refiero a la relación Lara/Amanda/Amelia (que ni siquiera se llama así). Podrían haber puesto que el cuerpo de la madre se perdió en el Himalayas, pero que haya viajado a Ávalon ya me parece demasiado. Y ni me imagino el reencuentro bastante loco que tendrá lugar en otra entrega. El rencor de Amanda hacia Lara es, cuanto menos, absurdo. Se le cayeron mil rocas encima y el lugar se inundó de agua. Lara vio como Amanda padecía allá abajo. ¿Por qué iba Lara a quitar millones de litros de agua para realizar una expedición? Por otra parte, Lara entró muy fácilmente a la tumba, ¿por qué no se molestó en ir a buscarla cuando era más joven? Ya de por sí el rencor de Amanda se repite con lo ya relatado por Von Croy, sólo que esta vez me pareció mucho menos interesante que en casos anteriores. Si mi madre se perdiera y tuviese que ir a averiguar su paradero, lo hago. Pero Lara dice que siempre se trató de la madre. ¿Qué queda de las aventuras anteriores entonces que no tenían nada que ver con el Rey Arturo? Dicen que la antigua Lara era falsa. ¿Por qué lo dicen? La falsa Lara es la actual, o más bien diría la Lara renacida de lo que quedó de la anterior. Está claro que desde hace mucho que Lara no es la misma, al menos para mí. Yo quería cambios de este tipo donde comentaran la vida de Lara, pero mi idea era que representaran a la verdadera Lara. La Lara del juego es una fusión rara entre la del comic, la película y el juego. Da igual, conozco la historia de Lara desde hace mucho y nadie me va a venir a decir ahora cuál es la verdadera Lara, sólo digo que esta Lara no es la que conocía. En fin, es un caso más del que es inútil discutir. Ustedes tienen una opinión y yo tengo otra completamente diferente. Que cada uno viva en paz con su Lara y dejemos tantos comentarios inútiles, que Laras hay muchas y para todos. Salu2!
  18. Tal vez el argumento del TR:AOD esté incompleto y un poco mal estructurado, pero era más llamativo que el del Legend. O es que todos olvidaron quién es Lara o es que acaso le meten el primer cuento que a Eidos se le ocurra y ustedes se lo tragan como si nada. Lara lleva el espíritu aventurero en el alma. Así como cada uno de nosotros llevamos pasión por algo, Lara lo tiene por la arqueología. Lo que hizo el accidente de avión fue marcar su forma de ser natural diferente a la aburrida y opresiva vida aristócrata que llevaba. No tiene nada que ver con buscar a fulanito o menganito. A pesar del trágico y triste accidente, Lara se sintió viva yendo de aventuras porque ese era el espíritu aventurero con el que nació y gracias a eso y a sus conocimientos que la vida privilegiada le aportó es como sobrevivió. Lo de la búsqueda debido a la madre muerta es puro invento barato. Nunca se trató de la madre. Bien se sabe que los padres aristócratas no permitirían que su hija arriesgara su vida con tan peligrosas misiones, pero ahí los tienen a esos ridículos padres que le pusieron ahora donde incentivan a que su hija vaya a trepar el Himalayas o buscar el Triangulito de Luz. Pura *****. No hay más vuelta que darle, tiraron a la basura un argumento decente y lo reemplazaron por un cuento de hadas infantil sumamente intragable. Lara es una arqueóloga y sus dificultades en su vida son lo que la han convertido en una guerrera para conseguir lo que desea. Es una heroína en otras facetas, no como el modo en que muchos la ven sólo por salvar al mundo. Tampoco es que Lara sea un hielo. Tiene sentimientos, pero en realidad es muy reservada y Tomb Raider Legend rompió esto descaradamente. Lo siento, pero desde que hicieron Tomb Raider Chronicles, The Angel Of Darkness y Legend, Lara no es la misma y de hecho ni siquiera es un personaje que ya me caiga bien. Está cada vez más insoportable y su propia compañía ni siquiera es capaz de definir su verdadero carácter. Una cosa es estar de mal humor, otra es adoptar una personalidad idiota, agresiva para luego pasar a la sensibilidad pura. Ni que la pobre sufriera de esquizofrenia y personalidad múltiple. Salu2!
  19. Consumismo puro y duro, eso es lo que es ver a Lara manejando "Jeep", andando en motos "Ducati", vistiendo a la última moda adolescente "gótica", y poniendole un argumento sensible para que todos "sintamos lastima" por ella y la queramos mucho más. ¬¬ CONSUMISMO PURO Y DURO. Lo único que puedo considerar arte en esta entrega son los paisajes y la música. Lo demás es 'consume y tira'. Salu2!
  20. Desde mi punto de vista, yo no veo que el juego haya surgido de las cenizas ni tampoco que se haya quemado tanto (si la saga no desapareció con el TRC y TR:AOD, tal vez el juego sea a prueba de balas). Sigue teniendo la misma posición que unos pocos años atrás, sólo que ahora es más digerible. Sólo las revistas más comerciales dicen que Tomb Raider ha vuelto a ser lo más de lo más; puras mentiras. Un juego así de corto, lineal y que en dos semanas ya me aburrió por completo no puede destacarse así como así. El juego es demasiado conocido y tiene mucha publicidad agresiva de por medio, además de su reconocido personaje principal, y eso es lo que le ayuda a destacarse mucho. Tomb Raider I con lo pobre que era en publicidad y su escasa tecnología logró ponerse en un altar millones de veces más alto que cualquier otra entrega de la franquicia. Tomb Raider Legend no logra salir más que de "juego destacable". Ojo, no digo que sea una posición mala. Sólo lo digo para que se den cuenta que Tomb Raider ahora es más digerible pero que no ha subido a ningún altar como para darse un poco de ego y superioridad a sí mismo. De regresar a las raíces, también es pura mentira. El juego se alejó de las raices tanto como lo hizo TRC y TR:AOD. ¿Por culpa de las películas? ¿Por culpa de los comics? ¿Falta de imaginación? ¿Pérdida del rumbo que debía tomar el juego? Pues vaya uno a saber. Lo cierto es que al fin y al cabo, Tomb Raider Legend es un buen juego que poco tiene de Tomb Raider y mucho se ha basado en extraer elementos de otros juegos como Prince Of Persia. Salu2!
