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Storm 3000

Saqueador de Tumbas
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Todo lo publicado por Storm 3000

  1. No es por ser aguafiestas, ¿pero al menos se dijo en alguna entrevista vieja que iba a haber una demo? Miren que hay veces que para algunos juegos no sacan demos. Además de que es muy raro que faltando tan poco ni siquiera anuncien un PROXIMAMENTE de la demo en la página oficial. Salu2!
  2. En realidad vi los videos que pusiste y cuando los probé sí me ocurrieron. A lo que yo me refería es justamente a jugar normalmente, sin recurrir tanto a lo imposible o analítico. Por eso digo que jugando comúnmente no me aparecen bugs, pero sí puede uno llegarse a sorprender si investiga todo minuciosamente. Salu2!
  3. A mí tampoco me han ocurrido ninguno de esos bugs. Pero más bien practicamente a todos hay que ponerse a investigar para encontrarlos. Dado que el juego es demasiado lineal, no otorga la posibilidad de que hagamos cosas locas para probar una solución de algún puzzle, por lo tanto no hay posibilidades de que ocurran bugs. Ahora si uno ya se sabe el juego de memoria y está cansado de hacer siempre lo mismo, cuando investigas minuciosamente los niveles, es sorprendente lo que se puede descubrir. Salu2!
  4. Yo diría que la demo recién estará disponible a partir del 20 al 25 de este mes. Gracias por la información, Rodri. Salu2!
  5. Pues yo apoyo a Bestman. Una cosa es que te guste lo que hacía o hace cada compañía, otra es que la gente le deba algo a la compañía como si esta les hubiese salvado la vida. Yo he comprado con mucho sacrificio cuantos Tomb Raider originales he podido y todos los que hizo Core son tecnicamente iguales. No siento que le deba algo a Core, está bien, sus antiguos Tomb Raider me gustaron, pero no voy a perder el tiempo dandole las gracias a las compañías por tal juego, encima ni siquiera les interesa eso. Ellos se llevan el dinero, nosotros nos llevamos el juego, así de simple funciona. A pesar de que unas cuantas cosas de TRL no me convencieron, hay que admitir que Crystal Dynamics está llevando a Tomb Raider por un buen camino. Y otra está en ir con la sinceridad. No es cuestión de decir: "Algunos fans dicen que TRL es un pega-mata, lo cual me parece injusto", es que realmente es eso. No sé cómo lo ven otros, pero Crystal Dynamics aclaró que el juego es de acción, no sé qué buscan con probar lo contrario. Sea negativo o no, es lo que es. A las cosas hay que tomarlas objetivamente por lo que son. Creo que ya lo dije hace tiempo, un buen fan comienza por ser fiel a sí mismo. No puedo tomar en serio a una persona que me dice que le gusta TODO de Tomb Raider cuando en realidad le gusta menos de la mitad de productos disponibles, eso para mí es un friki con el cerebro lavado. No se crean que porque a la fuerza les gusta todo de Tomb Raider son mejores fans. Yo ya dejé de ser fan de Tomb Raider, ahora soy un simple seguidor. Y todo porque no me gustó el rumbo que tomó la franquicia. No soy menos persona por dejar de ser fan de algo que antiguamente me parecía absolutamente fascinante. Salu2!
  6. No vuelvo a cometer el mismo error que el Legend. A TRA le jugaré en nivel de dificultad Alto. A TRL le jugué en Medio y la verdad que el juego no me duró nada. Por lo menos en alto sé que será un poco más desafiante. Salu2!
  7. Bestman, ¿por casualidad no conocés otra página de ayuda para ajustar los brillos? Porque la que habías puesto en el tema que me pasaste ya caducó. Salu2!
  8. Gracias, Bestman. Mi intuición no me falló, sabía que ibas a ser el primero en responder. Yo lo que hago es simplemente subir 3 líneas en Gamma de la tarjeta gráfica. Los juegos se me ven muy bien de ese modo, pero como has dicho, las partes oscuras comienzan a verse muy claras, quitándoles un poco la naturalidad de los gráficos por defecto. Muchas gracias por la guía, ahora mismo me la leo. Salu2!
