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Storm 3000

Saqueador de Tumbas
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Todo lo publicado por Storm 3000

  1. En esto es todo lo contrario, Ana, yo le puedo jugar en modo Next Gen en PC y te puedo asegurar que es un modo horrible y demasiado experimental. Primero que hay que tener una computadora de la NASA para que el juego funcione decentemente en este modo y segudo es que los gráficos, excepto contados efectos especiales, no sorprenden e incluso hasta empeoran muchísimo en su mayor parte la belleza de los gráficos de PS2. Para Xbox 360 puede que el modo Next Gen esté pulido y sea precioso, pero la versión PC fue creada para jugarle con los gráficos de PS2 y su modo Next Gen fue experimental. Salu2!
  2. No veo la diferencia entre las poses que hacen estas modelos y las que hace Angelina Jolie. Aparte a ellas las contratan para ser simplemente modelos que representen el juego, Angelina Jolie es contratada para hacer una película. La diferencia entre una cosa y otra es abismal. Y aún así, Rhona Mitra físicamente me parece mucho mejor y más creíble como Lara Croft que lo que fue Angelina Jolie. Salu2!
  3. Jeje, empieza igual que el trailer de la película. Encima esos escenarios me traen recuerdos de que el TRL pudo haber sido mejor. Hay unos pequeños fallitos en cuanto a la edición de sonido, pero está muy bueno el video. Salu2!
  4. A este paso, por cada pregunta que hagan vamos a tener que entrar al Wikipedia para poder responderla bien y sin miedo. Una cosa es informarse, pero chicos, sean más tolerantes. Es bueno saberlo, pero no me voy a poner a estudiar toda la UE sólo por responder esa pregunta. Salu2!
  5. Está algo complicada tu teoría, Luciano, el barco no luce como si alguien lo hubiese movido o penetrado. Más bien es como que pasaron muchos años. Creo que el mismo deterioro y la caverna le han dado el aspecto que tiene. Y respecto a la pregunta. De hecho Lara sí le había disparado a Tony al principio, lo que pasa es que Tony utilizó los poderes de la Piedra Infada para ganar tiempo. Cuando ella evade las rocas, Tony se encuentra en un punto muerto, es decir, Lara no puede dispararle porque éste queda oculto detrás de una roca. Por eso le persigue en el Quad. Salu2!
  6. Sí, pero yo me refiero a que no se va casi absolutamente nada. Se ve solamente los destellos de los disparos de Lara. Para mí que es un problema de Windows XP, porque hasta con los juegos se ve bien oscuro. En Windows 98 no me pasaba esto. Un familiar que tiene Windows XP también se le ve oscuro. Salu2!
  7. En las minas de Natla investiguen bien el nivel. En más de una ocasión, el suelo oculta muy bien cartuchos de la Uzi. Fijense en el pasadizo de la pared que hay arriba de la casa donde Lara recupera sus pistolas. Salu2!
  8. Lo que está muy bueno es el juego, lo que me decepciona es que no sea un Tomb Raider hecho y derecho. Salu2!
  9. Por la forma que en que le ha jugado el tipo, le ha puesto poca emoción. Lara entra como si nada, si fuese un poco más lento le otorgaría más drama al asunto. Otra cosa, ¿a ustedes no les pasa que todos los videos en general se les ve bien oscuro? Es decir, en este video yo solamente puedo ver la luz que resplandece de los disparos de Lara, pero no se ve ni ella ni las arañas. Siempre tengo que entrar a las opciones de la tarjeta gráfica y aumentar el brillo Gamma. ¿A ustedes les pasa igual? Salu2!
  10. La verdad es que Londres es el que menos me gustó. De por sí, no me entusiasma demasiado la estética general de Londres en la realidad. Y llevado al juego de modo oscuro, con cubos ilógicos como escenario en más de una ocasión, muchísimo menos. De todas maneras no es una zona que odie, porque aún así la paso entretenido, pero es a la que menos me entusiasma asistir. Lo mío son principalmente todo lo que sea paisajes exóticos de la naturaleza o civilizaciones antiguas como las Islas Polinesias, la India o Egipto y Perú refiriendome a otras entregas. Salu2!
  11. ¿No lo tenés claro? Subile el brillo al monitor. Sí, sí... chiste malísimo, pero encajaba con la ocasión.
  12. De ser así, no estarían respetando el espíritu original de la primera parte. Mientras más se acerque a la tematica del primer Tomb Raider, mucho mejor. Salu2!
  13. Es que antes que nada hay que diferenciar dos contrastes diferentes. Hay un modelo específico de Lara que más allá de los pequeños retoques técnicos permanece inmutable desde TR I a TR:AOD. Luego tenemos una física completamente renovada de Lara, respetando las pautas básicas del modelo original, pero adaptandolo al nuevo giro que toma la franquicia. Y en este caso me refiero al modelo que se le ha dado a Tomb Raider: Legend. Por lo que tengo que elegir a dos modelos para definir bien la representación de Lara. Primero elijo a Rhona Mitra representando al modelo de TR I a TR:AOD. Luego en segundo lugar elijo a Karima Adebibe representando perfectamente al modelo de Tomb Raider: Legend. Lo lamento, pero no puedo elegir una. Rhona Mitra no encaja para nada en el modelo de TRL, pero sí encaja en el resto. Lo mismo con Karima Adebibe. Salu2!
