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Storm 3000

Saqueador de Tumbas
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Todo lo publicado por Storm 3000

  1. Luciano: Justamente creo que estás defendiendo los errores más notorios que antes criticaba. Los cambios deben ser para mejor, se acepta la evolución, siempre y cuando enriquezca la experiencia original. Y si no les gusta, entonces que hagan otro juego de tematica similar con todos los ingredientes extra que le quieran meter. Pero TRC existe porque los fans no se pudieron esperar unos años más por el TR:AOD. El TR:AOD existe porque algo tenían que presentar al mercado después de todo lo que prometieron. El TRL existe para revivir un poco a Lara y darle un nuevo comienzo. Este último, como lo he dicho muuuuchas veces antes, es un muy buen juego, pero no respeta la durabilidad, la dificultad y el suspenso que un Tomb Raider legítimo requiere. TRL depende mucho de los elementos que pueda extraer de Matrix, de Prince Of Persia y de James Bond, pero ya no aprovecha los elementos enriquecedores de un Tomb Raider de antaño. Hoy mismo leí a AnaCroft que pasaba miedo con esa criatura pixelada de Atlantis en Tomb Raider I. ¿Se justifica que con tanta tecnología nos entreguen a una pseudo-Lara transformada parcialmente en Barbie enfrentandose a mundos lineales, carentes de desafios y suspenso? Y no, no exagero al comentar todo esto. Otra cosa, la sensibilidad que tiene Lara en TRL la han explotado para que el espectador sienta lastima por ella, pero varios de sus gestos parecen sacados de esas telenovelas baratas que pasan por las tardes. Y es una lastima, porque la Lara de TRL mantiene muchas frases frescas y un carácter que cuando se mantiene normal es bastante agradable. Las escenas sensibles deberían reducirse al tipo de escenas que vemos cuando Lara se estrella, donde realmente se ve la desesperación en sus ojos o cuando pierde a su madre. Pero después lo rellenan con escenas tontas como cuando Lara recoge el pendiente de su madre o que casi rompe en llanto al ver la Llave de Ghalalí. Y así está a cada rato hasta que uno se cansa y pierde el interés por esa búsqueda. Juca: Justamente como se lo he explicado a Luciano, he dejado bien claras las razones por las que estos 3 últimos juegos no los siento como Tomb Raider. TRL, vuelvo a repetir, me gusta como juego y la paso bien jugándolo, pero de ahí a que sienta la sensación de estar jugando a un Tomb Raider y estar acompañando a la Lara Croft de toda la vida ya es otra cosa muy diferente. Salu2!
  2. Gana Luciano. En la palma de la mano izquierda falta una textura. Salu2!
  3. Bueno, no es tan así, Bestman. Yo realmente admiro a las personas que después de todo este tiempo siguen defendiendo a su entrega favorita (TR:AOD) a capa y espada. Que un producto no le guste a gran parte del público no significa que a ninguna persona pueda llegar a gustarle ese producto. Estoy al tanto de que a mucha gente le encantó el TR:AOD y lo respeto, pero hay que decir las cosas como son. Si realmente creen que los que critican al TR:AOD están equivocados en sus quejas, entonces pueden dar pruebas sólidas para callar esas quejas. Pero si dan excusas para tapar los errores naturales del juego, no esperen que la gente se tome en serio lo que digan. Además, al que le tiene que gustar el juego es a cada uno desde su perspectiva personal. ¿Acaso esperan que alguien venga y les diga qué tienen que consumir y qué no? Las críticas sirven más bien como un punto de vista personal que sugiere al resto de personas lo que nos podemos llegar a esperar de tal producto. Mi punto de vista no es el mismo que el de ustedes, pueden haber puntos en común pero cada persona es un mundo. Así que si el TR:AOD les gusta, entonces sean felices y coman perdices con ese juego. Salu2!
  4. Es cuestión de gustos, hay mucha gente que piensa que su entrega favorita es justamente el TR:AOD. El problema con TR:AOD es todo su planteamiento. No le perdono que sea un juego oscuro porque jamás lo fue, y estos cambios no le caen bien a nadie. Es como si el día de mañana Silent Hill se basara en ir por bosques explorando artefactos cuando en realidad es un juego de autentico terror. Eso por una parte, por otra el juego en general ha quedado mal planteado. Poco importa si todos estabamos ilusionados con la primera aparición de Lara a los 128 bits, en en momento en que muchas personas tomaron control sobre Lara automaticamente se dieron cuenta que algo andaba mal, muy mal. Y es el planteamiento general del juego. La forma absurda en que Lara gana fuerza, el incomible trozo del juego en todo el Guetto donde hay que hablar con prostitutas y drogadictos sobre temas que no aportan nada, el carácter histérico de Lara poco propio de ella, esa onda pseudo-gótica que le han dado a todo el juego y la insoportable banda sonora que en algunos niveles se hace tediosa (es como una vez leí, excelente banda sonora para oírla, pésima banda sonora para seguirla en el juego) Después está el tema de los bugs, en la versión PC a Pierre literalmente le falta la cara, Lara anda con una escopeta invisible, Lara pisa alguna baldosa y se cae a la nada. Los controles son toscos, lentos y hasta da claustrofobia manejarse en espacios tan pequeños. La historia está mal desarrollada, faltando a explicaciones, conversaciones ya empezadas con anticipación y escenas sin explicación aparente donde parece que Lara es la única que sabe del nombre "Karel". En fin, que he tenido que hacer milagros para jugarle a este juego casi sin bugs. Tuve que bajarme esa versión completa gratuita del TR:AOD en versión inglesa y aplicarle parches. Aún así algunos bugs persistían. Yo al juego le puse 5, o sea, es regular. Tiene algunas cosas buenas, pero sinceramente no es un buen juego del todo para mi gusto. Y aclaro que el TR:C, el TR:AOD y el TR:L a mí no me parecen un juego de Tomb Raider. Salu2!