  21. Bueno, pero si no te convencían los puzzles de los viejos Tomb Raider ¿cómo es posible que te haya llegado a gustar este juego? Pues yo si me quejo. No entiendo por qué se sienten tan orgullosos de que Lara venda mucho en vez de que puedan jugar el juego que realmente era. Poco me importa si Lara no es del gusto de toda la gente, lo que quiero es un juego que sí nos convenza a nosotros que la seguimos incondicionalmente, pero el hecho de que el juego tenga que cambiar para subsistir denota que el juego no se vale por sí mismo. Tiene que crear algo que no es para poder existir. Pero bueh... si su orgullo está en que el juego venda como si fuera pan caliente, pues da igual. Salu2!
  22. Hay cosas de este Tomb Raider que no tienen excusa alguna. Bien podrían haber puesto esas escenas llenísimas de suspenso e incertidumbre (¿alguien recuerda la cueva de arañas gigantes en Tomb Raider II?), pero han optado por DEMASIADA acción. Siempre lo digo y lo diré, este es un buen juego pero no tiene practicamente nada de Tomb Raider. La gente que no le guste el juego porque es difícil me trae sin cuidado. Que ellos se busquen otro juego con el cual disfrutar y que se aplique a sus gustos, pero que no vengan a arruinarnos lo que mucha otra gente deseamos. Tomb Raider Legend obviamente está hecho en todos sus sentidos para el público más pequeño. El argumento es infantil y convincente sólo para público pre-adolescente y una que otra persona ya más adulta, el juego es sencillo y lineal para que nadie se pierda. ¿Qué les dice eso? El hecho de que nos haya enganchado a los más grandes lo tomo como mera casualidad. El juego realmente se hace entretenido, pero marcando sus defectos queda más que claro que no es el Tomb Raider que conocíamos. Salu2!
  23. ¿En serio les parece que el hecho de que el juego venda mucho y de que parezca una película de Tomb Raider es algo para dar como positivo? Pues ninguno de los dos son puntos positivos, tampoco es que sean negativos. TR:AOD vendió mucho y eso no dice nada cuando muchas personas lo critican. Que un juego venda no quiere decir que sea bueno. Que una película recaude mucho no quiere decir que valga la pena verla. Segundo, no lo considero ningún prestigio que el juego se parezca a la película, en realidad todo lo contrario. A las películas medio mundo le dio sin asco criticandola por donde viniera (y lo peor es que no estaban equivocados en lo que decían). Salu2!
  24. Yo en un principio renegué tanto de este juego por los cambios que le habían hecho. Sinceramente me sentó demasiado mal el cambio de la biografía. No tanto por la historia de Lara, porque eso vaya y pase si de última tampoco es la GRAN vida de alguien y ni siquiera se han molestado en explotarla, sino que me molestó el hecho de que me sentí ridiculizado y de que un juego que tanto he seguido me faltara el respeto como se le dio la gana. Eso me dejó algo enojado por un tiempo y debido a eso es que principalmente me la pasaba prejuzgando e insultando. Hoy por hoy, habiendo terminado 100% el juego y habiendome calmado un poco y recuperado la lógica razón, he podido volver a criticar al juego de manera razonable. Pues los puntos positivos sí que los tiene, pero también tiene sus puntos negativos como era lógico. Y la biografía es un punto que no le podré perdonar. Salu2!
  25. Pues yo no sé si Core le haya puesto taaaanta pasión. Sacaron 6 entregas en 6 años... no, miento. Si contamos las versiones Gold que no duran nada y no son más que copias de expansión ya tenemos más de una entrega para comprar por año. Muy bonito, pero... ¿y las innovaciones? De Tomb Raider 1 al 5 lo único que cambió fueron: - Más movimientos. - Texturas más trabajadas. - Luz con paleta de colores incluída. - Exteriores con texturas en el cielo. - Fragmentos de modelado triangulares. - Mejor modelado de Lara. Eso es todo. En 5 entregas esos fueron todos los cambios a gran escala. Y sin embargo, los juegos originales eran carísimos. Para mí esto siempre fue un robo. Y eso que no he incluído que conforme avanzaba la saga, los escenarios se volvían más surrealistas al punto tal de no saber qué cosa intentaron hacer en el Londres de Tomb Raider III o en el primer escenario de Irlanda en Tomb Raider Chronicles. Pasión diría más bien la que pusieron en Tomb Raider Legend, aunque algunos detalles para mi gusto les quedaron para el culo. No es tirarles el esfuerzo abajo (y si la gente lo hace pues de última ellos están pagando por el juego y merece un producto de calidad en vez de dedicarse a lamerle los pies a la compañía) sino de marcar los puntos donde tal entrega está muy floja y mejorarlo para posteriores entregas. Creo que sacar a relucir los defectos y errores del juego son más un favor que una molestía. A partir de eso es que los programadores intentan mejorar ciertos puntos que no agradan al público. Luego las decisiones definitivas serán las que tome la compañía en base a la opinión de las grandes masas y no de un puñado de personas por más grandes fans que éstas sean del juego. Salu2!
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