  14. Yo la deseo remasterizada. ¿Para qué quedarse con la calidad enorme pero simple del primer juego cuando se le puede dar más tonalidades que le agreguen más trama? Me gustarían los temas viejos pero con variaciones, por así decirlo. Salu2!
  15. Aha, eso es verdad. Podría ser, porque en la parte del barco sí estaba todo inundado, mientras que la helice en su mayor parte daba a esa caverna. PD: Por Dios, luego de muchísimo tiempo me doy cuenta que este tema lo había creado yo. Ni cuenta me había dado. Salu2!
  16. Todo el nivel de Maria Doria es increíble. Me encanta cuando una parte del barco está volcada completamente hacia abajo mientras que la otra mitad está normal. Es una rareza y está muy bien hecho todo. La duda de la gruta a mí me pareció surrealista. No me creo que un barco hundido lleve a cavernas subterraneas bajo el oceano que no estén inundadas. Salu2!
  17. Me sorprendió leer que la crítica ha destacado la labor de Daniel Craig, luego de que lo estuvieron rebajando a nada desde que lo eligieron para el papel del personaje. Salu2!
  18. Se refiere a toda la zona lo de la caja. No hay un portal que te guíe de un país a otro como si nada en cada nivel (y lo digo sarcásticamente, por si acaso). Si el monasterio está en Roma, entonces el Coliseo está en Roma. De todas maneras, ya se está volviendo tonto el asunto. Si crees que no lo es, es tu opinión y punto. Salu2!
  19. A ver, Luciano, cuando TR I salió a la venta la tecnología no daba ni para hacer un miserable cielo (ya fuese de día, tarde o noche) El que sale en TR I es el coliseo romano primero porque lo dice atrás la caja del juego "Lara viaja a la antigua Roma" y segundo porque la altura que mencionaste se aprecia más desde el exterior, cuando comienza el nivel, que hay distintas plataformas. El juego no daba para más en ese entonces. Para mí es el coliseo romano. En TRC la tecnología ya está más avanzada y no sólo se dan el lujo de ponerle cielo, sino que también pueden recrear un fondo prerrenderizado con la imagen del Coliseo. Lo de viajar en el tiempo lo dije porque en TRC realmente pareciera que cuando Lara entra al Coliseo, éste se ve menos deteriorado de lo que en realidad está, por no mencionar que uno no sabe ni qué pintan ahí esos gladiadores con los leones. Salu2!
  20. Es el mismo Coliseo. Al parecer, en TRC, Lara viaja en el tiempo y el Coliseo se ve más nuevo. Además no se puede comparar una cosa con otra. TR I utiliza una tecnología viejísima y el TRC se basó en un fondo plano para crear una imagen fija que simule al Coliseo, es decir, una pantalla de fondo. Salu2!
  21. Creo que ambas entran a una especie de "Paraíso". Tal vez Rose ve lo que realmente quiere ver porque Alessa se lo concede, mientras que ella vuelve a su infancia junto con una madre que la cuide. Sharon deja de existir como lo que realmente era. Salu2!
  22. Eso no tendría ningún sentido. Cuando pasas el nivel del monasterio, inmediatamente pisas el Coliseo, en Roma. Es una lástima que un escenario tan lleno de mitología como Grecia jamás se haya aprovechado ni un poquito. Salu2!
  23. No, no es una continuación del TRL (aunque seguramente guarden ciertos gags, como las cajas de Natla en Bolivia) Es una aventura nueva inspirada en TR I. Un remake de este tipo trae cambios notables. Puede que traiga todos los mismos niveles y enemigos, pero no todo se va a ver igual. Pueden agregar escenarios a los originales o quitar algunos de éstos últimos. Es el TR I del año 2007, y eso conlleva adaptarse a los tiempos que corren. Salu2!
  24. Sinceramente no me hago la ilusión de que va a ser igual. Por supuesto que creo que van a haber muchos déja vu de TR I, pero fijate en la entrevista a Ian Livingstone, dice que es una aventura completamente nueva tomando como base el argumento original del primer Tomb Raider. Lara viajará a los mismos lugares seguramente, pero que los paisajes sean iguales ya es otra historia. En parte mejor, porque tampoco es cuestión de volver a ver lo mismo, pero ojalá que devuelvan la esencia de los viejos Tomb Raider lo más que puedan. Y con respecto a Lara Croft como personaje "rico", se refiere a que las ganancias que Tomb Raider recauda en sus ventas ha convertido a Lara en uno de los personajes más ricos de la historia, esto quiere decir que son sus creadores los que ganan millones con el afamado juego, porque detrás de la existencia de Lara como personaje ficticio hay un autor de carne y hueso que gobierna su imagen. Ni modo que ahora los personajes ficticios tengan sueldo y todo. Salu2!
  25. Está pasando por la misma etapa que pasó el TRL al principio de todo. Esos paisajes que jamás salieron y esa Lara que tenía otro peinado y venía con la trenza. No me haría la ilusión de que todo lo que hay en esas fotos vaya realmente a aparecer, pero sí me doy más o menos una idea de lo que buscan. Salu2!
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