  5. Sí, ya lo he hecho. A mí lo que realmente me llamó la atención es que la traducción del arco a la palabra gol le hayan puesto por error: "GOLI", jajaja. Salu2!
  6. Travis - Sing Salu2!
  7. Bueno, en caso de ser la mano, ¿en cuál de las dos? Salu2!
  8. Mmmm... entonces sí lo dice pero no he prestado atención. Gracias por el turno, McRaider, de todas maneras creo que lo mejor sería esperar a que alguien respondiera tal pregunta siempre al 100% correctamente. Creo que no es justo para los demás que alguien tantee las respuestas al azar y se le de por aprobado. En caso de que nadie la responda al cabo de un tiempo, el mismo usuario vuelve a hacer otra pregunta más. Volviendo al tema: ¿En qué parte del cuerpo de Lara adolescente falta por error una textura y ha quedado transparente? Salu2!
  9. "Hora de terminar el trabajo..." no sé que sigue. Esa cut-scene viene con un bug y Lara no termina la frase. Salu2!
  10. Sí, pero pensá en esto. Si tenés que crear una historia ficticia, lo vas a hacer para mejor, no para peor. ¿Cómo es que Core piensa que los fans vamos a estar contentos de tener que manejar a un personaje que no se puede en pie? Y está claro que ha pasado mucho tiempo desde el accidente en Egipto. Lara se debería mover completamente normal. Entonces la idea de conseguir fuerza y la forma tan tonta en que lo han planteado les ha quedado patético y desagradable. Lo de intentar hacer una historia poco Tomb Raider en un Tomb Raider tampoco viene al caso. Uno puede innovar con cosas nuevas, pero cambiar el carácter del personaje, reemplazar las civilizaciones antiguas por un barrio pobre y algunos edificios viejos tampoco es nada agradable. Los cambios se aceptan siempre y cuando aporten algo que sea para mejor. Para mí ver, TR:AOD ha empeorado casi todos los apartados que hicieron triunfar a los clásicos Tomb Raider. Kurtis tampoco se queda atrás, es un personaje lento, poco expresivo (¿acaso me van a negar que por un momento cambie esa cara de tipo enojado?) y, para mí ver, completamente falto de carisma. Yo lo considero como el Puchi de Tomy y Daly. XDDD Y su lentitud no me como el verso de que sea porque es hombre. Muchos juegos con hombres son muchísimo más ligeros que lo que es Kurtis. Salu2!
  11. A pesar de que no soy muy amante del Punk, la verdad es que la canción de esta cantante Punk alemana me ha gustado muchísimo: Nina Hagen - TV Glotzer (Video) Salu2!
  12. Pero por supuesto que sí, no tenés ni que preguntarlo. Yo todavía sigo en el I Gold esperando a Pedro, mientras tanto mato un poco el tiempo jugando algunos niveles del TR3. Salu2!
  13. Yo opino que abandonemos a Pedrito y que Dios lo ayude (nah, es broma, es broma, jajaja ) Les quería avisar a los que juegan en PC que configuren el Tomb Raider II y II Gold en compatibilidad para Windows 98, por más que tengan instalado el parche de Windows XP/Vista. De lo contrario, cuando pasen el primer nivel les saltará una ventana de error que impide cargar el siguiente nivel. Si les pasa, no es problema del juego sino simple incompatibilidad que se soluciona haciendo lo que les dije. Salu2!
  14. Lo de que salga Core Design en TRL es más contratos y leyes que otra cosa. Tanto Core Design como Crystal Dynamics son compañías que le pertenecen a Eidos, por lo tanto Eidos puede pasar cualquiera de sus licencias a la empresa que más convenga siempre y cuando le pertenezca. Core Design aún existe y sigue haciendo más juegos, aún así Core tiene el derecho a mencionarse dentro de futuros Tomb Raider dado que es el creador original del juego, pero el juego en sí está a cargo exclusivamente de Crystal Dynamics. Tampoco voy a meterme mucho en este porque solamente sé lo justo y necesario. Salu2!
  15. Mmmmm... lo que haga o deje de hacer Marilyn Manson me trae sin cuidado porque de última es su vida y no molesta a nadie. Como músico que es, se lo debe juzgar por su contenido en base a lo artístico, no en lo personal y privado. Personalmente no me gusta ese estilo de música. Salu2!