  9. Hola: Quisiera saber cómo hago para configurar el brillo de un juego con solamente entrar. Me explico, tengo una placa nVIDIA GeForce 6200, voy a las propiedades de la tarjeta gráfica y subo el Brillo y el Gamma para que los juegos no se me vean tan oscuros, pero con esto también se pone más clara toda la computadora en general. Lo que quería saber es si hay algún método para configurar un ícono específico para que cada vez que entre, por ejemplo al Tomb Raider: Legend, automaticamente la tarjeta detecte que debe activar los valores de brillo que puse para ese determinado juego y que al sacar el juego, vuelvan los valores de brillo originales. Salu2!
  10. El modo Next-Gen para PC salió como una simple estrategia de marketing. Sabían que si el juego no era capaz de demostrar el mismo potencial que en Xbox 360, menos gente se vería atraída hacia el juego. Por lo que la forma autentica de jugarlo en PC es hacerlo con los gráficos comunes. De otra forma, no se explica que el modo Next-Gen de PC esté demasiado repleto de bugs, se vea feo y sea tan inestable hasta con máquinas potentes. Ese modo Next-Gen debió quedarse solamente en la versión de Xbox 360, porque en la versión PC no hace más que estorbar, dado que ocupa una gran cantidad de espacio extra que el usuario se ve incapacitado de controlar manualmente. Salu2!
  11. Storm 3000

    Avril Lavigne

    Qué pendeja estúpida. Realmente nunca la soporté ni la soportaré. Perdón a los fans que les guste, pero es honestamente lo que pienso. Salu2!
  12. La mejor terapia para evitarlos es jugarle al Tomb Raider: Legend. Ambos juegos se parecen, así que es lo único que pueden hacer. Luego cuando salga la demo ya pueden hacer lo que quieran. Es curioso, pero hace un año atrás la gente tenía esta misma emoción por la salida del Legend. Bueno.. excepto yo, que luego de una semana de que saliera el juego a la venta no quería saber nada con él, por lo de la biografía y todo eso. Después me dio curiosidad y el juego me terminó gustando, aunque no tanto como los Tomb Raider de antaño. Pero ahora ruego que este Tomb Raider sea en jugabilidad como los viejos, con la tecnología del Legend. Salu2!
  13. Sinceramente considero esto todo un peligro. Si la CPU levanta temperatura se puede echar todo a perder. A menos que cada uno tenga una super ventilación, no conviene. Y además no vale la pena por un rendimiento del 10%, para eso prefiero invertir un poco más y comprar una más potente. Gracias por la guía y los consejos, pero yo paso. Salu2!
  14. Jaja, creo que el que hizo ese video tenía asuntos personales pendientes con Amanda. En fin, se nota mucho que es un montaje, los fotogramas en la edición no cordinan entre sí. Encima pareciera que a Lara se le escapa el tiro, jaja, yo le habría puesto como frase: "Fue sin querer queriendo". Salu2!
  15. Ver el video de la mansión da igual porque es todo lo mismo que el Legend, ¿pero ver un nivel completo del juego no es echar a perder la emoción de jugarlo uno mismo? Vamos, chic@s... falta menos de 1 mes. Hay que aguantarse las ganas. Salu2!
  16. ¿Me parece a mí o buena parte de estos videos tienen unos retoques no oficiales que ni te cuento? Lo digo porque yo le he jugado lo suficiente al TRL como para no encontrar bugs tan graves. A propósito, quiero quitarme una gran duda. En el primer nivel (Bolivia), ¿es normal que en la plataforma a la que llegamos luego de cruzar el puente que destruye el helicoptero, Lara traspase los monumentos de piedra que están cerca de los bordes del precipicio? Salu2!