  16. Es que directamente a Lara no se le ve bien ningún tipo de estética gótica porque de hecho no es su estilo. Pero como en este caso estamos hablando de curiosidades, todo lo vale, pero aún así no me gusta el estilo gótico en la indumentaria, me gusta más cuando se lo muestra naturalmente como es. Pero mejor no hablo que a mí se me ocurrió llevarla vestida de gala al Himalayas. Salu2!
  17. Si a Core le quitaron la licencia desde hace mucho tiempo atrás, entonces no tiene sentido hacer ese remake sin una licencia. Ese remake seguramente es anterior a cuando le quitaron la licencia. Seguramente Crystal Dynamics comenzó a hacer el aniversario junto con el Tomb Raider: Legend, si lo recuerdan en el tiempo en que TRL mostraba sus primeras imágenes, ya se especulaba mucho sobre la versión aniversario y creo que en ese entonces no se sabía de ningún video de Core aún. Me parece que el desarrollo del remake es de hace rato, sólo que ahora lo comienzan a promocionar. Salu2!
  18. Mi duda es: si tan poco falta para que salga a la venta, ¿por qué todavía no hay promoción del juego por ningún lado? O sea, TRL abrió su página y ya estaba siendo comentado por todas partes mucho antes de que saliera a la venta. Con TR:A, todavía no pasa mucho que digamos. La página oficial no está abierta y la página de Eidos Interactive ni siquiera ha puesto aún el juego. ¿Es seguro que sale tan pronto? o.O Salu2!
  19. Mmmm... nunca me gustó la idea de mezclar historias entre un medio y otro. Que se inspirasen es una cosa, que continuen el juego en película ya es irse por las ramas. Mi concepto fijo es que una película es una película, un juego es un juego, etc... Nunca se debe mezclar un medio con otro. La idea es que beban de los mismos elementos. Por ejemplo, Tomb Raider: Legend extrae la mansión de la película, sin embargo la historia de la mansión del juego no tiene nada que ver con la de la película. Medios independientes entre sí que comparten conceptos mutuamente, eso debería ser el equilibrio. Salu2!
  20. Mmmmm... no, a mí personalmente no me gusta. Es que el estilo gótico no me llama para nada la atención. Pero en lo que se refiere al diseño en sí, está bien creado, no hay ningún bug raro ni nada de eso. Salu2!
  21. ¿Es que acaso el libro no explica hasta donde Werner llama a Lara por teléfono? Salu2!
  22. Yo sigo opinando que TRC, TRAOD y TRL como Tomb Raider que deberían ser no valen nada. A partir de estas entregas ya no siento ese cariño especial ni por el juego ni por Lara, e incluso han habido varias ocasiones en las que realmente me terminan cayendo bastante mal sus comentarios. De la histérica e insoportable Lara de TRAOD, pasamos a la ultra azucarada Barbie, eh digo, Lara de TRL. La Lara de TRC seguía igual que siempre, lo que falló ahí fue el juego. Hasta ahora sigo opinando que la única Lara y los únicos Tomb Raider que valen la pena son los primeros cuatro, el resto puedo vivir sin ellos. Eso sí, no voy a negar que TRL como juego entretiene mucho y es bastante superior a TRC y TRAOD. Sinceramente al TRL lo disfruto más como juego independiente que viendolo como un Tomb Raider. Ojalá que con TR:A nos devuelvan por lo menos una vez más ese juego y esa Lara tan encantadora de los cuatro primeros juegos. Salu2!
  23. Motor Tohatsu de 40 HP. Ni me pregunten cómo lo averigué, seguramente está mal. Salu2!
  24. Bueno, no sé si era para tanto. A mí la primera vez que la vi más bien me dio muchísima indignación, más que nada porque esas creencias arcaicas que vemos en la película realmente sucedieron alguna vez. Entonces uno se pone a pensar que el humano no puede ser tan estúpido dejandose llevar por ideologías tan absurdas que le terminen haciendo daño a los demás y hasta a sí mismo, y no sólo religiosas, sino ideologías en general que llevadas al extremo hacen daño, en mayor o menor medida. En serio, es de las pocas películas en las que al final me ha nacido un odio animal, por así decirlo, hacia alguien esperando a que finalmente le pase algo extremadamente malo. Soy una persona pacífica, pero la locura y la maldad de algunos superan a cualquiera. Salu2!
  25. Muy buena tu pregunta, rotceh, la verdad es que no le había prestado demasiada atención. Mal por mí. Efectivamente el Lost Memories explica que en el "Otro Mundo" no existe el tiempo y el espacio. O sea que donde Rose y el resto están no ocupa un espacio y tiempo físicos. Es más bien un lugar que se rige por reglas metafísicas. Con respecto a la película, le han rebajado el precio a $69.90, o sea el que tenía antes. Sigue siendo caro, pero por lo menos es lo que esperaba para el DVD. Así que lo compraré con mis ahorros. PD: ¿Por qué llorabas en la madrugada viendo Silent Hill? o.O Salu2!
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