  17. Ok, entonces de andar te van a andar bien, pero yo me refería para el futuro con los juegos más nuevos y avanzados que Legend. En fin, no te compres la que dice XFX GeForce, sea el modelo que sea. La sigla XFX significa que trae un sistema Turbo Caché, esto significa que la tarjeta gráfica consume la memoria de la máquina para darle más rendimiento a la tarjeta. Esto no es problema para quienes tienen 1 GB de RAM o más, pero si tenés 512 MB de RAM es todo un problema. Yo, por ejemplo, tengo una NVIDIA GeForce NX6200, de la marca fabricante MSI. Te recomiendo esa marca fabricante, ya que no utiliza los modelos XFX y además es conocida. Salu2!
  18. Sí, esa te va a funcionar bien con ambos, pero te conviene irte a un modelo 6600 o 6800, que son de gama media y gama alta respectivamente. La 6200 es la que yo tengo y a pesar de tener buena tecnología, es baja en rendimiento. Salu2!
  19. En realidad una 5900 es mucho mejor que una 6200. Esta última la supera en tecnología, pero en rendimiento queda muy mal parada. ¡YO QUIERO UNA 6800 GT! Salu2!
  20. Esta entrega es un TRL 1.5. Yo sospechaba que no iban a mejorar mucho. Mejor que mejor si a último momento nos sorprenden, pero creo que los enemigos van a ser tan tontos como en Legend y demás entregas Tomb Raider. Salu2!
  21. Para Wii no creo, sería raro ver un Tomb Raider en una consola de Nintendo que no sea portatil. Para 360 puede que sí, pero como dijo Rodri, es mucho lío realizar un juego cuya salida sólo fue planeada para PC, PS2 y PSP, y más aún cuando ya han comenzado con la producción de Tomb Raider 8. Salu2!
  22. Sinceramente no sé cómo te pueden gustar esos gráficos, aub. Son realmente feos. Todo parece tan artificial que luce como plástico, y lo digo porque le he jugado en Next-Gen al TRL y además de la inestabilidad, tampoco me gustó como se veía. Lo mejor para TRA, como bien has dicho, hubiese sido incluir un Next-Gen, pero eso atrasaría muchísimo la salida para PC y tendríamos otro estilo Next-Gen como el de TRL que no valdría la pena. Además de que ocuparía mucho espacio en el disco duro si lo incluímos con los gráficos tradicionales de TRL. Para mí está bien como está ahora. Mejor que perfeccionen el Next-Gen para Tomb Raider 8. Salu2!
  23. ¡Por Dios! Qué alegria. Finalmente, después de tanto tiempo, me conseguí el DVD de Lost Memories: "THE ART & MUSIC OF SILENT HILL". Es IMPRESIONANTE, tiene una calidad de imagen y sonido increíbles. Salu2!
  24. Claudia Wolf; Silent Hill 3. "Sun Sun" Salu2!
  25. No, chicos, miren, es así. Tomb Raider: Anniversary está hecho con el motor gráfico de Tomb Raider: Legend. Lo que significa que mientras tenga este motor sigue siendo técnicamente igual, si te anda uno te tiene que andar el otro. Ahora bien, durante todo este tiempo desde que salió al mercado Tomb Raider: Legend, Crystal Dynamics ha estado mejorando este motor gráfico. Esto quiere decir que algunos efectos gráficos que la compañía no se pudo permitir con Tomb Raider: Legend, los podrá implementar a esta nueva entrega, y por lo tanto nuestra tarjeta gráfica tendrá que dar más de sí. Los requerimientos son un poco más de los que pide Tomb Raider: Legend. Si el usuario no tiene en su tarjeta gráfica Pixel/Vertex Shaders 2.0, no podrá jugar a Tomb Raider: Anniversary, mientras que Tomb Raider: Legend no pedía estos complementos como indispensables. El juego sale para PS2, PSP y PC, lo cual quiere decir que no hay necesidad de implementar el modo Next-Gen, además de que nunca se planeó que saliera así, he ahí que ahora el juego ocupe 4 GB en el disco duro y no 7 GB como Tomb Raider: Legend. Salu2!
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